Aumentad@s,
aplicaciones de la Realidad Aumentada en el aula
Alejandra García Redín
#ESSARP_RA
infinitas posibilidades
educación entretenimiento ciencia
turismo navegación Información en generaldiseño
arquitectura
¿Qué es la realidad aumentada?
● Visión directa o
indirecta de un entorno
físico del mundo real,
cuyos elementos se
combinan con
elementos virtuales
para la creación de una
realidad mixta en
tiempo real.
enriquece nuestra percepción de la realidad
nformatizarte.com.ar
Live Augmented Reality-National Geographic
Inicios
● década del 60
● la expresión en sí se le adjudica a
Tom Caudell (1990 )
● las primeras aplicaciones móviles
aparecieron en el año 2008 con
el auge de los smartphones
Fuente: El efecto real (blog)
Tom Caudell
Augmented reality for everyone, diap. 37
Cámara +
pantalla
Qué necesitamos
Dispositivos
Software
● de Realidad Aumentada
Qué necesitamos
Activadores
● de Realidad Aumentada
Capturada de http://www.slideshare.net/tecnotic/augmented-reality-for-everyone por
Raúl Reinoso
Qué necesitamos
Niveles
de Realidad Aumentada
Según clasificación presentada por Raún Reinoso @tecnotic http://tecnotic.com/
Nivel 0
Hiperenlaces
● En el mundo físico
Proyecto “Como científicos”
Activadores:
Código QR
Código QR (Quick Response)
Para saber más: Código QR, los invasores del espacio Generador: Qrcode.es
ccAlejandraGarcíaRedín(2015)
Nivel 1
Marcas
● activadores
Proyecto “Fronteras”: Modelos en mi ciudad
Nivel 2
Sin marcas (markerless)
● Activadores: imágenes
Proyecto: Realidad aumentada en Nivel Inicial
App Quiver
Nivel 2
Sin marcas Geolocalización
● Activadores: coordenadas GPS
Nivel 3
Visión Aumentada
● Activadores:
Video Project Glass
¿Qué potencial puede tener la tecnología de la realidad aumentada en el
ámbito educativo y en la divulgación científico-artístico-cultural?
Fuente: Argentina Virtual, Museo de La Plata
¿Qué potencial puede tener la tecnología de la realidad aumentada en el
ámbito educativo y en la divulgación científico-artístico-cultural?
Fuente: Natural History Museum
Fuente: Anatomía 4D / eDiam Sistemas
¿Qué potencial puede tener la tecnología de la realidad aumentada en el
ámbito educativo y en la divulgación científico-artístico-cultural?
ccAlejandraGarcíaRedín(2015)
Aplicaciones didácticas
La posibilidad de enriquecer la observación
directa con información contextualizada
permite la incorporación de la misma al
entorno del aula.
Fuente: Bienetec, video educativo
Top 5: Recursos de RA para educación
Fuente: aumenta.me
geolocalización + realidad aumentada
Permite localizar lugares de interés y añadir información a los mismos (texto, imagen,
video, URLs), para, posteriormente, visualizar los puntos creados mediante el uso de la
aplicación espiRA en un smartphone
Ver presentación de la aplicación
Ver experiencias educativas
Así se pueden ver las obras de los alumnos desde las pasarelas del
glaciar Perito Moreno (simulación)
Es un
entorno tecnológico y
metodológico que
incorpora dispositi-
vos móviles con
GPS para el trabajo en
proyectos sobre el
territorio.
Visitar sitio Eduloc
ccAlejandraGarcíaRedín(2015)
Proyecto Internacional Colaborativo “Itinerarios”
Ver proyecto completo
ccAlejandraGarcíaRedín(2015)
ccAlejandraGarcíaRedín(2015)
Presentación del proyecto en Premio Fundación Telefónica 2012
el col-legi Sant Andreu
preparó nuestro recorrido
ccAlejandraGarcíaRedín(2015)
Otro proyecto utilizando Eduloc + códigos QR
Proyecto “Como científicos”
ccAlejandraGarcíaRedín(2015)
Aumentaty
Mediante herramientas de modelado de objetos y Aumentaty Autor se
pueden crear, visualizar y manipular modelos 3D (acercarlos, alejarlos,
girarlos, colocarlos en lugares determinados, explorar sus propiedades
físicas, …) y crear libros.
