SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 24
Grupo homogéneo de 26
personas con un dominio del
medio acuático
La sesión
será de 50
minutos de
duración.
Diversión
Cooperación
 Ginkana
•6 pruebas de
3´cada una
Dividiremos a los participantes en pequeños
grupos de 3 personas y lo realizaremos mediante
un juego que consistirá en…
Dejaremos botellas esparcidas dentro del vaso,
algunas flotando y otras hundidas, estas llevarán en su
interior una goma de color.
Los participantes deberán coger
una de esas botellas y según la
goma de color podrán saber que
equipo les corresponde.
 ACHICANDO AGUA:
¡TORMENTAAA, se nos hunde el
barco!
Los equipos se colocarán en la
playa de la piscina y tendrán que
transportar agua dentro de un
vaso con agujeros, desde un
cubo a otro, sorteando varios
obstáculos (tablas, churros…). Los
participantes se colocarán cada
uno en un tramo del recorrido,
haciendo así la prueba por
relevos. Los equipos que
consigan llenar el cubo hasta la
marca establecida conseguirán
la piedra preciosa.
 DESEMBARCO: Estamos cerca de la playa, pero no
podemos acercar el barco a la orilla, así que
tendremos que transportar los víveres en la barca.
Todos los participantes se colocarán aletas para
realizar esta prueba. Se trata de que dos de los
miembros del equipo transporten al tercero, que irá
de pie encima de una colchoneta llevando un
pullboy (caja de víveres), desde un borde de la
piscina (barco) al otro( playa). Una vez hecho el
recorrido se dejará el pullboy y se volverá a por
otro. En la vuelta el participante que va encima de
la colchoneta, no tiene por qué ir de pie. Ganarán
la piedra preciosa los equipos que transporten
todas las cajas de víveres establecidas.
 MÍMICA Y BÚSQUEDA: Durante una
tormenta perdimos material importante
(gafas, gorros, chanclas, bañadores…),
que tenemos que recuperar. Dos
personas de cada equipo estarán junto
al monitor en un extremo de la piscina
(el barco), y el otro componente se
situará en el otro extremo (la playa de
la isla). El monitor dará una lista de
objetos a los dos miembros de cada
equipo y estos le describirán mediante
mímica el objeto correspondiente, a su
compañero, el cual se tendrá que
lanzar al agua para recuperar el
objeto. Los equipos que consigan
recuperar todos los objetos ganarán la
piedra preciosa.
 PESCA SUBMARINA: Perdimos la
caña, así que tendremos que
bucear para poder pescar. Será
una pesca muy especial. Se
esparcirán por el fondo de la
piscina diferentes bolsas con los
colores de cada equipo (peces). Se
trata de que cada equipo
encuentre todas las bolsas que les
corresponde y las hagan subir a la
superficie atándolas con un globo
inflado a pulmón. El equipo que
consiga subir todas las bolsas
(pescar todos los peces) ganará la
piedra preciosa.
 MODA ACUÁTICA: ¡Que cabeza!, uno de
nuestros tripulantes ha salido a bucear y se
olvidó el bañador, las gafas, el gorro… vamos a
ayudarle. Dos de los componentes de cada
equipo se situarán en un borde de la piscina,
dentro de la misma, donde estará un maniquí
de socorrismo tumbado en el fondo. El otro
componente estará en el otro borde, donde se
encuentran la ropa y demás objetos, que
tendrá que llevar, de uno en uno, a sus
compañeros, para que estos se lo pongan al
maniquí correctamente, sin sacarlo del agua.
Los equipos que logren colocarle la ropa y
todos los complementos a su maniquí se llevará
la piedra preciosa.
 CONSTRUIMOS UNA BALSA: Estamos en la
isla del tesoro, pero necesitamos cruzar
un río y para ello construiremos una balsa.
Se trata de que cada equipo construya
una balsa con el material que le daremos
(pullboys, tablas, churros…), para lograr
que uno de los componentes cruce de
un lado al otro de la piscina (río), sin casi
tocar el agua. Los equipos que lo logren
obtendrán la piedra preciosa.
 JUEGO DE PÉRDIDA O GANANCIA DE
PIEDRA PRECIOSA. Este juego se realizará
en la mitad de la gynkana, para dar
tiempo a los monitores de cambiar lo
juegos.
 En este juego todos los participantes
jugaran a la vez. Se introducirán en el
agua varías botellas con papeles dentro,
en los que podrá haber escrito:
 Ganas una piedra preciosa
 Ganas dos piedras preciosas
 Puedes robarle una piedra preciosa a
uno de los equipos
 Pierdes una piedra preciosa
 No ganas ni pierdes nada.
 JUEGO FINAL:
Las dos finales se disputarán con el mismo
juego, cada una en una mitad de la
piscina.
Se introducirá en el agua varias llaves que
abrirán los cofres (el del tesoro y el que
contiene la esencia de la inmortalidad).
Los participantes tendrán que recoger
estas llaves de una en una y por turnos, es
decir, uno de los participantes de cada
equipo se lanzará al agua con las aletas
puestas, recogerá una de las llaves,
probará si abre el cofre, y si no abre, le
dará las aletas a otro miembro del
equipo, que tendrá que ponérselas y se
lanzará al agua a por otra llave. Así hasta
que uno de los equipos consiga abrir el
cofre.
 10 vasos de plástico
 30 tablas
 30 pullboys
 30 churros
 3 gafas
 3 gorros
