El proyecto consiste en que los estudiantes creen un programa de radio de 10 sesiones para presentar su cultura a estudiantes europeos. En las sesiones, los estudiantes diseñarán guiones para las secciones de noticias, entrevistas, anuncios y coloquio. Grabarán los podcasts usando Audacity y montarán el programa completo en Spreaker. Finalmente, publicarán el programa en SoundCloud y las redes sociales.
Proyecto Final Flipped Classroom Vanessa Calero SilvaVaneCS1
El proyecto involucra a estudiantes de grado séptimo para crear un corcho digital y un podcast en inglés sobre diversidad cultural. Los estudiantes trabajarán en grupos de 3 personas durante 2 semanas para investigar el tema, desarrollar los contenidos y presentar los productos finales utilizando herramientas digitales como Lino y Ivoox. El proyecto busca desarrollar competencias digitales, ciudadanas y de inglés en los estudiantes.
El documento proporciona información sobre la realización de un proyecto escolar sobre la televisión. Explica que los estudiantes investigarán la historia de la televisión, cómo se produce un programa de televisión y cómo elaborar un guión. Luego, los estudiantes se dividirán en equipos para planear y crear su propio programa de televisión ya sea en audio o video.
El documento describe cómo los podcast pueden usarse como herramienta para que los estudiantes de inglés creen audios. Explica que los estudiantes trabajan en guiones y luego graban podcasts sobre diálogos en tiendas o instrucciones para usar diccionarios bilingües. Los podcasts ayudan a los estudiantes a mejorar su pronunciación y entonación a través de múltiples grabaciones. El documento concluye que los podcasts son una herramienta útil que aprovecha las tecnologías para lograr aprendizajes significativos.
Este documento describe un proyecto de video para estudiantes de primer año de la escuela secundaria en España. Los estudiantes trabajarán en parejas para crear un video que muestre las actividades cotidianas de un día en la vida de un adolescente europeo. Cada pareja grabará videos mostrando las rutinas diarias y del fin de semana usando la tercera persona del singular en inglés. Los videos serán editados e incluirán efectos especiales, música y subtítulos antes de ser publicados en YouTube y una plataforma en línea para ser compart
El documento describe el Programa Virtual de Lengua Extranjera de la Universidad Nacional de Colombia, cuyo objetivo es promover el aprendizaje del inglés a través del uso de tecnologías de la información. El curso incluye actividades semanales, un proyecto de video, foros de discusión, pruebas de progreso y un examen final. Los estudiantes aprenden inglés mediante módulos virtuales interactivos y participando en tutorías, clubes de conversación u otras actividades.
Francia es un país europeo y potencia mundial. Su geografía incluye varios relieves como la Zona Herciniana y los Macizos, así como ríos importantes como el Ródano y el Sena. Tiene una población de aproximadamente 65 millones de personas con orígenes celtas y otros grupos. París, Marsella y Lyon son sus principales ciudades. Francia tiene una economía desarrollada con sectores importantes en agricultura, industria y servicios. Es conocida mundialmente por su cultura, que incluye logros en
Este módulo trata sobre los principios de la producción en radio y consta de 8 horas de encuentro asíncrono. Los objetivos son ejemplificar los aspectos teóricos y técnicos de la producción radial como la producción, géneros radiofónicos, planificación de programas y musicalización. Las estrategias docentes incluyen cápsulas audiovisuales, presentaciones, foros, chats y la evaluación se basa en pruebas, proyectos de guión y producción audiovisual.
Este documento presenta una plantilla para un proyecto escolar sobre la vida y el funcionamiento de las escuelas. El proyecto involucrará a estudiantes de 11-14 años de varios países y durará un trimestre. Los estudiantes compararán sistemas escolares a través de videos, un blog, cuestionarios e infografías. El proyecto incluirá videoconferencias, la edición de videos y la creación de un espacio de noticias. Los estudiantes desarrollarán habilidades lingüísticas e interculturales, y el proyecto
Proyecto Final Flipped Classroom Vanessa Calero SilvaVaneCS1
El proyecto involucra a estudiantes de grado séptimo para crear un corcho digital y un podcast en inglés sobre diversidad cultural. Los estudiantes trabajarán en grupos de 3 personas durante 2 semanas para investigar el tema, desarrollar los contenidos y presentar los productos finales utilizando herramientas digitales como Lino y Ivoox. El proyecto busca desarrollar competencias digitales, ciudadanas y de inglés en los estudiantes.