Visitar sitio Aumentaty
ccAlejandraGarcíaRedín(2015)
http://blog.brasilacademico.com
ccAlejandraGarcíaRedín(2015)
otra aplicación para crear libros 3D
Una experiencia: Los tres mosqueteros
AURASMA
Creando Auras (sigue
paso a paso el tutorial)
AURASMA en entornos
educativos. Preguntas
frecuentes
Proyecto educativo:
“Reinventando la
invención de Morel”
32 Taller: “Noticias en Movimiento”
33
1. Abre la app Aurasma
2. Selecciona la opción
“Buscar” (lupa)
3. Escribe el hashtag
#invMorel
4. Sigue a aleredin´s Public
Auras
5. Selecciona “Capítulo 1”
6. Ubica tu dispositivo
sobre esta imagen y
selecciona la opción
“Escaneo”
AURASMA
Probar un Aura creado por otro
Geo Aumentaty
34
● Qué es, cómo se
implementa
Aumentaty Author
Presentación
Qué es Aumentaty Author
Paso a paso
APP para móviles
Exportar escenas para
dispositivos móviles
Prácticas con Aumentaty
Author + Google Sketchup
35
ccAlejandraGarcíaRedín(2015)
1. Descarga e imprime
libro de marcas
2. Instala y ejecuta
Paso a paso cómo usar Aumentaty
3. Asocia cada modelo 3D a
una marca
(arrastra y suelta)
.atx
4. Exporta la
escena
5. Crea el doc de texto
(libro), incluye las
marcas e imprímelo
6. Haz doble clic en el archivo .atx,
observarás que se inicia el
programa Aumentaty Viewer
7. muestra el documento impreso a la webcam
mientras vayas pasando las diferentes páginas
Cómo se llega a la visualización
“Fronteras” un proyecto interdisciplinario
● construcción/ reforma de edificios (Google Sketchup 3D)
● Importación a la biblioteca de Aumentaty Author (.dae)
● libro sobre Patrimonio cultural de la Ciudad de Buenos Aires
Prácticas con Aumentaty Author Ver Proyecto
Catedral Metropolitana de
Buenos Aires (en proceso)
ccAlejandraGarcíaRedín(2015)
|
Visita El blog de Lara
el trabajo de una alumna: Lara
The new smart devices for learning, Steve Wheeler
Las tecnologías
inteligentes llevarán el
aula al mundo
Fuente: New smart devices for learning
La multimedia trajo al mundo dentro
de la clase
Curaduría
41
ccAlejandraGarcíaRedín(2015)
Algunos proyectos educativos:
Nivel Inicial:
Blog “Un dinosaurio en la sala”, Colegio Newlands.
Blogs “Chicos del nuevo mundo” y “Chicos online” por Fabiana Rubio
Blog “Valdespaterra es cultura” de Domingo Santabárbara
Blog “La cocina de las TIC” de Marta Reina
Nivel inicial, primario y secundario:
Blog “Webconectados” por Alejandra García Redín
Nivel Secundario:
Proyecto “Doña Emilia en femenino plural”,
ccAlejandraGarcíaRedín(2015)
¡gracias!
@aleredin
webconectados.com
Fuentes consultadas:
● Durall Gazulla, E., Gros Salvat, B., Maina Patras, M., Johnson, L., Adams, S., Universitat
Oberta de Catalunya. eLearn Center, The New Media Consortium (2012) Perspectivas
tecnológicas: educación superior en Iberoamérica 2012-2017 [informe] The New
Media Consortium. Disponible en: http://hdl.handle.net/10609/17021
● Fundación Telefónica (2011) Realidad aumentada, una nueva lente para ver el mundo
[documento] Barcelona; Editorial Ariel. Disponible en
http://www.fundacion.telefonica.com/es/que_hacemos/media/publicaciones/Realida
d_Aumentada_Completo.pdf
● Johnson, L.; Adams, S.; Cummins, M. (2012) Informe Horizon, edición para la
enseñanza universitaria 2012 [informe] Austin, Tejas: The New Media Consortium.
Disponible en: http://www.nmc.org/pdf/2012-horizon-report-HE-spanish.pdf
● Muro, V. (2012, 08 10) ConectAR, experimentando con realidad aumentada [artículo]
Buenos Aires; ConectarLab. Disponible en: http://conectarlab.com.ar/conectar-
experimentando-con-realidad-aumentada/
Fuentes consultadas
● Wheeler, S. (2010, Jan 14). New smart devices for learning [presentation] Retrieved
from http://www.slideshare.net/timbuckteeth/new-smart-devices-for-learning
● ur aumented reality apps. (n.d.). Retrieved from
http://www.uraugmentedreality.com
● tec.nologia.com. (2009, 07 18). Realidad aumentada en popular Science [blog].
Disponible en: http://tec.nologia.com/2009/07/18/realidad-aumentada-en-popular-
science/
● Reinoso, R. Introducción a la Realidad Aumentada. Publicación: Crol, Junta de
Castilla y León. Disponible en: http://crol.crfptic.es/archivos/3711.PDF
● Reinoso, R Tecnotic [blog] Disponible en http://tecnotic.com/

Aumentados

  • 1.
