Herramienta online flexible y rápida para la selección y optimización de la mejor idea, comunicación, etc... Usando para ello, tanto información cualitativa como cuantitativa
Los 7 habitos: habito 1 tener lo fundamental claroMashauri Limited
Este documento presenta el primer hábito de los tomadores de decisiones efectivos, que es tener las ideas fundamentales claras. Explica que esto implica responder a 6 preguntas clave: quién, qué, cuándo, cómo, cuánto y por qué. También describe las trampas comunes y cómo los mejores tomadores de decisiones aseguran tener en cuenta estas preguntas para mejorar los resultados de las decisiones. El documento fue creado por Genesis Management Consulting para ayudar a las organizaciones a mejorar su proceso de toma de decisiones.
Este documento presenta Q+Q (Quick and High Quality Diagnostic), una herramienta que permite identificar las mejores ideas de manera rápida y a bajo costo mediante la integración de datos cuantitativos y cualitativos. El proceso involucra encuestas en línea para recopilar datos cuantitativos y foros en línea para obtener opiniones cualitativas de los participantes. Esto permite seleccionar la idea con mayor potencial al conocer tanto la valoración general como los detalles profundos sobre las fortalezas y debilidades percibidas de
MineríA De Textos Sacar MáS Partido De Las Preguntas AbiertasEva Vicente Egea
El documento describe dos métodos para analizar datos cualitativos de preguntas abiertas: nubes de etiquetas y minería de textos. Las nubes de etiquetas permiten visualizar las palabras más frecuentes de forma gráfica, mientras que la minería de textos aplica métodos estadísticos para descubrir diferencias entre grupos y conectar las respuestas abiertas con otras variables. Ambos métodos pueden extraer más información que los enfoques tradicionales de codificación manual.
Este documento presenta una introducción al pensamiento de diseño (design thinking). Explica que es una metodología centrada en el usuario que busca resolver problemas de manera creativa e innovadora a través de cinco etapas: 1) empatizar, 2) definir, 3) idear, 4) prototipar y 5) testear. También describe cómo se ha aplicado el pensamiento de diseño en empresas como IBM, Apple, RIM y General Electric para impulsar la innovación y mejorar la experiencia de los usuarios.
Buenos hábitos para volcar el conocimiento de partida e ir construyendo en base a evidencias nuevo conocimiento que CONVENCE e impulsa el CAMBIO, el APRENDIZAJE.
Lean-Six Sigma proporciona una hoja de ruta y unas herramientas que lo permiten
Víctor García
Meetup AGILE TALKS Difundiendo la agilidad
29 de septiembre de 2021
Descripción:
Empatía es cuando puedes sentir lo que otra persona está sintiendo.
La empatía es la piedra angular del proceso de Diseño Centrado en Personas.
En este webinar, conocerás algunas técnicas que utilizamos en Design Thinking para:
- Interactuar con los usuarios a través de conversaciones programadas o espontáneas.
- Observar a los usuarios y su contexto para descubrir sus comportamientos.
- Experimentar lo que nuestros usuarios viven, conocer sus problemas y necesidades.
El Design Sprint es un proceso colaborativo de cinco días para resolver problemas de productos rápidamente mediante el diseño, prototipado y evaluación de ideas con usuarios finales. Las etapas incluyen entender el problema, definir el enfoque, generar ideas divergentes, decidir las mejores ideas y crear prototipos para validarlos con usuarios. Fue desarrollado por Jake Knapp para acelerar el aprendizaje sobre un producto sin necesidad de construirlo o lanzarlo completamente.
Los 7 habitos: habito 1 tener lo fundamental claroMashauri Limited
Este documento presenta el primer hábito de los tomadores de decisiones efectivos, que es tener las ideas fundamentales claras. Explica que esto implica responder a 6 preguntas clave: quién, qué, cuándo, cómo, cuánto y por qué. También describe las trampas comunes y cómo los mejores tomadores de decisiones aseguran tener en cuenta estas preguntas para mejorar los resultados de las decisiones. El documento fue creado por Genesis Management Consulting para ayudar a las organizaciones a mejorar su proceso de toma de decisiones.