 3 chanclas
 3 biquinis
 10 pares de aletas
 3 pelotas
 3 flotadores
 3 bañadores
 3 colchonetas
 100 globos de colores
 3 maniquís de rescate
 50 bolsiñas
 Lazos de colores
 30 botellas de plástico opaco
 30 gomas de colores (de 8 colores diferentes. Cada 3 personas el mismo color)
 8 cuencos
 6 cubos
 2 candados
 20 llaves
 60 pedriñas
 DIRIGIDA ya que:
 La configuración de los grupos está decidida
por los monitores (mediante el juego de
formación de equipos citado anteriormente)
 El inicio y final de la sesión y de cada prueba
está señalado (las pruebas tendrán un
tiempo de realización determinado)
 Los monitores son los encargados de elegir el
material
 Se hará una explicación y se establecerá la
organización
 Antes de la sesión:
 Realización de una lluvia de ideas
y elección de una idea general:
gyncana
 Marcar los objetivos de la sesión,
decidir la formación de los
equipos, y la distribución de
espacios, en función de grupo.
 Inventar y elegir los juegos
 Marcar el tiempo de realización de
cada juego y de la sesión el
general
 Hacer una redacción del material
necesario.
 Comprobar que los juegos son
realizables y los tiempos son los
correctos.
 Ir a comprar y comprobar que se
dispone del material necesario.
 El día de la sesión, acondicionar el
espacio, con música y motivos
festivos de la temática escogida
(piratas).
 atas)
 Adecuar la instalación, quitando las
corcheras y colocándolas en el
sentido contrario al habitual,
dividiendo la piscina en tres zonas de
igual tamaño.
 Colocar el material de las tres
primeras pruebas en el sitio
correspondiente, y como en las dos
primeras pruebas no se necesita
tener material dentro del agua,
colocaremos en estas zonas las
botellas del juego de elección de
equipos.
 Colocar los sacos donde se
depositaran las piedras preciosas de
cada equipo, y poner las piedras en
una bolsa cerca de los mismos.
 Colocar el material necesario para
la prueba intermedia, y las últimas
tres pruebas cerca de la zona de las
mismas.
 Dejar establecido con que equipos
estará cada monitor.
 Caracterización de los monitores
(piratas)
 Durante la sesión:
 Presentación de la sesión y
bienvenida a los participantes
por parte de todos los monitores
 Explicación del juego de
elección de equipos, realización
del mismo y colocación de
cada equipo enfrente de su
respectivo saquito donde se
introducirán las piedras
preciosas.
 Los equipos rojo, negro y
amarillo serán conducidos por
Lucía a la primera zona de
juego. Los equipos naranja, rosa
y blanco serán conducidos por
David a la segunda zona de
juego y el equipo verde y azul
será conducido por Raquel a la
tercera zona de juego.
 Una vez ubicados los equipos, cada
monitor se encargará de explicarles
a los grupos correspondientes en
que consistirá el juego. Una vez que
todos entiendan el mismo y los
monitores se hagan la señal
correspondiente, se indicará el inicio
de los juegos con un silbato.
 El silbato volverá a sonar para el
final de los juegos y los participantes
colocarán el material de los mismos
como estaba en un principio.
 Los monitores conducirán a los
participantes a la zona de los
saquitos y entregarán las piedras
preciosas correspondientes a los
equipos de los que se encargan.
 Los equipos serán conducidos, cada
uno por su monitor, a la siguiente
prueba para repetir la operación.
 Cuando todos los equipos
realicen 3 pruebas, retirarán
el material de la zona donde
se encuentran a otra zona
marcada por los monitores.
Al mismo tiempo, los
monitores colocan las
botellas para el juego
intermedio, y mientras uno
de los monitores (Raquel)
explica el juego intermedio,
indica el inicio y el final del
mismo, y lleva a los
participantes a la zona de
saquitos para proceder a
dar o quitar las piedras
preciosas, los otros dos
monitores (Lucía y David) se
encargarán de colocar el
material de las 3 últimas
pruebas.
 El procedimiento de las 3
últimas pruebas será igual
que las anteriores.
 Una vez finalizados los 6 juegos uno
de los monitores (David), se
encargará de contar las piedras
preciosas de cada equipo, uno a
uno, mientras otro de los monitores
(Lucía) apunta los resultados de
cada equipo, y el otro monitor
(Raquel) coloca los cofres, las
llaves y las aletas para el juego
final.
 Los cuatro equipos con más
piedras serán conducidos a la zona
del cofre de la inmortalidad, por
uno de los monitores, (David) que
se encargará de controlar este
juego; y los otros cuatro equipos
serán conducidos a la zona del
cofre del tesoro por otro monitor
(Raquel), que se encargará de
controlar este juego.
 Mientras David y Raquel controlan
los juegos finales, Lucía prepara los
trofeos y los premios finales.
 La sesión acabará con la entrega
de trofeos y premios
 Después de la sesión:
 Para la recogida de material se contará
tanto con monitores, como con
participantes.
 Los monitores se reunirán el día siguiente a
la sesión para hacer una pequeña
evaluación de la misma (que fallos hubo,
como se podría mejorar…)
Ginkana acuática para 26 personas

