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COLEGIO NACIONAL NICOLAS
ESGUERRA
“EDIFICAMOS FUTURO”
DAVID MATEO PEREZ ORJUELA – 26
903
JHON CARABALLO ACOSTA
Utilización del Bluetooth
 Introduzca la contraseña en su NXT y confirme la conexión presionando
el botón naranja [Enter]. Si ha seleccionado la contraseña
predeterminada, sólo haga clic en el botón naranja [Enter].
Conexión con un Apple
Mac
Utilización del Bluetooth
Tecnología
Asegúrese de que el NXT está encendido. También asegúrese de que el
Bluetooth está configurado en Activado [On] y que el NXT está configurado
como Visible [Visible]. (Lea cómo hacerlo en el submenú Bluetooth en la
página 40). También asegúrese de que el Bluetooth está instalado y activado
en su ordenador
Utilización del Bluetooth
Haga clic en Buscar [Scan]. La ventana del dispositivo
Bluetooth aparece en la pantalla.
En pantalla aparece una lista de dispositivos en la
ventana Seleccionar dispositivo Bluetooth. Seleccione
el dispositivo con el cual desea establecer la conexión
y haga clic en el botón Seleccionar [Select].
El NXT que desea conectar aparece en la ventana
del NXT como disponible. Haga clic en el botón
Conectar [Connect].
Utilización del Bluetooth
Aparece la ventana Conectar con un
dispositivo Bluetooth. Seleccione el NXT.
Haga clic en Conectar [Pair]. Cuando se
conecta a un dispositivo por primera vez,
aparece una ventana de contraseña
[Passkey]. Introduzca la contraseña para
utilizarla con este dispositivo [la
contraseña predeterminada es 1234] y
haga clic en Aceptar. Introduzca la
contraseña en su NXT y
confirme la conexión presionando el botón
naranja [Enter]. Si ha seleccionado
la contraseña predeterminada, sólo haga
clic en el botón naranja [Enter].
Su Mac y NXT están ahora conectados y
pueden
compartir datos.
Submenú Bluetooth en el NXT
Submenú Bluetooth en el NXT
Bluetooth: Seleccione el submenú Bluetooth en la
pantalla del NXT.
Buscar [Search] Busque otros dispositivos Bluetooth.
Luego de haber
seleccionado el icono Buscar [Search], el NXT
comenzará a
buscar automáticamente otros dispositivos Bluetooth
con los
que se pueda conectar.
Mis contactos [My Contacts]
Esta lista incluye los dispositivos con los que se ha
conectado
previamente su NXT. Los dispositivos en esta lista de
contactos
pueden conectarse automáticamente con su NXT y
enviarle
datos sin utilizar una contraseña. Para agregar
dispositivos a
Mis contactos [My Contacts], utilice la función Buscar.
Conexiones [Connections]
Esta lista incluye los dispositivos con los que está
actualmente conectado su NXT. Puede conectarse con
Utilización del Bluetooth
Bluetooth y la ventana del NXT
También puede visualizar el estado de la conexión en
la
ventana del NXT [NXT window] en el software. Allí
puede
cambiar el nombre de su NXT, comprobar los niveles
de
batería y memoria y eliminar programas de su NXT.
Compruebe el estado de la conexión en la barra de
iconos en la parte superior de la pantalla del NXT. El
Bluetooth está activado pero su NXT no
está visible para otros dispositivos Bluetooth.
El Bluetooth está activado y su NXT está
visible para otros dispositivos Bluetooth.
El Bluetooth está activado y su NXT está
conectado a un dispositivo Bluetooth
Si no se visualiza
el icono Bluetooth, el Bluetooth está desactivado
Utilice la opción Visible [Visible] para
hacer que su NXT esté visible o invisible
para otros dispositivos
Encendido/apagado
Visibilidad Utilice la opción Visible [Visible] para
hacer que su NXT esté visible o invisible
para otros dispositivos Bluetooth cuando
realizan una búsqueda de Bluetooth.
Contraseña
La contraseña [Passkey] asegura que
únicamente se puedan conectar a su
NXT los dispositivos que usted autorizó.