    Aumentad@s, aplicaciones de laRealidad Aumentada en el aula Alejandra García Redín #ESSARP_RA
  • 2.
    infinitas posibilidades educación entretenimientociencia turismo navegación Información en generaldiseño arquitectura
  • 3.
    ¿Qué es larealidad aumentada? ● Visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. enriquece nuestra percepción de la realidad nformatizarte.com.ar Live Augmented Reality-National Geographic
  • 4.
    Inicios ● década del60 ● la expresión en sí se le adjudica a Tom Caudell (1990 ) ● las primeras aplicaciones móviles aparecieron en el año 2008 con el auge de los smartphones Fuente: El efecto real (blog) Tom Caudell
  • 5.
    Augmented reality foreveryone, diap. 37 Cámara + pantalla Qué necesitamos Dispositivos
  • 6.
    Software ● de RealidadAumentada Qué necesitamos
  • 7.
    Activadores ● de RealidadAumentada Capturada de http://www.slideshare.net/tecnotic/augmented-reality-for-everyone por Raúl Reinoso Qué necesitamos
  • 8.
    Niveles de Realidad Aumentada Segúnclasificación presentada por Raún Reinoso @tecnotic http://tecnotic.com/
  • 9.
    Nivel 0 Hiperenlaces ● Enel mundo físico Proyecto “Como científicos” Activadores: Código QR
  • 10.
    Código QR (QuickResponse) Para saber más: Código QR, los invasores del espacio Generador: Qrcode.es ccAlejandraGarcíaRedín(2015)
  • 11.
    Nivel 1 Marcas ● activadores Proyecto“Fronteras”: Modelos en mi ciudad
  • 12.
    Nivel 2 Sin marcas(markerless) ● Activadores: imágenes Proyecto: Realidad aumentada en Nivel Inicial App Quiver
  • 13.
    Nivel 2 Sin marcasGeolocalización ● Activadores: coordenadas GPS
  • 14.
    Nivel 3 Visión Aumentada ●Activadores: Video Project Glass
  • 15.
    ¿Qué potencial puedetener la tecnología de la realidad aumentada en el ámbito educativo y en la divulgación científico-artístico-cultural? Fuente: Argentina Virtual, Museo de La Plata
  • 16.
    ¿Qué potencial puedetener la tecnología de la realidad aumentada en el ámbito educativo y en la divulgación científico-artístico-cultural? Fuente: Natural History Museum
  • 17.
    Fuente: Anatomía 4D/ eDiam Sistemas ¿Qué potencial puede tener la tecnología de la realidad aumentada en el ámbito educativo y en la divulgación científico-artístico-cultural?
  • 18.
    ccAlejandraGarcíaRedín(2015) Aplicaciones didácticas La posibilidadde enriquecer la observación directa con información contextualizada permite la incorporación de la misma al entorno del aula. Fuente: Bienetec, video educativo
  • 19.
    Top 5: Recursosde RA para educación Fuente: aumenta.me
  • 20.
    geolocalización + realidadaumentada Permite localizar lugares de interés y añadir información a los mismos (texto, imagen, video, URLs), para, posteriormente, visualizar los puntos creados mediante el uso de la aplicación espiRA en un smartphone Ver presentación de la aplicación
  • 21.
  • 23.
    Así se puedenver las obras de los alumnos desde las pasarelas del glaciar Perito Moreno (simulación)
  • 24.
    Es un entorno tecnológicoy metodológico que incorpora dispositi- vos móviles con GPS para el trabajo en proyectos sobre el territorio. Visitar sitio Eduloc
  • 25.
  • 26.
  • 27.
    ccAlejandraGarcíaRedín(2015) Presentación del proyectoen Premio Fundación Telefónica 2012 el col-legi Sant Andreu preparó nuestro recorrido
  • 28.
    ccAlejandraGarcíaRedín(2015) Otro proyecto utilizandoEduloc + códigos QR Proyecto “Como científicos”
  • 29.
    ccAlejandraGarcíaRedín(2015) Aumentaty Mediante herramientas demodelado de objetos y Aumentaty Autor se pueden crear, visualizar y manipular modelos 3D (acercarlos, alejarlos, girarlos, colocarlos en lugares determinados, explorar sus propiedades físicas, …) y crear libros. Visitar sitio Aumentaty
  • 30.
  • 31.
    ccAlejandraGarcíaRedín(2015) otra aplicación paracrear libros 3D Una experiencia: Los tres mosqueteros
  • 32.