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Recreación acuática
Recreación acuáticaRecreación acuática
Recreación acuáticaal2302
 
Planeaciones tercera jornad aa
Planeaciones tercera jornad aaPlaneaciones tercera jornad aa
Planeaciones tercera jornad aaasenetcbb
 
Actividad de recibimiento a los estudiantes
Actividad de recibimiento a los estudiantesActividad de recibimiento a los estudiantes
Actividad de recibimiento a los estudiantesmapiramosborda
 
1º Escape classroom la mazmorra del Andalucia final
 1º Escape classroom la mazmorra del Andalucia final 1º Escape classroom la mazmorra del Andalucia final
1º Escape classroom la mazmorra del Andalucia finalLourdes López Viñolo
 
Juegos capacidades-motrices
Juegos capacidades-motricesJuegos capacidades-motrices
Juegos capacidades-motricesGuenadi Galvez
 
2º escape classroom la mazmorra 2 del Andalucia final
 2º escape classroom la mazmorra 2 del Andalucia final 2º escape classroom la mazmorra 2 del Andalucia final
2º escape classroom la mazmorra 2 del Andalucia finalLourdes López Viñolo
 
Juegos Recreativos
Juegos RecreativosJuegos Recreativos
Juegos Recreativosevavictor
 
Antología de juegos, cantos y rondas
Antología de juegos, cantos y rondasAntología de juegos, cantos y rondas
Antología de juegos, cantos y rondashugomedina36
 