Siempre que se conecte a un dispositivo
Bluetooth por primera vez utilizando su
NXT, se le pedirá una contraseña.
Seleccione la contraseña predeterminada
1234 o cree su propio código. Los otros
dispositivos Bluetooth deben conocer su
contraseña para confirmar la conexión
con su NXT.
Conexión de su NXT a otro
NXT
Utilización del Bluetooth
Conexión a más de un NXT. Puede conectar tres ladrillos NXT u otros dispositivos
Bluetooth a su NXT al mismo tiempo. Sin embargo, sólo se puede comunicar con un
dispositivo por vez.
Envío de archivos de NXT a NXTEs fácil enviar programas de su NXT a otro NXT.
Asegúrese de que su NXT está conectado al NXT,al cual desea enviarle el programa
(consulte la página 45, Conexión de su NXT a otro NXT). Seleccione el submenú Mis
archivos [My Files] en la pantalla del NXT y seleccione el programa que desea enviar.
Seleccione Enviar [Send]. Seleccione los dispositivos conectados a los
que desea enviar el programa (líneas 1, 2 o 3).
Su NXT envía el archivo.
Instalación del software
Acerca del software:LEGO®Education y National Instruments han desarrollado conjuntamente el software
LEGO MINDSTORMS®Education NXT. El software cuenta con una interfaz intuitiva de arrastrary soltar y un
entorno de ogramación gráfico que lo hace lo suficientemente fácil para un principiante como potente para
un experto. El software LEGO MINDSTORMS Education NXT es una versión mejorada del software
profesional de rogramación gráfica NI LabVIEW utilizado por científicos e ingenieros en el mundo para
diseñar, controlar y probar productos y sistemas como los reproductores de MP3 y DVD, eléfonos móviles y
dispositivos de seguridad de bolsas de aire para vehículos.
Instalación del Software
Su primer programa
Software, Este programa sencillo hará que el NXT reproduzca un archivo de sonido. Le
ayudará a entender cómo conectar su ordenador al NXT.
Inicie el software en su ordenador o Mac con un doble clic en el icono del programa.
Escriba el nombre de su primer programa, o simplemente haga clic en Ir.
Primero, haga clic en el icono del bloque Sonido [Sound] en la paleta de programación.
Su primer programa
Arrastre un bloque de Sonido [Sound] y suéltelo a la derecha del punto de partida en la zona de trabajo. Su
programa ya está listo para descargar y ejecutar.
Asegúrese de que enciende su NXT y que conecta el cable USB a su ordenador y al NXT (consulte la página 9,
Conexión de la tecnología NXT).
Localice el controlador en la esquina inferior derecha de la
zona de trabajo. Haga clic en Descargar y ejecutar (botón
central) y escuche lo que ocurre.
Enhorabuena, ha completado su primer programa.
Interfaz de usuario del
software
 Una presentación rápida
 1. Robot Educator
 2. Mi Portal
 3. Barra de herramientas
 4. Zona de trabajo
 5. Ventana Ayuda contextual
 6. Mapa de zona de trabajo
 7. Paleta de programación
 8. Panel de conguración
 9. Controlador
 10. Ventana del NXT
Interfaz de usuario del
software
Robot Educator Aquí puede encontrar instrucciones de construcción y
programación utilizando el modelo Robot Educator.
Mi portal: Aquí puede acceder a www.MINDSTORMSeducation.com
para obtener herramientas, descargas e información.
Barra de herramientas: La barra de herramientas incluye los comandos
más frecuentemente utilizados de la barra de menú en una ubicación de
fácil acceso.
Zona de trabajo: Es el espacio en la pantalla donde se realiza la
programación. Arrastre bloques de programación desde la paleta de
programación a la zona de trabajo y coloque los bloques en la viga de
secuencia.
Ventana Ayuda contextual: Aquí siempre puede obtener ayuda si la
necesita.
Mapa de zona de trabajo: Utilice la panorámica en la barra de
herramientas para moverse
por la zona de trabajo, y utilice el mapa de zona de trabajo ficha en la
esquina inferior derecha] para obtener una visión general.
