El diseño industrial tiene como objetivo determinar las cualidades formales de los objetos producidos industrialmente, considerando tanto los aspectos externos como las relaciones estructurales y funcionales. Un diseñador industrial debe anticiparse a las necesidades de los usuarios y contribuir a crear nuevos productos. El proceso de diseño incluye etapas de estructuración del problema, diseño y realización del producto.
Este documento presenta una introducción general sobre proyectos de ingeniería industrial. Explica que un proyecto tiende a satisfacer una necesidad mediante la transformación de una idea en realidad, e incluye estudios previos de viabilidad. También define varios enfoques de proyecto y conceptos clave como proyectar, proyecto, documentos de proyecto, ciclo de proyecto, y roles como el ingeniero y promotor. Finalmente, clasifica proyectos por tipo de actividad industrial, volumen de inversión y objeto del proyecto.
El diseño industrial busca resolver la forma de objetos tridimensionales producidos iterativamente que afectan al ser humano. Se diferencia de la artesanía en que requiere definir la forma antes de la producción para fabricar múltiples objetos iguales. También se distingue del diseño mecánico en que busca objetos que afecten intrínsecamente al usuario.
Ejemplo de aplicación en forma práctica de la soldadura y sus tipos. Así como también de algunas herramientas para llegar al análisis de errores y resolverlos.
Soluciones de la prefabricación para la vivienda de hormigónANDECE
Webinar técnico organizado por ICPA (Instituto del Cemento Portland Argentino) y la Asociación Argentina de la Tecnología del Hormigón, y en el que el Director Técnico de ANDECE profundiza sobre los siguientes aspectos:
1. Prefabricación vs Industrialización de la Construcción
2. Principios básicos de la prefabricación, campos de aplicación y sus ventajas
3. Aplicación del prefabricado de hormigón para proyectos de vivienda y urbanización
4. Casos de aplicación en obras ejecutadas
5. Aplicación modelo BIM (Modelado de información para la Construcción)
6. Rol de la prefabricación en hormigón en la era de la Sostenibilidad y la Economía Circular.
7. Actuación de la ANDECE. Principales líneas de trabajo y divulgación. Recursos disponibles para los usuarios. Oportunidades para capacitación técnica.
Este documento resume los conceptos fundamentales relacionados con proyectos de ingeniería industrial. Explica que un proyecto tiende a satisfacer una necesidad mediante la transformación de una idea en realidad, requiriendo estudios previos de viabilidad. También define los diferentes enfoques, documentos, normativas, etapas y responsabilidades que conlleva un proyecto de ingeniería.
El documento describe la ingeniería como la aplicación de conocimientos científicos para resolver problemas prácticos y desarrollar tecnologías que mejoren la vida de las personas. Explica que los ingenieros usan matemáticas, física y otras ciencias para diseñar soluciones tecnológicas y asegurarse de que funcionen según lo previsto. También describe algunas especialidades de ingeniería e historia de la profesión, incluidas las primeras escuelas de ingeniería.
El documento destaca la importancia de una buena relación entre el cliente y el arquitecto para lograr un proyecto y obra de calidad. Ambos deben mostrar respeto y confianza mutua. Además, señala que es fundamental que el cliente exprese claramente sus necesidades, deseos y sueños a través de un programa detallado, para que el arquitecto pueda hacerlos realidad de la mejor manera.
Este documento presenta una introducción general sobre proyectos de ingeniería industrial. Explica que un proyecto tiende a satisfacer una necesidad mediante la transformación de una idea en realidad, e incluye estudios previos de viabilidad. También define varios enfoques de proyecto y conceptos clave como proyectar, proyecto, documentos de proyecto, ciclo de proyecto, y roles como el ingeniero y promotor. Finalmente, clasifica proyectos por tipo de actividad industrial, volumen de inversión y objeto del proyecto.
El diseño industrial busca resolver la forma de objetos tridimensionales producidos iterativamente que afectan al ser humano. Se diferencia de la artesanía en que requiere definir la forma antes de la producción para fabricar múltiples objetos iguales. También se distingue del diseño mecánico en que busca objetos que afecten intrínsecamente al usuario.
Ejemplo de aplicación en forma práctica de la soldadura y sus tipos. Así como también de algunas herramientas para llegar al análisis de errores y resolverlos.
Soluciones de la prefabricación para la vivienda de hormigónANDECE
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1. Prefabricación vs Industrialización de la Construcción
2. Principios básicos de la prefabricación, campos de aplicación y sus ventajas
3. Aplicación del prefabricado de hormigón para proyectos de vivienda y urbanización
4. Casos de aplicación en obras ejecutadas
5. Aplicación modelo BIM (Modelado de información para la Construcción)
6. Rol de la prefabricación en hormigón en la era de la Sostenibilidad y la Economía Circular.
7. Actuación de la ANDECE. Principales líneas de trabajo y divulgación. Recursos disponibles para los usuarios. Oportunidades para capacitación técnica.
