MapleSim es una avanzada herramienta de modelado y simulación a nivel de sistema que aplica técnicas modernas para reducir drásticamente el tiempo de desarrollo del modelo, proporcionar una mayor comprensión del comportamiento del sistema y producir simulaciones rápidas y de alta fidelidad.
Implementación de apps con Maple para la creación de ejercicios matemáticos...leninac
En el presente trabajo de investigación ha permitido mostrar la
implementación de aplicaciones desarrolladas en el software Maple para la creación de ejercicios en matemática dados los diferentes niveles de educación ya sea básica regular o superior. Para la mayoría de docentes en esta área les parece muy dificil implementar apps en Maple; es por eso que mostramos la creación de ejercicios en forma fácil y permanente. El propósito es lograr que docentes de nuestras instituciones usen aplicaciones listas para ser evaluadas en aula.
Este documento presenta una introducción al modelado de software. Explica que el modelado es importante para comprender problemas y diseñar soluciones de software de manera más sencilla. Luego, describe dos enfoques de modelado, el estructurado y el orientado a objetos, y explica conceptos clave como objetos, atributos, relaciones y herramientas de modelado. El objetivo general es comprender la importancia del modelado mediante técnicas para el diseño de software.
El documento describe una unidad didáctica sobre el modelado de software. La unidad enseña sobre la necesidad de modelar, principios de modelado, y fallas comunes en proyectos de software. Los estudiantes aprenderán a utilizar herramientas como UML y diagramas para modelar la estructura lógica y física de sistemas de información. La unidad concluye con estudiantes presentando un modelado completo de software utilizando las técnicas aprendidas.
El documento describe una unidad didáctica sobre el modelado de software. La unidad enseña sobre la necesidad de modelar, principios de modelado, fallas comunes en proyectos de software, y factores clave para el éxito. Los estudiantes aprenderán a utilizar herramientas como UML y diagramas para modelar la estructura lógica y física de sistemas de información. La unidad concluye con estudiantes presentando un modelo completo de software.
ARQUITECTURA LÓGICA DEL SISTEMA DE INFORMACIÓNalejo maya
El documento presenta una guía de laboratorio sobre diseño de arquitectura lógica de sistemas de información. Incluye introducción al tema, objetivos, consideraciones, procedimiento y evidencias a entregar. Se describen tres ejercicios para diseñar la arquitectura lógica, diagramas de componentes y diagramas de paquetes usando la herramienta StarUml.
Este documento presenta el contexto y planteamiento de un proyecto de desarrollo de una aplicación web utilizando Entity Framework y MVC. El objetivo general es desarrollar una aplicación en C# con Visual Studio 2012 que use Entity Framework para acceder a datos almacenados en SQL Server 2012. El proyecto busca adquirir conocimientos sobre el uso de frameworks para el desarrollo de aplicaciones orientadas a datos y mejorar las habilidades de trabajo en equipo.
Este documento presenta una propuesta para rediseñar un módulo sobre el desarrollo de aplicaciones en Java. El módulo se enfocará en tres unidades: 1) diseño de algoritmos, 2) desarrollo de aplicaciones simples y complejas en Java, y 3) construcción de un sistema de información en Java conectado a una base de datos. Cada unidad incluirá actividades de aprendizaje como proyectos que los estudiantes deberán presentar. El documento describe los contenidos, actividades, evaluaciones y recursos para cada unidad con el fin de
El documento presenta información sobre un curso de diseño y arquitectura de software. Explica que al finalizar el curso, los estudiantes desarrollarán un proyecto aplicado a una empresa usando los modelos de RUP y UML. También cubre la unidad I sobre procesos de software y modelado de negocios, e introduce conceptos básicos de modelado de sistemas y herramientas CASE.
Implementación de apps con Maple para la creación de ejercicios matemáticos...leninac
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ARQUITECTURA LÓGICA DEL SISTEMA DE INFORMACIÓNalejo maya
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Este documento presenta la unidad didáctica de Lógica de Programación para el tercer semestre de la carrera de Computación e Informática. Describe los objetivos y contenidos de la unidad, incluyendo las capacidades terminales, criterios de evaluación, organización de actividades y contenidos básicos. La metodología consiste en exposiciones teóricas e implementación práctica de algoritmos usando el lenguaje Pseint.