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El documento describe el Programa Virtual de Lengua Extranjera de la Universidad Nacional de Colombia, cuyo objetivo es promover el aprendizaje del inglés a través del uso de tecnologías de la información. El curso incluye actividades semanales, un proyecto de video, foros de discusión, pruebas de progreso y un examen final. Los estudiantes aprenden inglés mediante módulos virtuales interactivos y participando en tutorías, clubes de conversación u otras actividades.
Francia es un país europeo y potencia mundial. Su geografía incluye varios relieves como la Zona Herciniana y los Macizos, así como ríos importantes como el Ródano y el Sena. Tiene una población de aproximadamente 65 millones de personas con orígenes celtas y otros grupos. París, Marsella y Lyon son sus principales ciudades. Francia tiene una economía desarrollada con sectores importantes en agricultura, industria y servicios. Es conocida mundialmente por su cultura, que incluye logros en
Este módulo trata sobre los principios de la producción en radio y consta de 8 horas de encuentro asíncrono. Los objetivos son ejemplificar los aspectos teóricos y técnicos de la producción radial como la producción, géneros radiofónicos, planificación de programas y musicalización. Las estrategias docentes incluyen cápsulas audiovisuales, presentaciones, foros, chats y la evaluación se basa en pruebas, proyectos de guión y producción audiovisual.
Este documento presenta una plantilla para un proyecto escolar sobre la vida y el funcionamiento de las escuelas. El proyecto involucrará a estudiantes de 11-14 años de varios países y durará un trimestre. Los estudiantes compararán sistemas escolares a través de videos, un blog, cuestionarios e infografías. El proyecto incluirá videoconferencias, la edición de videos y la creación de un espacio de noticias. Los estudiantes desarrollarán habilidades lingüísticas e interculturales, y el proyecto
Este documento describe un proyecto de talleres para enseñar sobre radios comunitarias en línea. El objetivo es capacitar a vecinos de un barrio en Cáceres, España para iniciar su propia estación de radio en línea para informar a la comunidad. Los talleres cubrirán temas como equipos de radio, software de edición, legalidad, y producción de programas. El curso culminará con los participantes grabando y transmitiendo su propio programa de radio de muestra. El proyecto busca empoderar a los vecinos a través de las
Este documento presenta las aplicaciones de la Web 2.0 y su uso en la enseñanza de idiomas. Explica conceptos como blogs, wikis, podcasts y redes sociales, e incluye ejemplos de cómo usar estas herramientas didácticamente. También describe el plan Escuela 2.0 de Castilla-La Mancha, cuyos objetivos son formar profesores en el uso de recursos digitales y facilitar estos recursos.
Este documento presenta un proyecto multimedia para un curso de bachillerato. El proyecto involucra la creación de una empresa de medios de comunicación que opera en radio, televisión y doblaje. Los estudiantes trabajarán en grupos para desarrollar contenidos como un programa de radio, doblaje de películas, y un programa de televisión usando herramientas digitales como Audacity y TouchCast.
Este documento presenta el cronograma de una asignatura de Introducción a la Informática. La asignatura tiene como objetivo principal estudiar los principales conceptos y términos de la informática. Los contenidos incluyen la relación de la informática con otras áreas como la administración, matemática e ingeniería, así como su impacto en la sociedad. La asignatura se evaluará a través de foros, actividades, análisis de materiales y un proyecto final. Tendrá una duración de 40 horas distribuidas en 4 módulos entre agosto y
Este documento presenta la información de un proyecto de tecnología realizado por un grupo de estudiantes de grado 9. Describe los roles de cada estudiante en el proyecto y los enlaces a sus blogs individuales donde publicarán la evidencia de su trabajo. También incluye fichas sobre conceptos clave como algoritmos, programas, programadores, procesadores y Microbits.
