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 Su primer programa
Este programa sencillo hará que el NXT reproduzca un archivo de
sonido. Le ayudará a entender cómo conectar ordenador al NXT
Inicie el software en su ordenador o Mac con un doble clic en el icono
del programa.
Escriba el nombre de su primer programa , o simplemente haga clic en Ir.
Primero, haga clic en el icono del bloque Sonido [Sound] en la paleta de
programación.
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Su primer programa
Arrastre un bloque de Sonido [Sound] y suéltelo a la derecha del punto de
partida en la zona de trabajo. Su programa ya está listo para descargar y
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Enhorabuena, ha completado su primer programa.
 Una presentación rápida
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2. Mi Portal
3. Barra de herramientas
4. Zona de trabajo
5. Ventana Ayuda contextual
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 Aquí puede encontrar
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Por la zona de trabajo, arrastre y suelte los
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Descargue el programa de muestra a su
robot y observe cómo responde el robot.
En la paleta común hay ejemplos de
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comunes.
Una serie de ejemplos muestran cómo los
iconos de la paleta completa se pueden
utilizar para programar un modelo.
Para ver una lista de ejemplos para la
tecnología NXT específica, haga clic en un
elemento debajo de Seleccionar.
Diríjase a Mi portal para encontrar
información útil y actualizaciones
relacionadas con el software LEGO®
MINDSTORMS® Educación NXT.
La paleta de programación contiene todos
los bloques de programación que necesita
para crear programas. Cada bloque de
programación incluye instrucciones que el
NXT puede interpretar. Puede combinar los
bloques para crear un programa.
Cuando haya terminado de crear un
programa, lo descarga hacia el NXT.
Recuerde encender y conectar su NXT antes
de descargar un programa.
Para simplificar su uso, la paleta de programación se ha dividido en tres grupos de
paletas diferentes: la paleta común, la paleta completa y la paleta personalizada
(que contiene bloques que usted crea o descarga de Internet).
Bloque desplazar
El bloque Desplazar hace que se
desplacen los motores de su robot
o que se enciendan las lámparas.
Bloque Guardar/Leer
El bloque Guardar/Leer le permite
programar el robot con movimientos
físicos, y luego volver a reproducir el
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El bloque Sonido le permite a su robot
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El bloque Esperar hace que su robot espere
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sonido o un intervalo de tiempo.
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Utilice el bloque Bucle si desea que su robot
continúe haciendo las mismas cosas una y
otra vez, como avanzar y retroceder hasta que
se presione el sensor táctil
Bloque Conmutación
El bloque Conmutación permite que el robot tome sus propias
decisiones, como ir a la izquierda cuando oye un sonido fuerte
y girar a la derecha cuando oye un sonido suave
Bloques comunes
Los bloques comunes son los mismos bloques que están disponibles en
la paleta común.
Bloques de acción
Los bloques de acción le permiten controlar tipos de comportamiento
específico relacionados con varios dispositivos de salida: el servomotor
interactivo, los sonidos del NXT, la pantalla del NXT, el Bluetooth
(enviar), los motores* y las lámparas*.
Bloques sensores
Utiliza estos bloques en combinación con los sensores de tu robot
para controlar su comportamiento. Los bloques corresponden a
sensores de contacto, sonido, luz y ultrasonidos; botones NXT,
rotación de los servomotores interactivos, temporizadores, Bluetooth
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Bloques de flujo
Estos bloques le permiten crear comportamientos más complejos.
Los bloques incluyen el control para repetir, esperar y condiciones
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 Cada bloque de programación cuenta con un panel de
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 Cuando se selecciona un bloque en la zona de
trabajo, su panel de
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configuración, puede
 cambiar la forma en que se comportará un bloque en
particular. Por
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  • 1.
  • 2.  Su primer programa Este programa sencillo hará que el NXT reproduzca un archivo de sonido. Le ayudará a entender cómo conectar ordenador al NXT Inicie el software en su ordenador o Mac con un doble clic en el icono del programa. Escriba el nombre de su primer programa , o simplemente haga clic en Ir. Primero, haga clic en el icono del bloque Sonido [Sound] en la paleta de programación.