Este documento resume los conceptos fundamentales relacionados con proyectos de ingeniería industrial. Explica que un proyecto tiende a satisfacer una necesidad mediante la transformación de una idea en realidad, requiriendo estudios previos de viabilidad. También define los diferentes enfoques, documentos, normativas, etapas y responsabilidades que conlleva un proyecto de ingeniería.
El documento describe la ingeniería como la aplicación de conocimientos científicos para resolver problemas prácticos y desarrollar tecnologías que mejoren la vida de las personas. Explica que los ingenieros usan matemáticas, física y otras ciencias para diseñar soluciones tecnológicas y asegurarse de que funcionen según lo previsto. También describe algunas especialidades de ingeniería e historia de la profesión, incluidas las primeras escuelas de ingeniería.
El documento destaca la importancia de una buena relación entre el cliente y el arquitecto para lograr un proyecto y obra de calidad. Ambos deben mostrar respeto y confianza mutua. Además, señala que es fundamental que el cliente exprese claramente sus necesidades, deseos y sueños a través de un programa detallado, para que el arquitecto pueda hacerlos realidad de la mejor manera.
Programación didáctica del departamento de dibujoInés Martos
Este documento presenta la programación didáctica del departamento de dibujo para el curso 2013/2014 en un instituto de educación secundaria. Explica el marco legislativo, describe el centro y las características del alumnado, y presenta los objetivos generales y las programaciones específicas para cada curso de educación secundaria obligatoria con énfasis en el trabajo interdisciplinario y los proyectos educativos del centro.
Programación didáctica del departamento de dibujoInés Martos
Este documento presenta la programación didáctica del departamento de dibujo para el curso 2013/2014 en un instituto de educación secundaria. Explica el marco legislativo, describe el centro y las características del alumnado, y presenta los objetivos generales y las programaciones específicas para cada curso de educación secundaria obligatoria con énfasis en el trabajo interdisciplinario y los proyectos educativos del centro.
La pintura artística consiste en aplicar pigmentos mezclados con aglutinantes sobre una superficie para crear una composición de formas y colores. A lo largo de la historia, el uso del color en la pintura ha variado dependiendo del período artístico y la cultura, desde colores planos con significado simbólico en el Antiguo Egipto hasta el naturalismo del Renacimiento. Cada color también tiene efectos psicológicos, como el rojo que estimula y el azul que calma.
Este documento presenta la programación didáctica del departamento de dibujo para el curso 2012/2013 en un instituto de educación secundaria en España. Explica el contexto socioeconómico del alumnado y las instalaciones de la escuela. Luego, describe los objetivos generales de la etapa de educación secundaria obligatoria y los objetivos específicos del área de educación plástica y visual. Finalmente, incluye las programaciones didácticas detalladas para los cursos de 1o, 2o y 4o de ESO.
El documento describe los componentes clave de una secuencia formativa efectiva. Explica que una secuencia formativa incluye fases de planificación, implementación interactiva, y evaluación. Durante la fase interactiva, tanto los educadores como los estudiantes deben regular y autorregular continuamente el proceso de aprendizaje. La evaluación formativa debe integrarse a lo largo de toda la secuencia para mejorar continuamente el proceso educativo y asegurar que los estudiantes aprendan de manera significativa. Planificar secuencias efectivas requiere diseñar estrategias met
El documento define el diseño gráfico como un proceso destinado a comunicar mensajes visuales a grupos determinados. Explica los elementos fundamentales del diseño gráfico como el signo, las texturas, el formato, la tipografía y la composición. Finalmente, describe brevemente el diseño publicitario y la identidad corporativa.
La teoría de la información nos muestra cómo determinar la cantidad de información útil en datos y cómo comprimir información de manera eficiente. Las fuentes de información pueden ser continuas o discretas, con o sin memoria, y la entropía mide la información promedio en los símbolos utilizados, siendo los símbolos menos probables los que aportan más información. La compresión de datos implica representar la información de manera compacta, ya sea sin pérdida o con alguna pérdida de detalle.
Fuerzas competitivas michael porter sósima73sosima
Este documento resume el modelo de las cinco fuerzas competitivas de Michael Porter, el cual analiza la estructura de una industria y las fuerzas que determinan la competencia y rentabilidad dentro de ella. Estas fuerzas incluyen la amenaza de nuevos competidores, la rivalidad entre competidores existentes, los productos sustitutos, el poder de negociación de los compradores y el poder de negociación de los proveedores. El documento explica cada una de estas fuerzas y cómo una empresa puede posicionarse estratégicamente en respuesta a ellas.
El documento describe diferentes técnicas de dibujo, incluyendo lápiz, carbón, pastel, sanguina, pluma y tinta, y pincel y tinta. Explica los materiales, tipos, soportes y técnicas de cada uno. También define los tipos de dibujo artístico, técnico, geométrico, mecánico y arquitectónico.