Este documento presenta la información de un proyecto de tecnología realizado por un grupo de estudiantes de grado 9. Describe los roles de cada estudiante en el proyecto y los enlaces a sus blogs individuales donde publicarán la evidencia de su trabajo. También incluye fichas sobre conceptos clave como algoritmos, programas, programadores, procesadores y Microbits.
Este documento presenta la información de un proyecto de tecnología realizado por un grupo de estudiantes de grado 9. Describe los roles de cada estudiante en el proyecto y los enlaces a sus blogs individuales donde publicarán la evidencia de su trabajo. También incluye fichas sobre conceptos clave como algoritmos, programas, programadores, procesadores y Microbits.
El documento proporciona información sobre cómo planificar y producir un podcast educativo de alta calidad. Explica cómo usar Audacity y un micrófono para grabar audio, así como las mejores técnicas para sonar bien y captar la atención del público. Además, ofrece consejos sobre cómo diseñar el contenido, editar el podcast y alojarlo en plataformas para su distribución.
Este documento presenta los objetivos y conceptos clave para crear un podcast educativo de alta calidad. Explica cómo planificar un podcast, incluida la selección del tema, la audiencia objetivo y las plataformas de alojamiento. También proporciona consejos técnicos sobre el equipo de grabación, la edición de audio y las mejores prácticas para obtener un sonido nítido y profesional.
Protocolo de Presentación Conversatorio 1 2020sullinsan
Este protocolo permitirá a los proyectistas realizar de forma virtual la presentación del primer conversatorio y las sustentaciones del Proyecto SocioTecnológico II.
Recursos y actividades para el aula virtualHilda Solis
Este documento presenta las estrategias y recursos para una asignatura de Tecnologías de la Información y Comunicación impartida de manera virtual. Propone tres actividades principales que incluyen el análisis de las TIC a través de foros y recursos multimedia, la creación de un archivo de audio, y el diseño de un blog publicitario sobre turismo utilizando herramientas como Weebly. Cada actividad es evaluada según una rúbrica y contribuye a la calificación final.
En Manizales existe una comuna llamada la comuna cinco; esta comuna se caracteriza por estar compuesta por barrios de muy pocos recursos, pues su población está compuesta personas que laboran en el rebusque cotidiano, cuidar vehículos, arreglo de viviendas, ventas ambulantes, cuidado de vehículos en parqueaderos improvisados, ayudantes y maestros de construcción entre otros. Por esto es más fácil encontrar un equipo de sonido último modelo que comida, muebles ó un computador, y menos un computador conectado a INTERNET. En esta comuna hemos escogido la I. E. Bosques del norte por estar en el Centro de esta comuna, y contar con una población donde tenemos estudiantes que no conocen el computador y no tienen posibilidad a corto plazo de poder tenerlo. En el Barrio se cuenta con una sola sala de INTERNET con equipos muy regulares, lentos y dañados; haciendo con esto más difícil la manipulación informática en toda la población. Con este proyecto nuestros niños escogidos de transición que no nada de sistemas, tampoco saben leer, ni escribir realizaremos un método de aprendizaje práctico, rápido y efectivo, donde los aprendices, (niños de 4-6años) aprenderán a utilizar el computador, leyendo y escribiendo algunas consonantes combinadas con las vocales; también aprenderán a manipular el computador, dibujar en Paint y jugar en el computador, mejorando ampliamente su progreso académico y garantizándoles el uso de una herramienta práctica, útil y valiosa como lo son las TIC en el desarrollo académico.
Pasos para programa de radio actividad 3Silvia Galvan
El documento proporciona instrucciones para la planificación de un programa de radio escolar. Detalla los pasos a seguir como definir el objetivo, duración, horario, público, secciones, locutores, colaboradores y publicidad. El programa trata sobre la importancia de transmitir tradiciones familiares de generación en generación y consta de 18 minutos con secciones como bienvenida, relatos, comerciales e interacción con la audiencia a través de llamadas telefónicas.
Pasos para programa de radio actividad 3Silvia Galvan
El documento proporciona instrucciones para la planificación de un programa de radio escolar. Detalla los pasos a seguir como definir el concepto, objetivos, duración, horario, público objetivo, secciones, locutores, colaboradores y publicidad. El programa tendrá una duración de 18 minutos y se transmitirá en vivo dirigido a telesecundarias. Contará con secciones como bienvenida, introducción, relatos, entrevistas y llamadas telefónicas de la audiencia.