Paleta de programación: La paleta de programación contiene todos los
bloques de programación que necesitará para crear sus programas. Las
fichas en el margen inferior de la paleta le permiten cambiar
entre la paleta común [que contiene los bloques más
frecuentemente utilizados], la paleta completa [que contiene
todos los bloques] y la paleta personalizada [que contiene
los bloques que puede descargar o crear por su cuenta]
Panel de configuración
Cada bloque de programación dispone de un panel de
configuración que le permite personalizar el bloque para la
entrada y salida específica que usted desea.
Controlador
Los cinco botones en el controlador le permiten descargar
programas (o partes de programas) desde el ordenador al
NXT. Con el controlador, también podrá cambiar la conguración del
NXT.
Ventana del NXT
Esta ventana emergente proporciona información sobre las
configuraciones de memoria y comunicación del NXT
Robot Educador
Robot Educator
Siga las instrucciones de construcción para construir el modelo Robot Educator.
Por la zona de trabajo, arrastre y suelte los bloques
que corresponden con el programa que se muestra
en la Guía de programación.
Descargue el programa de muestra a su robot y
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En la paleta común hay ejemplos de programas que utilizan
los siete bloques comunes.
El Robot Educator
Una serie de ejemplos muestran cómo los iconos de la paleta completa se pueden
utilizar para programar un modelo
Para ver una lista de ejemplos para la tecnología NXT
específica, haga clic en un elemento debajo de Seleccionar.
Diríjase a Mi portal para encontrar información útil y
actualizaciones relacionadas con el software LEGO
® MINDSTORMS ® Education NXT
Paleta de programación
Paleta de programación
Paleta de programación
Paleta de programación
El panel de configuración
IntroducciónEl Registro de datos incluye operaciones de recopilación, almacenamiento y análisis de los datos. Los sistemas de
Registro de datos suelen controlar un evento o proceso a lo largo de un periodo de tiempo utilizando sensores
conectados a un ordenador o dispositivo, como el ladrillo NXT. Los cambios de temperatura, rango e intensidad de
la luz son algunos ejemplos del tipo de información que un sistema de registro de datos puede recopilar. Algunos
ejemplos comunes de registradores de datos son las estaciones climatológicas y cajas negras de los aviones. Las
funciones del software de Registro de datos de LEGO ® MINDSTORMS ® son compatibles con todos los sensores
del Set de educación básica 9797 de LEGO MINDSTORMS (consulta la página 5, Descripción general), así como el
sensor de temperatura opcional y una amplia gama de sensores de otros fabricantes
El Registro de datos suele realizarse en tres etapas:
• Predicción: un intento de determinar el resultado antes de que ocurra un proceso o evento
• Recopilación: la recopilación de los datos durante el experimento o evento
• Análisis: examen de los datos recopilados, incluyendo su comparación con el resultado previsto
Registro de datos en clase
Ventajas de utilizar el registro de datos en experimentos:
• Mayor precisión
• Medidas en periodos muy cortos o muy largos de tiempo
• Recopilación automatizada (no se precisa la intervención humana)
• Creación automática de presentaciones de datos, grácos, diagramas, etc.
• Los datos se pueden guardar, anexar y exportar fácilmente
Registro de datos en MINDSTORMS NXT
El registro de datos se ajusta de forma ideal al ladrillo NXT y al software MINDSTORMS NXT. Utilizando el ladrillo
NXT y su
software, el registro de datos te permitirá utilizar los sensores del ladrillo NXT para realizar experimentos de muchas
formas,
incluyendo experimentos de tipo remoto en el ladrillo NXT o manteniéndolo conectado al ordenador
Cómo empezar
El software de Registro de datos es fácilmente accesible desde el escritorio utilizando el icono de Registro de
datos, o
directamente desde la ventana de programación de NXT. Inicia el software en tu PC o Mac haciendo doble clic en el
icono del programa. La ventana de Registro de datos Puedes crear y realizar experimentos directamente desde la
ventana de Registro de datos. Para llevar a cabo un experimento, configura tu experimento y haz clic en Descargar
y ejecutar en el Controlador de registro de datos. La ventana de programación de NXT debe permanecer abierta en
segundo plano durante el uso de Registro de datos. Es posible ejecutar la ventana de programación de NXT sin
abrir la ventana de Registro de datos de NXT. Registro de datos en la ventana de programación de NXT. También
puedes programar un robot NXT para que recopile datos. Utiliza los dos bloques de la paleta Avanzados (consulta la
página 56, Paleta de programación) para iniciar y detener el registro de datos en el robot NXY y ver un gráfico del
registro de datos conforme se produce, o conserva el archivo de registro en el ladrillo NXT para analizarlo
posteriormente. Sólo tienes que hacer clic en el botón Alternar de la barra de herramientas de la ventana de
programación de NXT para abrir la ventana de Registro de datos.
