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Nombre: Karen Rodriguez Salazar.
                      Curso:8°B
Personal Software Process

   El proceso personal de software Es un conjunto de prácticas
    disciplinadas para la gestión del tiempo y mejora de la productividad
    personal de los programadores o ingenieros de software, en tareas de
    desarrollo y mantenimiento de sistemas. Está alineado y diseñado para
    emplearse en organizaciones con modelos de procesos CMMI o ISO
    15504. Fue propuesto por Watts Humphreyy en 1995 y estaba dirigido
    a estudiantes. A partir de 1997 con el lanzamiento del libro "An
    introduction to the Personal Software Process" se dirige ahora a
    ingenieros juniors.
   Se puede considerar como la guía de trabajo personal para ingenieros
    de software en organizaciones que emplean un modelo CMMI con
    nivel de madurez o de capacidad de procesos que implica la medición
    cualitativa y mejora de procesos.
   Uno de los mayores problemas que tiene es la gran cantidad de datos
    que hay que tomar. El PSP tiene obsesión por la toma de datos y
    elaboración de tablas. El PSP se orienta el conjunto de áreas clave del
    proceso que debe manejar un desarrollador cuando trabaja de forma
    individual.
Niveles
   Nivel 1 - inicial:
     Seguimiento y control de proyectos.
     Planeación de los proyectos.
   Nivel 2 - repetible:
       Revisión entre colegas.
       Ingeniería del producto de software.
       Manejo integrado del software.
       Definición del proceso de software.
       Foco del proceso de software.
   Nivel 3 - Definido:
     Control de calidad.
     Administración cuantitativa del proyecto.
   Nivel 4 - Controlado:
     Administración de los cambios del proceso.
     Administración del cambio tecnológico.
     Prevención de defectos....
¿Qué es el Proceso de equipo
de software (TSP)?
   Team Software Process (TSP) guías de
    los equipos de ingeniería de software
    que están desarrollando productos
    intensivos. Utilizando PET ayuda a las
    organizaciones establecer una práctica
    de la ingeniería maduro y disciplinado,
    que produce software seguro y fiable en
    menos tiempo y a menor costo.
Especificaciones técnicas

   Unidad central de procesamiento: CPU original
    multipropósito Sony "Allegrex" basado en MIPS de
    velocidad configurable en 1/333 MHz, incluye un
    CPU basado en MIPS32 Rk-4 de 32 bits, un FPU
    (Unidad de Coma Flotante) y un VFPU de
    cálculo vectorial. También incluye
    un procesador conocido como "Media Engine";
    siendo también un CPU basado en MIPS32 Rk-4 de
    32 bits dedicado al manejo de audio/video por
    hardware y un DSP (Procesador digital de señal)
    programable "Virtual Mobile Engine". El "Media
    Engine" tiene funcionalidades similares al CPU
    principal y sirve como equivalente ante la falta de
    VPU.
   Memoria: 32 MB RAM de Memoria
    principal (64 MiB en PSP Slim & Lite y
    siguientes) y 4 MiB DRAM embedida; los 4
    MiB corresponden a 2 MiB para el chip
    gráfico y a 2 MiB del "Media Engine",
    ambos CPUs contienen 16KB de caché de
    instrucciones y caché de datos y 16KB de
    scratchpad, además de 32 MiB de
    memoria Flash NAND, usada para guardar
    configuraciones y archivos del sistema.
Procesador gráfico:
   GPU original de velocidad configurable en 1/166
    MHz con 2 MiB de memoria interna e interfaz de 512
    bits soportando renderizado de polígonos y NURBS,
    iluminación direccional por hardware, environment
    projection y texture mapping, compresión de texturas
    y mosaicos, niebla, alpha blending, depth and stencil
    test, vertex blending para efectos de morphing y
    dithering; todo en 16 o 24 bits de profundidad de
    color. El Chip gráfico también maneja la salida de
    vídeo. El sistema es capaz de mover unos 33
    millones de polígonos iluminados y tratados, con una
    tasa de 664 mil píxeles por segundo.
 Chip de sonido: Custom DSP configurable Sony "Virtual
  Mobile Engine" Sonido 3D, Multi-Canal 7.1ch. La calidad
  del sonido es bastante superior a la de otras consolas
  portátiles.
 Pantalla: 4,3 pulgadas, 16:9 pantalla ancha TFT LCD 480
  x 272 pixels (16,77 millones de colores).
 Batería: inteligente de litio con una vida útil de 5 años. Se
  recarga en 2 horas y 20 minutos aproximadamente.