Este documento presenta Q+Q (Quick and High Quality Diagnostic), una herramienta que permite identificar las mejores ideas de manera rápida y a bajo costo mediante la integración de datos cuantitativos y cualitativos. El proceso involucra encuestas en línea para recopilar datos cuantitativos y foros en línea para obtener opiniones cualitativas de los participantes. Esto permite seleccionar la idea con mayor potencial al conocer tanto la valoración general como los detalles profundos sobre las fortalezas y debilidades percibidas de
MineríA De Textos Sacar MáS Partido De Las Preguntas AbiertasEva Vicente Egea
El documento describe dos métodos para analizar datos cualitativos de preguntas abiertas: nubes de etiquetas y minería de textos. Las nubes de etiquetas permiten visualizar las palabras más frecuentes de forma gráfica, mientras que la minería de textos aplica métodos estadísticos para descubrir diferencias entre grupos y conectar las respuestas abiertas con otras variables. Ambos métodos pueden extraer más información que los enfoques tradicionales de codificación manual.
Este documento presenta una introducción al pensamiento de diseño (design thinking). Explica que es una metodología centrada en el usuario que busca resolver problemas de manera creativa e innovadora a través de cinco etapas: 1) empatizar, 2) definir, 3) idear, 4) prototipar y 5) testear. También describe cómo se ha aplicado el pensamiento de diseño en empresas como IBM, Apple, RIM y General Electric para impulsar la innovación y mejorar la experiencia de los usuarios.
Buenos hábitos para volcar el conocimiento de partida e ir construyendo en base a evidencias nuevo conocimiento que CONVENCE e impulsa el CAMBIO, el APRENDIZAJE.
Lean-Six Sigma proporciona una hoja de ruta y unas herramientas que lo permiten
Víctor García
Meetup AGILE TALKS Difundiendo la agilidad
29 de septiembre de 2021
Descripción:
Empatía es cuando puedes sentir lo que otra persona está sintiendo.
La empatía es la piedra angular del proceso de Diseño Centrado en Personas.
En este webinar, conocerás algunas técnicas que utilizamos en Design Thinking para:
- Interactuar con los usuarios a través de conversaciones programadas o espontáneas.
- Observar a los usuarios y su contexto para descubrir sus comportamientos.
- Experimentar lo que nuestros usuarios viven, conocer sus problemas y necesidades.
El Design Sprint es un proceso colaborativo de cinco días para resolver problemas de productos rápidamente mediante el diseño, prototipado y evaluación de ideas con usuarios finales. Las etapas incluyen entender el problema, definir el enfoque, generar ideas divergentes, decidir las mejores ideas y crear prototipos para validarlos con usuarios. Fue desarrollado por Jake Knapp para acelerar el aprendizaje sobre un producto sin necesidad de construirlo o lanzarlo completamente.
El documento describe el proceso de Design Thinking. Es un método utilizado por equipos de trabajo para generar ideas innovadoras y mejorar productos. Se basa en comprender las necesidades de los usuarios y encontrar soluciones viable tanto técnica como económicamente. El proceso implica las etapas de empatizar, definir, idear, prototipar y evaluar.
El documento presenta encuestafacil.com, un software para realizar encuestas en línea de forma rápida y sencilla. El software permite elaborar encuestas y obtener respuestas en tiempo récord sin necesidad de recursos adicionales. Más de 450,000 profesionales utilizan el software a nivel mundial para tomar mejores decisiones empresariales.
Software online para realizar encuestas, estudios e investigaciones online en áreas como marketing, calidad, recursos humanos, comunicación, auditoria, comercial, entre otras.
EncuestaFacil.com es el software de encuestas online líder en Europa y Latinoamérica. Permite a los usuarios elaborar por sí mismos, de una forma rápida y sencilla, encuestas internas y externas que ayuden en la toma de decisiones. EncuestaFacil.com permite obtener información en tiempo récord y sin destinar apenas recursos.
EncuestaFacil.com no requiere ningún tipo de instalación y cualquier persona con acceso a Internet puede, en pocos minutos, lanzar un estudio completo.
Date de alta GRATIS en EncuestaFacil.com para crear encuestas complejas o sencillas, académicas o profesionales. Al final, no dejes de personalizarla con los colores y el diseño que te vengan mejor.