El documento resume los diferentes tipos, técnicas y materiales de la escultura tridimensional. Describe esculturas exentas, relieves, esculturas según su posición, ornamentales vs monumentales, y los métodos de esculpir, modelar, fundir, ensamblar. También cubre nuevos estilos como el arte povera, land art, body art y happenings que usan materiales no tradicionales y buscan la participación del público.
El documento presenta un análisis semiótico de obras pictóricas dividiéndolo en tres niveles: pre-icónico (denotativo), iconográfico (connotativo) e iconológico (interpretación). Explica que la semiótica analiza el contenido y expresión de una obra como elementos fundamentales, y provee ejemplos de obras como "Alegoría de la Prudencia" de Tiziano que pasan de una representación denotativa a una formación ideológica a través de los diferentes niveles de análisis.
El documento describe los orígenes y evolución del cómic. Comenzó como grabados en madera a finales del siglo XV y evolucionó hacia historietas impresas en periódicos estadounidenses en el siglo XIX. En los años 1890 surgió el cómic dominical a todo color. En el siglo XX, los cómics se popularizaron en revistas baratas y de circulación masiva con personajes como Superman, Astérix y Mortadelo y Filemón. En la actualidad, el cómic es un medio consolidado con seguidores y tiendas especializadas.
This short document expresses enthusiasm for something described as "cool" and "very cool indeed" in just two brief statements. It conveys a positive impression without providing substantive details about the topic being discussed.
Este documento es un trabajo de química que contiene 20 ejercicios en los que se pide determinar el estado de oxidación de diferentes elementos químicos como nitrógeno, cloro, boro, flúor, hierro, aluminio, cobre, níquel, azufre, cromo, fósforo, magnesio y manganeso en compuestos como N2O5, ClO3−, ClO−, BF4−, CaF2, Fe2O3, Al(OH)3, CuO, Ni2O3, MgSO4, H2SO3
Este documento discute diferentes temas relacionados con la evaluación del aprendizaje, incluyendo los principios de la evaluación formativa, la necesidad de redefinir las prácticas de examen, y los desafíos de usar calificaciones y exámenes para medir el aprendizaje estudiantil. También sugiere que la evaluación debe incluir mecanismos como la coevaluación, la autoevaluación y la acreditación grupal para considerar mejor el progreso del estudiante.
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive functioning. Exercise causes chemical changes in the brain that may help protect against mental illness and improve symptoms.
El documento describe las 5 fases de un proyecto, incluyendo estudios preliminares, esquemas iniciales, anteproyecto, proyecto ejecutivo y supervisión de obra. También define un proyecto de producción industrial y las características de un producto innovador.
El documento describe las diferentes fases de un proyecto de innovación, incluyendo estudios preliminares, esquemas iniciales, anteproyecto, proyecto ejecutivo y supervisión de obra. También define un proyecto de producción industrial y las características de un producto innovador.
Este documento presenta información sobre el proceso de diseño y creación de un producto tecnológico. Explica los aprendizajes esperados que incluyen diseñar y crear un producto tecnológico que atienda una necesidad, comunicar el diseño utilizando herramientas TIC, y examinar soluciones tecnológicas existentes considerando aspectos técnicos, funcionales y de impacto. También describe las nueve etapas del proceso tecnológico, desde detectar una necesidad hasta la promoción y distribuc
Este documento presenta varias teorías y metodologías clave para el diseño de productos. Brevemente describe la historia del diseño industrial y libros influyentes como "The Timeless Way of Building" de Christopher Alexander sobre el lenguaje de patrón. También cubre los cuatro principios del diseño de Robert Gilliam Scott, la metodología de nueve pasos de Bruno Munari, y el método Diana que analiza factores de uso y realización. Finalmente, critica la ética del diseño industrial y promueve diseñar para necesidades reales en lugar de deseos
Este documento describe los diferentes campos de aplicación del diseño, incluyendo el diseño gráfico, de vestuario, textil, de objetos e industrial, y de ambientes o interiores. También discute el proceso de diseño, métodos como el brainstorming y listas de control, y factores como la forma, función y dimensión estética, práctica y simbólica en el diseño.
Programación didáctica del departamento de dibujoInés Martos
Este documento presenta la programación didáctica del departamento de dibujo para el curso 2013/2014 en un instituto de educación secundaria. Explica el marco legislativo, describe el centro y las características del alumnado, y presenta los objetivos generales y las programaciones específicas para cada curso de educación secundaria obligatoria con énfasis en el trabajo interdisciplinario y los proyectos educativos del centro.
Programación didáctica del departamento de dibujoInés Martos
Este documento presenta la programación didáctica del departamento de dibujo para el curso 2013/2014 en un instituto de educación secundaria. Explica el marco legislativo, describe el centro y las características del alumnado, y presenta los objetivos generales y las programaciones específicas para cada curso de educación secundaria obligatoria con énfasis en el trabajo interdisciplinario y los proyectos educativos del centro.