  Duración en juego de 3 a 6 horas, en reproducción de
  video de 3 a 5 horas. Es conveniente comprar una batería
  de sustitución para su uso posterior, ya que existen varios
  modelos. La batería de la PSP 1000, que tiende a
  desaparecer, al ser más gruesa no encaja en los otros
  modelos y a la inversa, las otras quedan demasiado
  holgadas. Capacidad 5V DC 1800mAh, en la PSP 1000 y
  5v DC 1200mAh en las restantes. En PSP GO la batería
  no es extraible. Hay kits de ampliación hasta 2200mAh
  que sobresalen bastante del nicho y usan una cubierta
  especial.
   Códecs: ATRAC3 plus, AAC, MP3, WMA, AVC/@MP for
    Picture / Movi, H.264 (MPEG-4 Part 10). Soporte de
    imágenes en formato JPEG, GIF, TIFF, BMP y PNG.
   Media: lectura de datos desde sistema de discos
    ópticos UMD (Universal Media Disc) y Memory Stick lee
    también tarjetas MicroSD card hasta 32 Gigas mediante un
    adaptador de Memory Stick Pro Duo a microSD card,
    conexión y manejo remoto del sistema PlayStation 3. Salida
    de TV en PSP Slim & Lite.
   Wi-Fi: Wi-Fi IEEE 802.11b permite conexión Ad-HOC e
    Infraestructura con otras PSP y con Internet con jugabilidad
    para 2/16 jugadores simultáneamente. El software de
    sistema incluye un Navegador Web basado en Access
    NetFront.
   Gamesharing: algunos títulos del sistema PSP soportan la
    transferencia de juego en modo multijugador con otras
    consolas que no cuenten con el juego en cuestión, esto se
    logra enviando los datos a través de conexión Ad-Hoc y
    cargándolos sobre la memoria RAM. El soporte de esta
    opción está limitado a los juegos que hacen uso de ella.
   Accesorios: cámara de video con micrófono de
    1,3 megapíxeles "Chotto Shot", receptor de
    señal GPS, receptor de TV digital y PSP
    Headset, incluido con ciertos títulos. Los
    auriculares tienen capacidad para mando a
    distancia.
   Interfaz: XMB "XrossMediaBar" desarrollada por
    Sony y presente en sus nuevos televisores así
    como en el sistema PlayStation 3.
   Medidas: 190 mm de anchura, 110 de pantalla
    TFT, y 74 mm de altura.
   Peso: 260 g sin incluir batería, 330 gramos con
    batería (PSP 1000) La 2000 pesa 189g.
   Diseño: Shin'ichi Ogasawara (小笠原伸一) para
    Sony Computer Entertainment, subsidiaria de
    Sony Corporation.
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Proseso tecnologico de l as psp

  • 1. Nombre: Karen Rodriguez Salazar. Curso:8°B
  • 2. Personal Software Process  El proceso personal de software Es un conjunto de prácticas disciplinadas para la gestión del tiempo y mejora de la productividad personal de los programadores o ingenieros de software, en tareas de desarrollo y mantenimiento de sistemas. Está alineado y diseñado para emplearse en organizaciones con modelos de procesos CMMI o ISO 15504. Fue propuesto por Watts Humphreyy en 1995 y estaba dirigido a estudiantes. A partir de 1997 con el lanzamiento del libro "An introduction to the Personal Software Process" se dirige ahora a ingenieros juniors.  Se puede considerar como la guía de trabajo personal para ingenieros de software en organizaciones que emplean un modelo CMMI con nivel de madurez o de capacidad de procesos que implica la medición cualitativa y mejora de procesos.  Uno de los mayores problemas que tiene es la gran cantidad de datos que hay que tomar. El PSP tiene obsesión por la toma de datos y elaboración de tablas. El PSP se orienta el conjunto de áreas clave del proceso que debe manejar un desarrollador cuando trabaja de forma individual.
  • 3. Niveles  Nivel 1 - inicial:  Seguimiento y control de proyectos.  Planeación de los proyectos.  Nivel 2 - repetible:  Revisión entre colegas.  Ingeniería del producto de software.  Manejo integrado del software.  Definición del proceso de software.  Foco del proceso de software.  Nivel 3 - Definido:  Control de calidad.  Administración cuantitativa del proyecto.  Nivel 4 - Controlado:  Administración de los cambios del proceso.  Administración del cambio tecnológico.  Prevención de defectos....
  • 4. ¿Qué es el Proceso de equipo de software (TSP)?  Team Software Process (TSP) guías de los equipos de ingeniería de software que están desarrollando productos intensivos. Utilizando PET ayuda a las organizaciones establecer una práctica de la ingeniería maduro y disciplinado, que produce software seguro y fiable en menos tiempo y a menor costo.