Software disponible en 7 idiomas y utilizado por más de 500.000 profesionales desde 103 países.
http://www.encuestafacil.com/
http://www.enquetefacil.com/
http://www.easygoingsurvey.com/
http://www.enquetefacile.com/
http://www.einfacheumfrage.de/
http://www.prostopros.ru/
http://www.sondaggiofacile.com/
Revolución, revolución, revolución: las bibliotecas en la revolución de los u...innovatics
Buscar libros en las estanterías de las Bibliotecas sigue siendo cosa del presente, aun cuando muchas han incorporado sistemas abiertos. Pero, ¿qué pasa si en esa búsqueda sabemos desde ya quién es el usuario, cuáles son sus intereses, qué quiere, cómo se mueve o qué le gusta? Desde la utilización de la analítica web hasta el testeo de usuarios o las técnicas de Eye Tracking, esta charla abordará las distintas herramientas cuantitativas y cualitativas de análisis de usuarios que nos permitirán revolucionar la experiencia de búsqueda en nuestras bibliotecas tradicionales y digitales.
Presentación Utilizada para el Centro de Innovación y Emprendimiento de la UCAB sobre Design Thinking para emprendimientos., dirigida a personal docente y alumnado durante el mes de Junio de 2020.
Este documento describe herramientas para el proceso de innovación, incluyendo investigación en línea y redes sociales. Explica que las redes sociales permiten una investigación más rápida y eficiente a bajo costo. También describe la netnografía, que involucra el estudio de comunidades en línea desde la perspectiva de los usuarios para comprender sus necesidades y deseos. Luego resume los pasos de la metodología netnográfica, incluyendo la definición del campo de estudio, identificación de comunidades relevantes, observación sin
El documento presenta los elementos básicos del pensamiento de diseño, incluyendo las fases de empatizar, definir, idear, prototipar y evaluar. El pensamiento de diseño es un proceso centrado en el usuario que involucra comprender las necesidades de los usuarios, generar múltiples soluciones creativas, construir prototipos para pruebas, y recibir retroalimentación para iterar las soluciones. El objetivo final es crear soluciones deseables, factibles y viables para problemas del mundo real.
Una introducción al Design Thinking y una propuesta de aplicación a la invest...Esteban Romero Frías
"Una introducción al Design Thinking y una propuesta de aplicación a la investigación" incluido dentro del curso de Medialab UGR "Pensamiento creativo aplicado a la investigación". Más información en: http://medialab.ugr.es/blog-lineas-estrategicas/presentaciones-del-curso-pensamiento-creativo-aplicado-a-la-investigacion/
Investigación digital en mexico retos y oportunidadesJavier Cervantes
On line marketing research will be booming in Mexico in a few years years. Here are some digital techniques that may be popular among companies of different sectors.
El documento describe el inicio del proceso de investigación cualitativa. Explica que los objetivos y preguntas de investigación son más generales al principio y se van definiendo más durante el proceso inductivo. También describe la revisión de literatura, surgimiento de hipótesis emergentes, e inmersión en el campo o contexto para explorar el problema de investigación.
Open finance Insights para la innovación en finanzasMultiplica
Agradecemos al Open Finance por brindarnos la oportunidad de participar en el webinar "Insights para la innovación financiera: Usabilidad en productos financieros digitales" donde nos acompañaron Verónica Traynor y Raquel Suarez Net
Meetup CPS - Navegando en la incertidumbre a través de la experimentaciónAna Buigues
¡Quinto evento de la comunidad #CPS en Madrid"
En el tercer evento de la comunidad surgió una pregunta muy interesante: ¿cómo podemos diseñar y llevar a cabo experimentos para navegar situaciones complejas?, y dos de las asistentes se presentaron voluntarias para darle respuesta a esta pregunta. Estas voluntarias son Ana Buigues y Sara De Pablos, las fundadoras de Surfeando el cambio y van a a responder a esa pregunta en este evento.
Cuando nos enfrentamos a problemas que implican que las personas cambien las dinámicas y las relaciones entre ellas habitualmente se convierten en problemas complejos.
En esta charla Ana y Sara, nos van a contar un método empírico para enfrentarnos a este tipo de problemas complejos, que utilizan como guía para poder definir y ejecutar experimentos que nos ayuden a probar hipótesis para comprender algo de la realidad que nos rodea. Permitiendo que por el camino, generemos aprendizajes, tomemos decisiones y probemos de forma segura en un entorno controlado. Os contarán cómo lo han aplicado a través de un caso real.