Un wireframe representa de forma esquemática la información y estructura principal de un sistema centrándose en lo mínimo necesario para representarlo, mientras que un mockup muestra un diseño de mayor fidelidad incluyendo la visualización de contenido y funcionalidades básicas de forma estática. Ambos son útiles para la planificación, comunicación y evaluación de proyectos. Herramientas como Microsoft Expression Blend permiten crear wireframes y después darles diseño y navegabilidad para generar mockups.
Este documento presenta el plan de estudios del curso de Computación I, el cual es una experiencia extracurricular obligatoria de 3 créditos orientada al uso de aplicaciones informáticas. El curso consta de dos unidades: la primera sobre administración de información y elaboración de documentos en Word, y la segunda sobre creación de presentaciones en PowerPoint y uso de herramientas en la nube. El curso se evalúa a través de prácticas, actividades, foros y exámenes parcial y final, utilizando estrategias de aprendizaje cooperativo y
El documento describe el flujo de diseño del Proceso Unificado de Desarrollo de Software (UP). En menos de 3 oraciones:
1) El flujo de diseño de UP incluye principios para el diseño de componentes como el abierto-cerrado y la sustitución de Liskov.
2) El diseño de componentes también considera tipos como caja negra, caja blanca y marcos de trabajo, así como pasos para el diseño e interfaz.
3) Finalmente, el documento explica conceptos como cohesión, acoplamiento, paquetes y component
Este documento presenta el portafolio de la asignatura Estructura de Datos de la Facultad de Ciencias Informáticas de la Universidad Técnica de Manabí. Incluye la síntesis, objetivos, resultados de aprendizaje y programación de la asignatura. El portafolio contiene secciones como el syllabus, presentación del docente, proyectos de los estudiantes, materiales de clase y una sección de cierre. El objetivo general es capacitar a los estudiantes en la administración de memoria dinámica y el uso de
Este documento compara dos herramientas de simulación: NetLogo y Promodel. NetLogo es un lenguaje de programación orientado a la simulación de sistemas complejos descentralizados, mientras que Promodel es un software comercial especializado en simulación de procesos de manufactura. Ambos permiten modelar una variedad de sistemas, pero NetLogo se enfoca más en ciencias naturales y sociales, mientras que Promodel está diseñado para simular procesos industriales.
Este documento describe los pasos para diseñar una base de datos, incluyendo el análisis, diseño conceptual, lógico y físico. Explica la importancia de normalizar las tablas, seleccionar los tipos de datos adecuados y almacenar solo la información necesaria para lograr una base de datos eficiente. El objetivo final es generar tablas que modelen los registros de información de una manera flexible, independiente de aplicaciones y que minimice la redundancia.
El documento describe diferentes técnicas de modelado orientadas a objetos para aplicaciones web, incluyendo bases de datos orientadas a objetos, modelado orientado a objetos y metodologías como OMT. Explica los pasos para construir modelos de objetos, dinámicos y funcionales, y compara metodologías como HDM, RMM, EORM y OOHDM. Concluye que no existe una única metodología adecuada y que la elección depende de la funcionalidad y estructura del sistema.
El documento presenta el syllabus de la asignatura Arquitectura de Computadoras de la carrera de Ingeniería de Sistemas. La asignatura tiene una carga horaria de 4 créditos y se divide en 8 unidades que cubren temas como lógica digital, componentes digitales, representación de datos, organización básica, CPU y ensamblaje de computadoras, arquitecturas paralelas, soluciones de almacenamiento y virtualización. El objetivo es que los estudiantes comprendan la estructura y funcionamiento interno de una computadora.
Este documento presenta el silabo para el taller de programación distribuida en Java. El taller se enfoca en desarrollar software multiusuario utilizando Java, incluyendo el uso de IDE Netbeans, el desarrollo de interfaces, acceso a bases de datos MySQL, y el desarrollo de aplicaciones móviles. El taller también cubre temas como programación orientada a objetos, tipos de datos, estructuras de control, y depuración de errores.