  • 4. Arrastre un bloque de Sonido [Sound] y suéltelo a la derecha del punto de partida en la zona de trabajo. Su programa ya está listo para descargar y ejecutar. Asegúrese de que enciende su NXT y que conecta el cable USB a su ordenador y al NXT (consulte la página 9, Conexión de la tecnología NXT). Localice el controlador en la esquina inferior derecha de la zona de trabajo. Haga clic en Descargar y ejecutar (botón central) y escuche lo que ocurre. Enhorabuena, ha completado su primer programa.
  • 5.
  • 6.  Una presentación rápida 1. Robot Educador 2. Mi Portal 3. Barra de herramientas 4. Zona de trabajo 5. Ventana Ayuda contextual 6. Mapa de zona de trabajo 7. Paleta de programación 8. Panel de configuración 9. Controlador 10. Ventana del NXT
  • 7.
  • 8.  Robot Educador  Aquí puede encontrar instrucciones de construcción y  programación utilizando el modelo Robot Educador.  Mi portal  Aquí puede acceder a www.MINDSTORMSeducation.c om  para obtener herramientas, descargas e información.  Barra de herramientas  La barra de herramientas incluye los comandos más  frecuentemente utilizados de la barra de menú en una  ubicación de fácil acceso.  Zona de trabajo  Es el espacio en la pantalla donde se realiza la programación.  Arrastre bloques de programación desde la paleta de  programación a la zona de trabajo y coloque los bloques en  la viga de secuencia.  Ventana Ayuda contextual  Aquí siempre puede obtener ayuda si la necesita.  Mapa de zona de trabajo  Utilice la panorámica en la barra de herramientas para moverse  por la zona de trabajo, y utilice el mapa de zona de trabajo [ficha  en la esquina inferior derecha] para obtener una visión general.  Paleta de programación  La paleta de programación contiene todos los bloques de  programación que necesitará para crear sus programas. Las  fichas en el margen inferior de la paleta le permiten cambiar  entre la paleta común [que contiene los bloques más  frecuentemente utilizados], la paleta completa [que contiene  todos los bloques] y la paleta personalizada [que contiene  los bloques que puede descargar o crear por su cuenta].  Panel de configuración  Cada bloque de programación dispone de un panel de  configuración que le permite personalizar el bloque para la  entrada y salida específica que usted desea.  Controlador  Los cinco botones en el controlador le permiten descargar  programas (o partes de programas) desde el ordenador al  NXT. Con el controlador, también podrá cambiar la  configuración del NXT.  Ventana del NXT  Esta ventana emergente proporciona información sobre las  configuraciones de memoria y comunicación del NXT
  • 9. El Robot Educador es una serie de tutoriales que muestran cómo programar un robot de dos motores utilizando las funciones principales del software LEGO® MINDSTORMS® Educativo NXT. El Educador robot también incluye tutoriales de Registro de datos (puedes ver más información acerca del Registro de datos en las páginas 61-71). El desafío presenta una situación para resolver utilizando los ejemplos de construcción o programación o por su cuenta.
  • 10.
  • 11. Siga las instrucciones de construcción para construir el modelo Robot Educador. Por la zona de trabajo, arrastre y suelte los bloques que corresponden con el programa que se muestra en la Guía de programación. Descargue el programa de muestra a su robot y observe cómo responde el robot. En la paleta común hay ejemplos de programas que utilizan los siete bloques comunes.
  • 12.
  • 13. Una serie de ejemplos muestran cómo los iconos de la paleta completa se pueden utilizar para programar un modelo. Para ver una lista de ejemplos para la tecnología NXT específica, haga clic en un elemento debajo de Seleccionar. Diríjase a Mi portal para encontrar información útil y actualizaciones relacionadas con el software LEGO® MINDSTORMS® Educación NXT.