La pintura artística consiste en aplicar pigmentos mezclados con aglutinantes sobre una superficie para crear una composición de formas y colores. A lo largo de la historia, el uso del color en la pintura ha variado dependiendo del período artístico y la cultura, desde colores planos con significado simbólico en el Antiguo Egipto hasta el naturalismo del Renacimiento. Cada color también tiene efectos psicológicos, como el rojo que estimula y el azul que calma.
Este documento presenta la programación didáctica del departamento de dibujo para el curso 2012/2013 en un instituto de educación secundaria en España. Explica el contexto socioeconómico del alumnado y las instalaciones de la escuela. Luego, describe los objetivos generales de la etapa de educación secundaria obligatoria y los objetivos específicos del área de educación plástica y visual. Finalmente, incluye las programaciones didácticas detalladas para los cursos de 1o, 2o y 4o de ESO.
El documento describe los componentes clave de una secuencia formativa efectiva. Explica que una secuencia formativa incluye fases de planificación, implementación interactiva, y evaluación. Durante la fase interactiva, tanto los educadores como los estudiantes deben regular y autorregular continuamente el proceso de aprendizaje. La evaluación formativa debe integrarse a lo largo de toda la secuencia para mejorar continuamente el proceso educativo y asegurar que los estudiantes aprendan de manera significativa. Planificar secuencias efectivas requiere diseñar estrategias met
El documento define el diseño gráfico como un proceso destinado a comunicar mensajes visuales a grupos determinados. Explica los elementos fundamentales del diseño gráfico como el signo, las texturas, el formato, la tipografía y la composición. Finalmente, describe brevemente el diseño publicitario y la identidad corporativa.
La teoría de la información nos muestra cómo determinar la cantidad de información útil en datos y cómo comprimir información de manera eficiente. Las fuentes de información pueden ser continuas o discretas, con o sin memoria, y la entropía mide la información promedio en los símbolos utilizados, siendo los símbolos menos probables los que aportan más información. La compresión de datos implica representar la información de manera compacta, ya sea sin pérdida o con alguna pérdida de detalle.
Fuerzas competitivas michael porter sósima73sosima
Este documento resume el modelo de las cinco fuerzas competitivas de Michael Porter, el cual analiza la estructura de una industria y las fuerzas que determinan la competencia y rentabilidad dentro de ella. Estas fuerzas incluyen la amenaza de nuevos competidores, la rivalidad entre competidores existentes, los productos sustitutos, el poder de negociación de los compradores y el poder de negociación de los proveedores. El documento explica cada una de estas fuerzas y cómo una empresa puede posicionarse estratégicamente en respuesta a ellas.
El documento describe diferentes técnicas de dibujo, incluyendo lápiz, carbón, pastel, sanguina, pluma y tinta, y pincel y tinta. Explica los materiales, tipos, soportes y técnicas de cada uno. También define los tipos de dibujo artístico, técnico, geométrico, mecánico y arquitectónico.
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El documento presenta un análisis semiótico de obras pictóricas dividiéndolo en tres niveles: pre-icónico (denotativo), iconográfico (connotativo) e iconológico (interpretación). Explica que la semiótica analiza el contenido y expresión de una obra como elementos fundamentales, y provee ejemplos de obras como "Alegoría de la Prudencia" de Tiziano que pasan de una representación denotativa a una formación ideológica a través de los diferentes niveles de análisis.
El documento describe los orígenes y evolución del cómic. Comenzó como grabados en madera a finales del siglo XV y evolucionó hacia historietas impresas en periódicos estadounidenses en el siglo XIX. En los años 1890 surgió el cómic dominical a todo color. En el siglo XX, los cómics se popularizaron en revistas baratas y de circulación masiva con personajes como Superman, Astérix y Mortadelo y Filemón. En la actualidad, el cómic es un medio consolidado con seguidores y tiendas especializadas.
This short document expresses enthusiasm for something described as "cool" and "very cool indeed" in just two brief statements. It conveys a positive impression without providing substantive details about the topic being discussed.
Este documento es un trabajo de química que contiene 20 ejercicios en los que se pide determinar el estado de oxidación de diferentes elementos químicos como nitrógeno, cloro, boro, flúor, hierro, aluminio, cobre, níquel, azufre, cromo, fósforo, magnesio y manganeso en compuestos como N2O5, ClO3−, ClO−, BF4−, CaF2, Fe2O3, Al(OH)3, CuO, Ni2O3, MgSO4, H2SO3
Este documento discute diferentes temas relacionados con la evaluación del aprendizaje, incluyendo los principios de la evaluación formativa, la necesidad de redefinir las prácticas de examen, y los desafíos de usar calificaciones y exámenes para medir el aprendizaje estudiantil. También sugiere que la evaluación debe incluir mecanismos como la coevaluación, la autoevaluación y la acreditación grupal para considerar mejor el progreso del estudiante.