Este documento presenta el syllabus de un curso de Tecnología Aplicada sobre el uso de Excel. El curso se enfocará en enseñar a los estudiantes a reconocer las funciones básicas de Excel y aplicar funciones avanzadas para resolver problemas típicos del sector empresarial. El curso también cubrirá temas como formato condicional, filtros, funciones lógicas y estadísticas, y el uso de Excel para crear informes y gráficos. El objetivo final es que los estudiantes aprendan a utilizar
El documento presenta una introducción al software de simulación Arena. Explica que Arena permite modelar sistemas de líneas de espera de manera gráfica y facilita evaluar escenarios, diseñar procesos, detectar cuellos de botella y determinar capacidades. Asimismo, detalla algunas de las ventajas y herramientas básicas de Arena como los módulos Create y Dispose para generar y eliminar entidades, y el uso de diagramas de flujo y hojas de cálculo para construir y monitorear modelos.
Este documento presenta las especificaciones para el centro de cómputo de la empresa Cemtec. Incluye la estructura organizacional del departamento, formas de reclutamiento de personal, presupuesto, ubicación física, adquisición de equipos, flujo de trabajo, y planes de contingencia para desastres. El objetivo es brindar apoyo técnico a las unidades de la empresa a través de la administración efectiva del centro de cómputo.
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Este documento describe 14 actividades relacionadas con el uso de herramientas ofimáticas como Microsoft Word y Excel. Los estudiantes deben completar tareas como identificar características de Word, crear tablas y gráficos en Excel, e investigar conceptos de Internet. El tutor supervisará el progreso y proporcionará retroalimentación. Los estudiantes tienen 40 horas para completar las actividades y presentar un informe antes del 1 de julio.
Este documento describe diferentes técnicas de modelado orientadas a objetos y metodologías para aplicaciones web. Explica conceptos como bases de datos orientadas a objetos, modelado orientado a objetos y sus pasos, modelos de objetos, dinámicos y funcionales. También incluye un cuadro comparativo de metodologías como HDM y RMM.
Aplicacion mvc entity_framework_login_membershipJose B Flores P
Este documento describe el desarrollo de una aplicación web utilizando Entity Framework, Visual Studio 2012 y SQL Server 2012. El objetivo general es desarrollar una aplicación que permita el acceso a datos de forma orientada a objetos. Se explica el contexto y la problemática, y se establecen objetivos específicos relacionados con el aprendizaje de Entity Framework y el desarrollo de la aplicación. Finalmente, se espera que el proyecto permita adquirir experiencia en el uso de frameworks para el desarrollo de aplicaciones orientadas a datos.
El documento presenta el temario de un curso de Sistemas que cubre 4 unidades. La Unidad I introduce conceptos básicos de sistemas, incluyendo definiciones de sistema, subsistema, información y sistema de cómputo. La Unidad II cubre Microsoft Word y cómo crear y trabajar con páginas web y bases de datos en Word. La Unidad III explica el uso de hojas de cálculo en Microsoft Excel para administrar grandes cantidades de datos numéricos. La Unidad IV se enfoca en diseñar presentaciones gráficas en Microsoft PowerPoint utilizando elementos multimedia
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Aplicacion mvc entity_framework_login_membershipJose B Flores P
Este documento describe el desarrollo de una aplicación web utilizando Entity Framework, Visual Studio 2012 y SQL Server 2012. El objetivo general es desarrollar una aplicación que permita el acceso a datos de forma orientada a objetos. Se explica el contexto y la problemática, y se establecen objetivos específicos relacionados con el aprendizaje de Entity Framework y el desarrollo de la aplicación. Finalmente, se espera que el proyecto permita adquirir experiencia en el uso de frameworks para el desarrollo de aplicaciones orientadas a datos.
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Programacion Gráfica con MapleSim en Mecánica Vectorial a Estructuras 2D
1. Introducci´on
M´etodos y T´ecnicas a utilizar
Interfaz de MapleSim
Aplicados al Calculo Vectorial
Conclusiones
Universidad Nacional de Trujillo
Programaci´on Gr´afica con MapleSim en Mec´anica Vectorial a
Estructuras 2D
Lenin Araujo Castillo
Ambassador of Maple - Per´u
physicsleninac@hotmail.com
Escuela de Postgrado
Fast 2017 - UNT
Trujillo, 05 de Enero, 2017
Lenin Araujo Castillo Ambassador of Maple - Per´u, physicsleninac@hotmail.comUniversidad Nacional de Trujillo
2. Introducci´on
M´etodos y T´ecnicas a utilizar
Interfaz de MapleSim
Aplicados al Calculo Vectorial
Conclusiones
Contenido
1 Introducci´on
¿Por qu´e elegir MapleSim?
