Esc. Sec. Tec. No. 36
   “Ing. guIllermo gonzález
           Camarena”
      Taller: Informática
Profesor: Armando Palma Lima
ALUMNO: Mauro Carmona Huerta
   Los proyectos en la asignatura de
    Tecnología permite el desarrollo de las
    competencias de la
    intervención, resolución de
    problemas, diseño y gestión debido a
    que a partir de ellos los alumnos:
   Integran de manera equilibrada el saber, el
    saber hacer y el saber ser.

   Solucionan problemas técnicos a través de
    propuestas que articulan los campos
    tecnológicos.

   Toman decisiones e intervienen técnicamente
    diseñando propuestas de solución.

   Elaboran un plan de acciones y medios
    necesarios para la producción de un producto
   Se sienten motivados a cambiar situaciones de
    su vida cotidiana para satisfacer sus
    necesidades e intereses.

   Desarrolla el sentido de cooperación, del
    trabajo colaborativo y de la negociación.

   Se valora como ser creativo y capaz de
    autorrgularse.
   Identificación y delimitación del tema o problema:
    Todo proyecto técnico está relacionado con la
    satisfacción de necesidades sociales o individuales.

   Recolección, búsqueda y análisis de información:
    Esta fase permite la percepción y caracterización
    de una situación o problema.

   Construcción de la imagen-objetivo: La busqueda
    de alternativas de solución permite promover la
    expresión de los alumnos al explorar y al elegir la
    más adecuada.
   Planeación: Consideración el diseño del producto
    de acuerdo con la alternativa planteada.

   Ejecución de la alternativa seleccionada: Se
    constituye por las acciones instrumentales y
    estratégicas del proceso tecnológico.

   Evaluación: Debe ser una actividad constante en
    cada una de las actividades del proyecto.

   Comunicación: Finalmente deberá contemplarse
    la comunicación de los resultados a la comunidad
    educativa para favorecer la difusión de las ideas
    por diferentes medios.
   Y así concluyo con la información de cómo
    hacer un proyecto.



                         Fin

Proyecto abc

  • 1.
    Esc. Sec. Tec.No. 36 “Ing. guIllermo gonzález Camarena” Taller: Informática Profesor: Armando Palma Lima ALUMNO: Mauro Carmona Huerta
  • 2.
    Los proyectos en la asignatura de Tecnología permite el desarrollo de las competencias de la intervención, resolución de problemas, diseño y gestión debido a que a partir de ellos los alumnos:
  • 3.
    Integran de manera equilibrada el saber, el saber hacer y el saber ser.  Solucionan problemas técnicos a través de propuestas que articulan los campos tecnológicos.  Toman decisiones e intervienen técnicamente diseñando propuestas de solución.  Elaboran un plan de acciones y medios necesarios para la producción de un producto
  • 4.
    Se sienten motivados a cambiar situaciones de su vida cotidiana para satisfacer sus necesidades e intereses.  Desarrolla el sentido de cooperación, del trabajo colaborativo y de la negociación.  Se valora como ser creativo y capaz de autorrgularse.
  • 5.
    Identificación y delimitación del tema o problema: Todo proyecto técnico está relacionado con la satisfacción de necesidades sociales o individuales.  Recolección, búsqueda y análisis de información: Esta fase permite la percepción y caracterización de una situación o problema.  Construcción de la imagen-objetivo: La busqueda de alternativas de solución permite promover la expresión de los alumnos al explorar y al elegir la más adecuada.
  • 6.
    Planeación: Consideración el diseño del producto de acuerdo con la alternativa planteada.  Ejecución de la alternativa seleccionada: Se constituye por las acciones instrumentales y estratégicas del proceso tecnológico.  Evaluación: Debe ser una actividad constante en cada una de las actividades del proyecto.  Comunicación: Finalmente deberá contemplarse la comunicación de los resultados a la comunidad educativa para favorecer la difusión de las ideas por diferentes medios.
  • 7.
    Y así concluyo con la información de cómo hacer un proyecto.  Fin