Secuencias didácticas sobre saltos Segundo Ciclo
Secuencias didácticas sobre saltos Segundo CicloSecuencias didácticas sobre saltos Segundo Ciclo
Secuencias didácticas sobre saltos Segundo CicloSantos Rivera
 
juegos modificados y juegos cooperativos
 juegos modificados y juegos cooperativos juegos modificados y juegos cooperativos
juegos modificados y juegos cooperativosElideth Nolasco
 

La actualidad más candente (17)

Recreación acuática
Recreación acuáticaRecreación acuática
Recreación acuática
 
U D La AtmóSf
U D La AtmóSfU D La AtmóSf
U D La AtmóSf
 
Planeaciones tercera jornad aa
Planeaciones tercera jornad aaPlaneaciones tercera jornad aa
Planeaciones tercera jornad aa
 
Actividad de recibimiento a los estudiantes
Actividad de recibimiento a los estudiantesActividad de recibimiento a los estudiantes
Actividad de recibimiento a los estudiantes
 
1º Escape classroom la mazmorra del Andalucia final
 1º Escape classroom la mazmorra del Andalucia final 1º Escape classroom la mazmorra del Andalucia final
1º Escape classroom la mazmorra del Andalucia final
 
Party Jesús
Party JesúsParty Jesús
Party Jesús
 
Juegos capacidades-motrices
Juegos capacidades-motricesJuegos capacidades-motrices
Juegos capacidades-motrices
 
2º escape classroom la mazmorra 2 del Andalucia final
 2º escape classroom la mazmorra 2 del Andalucia final 2º escape classroom la mazmorra 2 del Andalucia final
2º escape classroom la mazmorra 2 del Andalucia final
 
JUEGOS
JUEGOSJUEGOS
JUEGOS
 
Juegos Recreativos
Juegos RecreativosJuegos Recreativos
Juegos Recreativos
 
Objetivo
ObjetivoObjetivo
Objetivo
 
Antología de juegos, cantos y rondas
Antología de juegos, cantos y rondasAntología de juegos, cantos y rondas
Antología de juegos, cantos y rondas
 
Edufisa (1)
Edufisa (1)Edufisa (1)
Edufisa (1)
 
Secuencias didácticas sobre saltos Segundo Ciclo
Secuencias didácticas sobre saltos Segundo CicloSecuencias didácticas sobre saltos Segundo Ciclo
Secuencias didácticas sobre saltos Segundo Ciclo
 
Antologia de juegos
Antologia de juegosAntologia de juegos
Antologia de juegos
 
juegos modificados y juegos cooperativos
 juegos modificados y juegos cooperativos juegos modificados y juegos cooperativos
juegos modificados y juegos cooperativos
 
Bloque iv
Bloque ivBloque iv
Bloque iv
 

Destacado

Actividades acuáticas como contenido
Actividades acuáticas como contenidoActividades acuáticas como contenido
Actividades acuáticas como contenidokin789
 
Proyecto diapositivas 4
Proyecto diapositivas 4Proyecto diapositivas 4
Proyecto diapositivas 4sandramars
 
Metodologia para la natacion.
Metodologia para la natacion.Metodologia para la natacion.
Metodologia para la natacion.Xaorymeche
 
CARPETA PEDAGÓGICA - ED. FÍSICA IEP "ALAS PERUANAS"
CARPETA PEDAGÓGICA - ED. FÍSICA IEP "ALAS PERUANAS"CARPETA PEDAGÓGICA - ED. FÍSICA IEP "ALAS PERUANAS"
CARPETA PEDAGÓGICA - ED. FÍSICA IEP "ALAS PERUANAS"Francito Arroyo Fernandez
 
Planes de secuencia de actividades para entregar
Planes de secuencia de actividades para entregarPlanes de secuencia de actividades para entregar
Planes de secuencia de actividades para entregargualbertobaez
 

Destacado (10)

Actividades acuáticas como contenido
Actividades acuáticas como contenidoActividades acuáticas como contenido
Actividades acuáticas como contenido
 
Recreacion acuatica
Recreacion acuaticaRecreacion acuatica
Recreacion acuatica
 
El juego acuatico
El juego acuaticoEl juego acuatico
El juego acuatico
 
Recreacuaticos
RecreacuaticosRecreacuaticos
Recreacuaticos
 
Recreacion
RecreacionRecreacion
Recreacion
 
Socorrista acuático
Socorrista acuáticoSocorrista acuático
Socorrista acuático
 
Proyecto diapositivas 4
Proyecto diapositivas 4Proyecto diapositivas 4
Proyecto diapositivas 4
 
Metodologia para la natacion.
Metodologia para la natacion.Metodologia para la natacion.
Metodologia para la natacion.
 