Estructuras 2D a modelar con MapleSim
2 M´etodos y T´ecnicas a utilizar
Drag-and-Drop Physical Modeling Environment
Create Custom Components Directly From Their Equations
3 Interfaz de MapleSim
Usando el Multibody
Casos en Programaci´on
4 Aplicados al Calculo Vectorial
Operaciones
Lenin Araujo Castillo Ambassador of Maple - Per´u, physicsleninac@hotmail.comUniversidad Nacional de Trujillo
3. Introducci´on
M´etodos y T´ecnicas a utilizar
Interfaz de MapleSim
Aplicados al Calculo Vectorial
Conclusiones
¿Por qu´e elegir MapleSim?
Estructuras 2D a modelar con MapleSim
Desarrollo del Contenido
1 Introducci´on
¿Por qu´e elegir MapleSim?
Estructuras 2D a modelar con MapleSim
2 M´etodos y T´ecnicas a utilizar
Drag-and-Drop Physical Modeling Environment
Create Custom Components Directly From Their Equations
3 Interfaz de MapleSim
Usando el Multibody
Casos en Programaci´on
4 Aplicados al Calculo Vectorial
Operaciones
Lenin Araujo Castillo Ambassador of Maple - Per´u, physicsleninac@hotmail.comUniversidad Nacional de Trujillo
4. Introducci´on
M´etodos y T´ecnicas a utilizar
Interfaz de MapleSim
Aplicados al Calculo Vectorial
Conclusiones
¿Por qu´e elegir MapleSim?
Estructuras 2D a modelar con MapleSim
Programaci´on Gr´afica
MapleSim de Maplesoft
MapleSim es una avanzada herramienta de modelado y simulaci´on a nivel
de sistema que aplica t´ecnicas modernas para reducir dr´asticamente el
tiempo de desarrollo del modelo, proporcionar una mayor comprensi´on del
comportamiento del sistema y producir simulaciones r´apidas y de alta
fidelidad.
Reduzca el tiempo de desarrollo
Desarrollar mejores dise˜nos
Obtenga un c´odigo de simulaci´on extremadamente r´apido
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5. Introducci´on
M´etodos y T´ecnicas a utilizar
Interfaz de MapleSim
Aplicados al Calculo Vectorial
Conclusiones
¿Por qu´e elegir MapleSim?
Estructuras 2D a modelar con MapleSim
Reduzca el tiempo de desarrollo
Caracter´ısticas Principales
Al combinar las modernas t´ecnicas de modelado f´ısico con la computaci´on
simb´olica, MapleSim ofrece un entorno en el que puede desarrollar modelos
de alta fidelidad a nivel de sistema mucho m´as r´apido que con otras
herramientas.
Construye y valide f´acilmente modelos utilizando un diagrama de
modelo que se asemeje al diagrama del sistema.
Crea modelos multidomain a nivel de sistema combinando componentes
de diferentes dominios en un solo modelo.
Aprovecha la revolucionaria tecnolog´ıa multibody que le brinda
flexibilidad y control sin igual de sus modelos de varios cuerpos,
facilitando el desarrollo y el an´alisis de complejos modelos de m´ultiples
cuerpos.
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6. Introducci´on
M´etodos y T´ecnicas a utilizar
Interfaz de MapleSim
Aplicados al Calculo Vectorial
Conclusiones
¿Por qu´e elegir MapleSim?
Estructuras 2D a modelar con MapleSim
Reduzca el tiempo de desarrollo II
Caracter´ısticas Principales
Crea componentes personalizados f´acilmente, sin programaci´on,
simplemente especificando sus ecuaciones representativas.
Incorpora modelos CAD en sus dise˜nos de nivel de sistema mediante la
importaci´on de conjuntos de CAD directamente en MapleSim,
capturando autom´aticamente las propiedades de los componentes del
modelo.