Sara y Ana son ingenieras en informática que han participado en diferentes proyectos de transformación en los ámbitos de la innovación y la tecnología. Son personas muy inquietas, que les encanta enfrentarse a problemas complejos y generar cambio real. Recientemente decidieron empezar una nueva aventura de emprendimiento en Surfeando el cambio para expandir sus aprendizajes y enfoque cuando te enfrentas a los retos de gestión del cambio y transformación en otras compañías.
El documento describe las diferentes etapas de desarrollo de un proyecto para motivar a adolescentes a realizar actividades físicas. Se identifican los mejores y peores escenarios posibles y se proponen acciones para mejorar el desarrollo del proyecto. Se discuten los estándares de costo, tiempo, cantidad y calidad como guías para medir los resultados del proyecto. Finalmente, se lista una serie de estándares que podrían posibilitar el éxito del proyecto.
El documento habla sobre cuándo y cómo usar prototipos digitales. Explica que los prototipos sirven para probar hipótesis, resolver problemas, experimentar, comunicar ideas y obtener retroalimentación. También describe los diferentes niveles de fidelidad visual y funcional que pueden tener los prototipos, así como las herramientas que se pueden usar dependiendo del objetivo, esfuerzo y conocimientos requeridos.
La investigación cualitativa se utiliza para obtener una visión general del comportamiento y la percepción de las personas sobre un tema. Genera ideas y suposiciones que ayudan a entender cómo es percibido un problema por la población objetivo. La investigación cualitativa se aplica principalmente cuando se busca investigar opiniones, actitudes, motivos y comportamientos. Incluye métodos como grupos focales, entrevistas en profundidad y observación etnográfica. El análisis de los datos cualitativos se basa en la transcripción y evaluación interpretativa de
Este documento presenta los resultados de una investigación sobre los sistemas de recomendación basados en contenido en las plataformas de YouTube y Netflix. Se realizó una encuesta a 45 personas que mostró que YouTube y Netflix son las plataformas más populares, y que YouTube es la más accesible debido a su gratuidad y variedad. Los sistemas de recomendación de contenido generan mayor satisfacción entre los usuarios.
Este documento presenta los resultados de una investigación sobre los sistemas de recomendación basados en contenido en las plataformas de YouTube y Netflix. Se realizó una encuesta a 45 personas que mostró que YouTube y Netflix son las plataformas más populares, y que YouTube es la más accesible debido a su gratuidad y variedad. Los sistemas de recomendación de contenido generan mayor satisfacción entre los usuarios.
Este documento presenta los resultados de una investigación sobre los sistemas de recomendación basados en contenido en las plataformas de YouTube y Netflix. Se realizó una encuesta a 45 personas que mostró que YouTube y Netflix son las plataformas más populares, y que YouTube es considerada la más accesible debido a su gratuidad y variedad. Los sistemas de recomendación de contenido generan mayor satisfacción entre los usuarios.
1) El documento habla sobre diferentes métodos de investigación de mercados cualitativos y cuantitativos como entrevistas de profundidad, grupos focales, estudios exploratorios y de casos. 2) Explica que la investigación cualitativa se usa para investigar opiniones, actitudes y comportamientos mientras que la cuantitativa se enfoca en datos numéricos. 3) También cubre cómo realizar diferentes técnicas como entrevistas de profundidad, grupos focales y estudios de casos de manera efectiva.
El documento describe el proceso de Design Thinking. Es un método utilizado por equipos de trabajo para generar ideas innovadoras y mejorar productos. Se basa en comprender las necesidades de los usuarios y encontrar soluciones viable tanto técnica como económicamente. El proceso implica las etapas de empatizar, definir, idear, prototipar y evaluar.
El documento presenta encuestafacil.com, un software para realizar encuestas en línea de forma rápida y sencilla. El software permite elaborar encuestas y obtener respuestas en tiempo récord sin necesidad de recursos adicionales. Más de 450,000 profesionales utilizan el software a nivel mundial para tomar mejores decisiones empresariales.
Software online para realizar encuestas, estudios e investigaciones online en áreas como marketing, calidad, recursos humanos, comunicación, auditoria, comercial, entre otras.
EncuestaFacil.com es el software de encuestas online líder en Europa y Latinoamérica. Permite a los usuarios elaborar por sí mismos, de una forma rápida y sencilla, encuestas internas y externas que ayuden en la toma de decisiones. EncuestaFacil.com permite obtener información en tiempo récord y sin destinar apenas recursos.
