La realidad virtual crea entornos virtuales inmersivos que permiten aprender habilidades peligrosas o de difícil acceso. Ha influido en los videojuegos y la educación. Aunque surgió en 1965, sus bases se establecieron antes con inventos como el estereoscopio. Ahora se usa para plataformas móviles que combinan realidad aumentada y ferias presenciales.