CARPETA PEDAGÓGICA - ED. FÍSICA IEP "ALAS PERUANAS"
CARPETA PEDAGÓGICA - ED. FÍSICA IEP "ALAS PERUANAS"CARPETA PEDAGÓGICA - ED. FÍSICA IEP "ALAS PERUANAS"
CARPETA PEDAGÓGICA - ED. FÍSICA IEP "ALAS PERUANAS"
 
Planes de secuencia de actividades para entregar
Planes de secuencia de actividades para entregarPlanes de secuencia de actividades para entregar
Planes de secuencia de actividades para entregar
 

Similar a Ginkana acuática para 26 personas

Natación recreativa oscar laya, diego barro, david arias
Natación recreativa oscar laya, diego barro, david ariasNatación recreativa oscar laya, diego barro, david arias
Natación recreativa oscar laya, diego barro, david ariaslayamelide
 
Trabajo natacion recreativa
Trabajo natacion recreativaTrabajo natacion recreativa
Trabajo natacion recreativajuampiyo
 
Animacion acuatica jenni
Animacion acuatica jenniAnimacion acuatica jenni
Animacion acuatica jennilalamercadeo
 
Trabajo natacion recreativa final editada
Trabajo natacion recreativa final editadaTrabajo natacion recreativa final editada
Trabajo natacion recreativa final editadajuampiyo
 
Trabajo natacion recreativa final editada
Trabajo natacion recreativa final editadaTrabajo natacion recreativa final editada
Trabajo natacion recreativa final editadajuampiyo
 
126461371 juegos-y-dinamicas-para-ninos-catequesis
126461371 juegos-y-dinamicas-para-ninos-catequesis126461371 juegos-y-dinamicas-para-ninos-catequesis
126461371 juegos-y-dinamicas-para-ninos-catequesisFranciscanos Valladolid
 
6 matemática medida
6 matemática medida6 matemática medida
6 matemática medidaFernanda IB
 
Juegos grandes
Juegos grandesJuegos grandes
Juegos grandescarolina
 
20 excelentes dinamicas para campamentos juveniles www.pjcweb.org
20 excelentes dinamicas para campamentos juveniles www.pjcweb.org20 excelentes dinamicas para campamentos juveniles www.pjcweb.org
20 excelentes dinamicas para campamentos juveniles www.pjcweb.orgSusana Aldonza
 
Educacion Fisica
Educacion FisicaEducacion Fisica
Educacion Fisicaguestc9ae75
 
Sesión Educación Física
Sesión Educación FísicaSesión Educación Física
Sesión Educación Físicasuperheroesuja
 
Selección juegos tradicionales de España 2019
Selección juegos tradicionales de España 2019Selección juegos tradicionales de España 2019
Selección juegos tradicionales de España 2019Andres Toro
 

Similar a Ginkana acuática para 26 personas (20)

Natación recreativa oscar laya, diego barro, david arias
Natación recreativa oscar laya, diego barro, david ariasNatación recreativa oscar laya, diego barro, david arias
Natación recreativa oscar laya, diego barro, david arias
 
Trabajo natacion recreativa
Trabajo natacion recreativaTrabajo natacion recreativa
Trabajo natacion recreativa
 
Animacion acuatica jenni
Animacion acuatica jenniAnimacion acuatica jenni
Animacion acuatica jenni
 
Trabajo natacion recreativa
Trabajo natacion recreativaTrabajo natacion recreativa
Trabajo natacion recreativa
 
Trabajo natacion recreativa final
Trabajo natacion recreativa final Trabajo natacion recreativa final
Trabajo natacion recreativa final
 