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive functioning. Exercise causes chemical changes in the brain that may help protect against mental illness and improve symptoms.
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Este documento presenta varias teorías y metodologías clave para el diseño de productos. Brevemente describe la historia del diseño industrial y libros influyentes como "The Timeless Way of Building" de Christopher Alexander sobre el lenguaje de patrón. También cubre los cuatro principios del diseño de Robert Gilliam Scott, la metodología de nueve pasos de Bruno Munari, y el método Diana que analiza factores de uso y realización. Finalmente, critica la ética del diseño industrial y promueve diseñar para necesidades reales en lugar de deseos
Este documento describe los diferentes campos de aplicación del diseño, incluyendo el diseño gráfico, de vestuario, textil, de objetos e industrial, y de ambientes o interiores. También discute el proceso de diseño, métodos como el brainstorming y listas de control, y factores como la forma, función y dimensión estética, práctica y simbólica en el diseño.
El documento describe las 11 etapas clave de un proyecto tecnológico, incluyendo la identificación de oportunidades, búsqueda de información, diseño, ejecución, evaluación de resultados, y si es pertinente, patentamiento e investigación y desarrollo guiada por los negocios. Explica que un proyecto tecnológico resuelve un problema identificado a través de un proceso sistemático que conduce al diseño, desarrollo y posible comercialización de una innovación.
Funcionamiento en los proyectos tecnológicos. CECowenjesus
El documento describe las fases esenciales de un proyecto tecnológico. Estas incluyen la definición de una oportunidad o necesidad, el diseño de una solución tecnológica, y la organización y gestión del proyecto. También provee un ejemplo de un proyecto tecnológico llamado Mirror Gym, que es un espejo interactivo que funciona como un entrenador personal de gimnasio.
El documento describe las 10 fases del proceso de resolución de problemas tecnológicos: 1) identificar el problema, 2) analizarlo, 3) proponer soluciones, 4) investigar, 5) diseñar, 6) preparar planos, 7) planificar el trabajo en equipo, 8) construir un prototipo, 9) evaluarlo, y 10) comercializar el producto final. Explica cada fase y proporciona ejemplos para ilustrar el proceso completo de resolución de problemas desde la identificación hasta la comercialización.
Este documento presenta información sobre diferentes técnicas de ingeniería como la ingeniería concurrente, diseño para la fabricación y ensamblaje, administración del ciclo de vida de productos e ingeniería inversa. Incluye ejemplos de aplicación de estas técnicas en empresas como ILKO SA, Uromac y el ciclo de vida de un automóvil.
Este documento describe las etapas para realizar un proyecto de producción industrial. Estas incluyen 1) identificar un problema en el entorno, 2) delimitar el problema específico que se abordará, 3) generar y seleccionar alternativas de solución, 4) diseñar y planear el proyecto con diagramas de flujo y listas de materiales, 5) ejecutar el proceso de fabricación, y 6) evaluar el resultado para determinar si se resolvió el problema. El propósito es que los estudiantes apliquen los sistemas de
Muestran los pasos o fases que uno debe tener para que cualquier persona que haga un proyecto tenga bien memorizado el procedimiento y no tenga errores..
Este documento presenta las directrices para la realización de ponencias sobre diseño industrial. Explica que una ponencia debe tener una introducción, cuerpo central y conclusión para transmitir información de manera didáctica o persuasiva. También describe los pasos para llegar a un buen diseño, que incluyen investigación, definición de objetivos, recopilación de información, interpretación, generación de soluciones y propuestas, así como los requisitos de diseño como uso, función, estructura, aspectos técnicos y de mercado.
Este documento presenta las directrices y procedimientos para diseños industriales. Explica qué es una ponencia y sus partes, e introduce el diseño industrial, su historia y herramientas. Detalla los pasos para llegar a un buen diseño, incluyendo investigación, definición de objetivos, recopilación de información, interpretación, soluciones y propuestas. Finalmente, cubre temas como implementación, estrategias, normatividad y requisitos de diseño.
Este documento presenta el problema de la falta de cubierta para la cancha de usos múltiples en el Parque Metropolitano de San Cristóbal, Venezuela. El objetivo es calcular la estructura de una cubierta de techo de textil para esta cancha. Se revisan antecedentes internacionales y nacionales de diseños de cubiertas para canchas. El trabajo consistirá en el cálculo estructural de la cubierta propuesta y la estimación de costos del proyecto.
Este documento describe las cuatro etapas del ciclo de vida de un producto: 1) desarrollo, 2) producción, 3) uso, y 4) final de vida útil. Explica que aunque los estudiantes se enfocan principalmente en la etapa de desarrollo, deben considerar también la fabricación, ensamblaje, instalación, uso, mantenimiento y seguridad del producto. Además, introduce algunas herramientas útiles para seleccionar el proyecto a desarrollar, como el análisis SWOT y el aná
El Centro de Diseño Industrial del INTI concibe al diseño como una disciplina proyectual que debe formar parte de toda cultura organizacional de la empresa. El Centro utiliza diversas metodologías y enfoques para el desarrollo de productos, y entiende que el beneficio económico de la empresa no es sostenible, si este no es acompañado por un beneficio genuino para los usuarios, comprendiendo sus necesidades.
