La realidad aumentada combina elementos virtuales con el mundo real en tiempo real a través de dispositivos tecnológicos como pantallas en la cabeza o lentes de contacto. Consiste en superponer información digital sobre el mundo físico para mejorar la comprensión del usuario. La investigación explora aplicaciones como ampliar videos con imágenes generadas por computadora o construir ambientes controlados con sensores y actuadores. Los dispositivos modernos utilizan cámaras, sensores, GPS y otras tecnologías en smartphones u otros aparatos para lograr experiencias de realidad aument
Ένα μικρό φυλλάδιο που παρουσιάζει τον ε,δ-ορισμό του ορίου μίας συνάρτησης, την εποπτική ερμηνεία του και (χωρίς απόδειξη) τις βασικές ιδίοτητες των ορίων.
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3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
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Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
Realidad aumentada
1. La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visión a través de un
dispositivo tecnológico, directa o indirecta, de un entorno físico del mundo real, cuyos
elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en
tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la
información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real. Esta es la
principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que
sobreimprime los datos informáticos al mundo real.
Con la ayuda de la tecnología (por ejemplo, añadiendo la visión por computador y
reconocimiento de objetos) la información sobre el mundo real alrededor del usuario se
convierte en interactiva y digital. La información artificial sobre el medio ambiente y los objetos
puede ser almacenada y recuperada como una capa de información en la parte superior de la
visión del mundo real.
La realidad aumentada de investigación explora la aplicación de imágenes generadas por
ordenador en tiempo real a secuencias de vídeo como una forma de ampliar el mundo real. La
investigación incluye el uso de pantallas colocadas en la cabeza, un display virtual colocado en la
retina para mejorar la visualización, y la construcción de ambientes controlados a partir
sensores y actuadores.
Recientemente, el término realidad aumentada se ha difundido por el creciente interés del
público en general.
Los dispositivos de Realidad aumentada normalmente constan de un "headset" y un sistema de
display para mostrar al usuario la información virtual que se añade a la real. El "headset" lleva
incorporado sistemas de GPS, necesarios para poder localizar con precisión la situación del
usuario
Los dos principales sistemas de "displays" empleados son la pantalla óptica transparente
(Optical See-through Display) y la pantalla de mezcla de imágenes (Video-mixed Display). Tanto
uno como el otro usan imágenes virtuales que se muestran al usuario mezcladas con la realidad
o bien proyectadas directamente en la pantalla.
Los Sistemas de realidad aumentada modernos utilizan una o más de las siguientes tecnologías:
cámaras digitales, sensores ópticos, acelerómetros, GPS, giroscopios, brújulas de estado sólido,
RFID, etc. El Hardware de procesamiento de sonido podría ser incluido en los sistemas de
realidad aumentada. Los Sistemas de cámaras basadas en Realidad Aumentada requieren de
una unidad CPU potente y gran cantidad de memoria RAM para procesar imágenes de dichas
cámaras. La combinación de todos estos elementos se da a menudo en los smartphones
modernos, que los convierten en una posible plataforma de realidad aumentada.