Personaliza y ampl´ıa las capacidades de modelado de MapleSim a
trav´es del lenguaje de modelizaci´on Modelica abierto.
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7. Introducci´on
M´etodos y T´ecnicas a utilizar
Interfaz de MapleSim
Aplicados al Calculo Vectorial
Conclusiones
¿Por qu´e elegir MapleSim?
Estructuras 2D a modelar con MapleSim
Desarrollo del Contenido
1 Introducci´on
¿Por qu´e elegir MapleSim?
Estructuras 2D a modelar con MapleSim
2 M´etodos y T´ecnicas a utilizar
Drag-and-Drop Physical Modeling Environment
Create Custom Components Directly From Their Equations
3 Interfaz de MapleSim
Usando el Multibody
Casos en Programaci´on
4 Aplicados al Calculo Vectorial
Operaciones
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8. Introducci´on
M´etodos y T´ecnicas a utilizar
Interfaz de MapleSim
Aplicados al Calculo Vectorial
Conclusiones
¿Por qu´e elegir MapleSim?
Estructuras 2D a modelar con MapleSim
Programaci´on gr´afica fundamental
Aplicaciones en ingenier´ıa
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9. Introducci´on
M´etodos y T´ecnicas a utilizar
Interfaz de MapleSim
Aplicados al Calculo Vectorial
Conclusiones
¿Por qu´e elegir MapleSim?
Estructuras 2D a modelar con MapleSim
Propuesta de soluci´on
MapleSim
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10. Introducci´on
M´etodos y T´ecnicas a utilizar
Interfaz de MapleSim
Aplicados al Calculo Vectorial
Conclusiones
Drag-and-Drop Physical Modeling Environment
Create Custom Components Directly From Their Equations
Desarrollo del Contenido
1 Introducci´on
¿Por qu´e elegir MapleSim?
Estructuras 2D a modelar con MapleSim
2 M´etodos y T´ecnicas a utilizar
Drag-and-Drop Physical Modeling Environment
Create Custom Components Directly From Their Equations
3 Interfaz de MapleSim
Usando el Multibody
Casos en Programaci´on
4 Aplicados al Calculo Vectorial
Operaciones
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11. Introducci´on
M´etodos y T´ecnicas a utilizar
Interfaz de MapleSim
Aplicados al Calculo Vectorial
Conclusiones
Drag-and-Drop Physical Modeling Environment
Create Custom Components Directly From Their Equations
Con MapleSim
Ambiente de modelado f´ısico de arrastrar y soltar
Con MapleSim, evita tener que traducir su dise˜no en ecuaciones y
manipularlas en diagramas de bloques de se˜nal-flujo. Simplemente puede
volver a crear el diagrama del sistema en su pantalla utilizando
componentes que representan el modelo f´ısico.
El diagrama de modelo se mapea directamente al sistema f´ısico.
La validaci´on del modelo toma menos tiempo porque el modelo se
parece mucho al diagrama del sistema.
Detalles del bloque accesibles a trav´es de men´us contextuales con el
bot´on derecho del rat´on.
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12. Introducci´on
M´etodos y T´ecnicas a utilizar
Interfaz de MapleSim
Aplicados al Calculo Vectorial
Conclusiones
Drag-and-Drop Physical Modeling Environment
Create Custom Components Directly From Their Equations
Desarrollo del Contenido
1 Introducci´on
¿Por qu´e elegir MapleSim?
Estructuras 2D a modelar con MapleSim
2 M´etodos y T´ecnicas a utilizar
Drag-and-Drop Physical Modeling Environment
Create Custom Components Directly From Their Equations
3 Interfaz de MapleSim
Usando el Multibody
Casos en Programaci´on
4 Aplicados al Calculo Vectorial
Operaciones
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13. Introducci´on
M´etodos y T´ecnicas a utilizar
Interfaz de MapleSim
Aplicados al Calculo Vectorial
Conclusiones
Drag-and-Drop Physical Modeling Environment
Create Custom Components Directly From Their Equations
Con MapleSim
Crea componentes personalizados directamente desde sus ecuaciones
Los componentes personalizados basados en la ecuaci´on le llevan de
ecuaciones y conceptos a modelos finales r´apidamente, sin programaci´on.