Trabajo natacion recreativa final editada
Trabajo natacion recreativa final editadaTrabajo natacion recreativa final editada
Trabajo natacion recreativa final editada
 
Trabajo natacion recreativa final editada
Trabajo natacion recreativa final editadaTrabajo natacion recreativa final editada
Trabajo natacion recreativa final editada
 
Animacion acuatica jenni
Animacion acuatica jenniAnimacion acuatica jenni
Animacion acuatica jenni
 
Trabajo natacion recreativa final
Trabajo natacion recreativa finalTrabajo natacion recreativa final
Trabajo natacion recreativa final
 
Natacion recreativa
Natacion recreativaNatacion recreativa
Natacion recreativa
 
126461371 juegos-y-dinamicas-para-ninos-catequesis
126461371 juegos-y-dinamicas-para-ninos-catequesis126461371 juegos-y-dinamicas-para-ninos-catequesis
126461371 juegos-y-dinamicas-para-ninos-catequesis
 
6 matemática medida
6 matemática medida6 matemática medida
6 matemática medida
 
La fiesta del agua
La fiesta del aguaLa fiesta del agua
La fiesta del agua
 
Juegos grandes
Juegos grandesJuegos grandes
Juegos grandes
 
20 excelentes dinamicas para campamentos juveniles www.pjcweb.org
20 excelentes dinamicas para campamentos juveniles www.pjcweb.org20 excelentes dinamicas para campamentos juveniles www.pjcweb.org
20 excelentes dinamicas para campamentos juveniles www.pjcweb.org
 
TAREAS 18 22 mayo
TAREAS 18 22 mayoTAREAS 18 22 mayo
TAREAS 18 22 mayo
 
Día del agua
Día del agua Día del agua
Día del agua
 
Educacion Fisica
Educacion FisicaEducacion Fisica
Educacion Fisica
 
Sesión Educación Física
Sesión Educación FísicaSesión Educación Física
Sesión Educación Física
 
Selección juegos tradicionales de España 2019
Selección juegos tradicionales de España 2019Selección juegos tradicionales de España 2019
Selección juegos tradicionales de España 2019
 