Interfaz de usuario del
software
Una descripción general rápida
1. Educador robot
2. Mi portal
3. Barra de herramientas
4. Gráco
5. Ventana de ayuda
6. Eje Y
7. Eje X
8. Tabla de conjunto de datos
9. Configuración del experimento
10. Controlador de registro de datos
Interfaz de usuario del
software
Educador robot
Aquí encontrarás instrucciones de construcción y programación especiales
para Registro de datos utilizando tres modelos de registro de datos de NXT.
Mi portal
Desde aquí podrás acceder a www.MINDSTORMSeducation.com y descargar
herramientas, material e información.
La barra de herramientas
La barra de herramientas contiene herramientas de predicción, herramientas
de análisis y otras herramientas que te ayudarán a analizar en profundidad tus
resultados.
Gráfico
El Gráfico es la representación visual del archivo de registro. Crea predicciones,
realiza experimentos y analiza tus resultados directamente en el Gráfico.
Ventana de ayuda
Recibe sugerencias y ayuda si lo necesitas, o utiliza la guía para acceder a la
extensa biblioteca de ayuda.
Eje Y
El eje y muestra la unidad de medida de un sensor. La unidad de medida varía
entre un sensor y otro y puede variar según el país. Puedes crear varios ejes y,
de forma que cada sensor tenga su propio eje y en el Gráfico.
Eje X
Herramientas
Herramientas de predicción
Realiza predicciones de lo que ocurrirá al realizar el
experimento utilizando las herramientas de predicción. Utiliza
el lápiz para trazar una predicción o una fórmula predictiva
para crear una línea recta.
Recopilación de datos
Los datos del experimento se recopilan en el ladrillo NXT al
hacer clic en Descargar y ejecutar. Los datos se guardan en
un archivo de registro y se muestran en el Gráfico y en la
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Herramientas de análisis
Una vez recopilados los datos, analiza puntos sencillos
o rangos utilizando las herramientas de análisis. Las
herramientas de análisis muestran el mínimo, el máximo y
la media. Las herramientas de análisis también te permiten
comprobar el ajuste lineal de cualquier conjunto de datos
sobre el Gráfico, incluyendo las predicciones.
Configuración del
experimento
Cuatro formas de registrar
datos
Tu primer experimento de
registro de datos
Inicia el software en tu PC o Mac haciendo doble clic
en el icono del programa
Escribe el nombre de tu experimento o haz
clic en ¡Ya!
Haz clic en el menú desplegable Sensor para seleccionar el sensor
de ultrasonidos y haz clic en Aceptar.
Tu primer experimento de
registro de datos
Administrar archivos de
registro
Realizar un experimento de Registro de datos utilizando MINDSTORMS
® NXT creará automáticamente un archivo de registro en tu ladrillo NXT. Mientras tu ladrillo NXT no está conectado a tu
ordenador (por ejemplo, durante la realización de un experimento remoto), los archivos de registro se guardan en el ladrillo
NXT. Mientras tu ladrillo NXT está conectado a tu ordenador, el archivo de
registro se guarda automáticamente en la carpeta del software MINDSTORMS NXT de tu equipo.
Un archivo de registro se compone de uno o más conjuntos de datos. El gráfico es la representación visual del conjunto de
datos.
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El conjunto de datos de un experimento de registro de datos siempre se guarda como archivo de texto sencillo (llamado
registro). Esto significa que pueden abrirse utilizando un editor de texto u hoja de cálculo.
Puede accederse a los archivos de registro de tres formas:
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Esta opción abre una ficha nueva de experimento utilizando
un archivo de registro. Abrir experimento reciente es el
método más común para acceder a los archivos de registro.