Los nuevos componentes pueden crearse directamente desde los primeros
principios, sin recurrir a la programaci´on compleja, propensa a errores y
lenta.
Define el comportamiento del componente utilizando ecuaciones
diferenciales, espacio de estado o funciones de transferencia.
Analiza y comprueba al instante el comportamiento de tu componente
utilizando herramientas de an´alisis de apuntar y hacer clic.
Crea bibliotecas de componentes personalizados para usarlos en sus
modelos y para compartirlos.
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14. Introducci´on
M´etodos y T´ecnicas a utilizar
Interfaz de MapleSim
Aplicados al Calculo Vectorial
Conclusiones
Usando el Multibody
Casos en Programaci´on
Desarrollo del Contenido
1 Introducci´on
¿Por qu´e elegir MapleSim?
Estructuras 2D a modelar con MapleSim
2 M´etodos y T´ecnicas a utilizar
Drag-and-Drop Physical Modeling Environment
Create Custom Components Directly From Their Equations
3 Interfaz de MapleSim
Usando el Multibody
Casos en Programaci´on
4 Aplicados al Calculo Vectorial
Operaciones
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15. Introducci´on
M´etodos y T´ecnicas a utilizar
Interfaz de MapleSim
Aplicados al Calculo Vectorial
Conclusiones
Usando el Multibody
Casos en Programaci´on
Programaci´on Gr´afica
Definici´on
En MapleSim, la revolucionaria tecnolog´ıa multibody se combina
perfectamente con herramientas avanzadas de modelado de m´ultiples
dominios para proporcionar toda la funcionalidad que necesita en un solo
entorno. Esta tecnolog´ıa ´unica significa que MapleSim le ofrece flexibilidad
y control sin igual de sus modelos de cuerpo m´ultiple.
Los algoritmos de ´ultima generaci´on para la formulaci´on de sistemas de
varios cuerpos, basados en la teor´ıa de los gr´aficos lineales, generan
autom´aticamente ecuaciones de modelos optimizadas para su sistema.
MapleSim ayuda a enfrentar los desaf´ıos inherentes al modelado de un
sistema f´ısico tridimensional dentro de un espacio de trabajo en 2D
proporcionando un entorno interactivo de construcci´on de modelos
tridimensional. Este entorno se puede utilizar junto con el entorno de
diagrama de bloques, lo que le permite aprovechar los beneficios de
ambos enfoques al construir sus modelos. Despu´es de construir su
modelo, el motor de simulaci´on MapleSim anima autom´aticamente el
modelo en 3-D, lo que le permite visualizar su comportamiento.
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16. Introducci´on
M´etodos y T´ecnicas a utilizar
Interfaz de MapleSim
Aplicados al Calculo Vectorial
Conclusiones
Usando el Multibody
Casos en Programaci´on
Programaci´on Gr´afica II
Librerias
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17. Introducci´on
M´etodos y T´ecnicas a utilizar
Interfaz de MapleSim
Aplicados al Calculo Vectorial
Conclusiones
Usando el Multibody
Casos en Programaci´on
Programaci´on Gr´afica III
Librerias
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18. Introducci´on
M´etodos y T´ecnicas a utilizar
Interfaz de MapleSim
Aplicados al Calculo Vectorial
Conclusiones
Usando el Multibody
Casos en Programaci´on
Desarrollo del Contenido
1 Introducci´on
¿Por qu´e elegir MapleSim?