EncuestaFacil.com no requiere ningún tipo de instalación y cualquier persona con acceso a Internet puede, en pocos minutos, lanzar un estudio completo.
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Software disponible en 7 idiomas y utilizado por más de 500.000 profesionales desde 103 países.
http://www.encuestafacil.com/
http://www.enquetefacil.com/
http://www.easygoingsurvey.com/
http://www.enquetefacile.com/
http://www.einfacheumfrage.de/
http://www.prostopros.ru/
http://www.sondaggiofacile.com/
Revolución, revolución, revolución: las bibliotecas en la revolución de los u...innovatics
Buscar libros en las estanterías de las Bibliotecas sigue siendo cosa del presente, aun cuando muchas han incorporado sistemas abiertos. Pero, ¿qué pasa si en esa búsqueda sabemos desde ya quién es el usuario, cuáles son sus intereses, qué quiere, cómo se mueve o qué le gusta? Desde la utilización de la analítica web hasta el testeo de usuarios o las técnicas de Eye Tracking, esta charla abordará las distintas herramientas cuantitativas y cualitativas de análisis de usuarios que nos permitirán revolucionar la experiencia de búsqueda en nuestras bibliotecas tradicionales y digitales.
Presentación Utilizada para el Centro de Innovación y Emprendimiento de la UCAB sobre Design Thinking para emprendimientos., dirigida a personal docente y alumnado durante el mes de Junio de 2020.
Este documento describe herramientas para el proceso de innovación, incluyendo investigación en línea y redes sociales. Explica que las redes sociales permiten una investigación más rápida y eficiente a bajo costo. También describe la netnografía, que involucra el estudio de comunidades en línea desde la perspectiva de los usuarios para comprender sus necesidades y deseos. Luego resume los pasos de la metodología netnográfica, incluyendo la definición del campo de estudio, identificación de comunidades relevantes, observación sin
El documento presenta los elementos básicos del pensamiento de diseño, incluyendo las fases de empatizar, definir, idear, prototipar y evaluar. El pensamiento de diseño es un proceso centrado en el usuario que involucra comprender las necesidades de los usuarios, generar múltiples soluciones creativas, construir prototipos para pruebas, y recibir retroalimentación para iterar las soluciones. El objetivo final es crear soluciones deseables, factibles y viables para problemas del mundo real.
Una introducción al Design Thinking y una propuesta de aplicación a la invest...Esteban Romero Frías
"Una introducción al Design Thinking y una propuesta de aplicación a la investigación" incluido dentro del curso de Medialab UGR "Pensamiento creativo aplicado a la investigación". Más información en: http://medialab.ugr.es/blog-lineas-estrategicas/presentaciones-del-curso-pensamiento-creativo-aplicado-a-la-investigacion/
Investigación digital en mexico retos y oportunidadesJavier Cervantes
On line marketing research will be booming in Mexico in a few years years. Here are some digital techniques that may be popular among companies of different sectors.
El documento describe el inicio del proceso de investigación cualitativa. Explica que los objetivos y preguntas de investigación son más generales al principio y se van definiendo más durante el proceso inductivo. También describe la revisión de literatura, surgimiento de hipótesis emergentes, e inmersión en el campo o contexto para explorar el problema de investigación.
Open finance Insights para la innovación en finanzasMultiplica
Agradecemos al Open Finance por brindarnos la oportunidad de participar en el webinar "Insights para la innovación financiera: Usabilidad en productos financieros digitales" donde nos acompañaron Verónica Traynor y Raquel Suarez Net
Meetup CPS - Navegando en la incertidumbre a través de la experimentaciónAna Buigues
¡Quinto evento de la comunidad #CPS en Madrid"
En el tercer evento de la comunidad surgió una pregunta muy interesante: ¿cómo podemos diseñar y llevar a cabo experimentos para navegar situaciones complejas?, y dos de las asistentes se presentaron voluntarias para darle respuesta a esta pregunta. Estas voluntarias son Ana Buigues y Sara De Pablos, las fundadoras de Surfeando el cambio y van a a responder a esa pregunta en este evento.
Cuando nos enfrentamos a problemas que implican que las personas cambien las dinámicas y las relaciones entre ellas habitualmente se convierten en problemas complejos.