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Esta opción importa archivos de registro almacenados en
el ladrillo NXT o guardados en el ordenador en una ficha de
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Recortes de manuel nxt

  • 1. COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA “EDIFICAMOS FUTURO” DAVID MATEO PEREZ ORJUELA – 26 903 JHON CARABALLO ACOSTA
  • 2. Utilización del Bluetooth  Introduzca la contraseña en su NXT y confirme la conexión presionando el botón naranja [Enter]. Si ha seleccionado la contraseña predeterminada, sólo haga clic en el botón naranja [Enter].
  • 3. Conexión con un Apple Mac Utilización del Bluetooth Tecnología Asegúrese de que el NXT está encendido. También asegúrese de que el Bluetooth está configurado en Activado [On] y que el NXT está configurado como Visible [Visible]. (Lea cómo hacerlo en el submenú Bluetooth en la página 40). También asegúrese de que el Bluetooth está instalado y activado en su ordenador
  • 4. Utilización del Bluetooth Haga clic en Buscar [Scan]. La ventana del dispositivo Bluetooth aparece en la pantalla. En pantalla aparece una lista de dispositivos en la ventana Seleccionar dispositivo Bluetooth. Seleccione el dispositivo con el cual desea establecer la conexión y haga clic en el botón Seleccionar [Select]. El NXT que desea conectar aparece en la ventana del NXT como disponible. Haga clic en el botón Conectar [Connect].
  • 5. Utilización del Bluetooth Aparece la ventana Conectar con un dispositivo Bluetooth. Seleccione el NXT. Haga clic en Conectar [Pair]. Cuando se conecta a un dispositivo por primera vez, aparece una ventana de contraseña [Passkey]. Introduzca la contraseña para utilizarla con este dispositivo [la contraseña predeterminada es 1234] y haga clic en Aceptar. Introduzca la contraseña en su NXT y confirme la conexión presionando el botón naranja [Enter]. Si ha seleccionado la contraseña predeterminada, sólo haga clic en el botón naranja [Enter]. Su Mac y NXT están ahora conectados y pueden compartir datos.
  • 6. Submenú Bluetooth en el NXT Submenú Bluetooth en el NXT Bluetooth: Seleccione el submenú Bluetooth en la pantalla del NXT. Buscar [Search] Busque otros dispositivos Bluetooth. Luego de haber seleccionado el icono Buscar [Search], el NXT comenzará a buscar automáticamente otros dispositivos Bluetooth con los que se pueda conectar. Mis contactos [My Contacts] Esta lista incluye los dispositivos con los que se ha conectado previamente su NXT. Los dispositivos en esta lista de contactos pueden conectarse automáticamente con su NXT y enviarle datos sin utilizar una contraseña. Para agregar dispositivos a Mis contactos [My Contacts], utilice la función Buscar. Conexiones [Connections] Esta lista incluye los dispositivos con los que está actualmente conectado su NXT. Puede conectarse con
  • 7. Utilización del Bluetooth Bluetooth y la ventana del NXT También puede visualizar el estado de la conexión en la ventana del NXT [NXT window] en el software. Allí puede cambiar el nombre de su NXT, comprobar los niveles de batería y memoria y eliminar programas de su NXT. Compruebe el estado de la conexión en la barra de iconos en la parte superior de la pantalla del NXT. El Bluetooth está activado pero su NXT no está visible para otros dispositivos Bluetooth. El Bluetooth está activado y su NXT está visible para otros dispositivos Bluetooth. El Bluetooth está activado y su NXT está conectado a un dispositivo Bluetooth Si no se visualiza el icono Bluetooth, el Bluetooth está desactivado Utilice la opción Visible [Visible] para hacer que su NXT esté visible o invisible para otros dispositivos Encendido/apagado Visibilidad Utilice la opción Visible [Visible] para hacer que su NXT esté visible o invisible para otros dispositivos Bluetooth cuando realizan una búsqueda de Bluetooth. Contraseña La contraseña [Passkey] asegura que únicamente se puedan conectar a su NXT los dispositivos que usted autorizó. Siempre que se conecte a un dispositivo Bluetooth por primera vez utilizando su NXT, se le pedirá una contraseña. Seleccione la contraseña predeterminada 1234 o cree su propio código. Los otros dispositivos Bluetooth deben conocer su contraseña para confirmar la conexión con su NXT.