Estructuras 2D a modelar con MapleSim
2 M´etodos y T´ecnicas a utilizar
Drag-and-Drop Physical Modeling Environment
Create Custom Components Directly From Their Equations
3 Interfaz de MapleSim
Usando el Multibody
Casos en Programaci´on
4 Aplicados al Calculo Vectorial
Operaciones
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19. Introducci´on
M´etodos y T´ecnicas a utilizar
Interfaz de MapleSim
Aplicados al Calculo Vectorial
Conclusiones
Usando el Multibody
Casos en Programaci´on
Ejemplo I 1/4
Pendulo
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20. Introducci´on
M´etodos y T´ecnicas a utilizar
Interfaz de MapleSim
Aplicados al Calculo Vectorial
Conclusiones
Usando el Multibody
Casos en Programaci´on
Ejemplo I 2/4
Pendulo
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21. Introducci´on
M´etodos y T´ecnicas a utilizar
Interfaz de MapleSim
Aplicados al Calculo Vectorial
Conclusiones
Usando el Multibody
Casos en Programaci´on
Ejemplo I 3/4
Pendulo
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22. Introducci´on
M´etodos y T´ecnicas a utilizar
Interfaz de MapleSim
Aplicados al Calculo Vectorial
Conclusiones
Usando el Multibody
Casos en Programaci´on
Ejemplo I 4/4
Pendulo
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23. Introducci´on
M´etodos y T´ecnicas a utilizar
Interfaz de MapleSim
Aplicados al Calculo Vectorial
Conclusiones
Usando el Multibody
Casos en Programaci´on
Ejemplo II 1/2
Derivada
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24. Introducci´on
M´etodos y T´ecnicas a utilizar
Interfaz de MapleSim
Aplicados al Calculo Vectorial
Conclusiones
Usando el Multibody
Casos en Programaci´on
Ejemplo II 2/2
Derivada
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25. Introducci´on
M´etodos y T´ecnicas a utilizar
Interfaz de MapleSim
Aplicados al Calculo Vectorial
Conclusiones
Usando el Multibody
Casos en Programaci´on
Ejemplo III 1/2
Integral
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26. Introducci´on
M´etodos y T´ecnicas a utilizar
Interfaz de MapleSim
Aplicados al Calculo Vectorial
Conclusiones
Usando el Multibody
Casos en Programaci´on
Ejemplo III 2/2
Iteraci´on
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27. Introducci´on
M´etodos y T´ecnicas a utilizar
Interfaz de MapleSim
Aplicados al Calculo Vectorial
Conclusiones
Operaciones
Desarrollo del Contenido
1 Introducci´on
¿Por qu´e elegir MapleSim?
Estructuras 2D a modelar con MapleSim
2 M´etodos y T´ecnicas a utilizar
Drag-and-Drop Physical Modeling Environment
Create Custom Components Directly From Their Equations
3 Interfaz de MapleSim
Usando el Multibody
Casos en Programaci´on
4 Aplicados al Calculo Vectorial
Operaciones
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28. Introducci´on
M´etodos y T´ecnicas a utilizar
Interfaz de MapleSim
Aplicados al Calculo Vectorial
Conclusiones
Operaciones
Maple-MapleSim
Ejemplo IV 1/2
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29. Introducci´on
M´etodos y T´ecnicas a utilizar
Interfaz de MapleSim
Aplicados al Calculo Vectorial
Conclusiones
Operaciones
Visualizaci´on de datos
Ejemplo IV 2/2
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30. Introducci´on
M´etodos y T´ecnicas a utilizar
Interfaz de MapleSim
Aplicados al Calculo Vectorial
Conclusiones
Conclusiones y trabajos futuros
Drag-and-Drop Physical Modeling Environment y Create Custom
Components Directly From Their Equations son viables para dise˜near
multicuerpos.
Tiempo de procesamineto m´ınimo.
Innovaci´on en construcciones de estructuras bidimensionales.
A mediano plazo.
Cursos y Talleres de casos aplicados a la ense˜nanza y la ingenieria.
Pr´oximamente: Generar aplicaciones en 3D para Ingenieria.
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31. Ap´endice Lecturas adicionales
Lecturas adicionales I
Rolf M¨uller, Modellierung, Analyse und Simulation elektrischer
und mechanischer Systeme mit Maple und MapleSim: Anwendung in
Elektrotechnik, Mechanik und Antriebstechnik, c Springer-Verlag
Berlin Heidelberg, 2015
Nicholas J. Higham,Mark R. Dennis,Paul Glendinning,Paul A.
Martin, Fadil Santosa y Jared Tanner, The Princeton
Companion to Applied Mathematics, Princeton University Press, 2015
Andrei D. Polyanin y Vladimir E. Nazaikinskii, Handbook of
Linear Partial Differential Equations for Engineers and Scientists,
Chapman and Hall/CRC, 2016
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32. Ap´endice Lecturas adicionales
Gracias por su participaci´on
¿PREGUNTAS?
Muchas Gracias!!!
Para saber m´as.
www.maplesoft.com
www.mapleprimes.com
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