Ginkana acuática para 26 personas

  • 1.
  • 2.
  • 3. Grupo homogéneo de 26 personas con un dominio del medio acuático
  • 4. La sesión será de 50 minutos de duración.
  • 6.  Ginkana •6 pruebas de 3´cada una
  • 7. Dividiremos a los participantes en pequeños grupos de 3 personas y lo realizaremos mediante un juego que consistirá en… Dejaremos botellas esparcidas dentro del vaso, algunas flotando y otras hundidas, estas llevarán en su interior una goma de color. Los participantes deberán coger una de esas botellas y según la goma de color podrán saber que equipo les corresponde.
  • 8.  ACHICANDO AGUA: ¡TORMENTAAA, se nos hunde el barco! Los equipos se colocarán en la playa de la piscina y tendrán que transportar agua dentro de un vaso con agujeros, desde un cubo a otro, sorteando varios obstáculos (tablas, churros…). Los participantes se colocarán cada uno en un tramo del recorrido, haciendo así la prueba por relevos. Los equipos que consigan llenar el cubo hasta la marca establecida conseguirán la piedra preciosa.
  • 9.  DESEMBARCO: Estamos cerca de la playa, pero no podemos acercar el barco a la orilla, así que tendremos que transportar los víveres en la barca. Todos los participantes se colocarán aletas para realizar esta prueba. Se trata de que dos de los miembros del equipo transporten al tercero, que irá de pie encima de una colchoneta llevando un pullboy (caja de víveres), desde un borde de la piscina (barco) al otro( playa). Una vez hecho el recorrido se dejará el pullboy y se volverá a por otro. En la vuelta el participante que va encima de la colchoneta, no tiene por qué ir de pie. Ganarán la piedra preciosa los equipos que transporten todas las cajas de víveres establecidas.
  • 10.  MÍMICA Y BÚSQUEDA: Durante una tormenta perdimos material importante (gafas, gorros, chanclas, bañadores…), que tenemos que recuperar. Dos personas de cada equipo estarán junto al monitor en un extremo de la piscina (el barco), y el otro componente se situará en el otro extremo (la playa de la isla). El monitor dará una lista de objetos a los dos miembros de cada equipo y estos le describirán mediante mímica el objeto correspondiente, a su compañero, el cual se tendrá que lanzar al agua para recuperar el objeto. Los equipos que consigan recuperar todos los objetos ganarán la piedra preciosa.
  • 11.  PESCA SUBMARINA: Perdimos la caña, así que tendremos que bucear para poder pescar. Será una pesca muy especial. Se esparcirán por el fondo de la piscina diferentes bolsas con los colores de cada equipo (peces). Se trata de que cada equipo encuentre todas las bolsas que les corresponde y las hagan subir a la superficie atándolas con un globo inflado a pulmón. El equipo que consiga subir todas las bolsas (pescar todos los peces) ganará la piedra preciosa.
  • 12.  MODA ACUÁTICA: ¡Que cabeza!, uno de nuestros tripulantes ha salido a bucear y se olvidó el bañador, las gafas, el gorro… vamos a ayudarle. Dos de los componentes de cada equipo se situarán en un borde de la piscina, dentro de la misma, donde estará un maniquí de socorrismo tumbado en el fondo. El otro componente estará en el otro borde, donde se encuentran la ropa y demás objetos, que tendrá que llevar, de uno en uno, a sus compañeros, para que estos se lo pongan al maniquí correctamente, sin sacarlo del agua. Los equipos que logren colocarle la ropa y todos los complementos a su maniquí se llevará la piedra preciosa.
  • 13.  CONSTRUIMOS UNA BALSA: Estamos en la isla del tesoro, pero necesitamos cruzar un río y para ello construiremos una balsa. Se trata de que cada equipo construya una balsa con el material que le daremos (pullboys, tablas, churros…), para lograr que uno de los componentes cruce de un lado al otro de la piscina (río), sin casi tocar el agua. Los equipos que lo logren obtendrán la piedra preciosa.
  • 14.  JUEGO DE PÉRDIDA O GANANCIA DE PIEDRA PRECIOSA. Este juego se realizará en la mitad de la gynkana, para dar tiempo a los monitores de cambiar lo juegos.  En este juego todos los participantes jugaran a la vez. Se introducirán en el agua varías botellas con papeles dentro, en los que podrá haber escrito:  Ganas una piedra preciosa  Ganas dos piedras preciosas  Puedes robarle una piedra preciosa a uno de los equipos  Pierdes una piedra preciosa  No ganas ni pierdes nada.
  • 15.  JUEGO FINAL: Las dos finales se disputarán con el mismo juego, cada una en una mitad de la piscina. Se introducirá en el agua varias llaves que abrirán los cofres (el del tesoro y el que contiene la esencia de la inmortalidad). Los participantes tendrán que recoger estas llaves de una en una y por turnos, es decir, uno de los participantes de cada equipo se lanzará al agua con las aletas puestas, recogerá una de las llaves, probará si abre el cofre, y si no abre, le dará las aletas a otro miembro del equipo, que tendrá que ponérselas y se lanzará al agua a por otra llave. Así hasta que uno de los equipos consiga abrir el cofre.