  • 8. Conexión de su NXT a otro NXT
  • 9. Utilización del Bluetooth Conexión a más de un NXT. Puede conectar tres ladrillos NXT u otros dispositivos Bluetooth a su NXT al mismo tiempo. Sin embargo, sólo se puede comunicar con un dispositivo por vez. Envío de archivos de NXT a NXTEs fácil enviar programas de su NXT a otro NXT. Asegúrese de que su NXT está conectado al NXT,al cual desea enviarle el programa (consulte la página 45, Conexión de su NXT a otro NXT). Seleccione el submenú Mis archivos [My Files] en la pantalla del NXT y seleccione el programa que desea enviar. Seleccione Enviar [Send]. Seleccione los dispositivos conectados a los que desea enviar el programa (líneas 1, 2 o 3). Su NXT envía el archivo.
  • 10. Instalación del software Acerca del software:LEGO®Education y National Instruments han desarrollado conjuntamente el software LEGO MINDSTORMS®Education NXT. El software cuenta con una interfaz intuitiva de arrastrary soltar y un entorno de ogramación gráfico que lo hace lo suficientemente fácil para un principiante como potente para un experto. El software LEGO MINDSTORMS Education NXT es una versión mejorada del software profesional de rogramación gráfica NI LabVIEW utilizado por científicos e ingenieros en el mundo para diseñar, controlar y probar productos y sistemas como los reproductores de MP3 y DVD, eléfonos móviles y dispositivos de seguridad de bolsas de aire para vehículos.
  • 12. Su primer programa Software, Este programa sencillo hará que el NXT reproduzca un archivo de sonido. Le ayudará a entender cómo conectar su ordenador al NXT. Inicie el software en su ordenador o Mac con un doble clic en el icono del programa. Escriba el nombre de su primer programa, o simplemente haga clic en Ir. Primero, haga clic en el icono del bloque Sonido [Sound] en la paleta de programación.
  • 13. Su primer programa Arrastre un bloque de Sonido [Sound] y suéltelo a la derecha del punto de partida en la zona de trabajo. Su programa ya está listo para descargar y ejecutar. Asegúrese de que enciende su NXT y que conecta el cable USB a su ordenador y al NXT (consulte la página 9, Conexión de la tecnología NXT). Localice el controlador en la esquina inferior derecha de la zona de trabajo. Haga clic en Descargar y ejecutar (botón central) y escuche lo que ocurre. Enhorabuena, ha completado su primer programa.
  • 14. Interfaz de usuario del software  Una presentación rápida  1. Robot Educator  2. Mi Portal  3. Barra de herramientas  4. Zona de trabajo  5. Ventana Ayuda contextual  6. Mapa de zona de trabajo  7. Paleta de programación  8. Panel de conguración  9. Controlador  10. Ventana del NXT
  • 15. Interfaz de usuario del software Robot Educator Aquí puede encontrar instrucciones de construcción y programación utilizando el modelo Robot Educator. Mi portal: Aquí puede acceder a www.MINDSTORMSeducation.com para obtener herramientas, descargas e información. Barra de herramientas: La barra de herramientas incluye los comandos más frecuentemente utilizados de la barra de menú en una ubicación de fácil acceso. Zona de trabajo: Es el espacio en la pantalla donde se realiza la programación. Arrastre bloques de programación desde la paleta de programación a la zona de trabajo y coloque los bloques en la viga de secuencia. Ventana Ayuda contextual: Aquí siempre puede obtener ayuda si la necesita. Mapa de zona de trabajo: Utilice la panorámica en la barra de herramientas para moverse por la zona de trabajo, y utilice el mapa de zona de trabajo ficha en la esquina inferior derecha] para obtener una visión general. Paleta de programación: La paleta de programación contiene todos los bloques de programación que necesitará para crear sus programas. Las fichas en el margen inferior de la paleta le permiten cambiar entre la paleta común [que contiene los bloques más frecuentemente utilizados], la paleta completa [que contiene todos los bloques] y la paleta personalizada [que contiene los bloques que puede descargar o crear por su cuenta] Panel de configuración Cada bloque de programación dispone de un panel de configuración que le permite personalizar el bloque para la entrada y salida específica que usted desea. Controlador Los cinco botones en el controlador le permiten descargar programas (o partes de programas) desde el ordenador al NXT. Con el controlador, también podrá cambiar la conguración del NXT. Ventana del NXT Esta ventana emergente proporciona información sobre las configuraciones de memoria y comunicación del NXT
  • 17. Robot Educator Siga las instrucciones de construcción para construir el modelo Robot Educator. Por la zona de trabajo, arrastre y suelte los bloques que corresponden con el programa que se muestra en la Guía de programación. Descargue el programa de muestra a su robot y observe cómo responde el robot. En la paleta común hay ejemplos de programas que utilizan los siete bloques comunes.