Pasos para programa de radio actividad 3Silvia Galvan
El documento proporciona instrucciones para la planificación de un programa de radio escolar. Detalla los pasos a seguir como definir el objetivo, duración, horario, público, secciones, locutores, colaboradores y publicidad. El programa tendrá una duración de 18 minutos y se transmitirá en vivo dirigido a telesecundarias. Contará con secciones como bienvenida, introducción, relatos, entrevistas e interacción con la audiencia a través de llamadas telefónicas.
El documento describe una lección sobre la gestión económica de los clubes de fútbol Real Madrid y Barcelona. Los estudiantes escucharán un programa de radio sobre un préstamo al Real Madrid y participarán en foros y debates sobre las diferencias en los modelos económicos de los dos clubes. El objetivo es que los estudiantes desarrollen una comprensión crítica de la dimensión económica del fútbol profesional.
Pasos para programa de radio actividad 3Silvia Galvan
El documento proporciona instrucciones para la planificación de un programa de radio. Se debe definir si será en vivo o grabado, y proporcionar el nombre, concepto, objetivo, duración, horario, público objetivo y secciones. También se debe establecer quiénes serán los locutores, colaboradores y los cortes publicitarios. Finalmente, se deben elaborar guiones para cada sección del programa.
Este documento proporciona una guía sobre podcasts. Explica que un podcast es un archivo de audio digital que se puede crear y descargar de Internet. Detalla los pasos para crear un podcast, incluyendo elegir un formato, desarrollar un guion, usar software de grabación como Audacity, y revisar y editar el resultado. También discute los beneficios de los podcasts como difundir contenido de forma simple y alcanzar audiencias específicas de manera cercana.
Pasos para programa de radio actividad 3Silvia Galvan
El documento proporciona instrucciones para la planificación de un programa de radio escolar. Se debe definir si será en vivo o grabado, y proporcionar el nombre, concepto, objetivo, duración, horario, público objetivo y secciones. Se deben incluir locutores, colaboradores y publicidad. Finalmente, se debe crear un guion detallado con los tiempos asignados a cada sección.
Este documento describe un proyecto de talleres para enseñar sobre radios comunitarias en línea. El objetivo es capacitar a vecinos de un barrio en Cáceres, España para iniciar su propia estación de radio en línea para informar a la comunidad. Los talleres cubrirán temas como equipos de radio, software de edición, legalidad, y producción de programas. El curso culminará con los participantes grabando y transmitiendo su propio programa de radio de muestra. El proyecto busca empoderar a los vecinos a través de las
Este documento presenta las aplicaciones de la Web 2.0 y su uso en la enseñanza de idiomas. Explica conceptos como blogs, wikis, podcasts y redes sociales, e incluye ejemplos de cómo usar estas herramientas didácticamente. También describe el plan Escuela 2.0 de Castilla-La Mancha, cuyos objetivos son formar profesores en el uso de recursos digitales y facilitar estos recursos.
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El documento proporciona información sobre cómo planificar y producir un podcast educativo de alta calidad. Explica cómo usar Audacity y un micrófono para grabar audio, así como las mejores técnicas para sonar bien y captar la atención del público. Además, ofrece consejos sobre cómo diseñar el contenido, editar el podcast y alojarlo en plataformas para su distribución.
Este documento presenta los objetivos y conceptos clave para crear un podcast educativo de alta calidad. Explica cómo planificar un podcast, incluida la selección del tema, la audiencia objetivo y las plataformas de alojamiento. También proporciona consejos técnicos sobre el equipo de grabación, la edición de audio y las mejores prácticas para obtener un sonido nítido y profesional.
Protocolo de Presentación Conversatorio 1 2020sullinsan
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Recursos y actividades para el aula virtualHilda Solis
Este documento presenta las estrategias y recursos para una asignatura de Tecnologías de la Información y Comunicación impartida de manera virtual. Propone tres actividades principales que incluyen el análisis de las TIC a través de foros y recursos multimedia, la creación de un archivo de audio, y el diseño de un blog publicitario sobre turismo utilizando herramientas como Weebly. Cada actividad es evaluada según una rúbrica y contribuye a la calificación final.