El proceso tecnológico consta de 7 etapas: 1) planteamiento del problema, 2) búsqueda de información, 3) diseño, 4) planificación, 5) construcción, 6) evaluación y 7) divulgación. La primera etapa consiste en identificar el problema y posibles soluciones. Luego se busca más información y cada persona diseña una solución individual. Después se planifican las tareas y se construye el producto, evaluándolo al final para verificar que funcione correctamente y así poder divulgarlo.
Guia elaborando un proyecto tecnologicoClaudia150499
Este documento explica los conceptos básicos de un proyecto tecnológico y los pasos para elaborar uno, incluyendo detectar una oportunidad, diseñar el producto, organizar y gestionar el proyecto, ejecutarlo y evaluarlo. También proporciona una actividad para que los estudiantes creen un proyecto tecnológico digital sobre una empresa de eventos o comercio internacional usando herramientas como Word y Blogger.
Este documento presenta una introducción a la ingeniería de proyectos. Explica conceptos clave como el proceso de diseño de ingeniería, el triángulo cliente-diseñador-usuario, y la importancia de la comunicación. También discute la evolución histórica del diseño de ingeniería y la gestión de proyectos a través de funciones como la planificación, organización, liderazgo y control.
Este documento describe las diferentes etapas del proceso de diseño de ingeniería. Estas incluyen: 1) definir el problema y recopilar datos, 2) determinar especificaciones, 3) realizar un estudio de factibilidad, 4) buscar información, 5) desarrollar conceptos alternativos de diseño, 6) seleccionar el diseño más prometedor, 7) implementar un modelo matemático o físico, 8) optimizar el diseño, 9) evaluar el diseño optimizado, 10) comunicar el diseño al personal de producción, 11)
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
Guia Practica de ChatGPT para Docentes Ccesa007.pdf
El diseño industrial
1. EL DISEÑO INDUSTRIAL
"El diseño industrial es una actividad cuyo objetivo es determinar las
cualidades formales de los objetos que producirá la industria. Estas
cualidades formales no son solamente los aspectos externos, sino
principalmente aquellas relaciones estructurales y funcionales que convierten
un sistema en una unidad coherente, tanto desde el punto de vista del
fabricante, como del usuario".
Una de las características básicas del diseño es su posibilidad de adaptación
a la resolución de toda clase de objetos de uso. En este sentido, renunciamos
a hacer una relación detallada de los posibles cambios en los que puede
intervenir el diseño, pues prácticamente sería interminable. En este sentido,
el diseñador no sólo debe estar atento a las necesidades de la humanidad
según se vayan produciendo, sino que debe anticiparse a las mismas incluso,
en determinados momentos, contribuir a crearlas con el lanzamiento de
nuevos productos. El hombre actual utiliza una serie de objetos, ni soñados
siquiera por nuestros antepasados, que nos resultan imprescindibles.
-ETAPAS DEL PROCESO
Creatividad.
Los trabajos que acomete el hombre responden, en general, a uno de estos
propósitos: Conseguir un objeto con un fin utilitario y práctico o alcanzar una
finalidad estética. Lo funcional y lo estético, sean aceptables o no, pues su
calificación dependerá del realizador y el observador, impregnan todas sus
obras, las cuales responden a las necesidades inalienables de la vida
espiritual y material, que es preciso satisfacer. La necesidad de crear un
objeto implica, por un lado, materializar la petición de una cosa que la
sociedad echa de menos y que necesita una respuesta idónea y eficaz; pero,
al mismo tiempo, la sociedad no solamente reclama la aceptación del objeto
con sus condicionantes técnicos bien conseguidos, sino que exige también
que ésta sea agradable, puesto que su uso ha de ser cotidiano.
Este aspecto en su valor intrínseco, no ha cambiado en nuestros días; lo que
ha cambiado es la tecnología, pero no las necesidades.
El hombre primitivo, al tratar de almacenar sus semillas, sintió la necesidad
de crear un recipiente de tosca arcilla, pero no se conformó con satisfacer
esta necesidad; observó también que si presionaba con las uñas en la blanda
materia, dejaba huellas que permitían al secarse al sol. Llegar a este primer
hecho creacional del hombre, supuso el paso de miles de años. El niño
actual, en sus primeras manifestaciones de creatividad, no se diferencia
mucho de aquellos primeros creadores, pero debido a los métodos de
formación e información visuales, acústicos y de comunicación en general, la
transformación de la creatividad en un año de la vida de un niño, equivale a
milenios en la evolución de los primeros hombres.