  • 16.  10 vasos de plástico  30 tablas  30 pullboys  30 churros  3 gafas  3 gorros  3 chanclas  3 biquinis  10 pares de aletas  3 pelotas  3 flotadores  3 bañadores  3 colchonetas  100 globos de colores  3 maniquís de rescate  50 bolsiñas  Lazos de colores  30 botellas de plástico opaco  30 gomas de colores (de 8 colores diferentes. Cada 3 personas el mismo color)  8 cuencos  6 cubos  2 candados  20 llaves  60 pedriñas
  • 17.
  • 18.
  • 19.  DIRIGIDA ya que:  La configuración de los grupos está decidida por los monitores (mediante el juego de formación de equipos citado anteriormente)  El inicio y final de la sesión y de cada prueba está señalado (las pruebas tendrán un tiempo de realización determinado)  Los monitores son los encargados de elegir el material  Se hará una explicación y se establecerá la organización
  • 20.  Antes de la sesión:  Realización de una lluvia de ideas y elección de una idea general: gyncana  Marcar los objetivos de la sesión, decidir la formación de los equipos, y la distribución de espacios, en función de grupo.  Inventar y elegir los juegos  Marcar el tiempo de realización de cada juego y de la sesión el general  Hacer una redacción del material necesario.  Comprobar que los juegos son realizables y los tiempos son los correctos.  Ir a comprar y comprobar que se dispone del material necesario.  El día de la sesión, acondicionar el espacio, con música y motivos festivos de la temática escogida (piratas).  atas)  Adecuar la instalación, quitando las corcheras y colocándolas en el sentido contrario al habitual, dividiendo la piscina en tres zonas de igual tamaño.  Colocar el material de las tres primeras pruebas en el sitio correspondiente, y como en las dos primeras pruebas no se necesita tener material dentro del agua, colocaremos en estas zonas las botellas del juego de elección de equipos.  Colocar los sacos donde se depositaran las piedras preciosas de cada equipo, y poner las piedras en una bolsa cerca de los mismos.  Colocar el material necesario para la prueba intermedia, y las últimas tres pruebas cerca de la zona de las mismas.  Dejar establecido con que equipos estará cada monitor.  Caracterización de los monitores (piratas)
  • 21.  Durante la sesión:  Presentación de la sesión y bienvenida a los participantes por parte de todos los monitores  Explicación del juego de elección de equipos, realización del mismo y colocación de cada equipo enfrente de su respectivo saquito donde se introducirán las piedras preciosas.  Los equipos rojo, negro y amarillo serán conducidos por Lucía a la primera zona de juego. Los equipos naranja, rosa y blanco serán conducidos por David a la segunda zona de juego y el equipo verde y azul será conducido por Raquel a la tercera zona de juego.  Una vez ubicados los equipos, cada monitor se encargará de explicarles a los grupos correspondientes en que consistirá el juego. Una vez que todos entiendan el mismo y los monitores se hagan la señal correspondiente, se indicará el inicio de los juegos con un silbato.  El silbato volverá a sonar para el final de los juegos y los participantes colocarán el material de los mismos como estaba en un principio.  Los monitores conducirán a los participantes a la zona de los saquitos y entregarán las piedras preciosas correspondientes a los equipos de los que se encargan.  Los equipos serán conducidos, cada uno por su monitor, a la siguiente prueba para repetir la operación.
  • 22.  Cuando todos los equipos realicen 3 pruebas, retirarán el material de la zona donde se encuentran a otra zona marcada por los monitores. Al mismo tiempo, los monitores colocan las botellas para el juego intermedio, y mientras uno de los monitores (Raquel) explica el juego intermedio, indica el inicio y el final del mismo, y lleva a los participantes a la zona de saquitos para proceder a dar o quitar las piedras preciosas, los otros dos monitores (Lucía y David) se encargarán de colocar el material de las 3 últimas pruebas.  El procedimiento de las 3 últimas pruebas será igual que las anteriores.  Una vez finalizados los 6 juegos uno de los monitores (David), se encargará de contar las piedras preciosas de cada equipo, uno a uno, mientras otro de los monitores (Lucía) apunta los resultados de cada equipo, y el otro monitor (Raquel) coloca los cofres, las llaves y las aletas para el juego final.  Los cuatro equipos con más piedras serán conducidos a la zona del cofre de la inmortalidad, por uno de los monitores, (David) que se encargará de controlar este juego; y los otros cuatro equipos serán conducidos a la zona del cofre del tesoro por otro monitor (Raquel), que se encargará de controlar este juego.  Mientras David y Raquel controlan los juegos finales, Lucía prepara los trofeos y los premios finales.  La sesión acabará con la entrega de trofeos y premios
  • 23.  Después de la sesión:  Para la recogida de material se contará tanto con monitores, como con participantes.  Los monitores se reunirán el día siguiente a la sesión para hacer una pequeña evaluación de la misma (que fallos hubo, como se podría mejorar…)