El protocolo IPv6 Conserva las mejores funciones de IPv4, mientras que elimina o minimiza las peores y agrega nuevas cuando es necesario.
no es compatible con IPv4, pero es compatible con todos los demás protocolos de Internet, incluyendo TCP, UDP, ICMP, IGMP, OSPF, BGP y DNS. A veces se requieren modificaciones mínimas
El protocolo IPv6 Conserva las mejores funciones de IPv4, mientras que elimina o minimiza las peores y agrega nuevas cuando es necesario.
no es compatible con IPv4, pero es compatible con todos los demás protocolos de Internet, incluyendo TCP, UDP, ICMP, IGMP, OSPF, BGP y DNS. A veces se requieren modificaciones mínimas
Introducción acerca de el estándar IPv6 definido por el Grupo Especial sobre Ingeniería de Internet (Internet Engineering Task Force o IETF, por sus siglas en inglés) elaboró una serie de especificaciones para definir un protocolo IP de Siguiente Generación (IP Next Generation, IPng) que actualmente se conoce como Protocolo de Internet versión 6.
Introducción acerca de el estándar IPv6 definido por el Grupo Especial sobre Ingeniería de Internet (Internet Engineering Task Force o IETF, por sus siglas en inglés) elaboró una serie de especificaciones para definir un protocolo IP de Siguiente Generación (IP Next Generation, IPng) que actualmente se conoce como Protocolo de Internet versión 6.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
1. Protocolo de Internet Versión 6
(IPv6)
El IPv6, diseñado por Steve Deering y Craig Mudge, permite la comunicación
entre ordenadores para transmitir información en la red. Ya que el
direccionamiento IPv4 se encontraba cercano a agotarse y, por lo tanto, el
crecimiento de Internet se pararía porque no podrían incorporarse nuevas máquina
a la red; el IPv6 fue diseñado con el fin de remplazar el IPv4 para extender el
número de direcciones de red admisibles mejorando el servicio globalmente. El
IPv6 permite más de 670 mil billones de direcciones por cada milímetro cuadrado
de la superficie de la Tierra siendo 38 bits a 128 bits para así soportar más niveles
de jerarquía de direcciones y así un número mayor de direcciones. Al crearlo
agregaron al diseño del protocolo múltiples beneficios en seguridad, manejo de
calidad de servicio, una mayor capacidad de transmisión y mejoraron la facilidad de
administración, entre otras cosas; por ello sus características son:
El esquema de direcciones de 128 bits provee una gran cantidad de
direcciones IP, con la posibilidad de asignar direcciones únicas globales a
nuevos dispositivos.
Los múltiples niveles de jerarquía permiten juntar rutas, promoviendo un
enrutamiento eficiente y escalable al Internet.
El protocolo ND (Neighbor Discovery, descubrimiento de vecinos) de IPv6
facilita la configuración automática de direcciones IPv6. La configuración
automática consiste en la capacidad de un host de IPv6 de generar
automáticamente sus propias direcciones IPv6, cosa que facilita la
administración de direcciones y supone un ahorro de tiempo.
La transición entre proveedores de IPv6 es transparente para los usuarios
finales.
La difusión ARP es reemplazada por el uso de multicast en el link local. IP
Multicast es un método para transmitir datagramas IP a un grupo de
receptores interesados; es decir, el envío de la información en múltiples
redes a múltiples destinos simultáneamente.
El encabezado de IPv6 es más eficiente que el de IPv4: tiene menos campos
y se elimina la suma de verificación del encabezado.
El formato del encabezado de IPv6 prescinde o convierte en opcionales
determinados campos de encabezado de IPv4. Pese al mayor tamaño de las
direcciones, este cambio hace que el encabezado de IPv6 consuma el
mínimo ancho de banda posible. Aunque las direcciones IPv6 son cuatro
veces mayores que las direcciones IPv4, el encabezado de IPv6 sólo tiene el
doble de tamaño que el encabezado de IPv4.
Puede hacerse diferenciación de tráfico utilizando los campos del
encabezado.
2. Las nuevas extensiones de encabezado reemplazan el campo Opciones de
IPv4 y proveen mayor flexibilidad. Los cambios en la forma de codificar las
opciones de encabezado de IP permiten un reenvío más eficaz. Asimismo,
las opciones de IPv6 presentan unos límites de longitud menos estrictos. Los
cambios aportan una mayor flexibilidad a la hora de incorporar opciones
nuevas en el futuro.
IPv6 fue esbozado para manejar mecanismos de movilidad y seguridad de
manera más eficiente que el protocolo IPv4.
Se crearon varios mecanismos junto con el protocolo para tener una
transición sin problemas de las redes IPv4 a las IPv6.