  • 5. Especificaciones técnicas  Unidad central de procesamiento: CPU original multipropósito Sony "Allegrex" basado en MIPS de velocidad configurable en 1/333 MHz, incluye un CPU basado en MIPS32 Rk-4 de 32 bits, un FPU (Unidad de Coma Flotante) y un VFPU de cálculo vectorial. También incluye un procesador conocido como "Media Engine"; siendo también un CPU basado en MIPS32 Rk-4 de 32 bits dedicado al manejo de audio/video por hardware y un DSP (Procesador digital de señal) programable "Virtual Mobile Engine". El "Media Engine" tiene funcionalidades similares al CPU principal y sirve como equivalente ante la falta de VPU.
  • 6. Memoria: 32 MB RAM de Memoria principal (64 MiB en PSP Slim & Lite y siguientes) y 4 MiB DRAM embedida; los 4 MiB corresponden a 2 MiB para el chip gráfico y a 2 MiB del "Media Engine", ambos CPUs contienen 16KB de caché de instrucciones y caché de datos y 16KB de scratchpad, además de 32 MiB de memoria Flash NAND, usada para guardar configuraciones y archivos del sistema.
  • 7. Procesador gráfico:  GPU original de velocidad configurable en 1/166 MHz con 2 MiB de memoria interna e interfaz de 512 bits soportando renderizado de polígonos y NURBS, iluminación direccional por hardware, environment projection y texture mapping, compresión de texturas y mosaicos, niebla, alpha blending, depth and stencil test, vertex blending para efectos de morphing y dithering; todo en 16 o 24 bits de profundidad de color. El Chip gráfico también maneja la salida de vídeo. El sistema es capaz de mover unos 33 millones de polígonos iluminados y tratados, con una tasa de 664 mil píxeles por segundo.
  • 8.  Chip de sonido: Custom DSP configurable Sony "Virtual Mobile Engine" Sonido 3D, Multi-Canal 7.1ch. La calidad del sonido es bastante superior a la de otras consolas portátiles.  Pantalla: 4,3 pulgadas, 16:9 pantalla ancha TFT LCD 480 x 272 pixels (16,77 millones de colores).  Batería: inteligente de litio con una vida útil de 5 años. Se recarga en 2 horas y 20 minutos aproximadamente. Duración en juego de 3 a 6 horas, en reproducción de video de 3 a 5 horas. Es conveniente comprar una batería de sustitución para su uso posterior, ya que existen varios modelos. La batería de la PSP 1000, que tiende a desaparecer, al ser más gruesa no encaja en los otros modelos y a la inversa, las otras quedan demasiado holgadas. Capacidad 5V DC 1800mAh, en la PSP 1000 y 5v DC 1200mAh en las restantes. En PSP GO la batería no es extraible. Hay kits de ampliación hasta 2200mAh que sobresalen bastante del nicho y usan una cubierta especial.
  • 9. Códecs: ATRAC3 plus, AAC, MP3, WMA, AVC/@MP for Picture / Movi, H.264 (MPEG-4 Part 10). Soporte de imágenes en formato JPEG, GIF, TIFF, BMP y PNG.  Media: lectura de datos desde sistema de discos ópticos UMD (Universal Media Disc) y Memory Stick lee también tarjetas MicroSD card hasta 32 Gigas mediante un adaptador de Memory Stick Pro Duo a microSD card, conexión y manejo remoto del sistema PlayStation 3. Salida de TV en PSP Slim & Lite.  Wi-Fi: Wi-Fi IEEE 802.11b permite conexión Ad-HOC e Infraestructura con otras PSP y con Internet con jugabilidad para 2/16 jugadores simultáneamente. El software de sistema incluye un Navegador Web basado en Access NetFront.  Gamesharing: algunos títulos del sistema PSP soportan la transferencia de juego en modo multijugador con otras consolas que no cuenten con el juego en cuestión, esto se logra enviando los datos a través de conexión Ad-Hoc y cargándolos sobre la memoria RAM. El soporte de esta opción está limitado a los juegos que hacen uso de ella.
  • 10. Accesorios: cámara de video con micrófono de 1,3 megapíxeles "Chotto Shot", receptor de señal GPS, receptor de TV digital y PSP Headset, incluido con ciertos títulos. Los auriculares tienen capacidad para mando a distancia.  Interfaz: XMB "XrossMediaBar" desarrollada por Sony y presente en sus nuevos televisores así como en el sistema PlayStation 3.  Medidas: 190 mm de anchura, 110 de pantalla TFT, y 74 mm de altura.  Peso: 260 g sin incluir batería, 330 gramos con batería (PSP 1000) La 2000 pesa 189g.  Diseño: Shin'ichi Ogasawara (小笠原伸一) para Sony Computer Entertainment, subsidiaria de Sony Corporation.