El documento proporciona instrucciones para instalar y utilizar el programa ATOMIC Authoring Tool para crear experiencias de realidad aumentada. Explica cómo descargar e instalar el programa, cargar objetos 3D y marcadores, y ejecutar proyectos de RA que superponen los objetos virtuales sobre los marcadores. También incluye instrucciones para un taller práctico donde se pide a los estudiantes que prueben su propio marcador con diferentes objetos 3D y envíen capturas de pantalla de los resultados.
Taller de realidad aumentada, Códigos QR, geolocalización y marketing móvil. Día de la persona emprendedora de Valencia 2012. Asociación de Escuelas de Negocio. ESIC Valencia
Taller de realidad aumentada, Códigos QR, geolocalización y marketing móvil. Día de la persona emprendedora de Valencia 2012. Asociación de Escuelas de Negocio. ESIC Valencia
Disfruta de Halloween con una experiencia en Realidad Aumentada. Imprime el documento para hacer más auténtica tu fiesta de Halloween. Que lo disfruteis¡¡¡
Básicamente lo que podrá encontrar en este material es la descripción paso a paso de cómo se crea una pequeña aplicación para un dispositivo móvil
los programas son
PRIMER PROYECTO ANDROID
CAPTURA DE BOTON
CONTROLES RADIOGROUP Y RADIOBUTTON
CONTROL CHECKBOX
CONTROL SPINNER
este es un pequeña guia para todos aquellos que les gustaria aprender a programar desde cero, aplicaciones para android. se maneja un lenguaje sencillo no muy tecnico para mayor entendimiento y se incluyen imagenes de apoyo, con el fin de no provocar confusiones en cuanto al proceso de creacion de las apps
1. Universidad de Panamá
Campus Virtual
DIPLOMADO
TECNOLOGÍAS AVANZADAS WEB 2.0
Módulo IV
Realidad Aumentada con ATOMIC
Ing. Carlos A. Rodríguez P.
carlos.rodriguezp@up.ac.pa
2. ¿Cómo hacer Realidad Aumentada
(RA)?
Existen diversos programas que nos permitirán crear
Realidad Aumenta:
• BuildAr
http://www.buildar.co.nz/
• FlarManager
http://www.artoolworks.com/products/web/flarmanager/
• ARToolKit
http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/
• ATOMIC Authoring Tool
http://www.sologicolibre.org/
5. ¿Cómo obtener Atomic
Authoring Tool?
1. Descargamos Atomic desde
http://www.sologicolibre.org/projects/atomi
c/es/index.php?page=Descargas
2. Damos clic sobre el
Sistema Operativo de
nuestra PC
6. 3. Guardamos el archivo en el Directorio
Mis Documentos/RA. En este directorio ya tenemos el
Artoolkit guardado
7. 4. Una vez descargado el
archivo, procederemos a instalarlo.
Presionamos el botón Siguiente
8. 5. Leemos la Licencia y presionamos el
botón ACEPTO
9. 6. Dejamos el Directorio de Instalación por
defecto y presionamos el botón Instalar
10. 7. Concluido el proceso de
instalación, presionamos el botón Terminar.
Se abrirá el Programa Atomic
11. 8. Este es el área de
trabajo del Atomic
Muestra el Objeto 3D
asociado actualmente
Muestra el Marcador
asociado actualmente
12. 9. Damos clic con el mouse sobre el área de
trabajo para mostrar las opciones del menu
Para conocer que hace
cada botón, nos paramos
sobre cada uno con el
Mouse.
Acerca de Atomic
EJECUTAR
Ejecuta nuestro
modelo de RA.
Primero se debe
GUARDAR
OBJETO 3D
Carga nuestros
objeto
MARCADORES
Carga nuestro
marcadores
AYUDA
Muestra
la ayuda
del
Sistema
GUARDAR
Cuando carguemos
objetos 3D y/o
Marcadores, debemos
guardar los cambios
primero, antes de
EJECUTARLO
SALIR
13. Ahora vamos a probar el modelo de RA que esta por
defecto cargado en la vista actual.
Como pueden observar en la parte de
Marcadores, no indica que el Marcador cargado es
patthiro
11. Imprimir el marcador pattHiro.pdf ubicado en
C:ATOMIC07marcadores
12. El Resultado debe ser una hoja impresa con el
siguiente marcador
14. 13. Una vez impreso el Marcador, vamos al
Programa ATOMIC y presionamos el botón
EJECUTAR
15. 14. Se muestra una pantalla para personalizar
nuestro resultado
Dejamos todo igual por
defecto. Presionamos el
botón Aceptar
16. 15. Cuando aparece el visor, presentamos el
marcador impreso (Hiro) y obtendremos el
siguiente resultado
17. 16. Cerramos el Visor y regresamos a Atomic.
17. Ahora, vamos a cambiar el modelo 3D, para ello
presionamos el botón Objetos 3D
18. 18. Dentro del Directorio Atomic, buscamos el
Directorio Wrl, lugar donde están nuestros objetos
3D y presionamos el botón Abrir
22. 23. Se muestra una pantalla para personalizar
nuestro resultado
Dejamos todo igual por
defecto. Presionamos el
botón Aceptar
23. 24. Cuando aparece el visor, presentamos el
marcador impreso (Hiro) y obtendremos el
siguiente resultado
24. 25. Cerramos el Visor y regresamos a Atomic.
26. Copiamos nuestro marcador demo.pat que esta en Mis
DocumentosRAARToolKit2.65patterns al Directorio
C:ATOMIC07marcadores
27. Ahora agregaremos nuestro marcador al proyecto, para
ello, presionando el botón Marcador
25. 28. Dentro del Directorio Atomic, buscamos el
Directorio Marcadores y presionamos el botón Abrir
29. 33. Se muestra una pantalla para personalizar
nuestro resultado
Dejamos todo igual por
defecto. Presionamos el
botón Aceptar
30. 34. Cuando aparece el visor, presentamos nuestro
marcador impreso y obtendremos el siguiente
resultado
31. TALLER N° 2
(Plazo: Domingo 16 – 11:50 PM)
1. Utilice su marcador demo.pat con los objetos 3D
bud_B.wrl y snoman.wrl. Haga un PrintScreen o
Tome una foto de sus resultados en pantalla y
me lo envían a través del sistema de mensajería.
2. Vaya al sitio
http://graphics.im.ntu.edu.tw/~robin/courses/
cg03/model/
3. Descargue de esa pagina el modelo 3D “Stanford
Bunny” en formato VRML (ver siguiente página)