  • 18. El Robot Educator Una serie de ejemplos muestran cómo los iconos de la paleta completa se pueden utilizar para programar un modelo Para ver una lista de ejemplos para la tecnología NXT específica, haga clic en un elemento debajo de Seleccionar. Diríjase a Mi portal para encontrar información útil y actualizaciones relacionadas con el software LEGO ® MINDSTORMS ® Education NXT
  • 23. El panel de configuración
  • 24. IntroducciónEl Registro de datos incluye operaciones de recopilación, almacenamiento y análisis de los datos. Los sistemas de Registro de datos suelen controlar un evento o proceso a lo largo de un periodo de tiempo utilizando sensores conectados a un ordenador o dispositivo, como el ladrillo NXT. Los cambios de temperatura, rango e intensidad de la luz son algunos ejemplos del tipo de información que un sistema de registro de datos puede recopilar. Algunos ejemplos comunes de registradores de datos son las estaciones climatológicas y cajas negras de los aviones. Las funciones del software de Registro de datos de LEGO ® MINDSTORMS ® son compatibles con todos los sensores del Set de educación básica 9797 de LEGO MINDSTORMS (consulta la página 5, Descripción general), así como el sensor de temperatura opcional y una amplia gama de sensores de otros fabricantes El Registro de datos suele realizarse en tres etapas: • Predicción: un intento de determinar el resultado antes de que ocurra un proceso o evento • Recopilación: la recopilación de los datos durante el experimento o evento • Análisis: examen de los datos recopilados, incluyendo su comparación con el resultado previsto Registro de datos en clase Ventajas de utilizar el registro de datos en experimentos: • Mayor precisión • Medidas en periodos muy cortos o muy largos de tiempo • Recopilación automatizada (no se precisa la intervención humana) • Creación automática de presentaciones de datos, grácos, diagramas, etc. • Los datos se pueden guardar, anexar y exportar fácilmente Registro de datos en MINDSTORMS NXT El registro de datos se ajusta de forma ideal al ladrillo NXT y al software MINDSTORMS NXT. Utilizando el ladrillo NXT y su software, el registro de datos te permitirá utilizar los sensores del ladrillo NXT para realizar experimentos de muchas formas, incluyendo experimentos de tipo remoto en el ladrillo NXT o manteniéndolo conectado al ordenador
  • 25. Cómo empezar El software de Registro de datos es fácilmente accesible desde el escritorio utilizando el icono de Registro de datos, o directamente desde la ventana de programación de NXT. Inicia el software en tu PC o Mac haciendo doble clic en el icono del programa. La ventana de Registro de datos Puedes crear y realizar experimentos directamente desde la ventana de Registro de datos. Para llevar a cabo un experimento, configura tu experimento y haz clic en Descargar y ejecutar en el Controlador de registro de datos. La ventana de programación de NXT debe permanecer abierta en segundo plano durante el uso de Registro de datos. Es posible ejecutar la ventana de programación de NXT sin abrir la ventana de Registro de datos de NXT. Registro de datos en la ventana de programación de NXT. También puedes programar un robot NXT para que recopile datos. Utiliza los dos bloques de la paleta Avanzados (consulta la página 56, Paleta de programación) para iniciar y detener el registro de datos en el robot NXY y ver un gráfico del registro de datos conforme se produce, o conserva el archivo de registro en el ladrillo NXT para analizarlo posteriormente. Sólo tienes que hacer clic en el botón Alternar de la barra de herramientas de la ventana de programación de NXT para abrir la ventana de Registro de datos.