2. Etapas del Proceso Proyectual.
La elaboración de un proyecto completo de diseño puede resultar
complicadísima, ya que depende de la clase de objeto que tratemos de
producir. En efecto, no pueden considerarse en la misma forma la obtención
de una sencilla caja para contener un frasco de colonia o la construcción de
una locomotora eléctrica de modelo avanzado. Sin embargo, por elemental
que resulte el proyecto que tratamos de llevar a cabo, siempre resulta
necesario plantear un programa inicial, marcando claramente las, etapas
convenientes para conseguir el resultado más ventajoso, desde los puntos de
vista funcional, estético y económico.
En nuestro caso particular, y dentro de un trabajo elemental, tampoco hay
que desdeñar ninguna posibilidad de ordenación para conseguir un proyecto
que, podrá tener un carácter más bien reducido, pero que en cualquier caso
debe ser bueno. Lógicamente, en una potente organización industrial, esta
necesidad de ordenación resulta imperiosa y, en ningún momento podrá
prescindirse de la misma.
Diferentes autores dedicados a investigar un método conveniente para
desarrollar el proyecto de un diseño, están de acuerdo en cuanto al orden
que debe seguirse, aunque a veces no coinciden en determinados detalles de
cada una de las etapas. En este trabajo hemos tratado de seguir la
ordenación establecida por Gui Bonsiepe en su artículo "Vivisección del
Diseño" (1972) por parecernos francamente interesante y evidentemente
práctica. De acuerdo con la misma, el diseño se desarrolla en tres partes
esenciales:
A. La estructuración del problema.
B. El diseño propiamente dicho.
C. La realización del producto diseñado.
A. Estructuración Del Problema. Se desarrolla en los conceptos de
detectar, evaluar, analizar, definir, precisar, subdividir y jerarquizar.
1. Detectar una necesidad, es decir, darse cuenta de su existencia, al
comprobar la falta de un producto, que puede ser útil o conveniente,
incluso como objeto de lujo.
2. Evaluar esta necesidad, comparándola con otras, para definir si el
producto es compatible con alguno existente en el mercado y si puede
mejorarse.
3. Analizar la justificación del proyecto de diseño, que podría asentarse
sobre una base falsa o una información no debidamente realizada, a
pesar de los deseos del empresario de ponerlo en marcha.
4. Definir, en términos generales, el problema proyectual, utilizando
antecedentes previamente recopilados, a base de los cuales se
describen la función, la motivación y los objetivos.
5. Precisar el problema, estableciendo los elementos necesarios, para
poner en marcha el proyecto y su desarrollo posterior, indicando las
3. posibles restricciones del mismo, derivadas del propio diseñador o del
medio externo. En todo caso, se concretan los distintos caminos
iniciales, en uno sólo, o en varios de especial interés.
6. Subdividir el problema en las partes necesarias para que,
debidamente estudiadas por separado, puedan ensamblarse en un
conjunto funcional.
7. Jerarquizar estas partes, determinando cuales son las principales,
cual es la clave esencial del proyecto y que relaciones existen entre
las mismas.
8. Analizar las soluciones existentes, comparando sus ventajas e
inconvenientes para evaluarlas y clasificarlas con arreglo a su
complejidad, costos, dificultades de fabricación, calidad del producto y
confianza en el objeto obtenido.
B. Diseño. Se concreta en alternativas, prototipos y planos.
1. Para empezar el diseño, hay que desarrollar varias alternativas
mediante la visualización de estas ideas a través de dibujos,
esquemas y maquetas, es decir, de elementos básicos gráficos o
constructivos, nunca literarios.
2. Examinar las alternativas, considerando su posibilidad de obtención
técnica, funcional, económica o formal, con sus ventajas e
inconvenientes.
3. Seleccionar una o más alternativas mediante una puntuación basada
en la complejidad, seguridad, grado de confianza, coherencia formal,
costos, normas, dificultad de fabricación y duración.
4. Detallar la alternativa seleccionada por su mayor puntuación,
procediendo a dimensionar las piezas, determinar el proceso de
fabricación y los materiales, las tolerancias y los acabados.
5. Previa la preparación de los planos técnicos derivados de la alternativa
seleccionada, se procederá a construir un prototipo inicial, para
observar su comportamiento e introducir las modificaciones
necesarias. Una vez comprobado y rectificado, se construirá el
prototipo modificado, evaluando sus características.
6. Por último se desarrollarán los planos técnicos definitivos para
proceder a la fabricación del objeto.
C. Realización del producto. Comprende los conceptos de elaboración y
producción.
1. Fabricar series iniciales para proceder al estudio de los costos y de
las posibilidades de comercialización.
2. Adaptar el diseño a las condiciones específicas del productor, para
conseguir el máximo de rendimiento del mismo.
3. Producir en serie, para el lanzamiento del producto al mercado en las
cantidades exigidas por el consumidor.
