El documento habla sobre el código embebido, que es código de otro lenguaje de programación incluido en programas en C. Ofrece mayor control de rutinas e instrucciones de bajo nivel. Los sitios que brindan código embebido suelen dar un enlace a la ubicación del archivo y también pueden proveer código para embeber reproductores de archivos en páginas web.
Presentación sobre:
- las habilidades cognitivas según Bloom
- formas de aumentar la complejidad según Bernie Dodge
- Tipo de actividades en la Web (Tom March)
- Andamiaje (Bernie Dodge)
PPT Basada en alguna parte en la ppt de la Dra. Canny Bellido Universidad de Puerto Rico Mayagüez
La primera parte de este material didáctico ha sido preparada para que sirva de marco teórico de UN CUADERNO DIDÁCTICO en la enseñanza-aprendizaje de las CIENCIAS NATURALES y de los pasos del Método Científico tanto en el nivel primario como en el secundario. Existe, en nuestro medio, abundante biografía sobre prácticas de laboratorio pero no sigue el ritmo de los pasos del método científico y de la investigación científica; porque la mayoría de aquella información son definiciones teóricas carentes de ejercicios prácticos.Por eso decimos que carecen de una información tecnológica-práctica; para que el lector interesado tenga un MODELO de CÓMO HACER: prácticas de laboratorio aplicando los pasos del Método Científico y el logro de capacidades intelectuales y procedimentales. He ahí la RAZÓN para ofrecer este material impreso como UN CUADERNO de trabajo. Es decir, el lector deberá interrumpir su lectura para luego reflexionar y dar la respuesta a cada proposición que se le presenta.
La segunda parte de este CUADERNO DIDÁCTICO se refiere a temas específicos para llevarlos a la práctica de laboratorio en el aula común sin necesidad de laboratorio sofisticado.
Creemos que con este modesto material didáctico estamos aportando un granito de arena al campo de la ciencia y la tecnología educativa, y, en especial, para la formación académica del docente peruano.
Presentación sobre:
- las habilidades cognitivas según Bloom
- formas de aumentar la complejidad según Bernie Dodge
- Tipo de actividades en la Web (Tom March)
- Andamiaje (Bernie Dodge)
PPT Basada en alguna parte en la ppt de la Dra. Canny Bellido Universidad de Puerto Rico Mayagüez
La primera parte de este material didáctico ha sido preparada para que sirva de marco teórico de UN CUADERNO DIDÁCTICO en la enseñanza-aprendizaje de las CIENCIAS NATURALES y de los pasos del Método Científico tanto en el nivel primario como en el secundario. Existe, en nuestro medio, abundante biografía sobre prácticas de laboratorio pero no sigue el ritmo de los pasos del método científico y de la investigación científica; porque la mayoría de aquella información son definiciones teóricas carentes de ejercicios prácticos.Por eso decimos que carecen de una información tecnológica-práctica; para que el lector interesado tenga un MODELO de CÓMO HACER: prácticas de laboratorio aplicando los pasos del Método Científico y el logro de capacidades intelectuales y procedimentales. He ahí la RAZÓN para ofrecer este material impreso como UN CUADERNO de trabajo. Es decir, el lector deberá interrumpir su lectura para luego reflexionar y dar la respuesta a cada proposición que se le presenta.
La segunda parte de este CUADERNO DIDÁCTICO se refiere a temas específicos para llevarlos a la práctica de laboratorio en el aula común sin necesidad de laboratorio sofisticado.
Creemos que con este modesto material didáctico estamos aportando un granito de arena al campo de la ciencia y la tecnología educativa, y, en especial, para la formación académica del docente peruano.
El Ecosistema Digital en Colombia impulsa a la PublicidadDiego Molano Vega
Presentación en donde explico como la implementación del Ecosistema Digital en Colombia ha servido como impulso para que la publicidad encuentre nuevos caminos y nuevas formas de llegar a los consumidores.
El Ecosistema Digital en Colombia impulsa a la PublicidadDiego Molano Vega
Presentación en donde explico como la implementación del Ecosistema Digital en Colombia ha servido como impulso para que la publicidad encuentre nuevos caminos y nuevas formas de llegar a los consumidores.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
2. Es parte de un código de fuente de otro
lenguaje de programación diferente al
lenguaje C, pero que se incluye en nuestros
programas.
Algunas de las ventajas que ofrece el código
embebido es que hay mayor control de
rutinas e instrucciones de bajo nivel -en el
caso del lenguaje ensamblador- que de otra
manera sería muy difícil de lograr.
3. Estos sitios suelen brindar un "link" o
enlace para poder acceder a este archivo,
en otras palabras nos dará la dirección de
donde lo guardó para que posteriormente
podamos localizarlo.
4. En muchas ocasiones también estos servidores nos
brindan el código para "embeber" en nuestra página
web no solo un link a nuestro mp3 sino también
posiblemente un pequeño reproductor de estos
archivos para poder escuchar su contenido desde el
interior desde nuestra propia página.