La realidad virtual es una ciencia basada en el uso de ordenadores y dispositivos para producir una apariencia de realidad virtual mediante imágenes generadas por computadora que son vistas a través de cascos o visores. Algunos sistemas usan guantes o trajes con sensores para simular la percepción de estímulos. La mayoría se centran en la vista y el oído. La realidad virtual puede ser inmersiva, sumergiendo totalmente al usuario, o semi-inmersiva a través de una pantalla. Puede ser individual o compartida por varias personas.
5. cuyo fin es producir una apariencia de realidad que
permita al usuario tener la sensación
de estar presente en ella…
6. este se consigue mediante la generación por ordenador de un
conjunto
de imágenes que son contempladas por el usuario a través de
un casco provisto de un visor especial.
7. Algunos se complementan con guantes o trajes equipados
con sensores diseñados para simular la
percepción de diferentes estímulos.
8. La mayoría de los sistemas actuales se centran en
únicamente 2 sentidos vista y oído
debido a las dificultades y costes de simular
los otros sentidos.
9. En cuanto a los tipos de RV, esta puede
subdividirse de modos diversos:
10. TIPO DE INMERSIÓN
Realidad virtual inmersiva:
Se consigue una inmersión total
mediante periféricos cascos de
realidad virtual, gafas, posiciona
dores HDM hasta el punto de
desaparecer el mundo real.
11. Tipo de inmersión
REALIDAD VIRTUAL SEMIINMERSIVA:
Interactúa con el mundo virtual, pero sin
estar sumergidos en el mismo, por ejemplo
a través de un monitor. Este tipo de RV es
muy común en videojuegos en la actualidad
ya que no requiere ningún hardware
especial.
12. INDIVIDUAL O
COMPARTIDA
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Humano maquina: Únicamente puede interaccionar
una persona por mundo virtual. Ejemplo de este
tipo de RV serian los videojuegos no multijugados,
Cines 3d.
Humanos maquina: Es posible que mas de una
persona compartan el mismo mundo virtual e
interacción al mismo tiempo con el mismo y/o entre
ellos.
El la realidad virtual se puede decir que los usos
actuales mas usados son los siguientes:
Entrenamiento de pilotos, astronautas y soldados.
Medicina educativa, por ejemplo para la simulación
de operaciones
CAD diseños asistido por ordenador. Permite ver e
interactuar con objetos antes de ser creados, con
el evidente ahorro de costes.
Creación de entornos virtual museos, tiendas y
aulas.
Tratamiento de fobias, aerofobia, aracnofobia,
claustrofobia entre otros.
Juegos, Cine 3D y todo tipo de entretenimiento.