  • 26. Interfaz de usuario del software Una descripción general rápida 1. Educador robot 2. Mi portal 3. Barra de herramientas 4. Gráco 5. Ventana de ayuda 6. Eje Y 7. Eje X 8. Tabla de conjunto de datos 9. Configuración del experimento 10. Controlador de registro de datos
  • 27. Interfaz de usuario del software Educador robot Aquí encontrarás instrucciones de construcción y programación especiales para Registro de datos utilizando tres modelos de registro de datos de NXT. Mi portal Desde aquí podrás acceder a www.MINDSTORMSeducation.com y descargar herramientas, material e información. La barra de herramientas La barra de herramientas contiene herramientas de predicción, herramientas de análisis y otras herramientas que te ayudarán a analizar en profundidad tus resultados. Gráfico El Gráfico es la representación visual del archivo de registro. Crea predicciones, realiza experimentos y analiza tus resultados directamente en el Gráfico. Ventana de ayuda Recibe sugerencias y ayuda si lo necesitas, o utiliza la guía para acceder a la extensa biblioteca de ayuda. Eje Y El eje y muestra la unidad de medida de un sensor. La unidad de medida varía entre un sensor y otro y puede variar según el país. Puedes crear varios ejes y, de forma que cada sensor tenga su propio eje y en el Gráfico. Eje X
  • 28. Herramientas Herramientas de predicción Realiza predicciones de lo que ocurrirá al realizar el experimento utilizando las herramientas de predicción. Utiliza el lápiz para trazar una predicción o una fórmula predictiva para crear una línea recta. Recopilación de datos Los datos del experimento se recopilan en el ladrillo NXT al hacer clic en Descargar y ejecutar. Los datos se guardan en un archivo de registro y se muestran en el Gráfico y en la Tabla de conjunto de datos. Herramientas de análisis Una vez recopilados los datos, analiza puntos sencillos o rangos utilizando las herramientas de análisis. Las herramientas de análisis muestran el mínimo, el máximo y la media. Las herramientas de análisis también te permiten comprobar el ajuste lineal de cualquier conjunto de datos sobre el Gráfico, incluyendo las predicciones.
  • 30. Cuatro formas de registrar datos
  • 31. Tu primer experimento de registro de datos Inicia el software en tu PC o Mac haciendo doble clic en el icono del programa Escribe el nombre de tu experimento o haz clic en ¡Ya! Haz clic en el menú desplegable Sensor para seleccionar el sensor de ultrasonidos y haz clic en Aceptar.
  • 32. Tu primer experimento de registro de datos
  • 33. Administrar archivos de registro Realizar un experimento de Registro de datos utilizando MINDSTORMS ® NXT creará automáticamente un archivo de registro en tu ladrillo NXT. Mientras tu ladrillo NXT no está conectado a tu ordenador (por ejemplo, durante la realización de un experimento remoto), los archivos de registro se guardan en el ladrillo NXT. Mientras tu ladrillo NXT está conectado a tu ordenador, el archivo de registro se guarda automáticamente en la carpeta del software MINDSTORMS NXT de tu equipo. Un archivo de registro se compone de uno o más conjuntos de datos. El gráfico es la representación visual del conjunto de datos. Archivos de registro El conjunto de datos de un experimento de registro de datos siempre se guarda como archivo de texto sencillo (llamado registro). Esto significa que pueden abrirse utilizando un editor de texto u hoja de cálculo. Puede accederse a los archivos de registro de tres formas: Abrir experimento Esta opción abre una ficha nueva de experimento utilizando un archivo de registro. Abrir experimento reciente es el método más común para acceder a los archivos de registro. Importar experimento Esta opción importa archivos de registro almacenados en el ladrillo NXT o guardados en el ordenador en una ficha de experimento activa. Esta opción es ideal si deseas comparar experimentos. El Administrador de registros es una forma sencilla y cómoda
  • 34. Lista de piezas para el equipo de base n.º 9797
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