Este documento introduce la realidad virtual definiéndola como una tecnología que permite generar mundos artificiales por computadora y explica que involucra dispositivos como cascos, guantes y trackers que ayudan a la interacción del usuario con ambientes generados digitalmente. Luego describe algunos sistemas de realidad virtual como WoW, video mapping y sistemas de inmersión, e identifica hardware común como cascos de inmersión, guantes, mouse 3D y sistemas de posicionamiento. Finalmente, menciona aplicaciones como educación, entrenamiento, medicina