En Manizales existe una comuna llamada la comuna cinco; esta comuna se caracteriza por estar compuesta por barrios de muy pocos recursos, pues su población está compuesta personas que laboran en el rebusque cotidiano, cuidar vehículos, arreglo de viviendas, ventas ambulantes, cuidado de vehículos en parqueaderos improvisados, ayudantes y maestros de construcción entre otros. Por esto es más fácil encontrar un equipo de sonido último modelo que comida, muebles ó un computador, y menos un computador conectado a INTERNET. En esta comuna hemos escogido la I. E. Bosques del norte por estar en el Centro de esta comuna, y contar con una población donde tenemos estudiantes que no conocen el computador y no tienen posibilidad a corto plazo de poder tenerlo. En el Barrio se cuenta con una sola sala de INTERNET con equipos muy regulares, lentos y dañados; haciendo con esto más difícil la manipulación informática en toda la población. Con este proyecto nuestros niños escogidos de transición que no nada de sistemas, tampoco saben leer, ni escribir realizaremos un método de aprendizaje práctico, rápido y efectivo, donde los aprendices, (niños de 4-6años) aprenderán a utilizar el computador, leyendo y escribiendo algunas consonantes combinadas con las vocales; también aprenderán a manipular el computador, dibujar en Paint y jugar en el computador, mejorando ampliamente su progreso académico y garantizándoles el uso de una herramienta práctica, útil y valiosa como lo son las TIC en el desarrollo académico.
Pasos para programa de radio actividad 3Silvia Galvan
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El documento proporciona instrucciones para la planificación de un programa de radio escolar. Detalla los pasos a seguir como definir el concepto, objetivos, duración, horario, público objetivo, secciones, locutores, colaboradores y publicidad. El programa tendrá una duración de 18 minutos y se transmitirá en vivo dirigido a telesecundarias. Contará con secciones como bienvenida, introducción, relatos, entrevistas y llamadas telefónicas de la audiencia.
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El documento proporciona instrucciones para la planificación de un programa de radio escolar. Detalla los pasos a seguir como definir el objetivo, duración, horario, público, secciones, locutores, colaboradores y publicidad. El programa tendrá una duración de 18 minutos y se transmitirá en vivo dirigido a telesecundarias. Contará con secciones como bienvenida, introducción, relatos, entrevistas e interacción con la audiencia a través de llamadas telefónicas.
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Pasos para programa de radio actividad 3Silvia Galvan
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Este documento proporciona una guía sobre podcasts. Explica que un podcast es un archivo de audio digital que se puede crear y descargar de Internet. Detalla los pasos para crear un podcast, incluyendo elegir un formato, desarrollar un guion, usar software de grabación como Audacity, y revisar y editar el resultado. También discute los beneficios de los podcasts como difundir contenido de forma simple y alcanzar audiencias específicas de manera cercana.
Pasos para programa de radio actividad 3Silvia Galvan
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El curso de Texto Integrado de 8vo grado es un programa académico interdisciplinario que combina los contenidos y habilidades de varias asignaturas clave. A través de este enfoque integrado, los estudiantes tendrán la oportunidad de desarrollar una comprensión más holística y conexa de los temas abordados.
En el área de Estudios Sociales, los estudiantes profundizarán en el estudio de la historia, geografía, organización política y social, y economía de América Latina. Analizarán los procesos de descubrimiento, colonización e independencia, las características regionales, los sistemas de gobierno, los movimientos sociales y los modelos de desarrollo económico.
En Lengua y Literatura, se enfatizará el desarrollo de habilidades comunicativas, tanto en la expresión oral como escrita. Los estudiantes trabajarán en la comprensión y producción de diversos tipos de textos, incluyendo narrativos, expositivos y argumentativos. Además, se estudiarán obras literarias representativas de la región latinoamericana.
El componente de Ciencias Naturales abordará temas relacionados con la biología, la física y la química, con un enfoque en la comprensión de los fenómenos naturales y los desafíos ambientales de América Latina. Se explorarán conceptos como la biodiversidad, los recursos naturales, la contaminación y el desarrollo sostenible.
