How To Make #6: Hirikilabs Plaza 2015. Bauhaus graffiti toolkitTabakaleraDonostia
How To Make hilean behin ospatzen den topaketa da. Maker Kulturan murgildu, ikasi eta partekatzeko grina duten sortzaile, arkitekto, ingeniari, zientzialari eta hiritar orori zuzentzen da. Solasaldi ireki hauei esker Hirikilabs kultura, sormena eta fabrikazio digitalaren inguruko heziketa eta hausnarketa kritikorako gune bihurtzen da. Teknologia digitalaren aukerak, artisau eran norberaren lan esparruan aplikatu, ikertu eta partekatzeko Hirikilabsen biltzen den Talde Irekiari Artisau Berriak lantaldea deritzogu.
HOW TO MAKE #6: HIRIKILABS PLAZA 2015. PROIEKTU IREKIEN AURKEZPENA.
GONBIDATUAK: Elena Setien + Mikel Arbiza // Bauhaus Grafitti Toolkit
Laborategiaren erabilera irekia proposatzen duten saioei Hirikilabs Plaza deritzogu, osteguneroko hitzordua. Pertsonen, kolektiboen eta inguruneko praktika komunitateen artean elkarlanean proiektu irekiak garatu eta topatzeko lekua da.
Bauhaus Grafitti Toolkit open-source tresna sorta bat eta gida didaktikoa hirian esku-hartze grafikoa laguntzeko.
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How To Make es un encuentro mensual de creativos, arquitectos, ingenieros, científicos y ciudadanos en general interesados en conocer la cultura maker, aprender y compartir. A través de una serie de charlas Hirikilabs se convierte en un espacio de formación y de reflexión teórico-crítica en torno a la cultura, la creación y la fabricación digital. Definimos como nuevos artesanos a la comunidad o grupo de personas que desde Hirikilabs investiga y comparte las posibilidades de la tecnología digital aplicada de modo artesanal a sus diferentes ámbitos de interés o trabajo.
HOW TO MAKE #6: HIRIKILABS PLAZA 2015. PRESENTACIÓN DE PROYECTOS ABIERTOS.
INVITADOS: Elena Setien + Mikel Arbiza // Bauhaus Grafitti Toolkit
Hirikilabs Plaza es el nombre que toman las sesiones de uso abierto del laboratorio y que suceden todos los jueves por la tarde. Un espacio de encuentro y desarrollo de proyectos que se construyen a partir de la interacción con personas, colectivos y comunidades de prácticas del entorno.
Bauhaus Graffiti Toolkit es una guía didáctica y set de herramientas open-source para el desarrollo de intervenciones gráficas urbanas.
How To Make #6: Hirikilabs Plaza 2015. Bauhaus graffiti toolkitTabakaleraDonostia
How To Make hilean behin ospatzen den topaketa da. Maker Kulturan murgildu, ikasi eta partekatzeko grina duten sortzaile, arkitekto, ingeniari, zientzialari eta hiritar orori zuzentzen da. Solasaldi ireki hauei esker Hirikilabs kultura, sormena eta fabrikazio digitalaren inguruko heziketa eta hausnarketa kritikorako gune bihurtzen da. Teknologia digitalaren aukerak, artisau eran norberaren lan esparruan aplikatu, ikertu eta partekatzeko Hirikilabsen biltzen den Talde Irekiari Artisau Berriak lantaldea deritzogu.
HOW TO MAKE #6: HIRIKILABS PLAZA 2015. PROIEKTU IREKIEN AURKEZPENA.
GONBIDATUAK: Elena Setien + Mikel Arbiza // Bauhaus Grafitti Toolkit
Laborategiaren erabilera irekia proposatzen duten saioei Hirikilabs Plaza deritzogu, osteguneroko hitzordua. Pertsonen, kolektiboen eta inguruneko praktika komunitateen artean elkarlanean proiektu irekiak garatu eta topatzeko lekua da.
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How To Make es un encuentro mensual de creativos, arquitectos, ingenieros, científicos y ciudadanos en general interesados en conocer la cultura maker, aprender y compartir. A través de una serie de charlas Hirikilabs se convierte en un espacio de formación y de reflexión teórico-crítica en torno a la cultura, la creación y la fabricación digital. Definimos como nuevos artesanos a la comunidad o grupo de personas que desde Hirikilabs investiga y comparte las posibilidades de la tecnología digital aplicada de modo artesanal a sus diferentes ámbitos de interés o trabajo.
HOW TO MAKE #6: HIRIKILABS PLAZA 2015. PRESENTACIÓN DE PROYECTOS ABIERTOS.
INVITADOS: Elena Setien + Mikel Arbiza // Bauhaus Grafitti Toolkit
Hirikilabs Plaza es el nombre que toman las sesiones de uso abierto del laboratorio y que suceden todos los jueves por la tarde. Un espacio de encuentro y desarrollo de proyectos que se construyen a partir de la interacción con personas, colectivos y comunidades de prácticas del entorno.
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Los proyectos tecnológicos surgen a partir de una visión de una necesidad humana , con el fin de que por medio de la tecnológica se ayude a dar una respuesta o satisfacción de la misma , mejorando así la vida del hombre en cuestión.