  • 14.
  • 15. La paleta de programación contiene todos los bloques de programación que necesita para crear programas. Cada bloque de programación incluye instrucciones que el NXT puede interpretar. Puede combinar los bloques para crear un programa. Cuando haya terminado de crear un programa, lo descarga hacia el NXT. Recuerde encender y conectar su NXT antes de descargar un programa.
  • 16.
  • 17. Para simplificar su uso, la paleta de programación se ha dividido en tres grupos de paletas diferentes: la paleta común, la paleta completa y la paleta personalizada (que contiene bloques que usted crea o descarga de Internet). Bloque desplazar El bloque Desplazar hace que se desplacen los motores de su robot o que se enciendan las lámparas. Bloque Guardar/Leer El bloque Guardar/Leer le permite programar el robot con movimientos físicos, y luego volver a reproducir el movimiento en cualquier parte del programa. Bloque Sonido El bloque Sonido le permite a su robot hacer sonidos, incluyendo palabras pregrabadas.
  • 18. Bloque Visualizar El bloque Visualizar le permite controlar la pantalla del NXT. Puede escribir, mostrar iconos o hasta dibujar a través de su programa. Bloque Esperar El bloque Esperar hace que su robot espere los datos de entrada del sensor, como un sonido o un intervalo de tiempo. Bloque Bucle Utilice el bloque Bucle si desea que su robot continúe haciendo las mismas cosas una y otra vez, como avanzar y retroceder hasta que se presione el sensor táctil Bloque Conmutación El bloque Conmutación permite que el robot tome sus propias decisiones, como ir a la izquierda cuando oye un sonido fuerte y girar a la derecha cuando oye un sonido suave
  • 19.
  • 20. Bloques comunes Los bloques comunes son los mismos bloques que están disponibles en la paleta común. Bloques de acción Los bloques de acción le permiten controlar tipos de comportamiento específico relacionados con varios dispositivos de salida: el servomotor interactivo, los sonidos del NXT, la pantalla del NXT, el Bluetooth (enviar), los motores* y las lámparas*. Bloques sensores Utiliza estos bloques en combinación con los sensores de tu robot para controlar su comportamiento. Los bloques corresponden a sensores de contacto, sonido, luz y ultrasonidos; botones NXT, rotación de los servomotores interactivos, temporizadores, Bluetooth (receptor) y sensores de temperatura opcionales. Bloques de flujo Estos bloques le permiten crear comportamientos más complejos. Los bloques incluyen el control para repetir, esperar y condiciones variables; los bloques para detener el comportamiento o el flujo lógico en un programa; y los bloques de decisión para programar respuestas a condiciones de los sensores específicas.
  • 21.
  • 22. Bloques de datos Permiten realizar operaciones booleanas, matemáticas, de comparación, de rango, crear condiciones aleatorias y almacenar variables o constantes. Bloques avanzados Utiliza estos bloques para convertir datos en texto, agregar texto, controlar la función de suspensión del NXT, guardar archivos en el NXT, calibrar sensores, reiniciar motores, iniciar y detener el registro de datos y conectarte a través de Bluetooth. Mis bloques Utilizando Mis bloques, puede guardar un programa como un bloque que luego puede volver a usar en otros programas. Descargas Web Utilizando el bloque Descargas Web, puede guardar programas que descarga del correo electrónico de sus amigos, desde el portal o desde un sitio Web como
  • 23.
  • 24.  Cada bloque de programación cuenta con un panel de configuración  en el que puede ajustar la configuración del bloque seleccionado.  Cuando se selecciona un bloque en la zona de trabajo, su panel de  configuración se hace visible y activo en la parte inferior de la pantalla.  Al cambiar los parámetros en cada panel de configuración, puede  cambiar la forma en que se comportará un bloque en particular. Por  ejemplo, para hacer que su robot se desplace más rápido, puede  cambiar la propiedad Potencia [Power] en el panel de configuración  del bloque Desplazar.