En el área de Matemática, los estudiantes desarrollarán habilidades en áreas como la aritmética, el álgebra, la geometría y la estadística. Estos conocimientos matemáticos se aplicarán a la resolución de problemas y al análisis de datos, en el contexto de las temáticas abordadas en las otras asignaturas.
A lo largo del curso, se fomentará la integración de los contenidos, de manera que los estudiantes puedan establecer conexiones significativas entre los diferentes campos del conocimiento. Además, se promoverá el desarrollo de habilidades transversales, como el pensamiento crítico, la resolución de problemas, la investigación y la colaboración.
Mediante este enfoque de Texto Integrado, los estudiantes de 8vo grado tendrán una experiencia de aprendizaje enriquecedora y relevante, que les permitirá adquirir una visión más amplia y comprensiva de los temas estudiados.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
1. ErasmusRadio en el IES Músic Martín i Soler
Erasmus Radio en
el IES Músic
Martín i Soler
AUTORÍA:
Soledad Gómez García
Obra publicada con Licencia Creative Commons
Reconocimiento No comercial Sin obra derivada 4.0
2. Título del proyecto
ErasmusRadio
Descripción del proyecto
Pregunta guía: Mañana serás en encargado de retransmitir un
programa de radio durante el recreo. Además este programa lo
vamos a retransmitir por las redes sociales para que otros
estudiantes de Europa conozcan nuestra ciudad y país!!!!!!!!!!!!!!
¿Qué crees que necesitarás?
Sesión 1
Al alumnado se le dan unas primeras pautas sobre qué tipo de
programa de radio queremos que cree:
1. Programa de radio para mostrar a otros alumnos europeos
aspectos sobre nuestra cultura
2. Ha de incluir 4 magazines (noticias, entrevista, anuncios y
coloquio)
El alumnado comienza a pensar y diseñar su programa de radio
sin tener más nociones
El alumno recibe al final de clase un enlace a un vídeo editado
con Educanon, para ver en casa, que describe la importancia
del diseño de un guión multimedia a la hora de enfrentarse a un
proyecto de este tipo
Sesión 2
Realizaremos en clase un Kahoot sobre la importancia de los
guiones multimedia. Sólo los alumnos que han visualizado el
vídeo optarán a estar en el “ranking”.
El alumno recibe al final de clase un enlace a un vídeo que
describe los tipos de guiones multimedia, para ver en casa
3. Sesión 3, 4 y 5
El alumno realiza un guión radiofónico para cada magazine. Y
luego creará un guión radiofónico para el programa completo
Sesión 6 y 7
Grabación de los podcast de audio correspondientes a cada
magazine usando Audacity
El alumno, al final de la sesión 7, recibe al final de clase
enlaces a vídeos sobre el funcionamiento de Spreaker para ver
en casa
Sesión 8
Montaje del programa de radio completo usando Spreaker
Sesión 9
El alumno sube su podcast de radio a souncloud.
En un muro de Padlet el alumno explica los contenidos de su
programa de radio, su experiencia.
Sesión 10
Retransmisión del programa de radio en redes sociales
Creación de cronograma para retransmisión de los programas
de radio en la hora del patio
Contexto de trabajo
El trabajo se va a desarrollar en el IES Músic Martín i Soler.
Será desarrollado por los alumno de 3º ESO en la asignatura de
Informática.
4. Este proyecto se engloba dentro del proyecto Erasmus+ acción Ka1 y
dentro de las acciones de: mejorar el sentimiento de pertenencia a
Europa, mejorar el conocimiento de nuestra cultura y entorno
Competencias clave
Competencia comunicación lingüística
Competencia Digital
Competencia de aprender a aprender
Conciencia y expresiones culturales
Cronograma
El cronograma se ha descrito en el apartado descripción del proyecto,
resumo aquí la cantidad de sesiones y duración total del proyecto.
Numero de sesiones de clase: 10 sesiones
Número de horas de trabajo en clase: 10 horas
Número de horas de trabajo en casa: 1 hora (para visualización de los
vídeos)
Descripción del producto final
La solución se materializará en podcast de audio alojado en souncloud y que
se retransmitirá en redes sociales y en días puntuales en la hora del patio.