#Aprender3c - Cómo crear productos eficientes, efectivos y mantener a nuestro...Aprender 3C
Webinar del 2/9/2014 dictado por Dagoberto Salas (México) sobre "Cómo crear productos eficientes, efectivos y mantener a nuestros usuarios satisfechos: Una introducción a la Usabilidad, el Diseño de la Experiencia del Usuario y sus aplicaciones".
Más información en http://aprender3c.org/
Esta es una clase magistral del Club de Innovación junto a Joselyn Bravo y entrega las claves, conceptos y metodologías para introducirte al mundo de la innovación.
En un mundo cada vez más interconectado y dependiente de la tecnología, es crucial explorar las últimas innovaciones que están moldeando nuestro futuro. En esta presentación, nos sumergiremos en el emocionante mundo de la tecnología y exploraremos cómo está transformando todos los aspectos de nuestras vidas, desde la forma en que trabajamos y nos comunicamos hasta cómo interactuamos con nuestro entorno.
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Guía para hacer un Plan de Negocio para tu emprendimiento.pdfpppilarparedespampin
Esta Guía te ayudará a hacer un Plan de Negocio para tu emprendimiento. Con todo lo necesario para estructurar tu proyecto: desde Marketing hasta Finanzas, lo imprescindible para presentar tu idea. Con esta guía te será muy fácil convencer a tus inversores y lograr la financiación que necesitas.
PREVENCION DELITOS RELACIONADOS COM INT.pptxjohnsegura13
Concientizar y sensibilizar a los funcionarios, sobre la importancia de promover la seguridad en sus operaciones de comercio internacional, mediante la unificación de criterios relacionados con la trazabilidad de sus operaciones.
RESPUESTA DERECHO DE PETICION EN PROPIEDAD HORIZONTAL
Proyecto informatica 1106
1. PROYECTO DE TECNOLOGIA
ANGIE PAOLA CARRANZA
DIANA PATRICIA CASTELLANOS
CURSO
1106
PRESENTADO A:
FARYURY PINILLA
BOGOTA D.C NOVIEMBRE 03 DE 2010
2. INTRODUCCION
El ser humano siempre ha buscado la manera de satisfacer sus necesidades, por
eso se crean cosas que faciliten nuestra vida, pero es importante primero plantear
los posibles problemas para poder hallar una solución.
3. IDENTIFICACION DE NECESIDADES
Un problema que se puede observar en la vida cotidiana, es la puerta de los
garajes que tienen reja, en ciertas ocasiones es complicado abrir y cerrar la misma
reja.
Otro problema seria la entrada a un lugar amplio, como un parqueadero, porque
se necesita un espacio amplio para la entrada de vehículos.
Ademas las personas involucradas en estos aspectos, a veces se les dificulta, por
eso es importante crear ayudas para hacer la vida más fácil.
4. ALTERNATIVAS DE SOLUCION
La solución mas practica de acuerdo a los problemas planteados, es basándonos
en nuestro proyecto. Creando un mecanismo sencillo, para una puerta que se
pueda abrir y cerrar fácilmente, lo que proporciona una gran ayuda, y también
permite generar mejores espacios.
5. ANALISIS DE ALTERNATIVAS
A partir de la solución propuesta, el proyecto plantea una serie de ventajas y
desventajas, que muestran su efectividad o igualmente su deficiencia de
funcionamiento.
Entre ventajas y desventajas están:
VENTAJAS:
-Este tipo de puertas es muy útil por su facilidad de uso.
-Mientras el mecanismo funcione adecuadamente será muy útil para la vida diaria
DESVENTAJAS:
-El mecanismo puede fallar y atrofiarse, dejando sin seguridad alguna entrada.
-Puede no ser útil en algunos espacios.
6. PLANEACION DEL PROYECTO
Para la planeación del proyecto se tienen que determinar una serie de
recopilaciones sobre todo lo que interviene, organización, recursos humanos,
espacios y materiales igualmente su análisis, teniendo en cuenta esto a
continuación se muestran estos aspectos.
ORGANIZACIÓN:
Dentro de las tareas esta: Construcción de la maqueta con el mecanismo,
realización de guías de exposición, y finalmente exposición del trabajo.
RECURSOS:
ECONOMICOS: -Materiales, cartón paja, papel fommy, motor,
HUMANOS: Aporte de información por parte del docente del área de informática
para la adecuada construcción del mecanismo.
ESPACIOS
Básicamente los lugares utilizados para la construcción de nuestro proyecto, fue
en los mismos lugares de vivienda.
7. DESARROLLO DEL PROYECTO
Este proyecto se creo, porque nos pareció interesante realizar algo que se puede
utilizar en la vida diaria, y esto se observa a través de los problemas planteados
anteriormente, que nos dan una vista a que el mecanismo es muy útil y se puede
aplicar para facilitar el uso de algunas cosas.
8. ANALISIS DE RESULADOS
Según el proyecto realizado, el mecanismo funciona correctamente, es eficiente y
funciona muy bien, es decir es muy útil para aplicarlo a la vida cotidiana ya que la
facilitaría en varios aspectos. De acuerdo a la planeación del problema esta es
una posible y muy buena solución.