4. Evaluar el producto después de un tiempo determinado de uso y
comercialización, para introducir las modificaciones que sean precisas
de acuerdo con la evaluación realizada.
4. -BREVE HISTORIA DEL DISEÑO INDUSTRIAL
La concepción de la forma de los objetos y la determinación de sus atributos,
es una actividad realizada por el hombre desde los orígenes de la especie
humana. Estos objetos han tenido siempre como intención ser extensiones
de nuestros cuerpos y nuestras mentes. Un ejemplo común es el del
desarrollo de la silla, pues anterior a ésta se encuentra la roca, el tronco o un
montículo, pero ahora el derivado es una silla, y más aún, una silla
ergonómica. Y así, muchos objetos se han desarrollado dependiendo en gran
parte de su función. Hasta el siglo XIX las labores de configuración (diseño) y
construcción de los objetos estuvieron a cargo de la misma persona: el
hombre
La revolución industrial comenzó a gestarse en Inglaterra a mediados del
siglo XVIII y con la introducción sistemática de la máquina en el proceso de
producción, comienza la mecanización del trabajo, en reemplazo del trabajo
manual. Este nuevo sistema de producción separó las tareas de concepción
de las de construcción. En un principio los creadores fueron artistas y
artesanos con inventiva que tuvieron éxito debido a las favorables
circunstancias económicas del momento y al uso de la máquina de vapor y
electricidad.
Durante la primera mitad del siglo XIX los objetos fabricados por el nuevo
sistema de producción no se caracterizaban precisamente por la calidad del
diseño, lo que provocó cuestionamientos y críticas que hicieron eclosión con
motivo de la Gran Exposición Internacional de 1851 en Londres. Allí se
expusieron los avances de la tecnología de la época y todo lo que la técnica
permitía producir, desde locomotoras y telares mecánicos hasta objetos de la
vida cotidiana. La calidad de los objetos expuestos, que imitaban el aspecto
de los hechos a mano, en general era mala. La producción industrial
sacrificaba calidad y terminación por cantidad.
En el contexto de la crítica a la producción industrial, Henry Cole, un
especialista en artes decorativas inició un movimiento para conciliar arte con
industria. Editó una revista mensual llamada Journal of Design and
Manufacturers que fue la primera publicación sobre diseño aplicado a la
industria. El cuestionamiento de la producción industrial fue seguido por otras
personalidades como John Ruskin y William Morris, ambos, inspiradores del
movimiento Arts and Crafts.
El movimiento Arts and Crafts, planteó un retorno a la producción artesanal y
al espíritu medieval como alternativa válida para recuperar el equilibrio entre
artes y oficios. El movimiento intentó resucitar la artesanía y el diseño en la
Inglaterra victoriana. Se caracterizó por materializar la unidad de la forma, la
función y la decoración, un equilibrio que había sido roto como consecuencia
del nuevo sistema de fabricación industrial. Al principio rechazó el uso de la
máquina, y las formas tendieron a ser rústicas, simples y elegantes, en
general sin ornamentación. La forma no ocultaba su función y en cambio
evidenciaba su construcción, dejando a la vista clavos y clavijas formando
diseños en las superficies de los muebles. La segunda generación de
diseñadores del movimiento fue más superadora y aceptó plenamente la
ayuda de la máquina. Si bien el Arts and Crafts logró revivir la artesanía, no
pudo hacer lo mismo con el diseño aplicado a la industria, aunque el
5. movimiento fue un paso significativo hacia la abstracción de la forma y el
funcionalismo en el diseño industrial.3
Se considera que la primera institución que impartió las bases del diseño
industrial fue la Bauhaus (casa de construcción), una escuela alemana de
arte, diseño y arquitectura fundada en 1919 bajo la dirección de Walter
Gropius, dicha escuela fue clausurada en 1933 por las autoridades prusianas
(en manos del partido Nazi).
En la actualidad el diseño industrial se ha extendido por casi todo el mundo,
con educación a nivel universitario. La mayoría de los países cuentan con
organizaciones oficiales que promocionan el diseño. Las escuelas más
importantes en la actualidad se encuentran en mayor medida en EEUU
destacando la Art Center College of Design en California.
El proceso de diseñar un producto incluye además de los diseñadores
industriales, ingenieros de producto, plásticos, metalurgia, eléctricos,
electrónicos, sistemas, industriales y todos aquellos que sean requeridos
acorde con los requisitos específicos del producto, así como de la empresa
que ha de producir el artículo industrial.
Las actuales sociedades postmodernas se encuentran sumergidas en una
inmensa cantidad de objetos consecuencia de la producción industrial
seriada, desde sencillos empaques hasta automóviles. Estos objetos son
estudiados y analizados por diseñadores industriales, quienes sintetizan la
información proporcionada por estudios de mercado, de funciones,
anatómicos, culturales, etcétera, para poder desarrollar y diseñar productos
adecuados al mercado y sus expectativas.