En esta charla Ana y Sara, nos van a contar un método empírico para enfrentarnos a este tipo de problemas complejos, que utilizan como guía para poder definir y ejecutar experimentos que nos ayuden a probar hipótesis para comprender algo de la realidad que nos rodea. Permitiendo que por el camino, generemos aprendizajes, tomemos decisiones y probemos de forma segura en un entorno controlado. Os contarán cómo lo han aplicado a través de un caso real.
Sara y Ana son ingenieras en informática que han participado en diferentes proyectos de transformación en los ámbitos de la innovación y la tecnología. Son personas muy inquietas, que les encanta enfrentarse a problemas complejos y generar cambio real. Recientemente decidieron empezar una nueva aventura de emprendimiento en Surfeando el cambio para expandir sus aprendizajes y enfoque cuando te enfrentas a los retos de gestión del cambio y transformación en otras compañías.
El documento describe las diferentes etapas de desarrollo de un proyecto para motivar a adolescentes a realizar actividades físicas. Se identifican los mejores y peores escenarios posibles y se proponen acciones para mejorar el desarrollo del proyecto. Se discuten los estándares de costo, tiempo, cantidad y calidad como guías para medir los resultados del proyecto. Finalmente, se lista una serie de estándares que podrían posibilitar el éxito del proyecto.
El documento habla sobre cuándo y cómo usar prototipos digitales. Explica que los prototipos sirven para probar hipótesis, resolver problemas, experimentar, comunicar ideas y obtener retroalimentación. También describe los diferentes niveles de fidelidad visual y funcional que pueden tener los prototipos, así como las herramientas que se pueden usar dependiendo del objetivo, esfuerzo y conocimientos requeridos.
La investigación cualitativa se utiliza para obtener una visión general del comportamiento y la percepción de las personas sobre un tema. Genera ideas y suposiciones que ayudan a entender cómo es percibido un problema por la población objetivo. La investigación cualitativa se aplica principalmente cuando se busca investigar opiniones, actitudes, motivos y comportamientos. Incluye métodos como grupos focales, entrevistas en profundidad y observación etnográfica. El análisis de los datos cualitativos se basa en la transcripción y evaluación interpretativa de
Este documento presenta los resultados de una investigación sobre los sistemas de recomendación basados en contenido en las plataformas de YouTube y Netflix. Se realizó una encuesta a 45 personas que mostró que YouTube y Netflix son las plataformas más populares, y que YouTube es la más accesible debido a su gratuidad y variedad. Los sistemas de recomendación de contenido generan mayor satisfacción entre los usuarios.
Este documento presenta los resultados de una investigación sobre los sistemas de recomendación basados en contenido en las plataformas de YouTube y Netflix. Se realizó una encuesta a 45 personas que mostró que YouTube y Netflix son las plataformas más populares, y que YouTube es la más accesible debido a su gratuidad y variedad. Los sistemas de recomendación de contenido generan mayor satisfacción entre los usuarios.
Este documento presenta los resultados de una investigación sobre los sistemas de recomendación basados en contenido en las plataformas de YouTube y Netflix. Se realizó una encuesta a 45 personas que mostró que YouTube y Netflix son las plataformas más populares, y que YouTube es considerada la más accesible debido a su gratuidad y variedad. Los sistemas de recomendación de contenido generan mayor satisfacción entre los usuarios.
1) El documento habla sobre diferentes métodos de investigación de mercados cualitativos y cuantitativos como entrevistas de profundidad, grupos focales, estudios exploratorios y de casos. 2) Explica que la investigación cualitativa se usa para investigar opiniones, actitudes y comportamientos mientras que la cuantitativa se enfoca en datos numéricos. 3) También cubre cómo realizar diferentes técnicas como entrevistas de profundidad, grupos focales y estudios de casos de manera efectiva.
1. Q+Q (QUICK AND HIGH QUALITY DIAGNOSTIC):
IDENTIFICANDO, COMPRENDIENDO Y OPTIMIZANDO LAS MEJORES
IDEAS
a l t e r a n á l i s i s
2. Hemos escuchado a nuestros clientes…
“¿Hacer un estudio cuali- “Si quieres hacerlo bien, se
cuanti?. Es demasiado tarda demasiado tiempo. Hoy
caro, sólo lo hacemos en en día, tienes que tener
proyectos estrella”
Queremos elegir y respuestas rápidamente”
desarrollar la mejor
decisión, concepto
o
“Aunque no tenga la solidez comunicación, pero
de los datos con los resultados … “Es cierto, que a veces los
de los grupos nos hacemos datos no lo explican todo”
una idea”
Q+Q
(Quick and high Quality Diagnostic)
3. ¿Qué es Q+Q?