Secuencia de actividades
La secuencia de actividades ha sido descrita en el apartado descripción del
proyecto. Resumo las tareas a realizar en casa y clase
El alumno realizará en casa las siguientes tareas:
Visualización de los vídeos facilitados por el docente al final de las sesiones:
sesión1, sesión 2, sesión 7,
5. El alumno realizará en clase las siguientes tareas:
1. Primer diseño y boceto del programa de radio
2. Actividad Kahoot sobre conceptos teóricos radio
3. Creación de guiones radiofónicos para cada Magazine
4. Creación del guión radiofónico del programa completo
5. Grabación podcast de cada Magazine
6. Grabación del programa de radio finalidad
7. Reflexión en tablero Padlet
Métodos de evaluación
La evaluación se realizará en base a la rúbrica que adjunto a
continuación
Rúbrica de evaluación del proyecto Radio
Escolar
En estas tablas se recogen todos los ítems que tendrás que tener en cuenta
a la hora de realizar tu proyecto de Radio Escolar
Parte 1: Contenidos del Proyecto (20%)
Adecuación al enunciado del proyecto
El programa no se
adecua al enunciado
del proyecto
0 pto
El programa incluye
algunos de los ítems
indicados en el
enunciado del proyecto
5 pto
Información completa
10 pto
El proyecto incorpora los guiones radiofónicos:
No incluye guiones
radiofónico
0 pto
Incluye guiónes
radiofónicos pero no
son correctos o faltan
guiones
3,25 pto
Incluye todos los
guiones radiofónicos y
todos son correctos
10 pto
6. Parte 2: Implementación del proyecto (70%)
Audios del proyecto
No incluye audios
propios creados y
editados con Audacity
0 pto
Incluye un audio propio
creado y editado con
Audacity
5 pto
Incluye más de un audio
propio creado y editado
con Audacity
10 pto
No incluye sonidos o
música de terceros
0 ptos
Incluye sonidos o
música de terceros pero
las licencias de uso no
son las adecuadas
2 pto
Incluye sonidos y
música de terceros con
licencia de uso CC o de
dominio público
10 pto
Noticias
No hay
0 pto
Sí hay pero no son
adecuadas al contenido
del programa
5 pto
Sí hay y son coherentes
con el contenido del
programa de
10 pto
Entrevista
No hay
0 pto
Sí hay pero no es
adecuada al contenido
del programa
5 pto
Sí hay y es coherente
con el contenido del
programa de
10 pto
Anuncios
No hay
0 pto
Sí hay pero no son
adecuados al contenido
del programa
5 pto
Sí hay y hay coherencia
con el contenido del
programa de
10 pto
Uso del a herramienta Spreaker:
No usan herramienta
Spreaker
0 pto
La usan pero el uso no
es correcto
5 pto
La usan y además el
uso es adecuado
10 pto
Difusión
No hay
0 pto
Se incluyen elementos de difusión (logo) y se
hace difusión en redes sociales
5 pto
No ha subido programa
a souncloud
0 ptos
El programa de radio está alojado en sound cloud
5pto
Parte 3: Adicionales (10%)
Creatividad:
No Realiza reflexión del
proyecto en muro
Padlet
Realiza reflexión del proyecto en muro Padlet
5 pto
7. 0pto
Baja Creatividad
0 pto
Propuesta Creativa
5 pto
Recursos
https://www.pinterest.com/gmez1893/recursos-par
a-creaci%C3%B3n-erasmusradio/
Herramientas TIC
1. Audacity
2. SounCloud
3. Navegador Web
4. Spreaker (www.spreaker.com)
5. Padlet (https://es.padlet.com/)
6. http://kahoot.it (para el alumno) https://getkahoot.com/ (para el
docente)
7. Libre Office Procesador de textos para realizar los guiones
radiofónicos
8. Redes sociales: Facebook y Twitter
Agrupamientos, organización
Los alumnos trabajarán en grupos de 3 personas para realizar su programa
de radio
La creación de grupos será por consenso entre el profesorado y alumnado
de forma que los grupos estén compensados en cuanto a nivel de respuesta
del alumno, compromiso, etc..