    AURASMA Creando Auras (sigue pasoa paso el tutorial) AURASMA en entornos educativos. Preguntas frecuentes Proyecto educativo: “Reinventando la invención de Morel” 32 Taller: “Noticias en Movimiento”
  • 33.
    33 1. Abre laapp Aurasma 2. Selecciona la opción “Buscar” (lupa) 3. Escribe el hashtag #invMorel 4. Sigue a aleredin´s Public Auras 5. Selecciona “Capítulo 1” 6. Ubica tu dispositivo sobre esta imagen y selecciona la opción “Escaneo” AURASMA Probar un Aura creado por otro
  • 34.
    Geo Aumentaty 34 ● Quées, cómo se implementa
  • 35.
    Aumentaty Author Presentación Qué esAumentaty Author Paso a paso APP para móviles Exportar escenas para dispositivos móviles Prácticas con Aumentaty Author + Google Sketchup 35
  • 36.
    ccAlejandraGarcíaRedín(2015) 1. Descarga eimprime libro de marcas 2. Instala y ejecuta Paso a paso cómo usar Aumentaty 3. Asocia cada modelo 3D a una marca (arrastra y suelta) .atx 4. Exporta la escena 5. Crea el doc de texto (libro), incluye las marcas e imprímelo 6. Haz doble clic en el archivo .atx, observarás que se inicia el programa Aumentaty Viewer 7. muestra el documento impreso a la webcam mientras vayas pasando las diferentes páginas Cómo se llega a la visualización
  • 37.
    “Fronteras” un proyectointerdisciplinario ● construcción/ reforma de edificios (Google Sketchup 3D) ● Importación a la biblioteca de Aumentaty Author (.dae) ● libro sobre Patrimonio cultural de la Ciudad de Buenos Aires Prácticas con Aumentaty Author Ver Proyecto Catedral Metropolitana de Buenos Aires (en proceso)
  • 38.
    ccAlejandraGarcíaRedín(2015) | Visita El blogde Lara el trabajo de una alumna: Lara
  • 39.
    The new smartdevices for learning, Steve Wheeler
  • 40.
    Las tecnologías inteligentes llevaránel aula al mundo Fuente: New smart devices for learning La multimedia trajo al mundo dentro de la clase
  • 41.
  • 42.
    ccAlejandraGarcíaRedín(2015) Algunos proyectos educativos: NivelInicial: Blog “Un dinosaurio en la sala”, Colegio Newlands. Blogs “Chicos del nuevo mundo” y “Chicos online” por Fabiana Rubio Blog “Valdespaterra es cultura” de Domingo Santabárbara Blog “La cocina de las TIC” de Marta Reina Nivel inicial, primario y secundario: Blog “Webconectados” por Alejandra García Redín Nivel Secundario: Proyecto “Doña Emilia en femenino plural”,
  • 43.
  • 44.
    Fuentes consultadas: ● DurallGazulla, E., Gros Salvat, B., Maina Patras, M., Johnson, L., Adams, S., Universitat Oberta de Catalunya. eLearn Center, The New Media Consortium (2012) Perspectivas tecnológicas: educación superior en Iberoamérica 2012-2017 [informe] The New Media Consortium. Disponible en: http://hdl.handle.net/10609/17021 ● Fundación Telefónica (2011) Realidad aumentada, una nueva lente para ver el mundo [documento] Barcelona; Editorial Ariel. Disponible en http://www.fundacion.telefonica.com/es/que_hacemos/media/publicaciones/Realida d_Aumentada_Completo.pdf ● Johnson, L.; Adams, S.; Cummins, M. (2012) Informe Horizon, edición para la enseñanza universitaria 2012 [informe] Austin, Tejas: The New Media Consortium. Disponible en: http://www.nmc.org/pdf/2012-horizon-report-HE-spanish.pdf ● Muro, V. (2012, 08 10) ConectAR, experimentando con realidad aumentada [artículo] Buenos Aires; ConectarLab. Disponible en: http://conectarlab.com.ar/conectar- experimentando-con-realidad-aumentada/
  • 45.
    Fuentes consultadas ● Wheeler,S. (2010, Jan 14). New smart devices for learning [presentation] Retrieved from http://www.slideshare.net/timbuckteeth/new-smart-devices-for-learning ● ur aumented reality apps. (n.d.). Retrieved from http://www.uraugmentedreality.com ● tec.nologia.com. (2009, 07 18). Realidad aumentada en popular Science [blog]. Disponible en: http://tec.nologia.com/2009/07/18/realidad-aumentada-en-popular- science/ ● Reinoso, R. Introducción a la Realidad Aumentada. Publicación: Crol, Junta de Castilla y León. Disponible en: http://crol.crfptic.es/archivos/3711.PDF ● Reinoso, R Tecnotic [blog] Disponible en http://tecnotic.com/