Se trata de una herramienta que permite identificar las
mejores ideas y sacarles el máximo partido.
Es aplicable a:
• Ideas de productos y servicios
• Packs y elementos gráficos (logos)
• Nombres
• Líneas de comunicación
¿Cómo?
Permite la selección de la idea con mayor potencial basado en la solidez de los
datos y profundidad de las opiniones:
• Sabremos la valoración general de cada una de las ideas
• Conoceremos si resultan relevantes, novedosas e interesantes
• Analizaremos si son capaces de generar compra o contratación
• Descubriremos si existen problemas de credibilidad y cómo superarlos
• Nos permitirá conocer los principales beneficios percibidos e identificar
los posibles frenos
4. ¿Cómo funciona Q+Q?
Se trata de un proceso simultáneo de recogida, por un lado, de datos cuantitativos
y, por otro, de explicaciones y opiniones desarrolladas en profundidad
1ª) Recogida de datos cuantitativos:
Todos los entrevistados responderán un cuestionario online en el que valorarán las
distintas ideas propuestas
2ª) Recogida de opiniones cualitativas:
Una parte de los entrevistados, participando en
foros online nos explicarán en profundidad los
resultados obtenidos y nos permitirán profundizar
en los aspectos más relevantes
RESULTADOS INTEGRADOS
5. ¿Cómo funciona Q+Q?
Veamos el proceso del estudio con mayor detalle:
1º Cuestionario 2º Análisis previo de los 3º Identificación de los
cuantitativo datos colectivos más relevantes
5º Realización de foros 4º Señalar las áreas de
6º Análisis conjunto de online con los información sobre las
los resultados obtenidos entrevistados que se quiere
seleccionados en el paso profundizar o aclarar
3º determinados resultados
Al tratarse de un estudio on-line, todo ello se hace en un tiempo muy reducido
6. ¿Qué resultados obtendremos con Q+Q?
La actual tecnología nos permite usar como estímulo para los foros online los datos
que se están obteniendo en tiempo real a través de los cuestionarios online.
De esta forma, por un lado, conseguimos descubrir las verdaderas razones por las
que unas opciones funcionan mejor que otras, Por otro lado, lograremos obtener
respuestas a todas las dudas que pudieran surgir a la hora de interpretar los datos
cuantitativos.
‘Con la que está
cayendo. Hay gente ‘Por fin alguien que
Concepto 1 45% 25% 30% piensa en gente como
que no ve que las
cosas ya no son yo. Me parece ideal para
iguales’ la actual crisis’
Concepto 2 15% 20% 65%
Concepto 3 10% 60% 30%
‘Es una buena idea, pero
‘Me parece más de
40% 10% 50% no creo que las
lo mismo. Llevan Concepto 4
diferencias frente a lo
años ofreciendo las
que tengo merezcan el
mismas cosas’
Negativa Neutra Positiva cambio’
7. Y, todo ello, con un coste sumamente competitivo…
Las enormes posibilidades de la investigación online, nos permite ofrecer los estudios Q+Q
completos a un precio similar al que tradicionalmente tenía sólo la fase cualitativa….
A nivel de costes:
Estudio
Estudio Q+Q
cualitativo
tradicional (Integrando
cuali y cuanti)
Pero con la ventaja OBTENER, ADEMÁS, LA SOLIDEZ DE LOS DATOS
CUANTITATIVOS.
8. …pero, además nos ofrece
Conocimiento en profundidad de lo que significan los resultados
cuantitativos evitando interpretaciones superficiales o aspectos poco
claros.
Contamos con la voz de los consumidores explicando sus propias
valoraciones. Comprendiendo los pensamientos y sentimientos hacia
las ideas testadas.
Existe una perfecta sincronía y transparencia a la hora de obtener los
insights de la investigación.
Enorme flexibilidad y rapidez.
La tecnología aplicada facilita un alto grado de involucración por
parte de los participantes.