2. •6 Colchonetas de espuma
16 pelotas de espuma
1 cuerda
25 aros de 4 colores diferentes
25pelotas de 3 colores diferentes
8 vasos de plastico duro
2 cubos de plastico duro
Material necesario
3. OBJETIVOS ESENCIALES
Que todos los participantes se diviertan.
Fomentar el trabajo en equipo.
Lo principal es que disfruten de las actividades pero también la sesión
contiene algo de competición.
4. CRONOGRAMA
1ºJuego el delfin. ( Individual y por parejas)( 4 min)
2ºCircuito( 10 mmin
3º Carrera de barcas ( 20 min)
4ºPasillo flotante( 15 min aprox.)
5º TIburon(10 min aprox.)
5. ESTRUCTURA DE LA SESIÓN
JUEGOS CON CORCHERAS
CIRCUITO
JUEGOS SIN CORCHERAS
7. 1. El delfin es con la colocacion normal
de las corcheras en la piscina.
En los ultimos juegos son sin corchera
Colocacion de las corcheras en los
demas juegos
8. EL DELFIN
COMPETENCIA EN BALSA
JUEGOS CON CORCHERAS
9. El delfin
A lo ancho de la piscina pasar primero por arriba y
luego por debajo de las corcheras y asi
sucesivamente hasta llegar al otro lado de la piscina.
Primero sera individualmente y luego por parejas
10. Carrera de barcas
Por equipos uno del equipo se sube encima de la ”barca” y los
demas integrantes del equipo tienen que empujar la barca sin
que el compañero caiga. Si el compañero cae al agua tienen
que volver a montarse a la barca. Al llegar al otro extremo de la
piscina se tiene que subir otra persona e ir al otro extremo, y asi
sucesivamente hasta que monten t.odos los integrantes del
equipo
3 equipos de 8 integrantes.
12. Busqueda de aros
aros esparcidos de 3 colores con diferentes puntuaciones y tienen que traerlos al borde de uno
en uno.
Rojo 1 punto
Azul 3 puntos
Amarillo 5 puntos
Zona 1
-La busqueda de las pelotas flotantes
recoger pelotas esparcidas por la pelota de diferentes colores a lo largo de la zona
dos en un min.
Zona 2
-Argollas de colores
Los que dirigimos la actividad estaremos con un palo en el que habra tres cintas colgadas de
diferentes puntiaciones las cuales tendran una puntuacion de 2 puntos la que esta de primero 4
ountos la que esta de segunda y 6 puntos la que esta de tercera.
Zona 3
14. PASILLO FLOTANTE
3 equipos de 8 intengrantes por equipo.
Un pasillo de colchonetas en las cuales los compañeros
del equipo estaran agarrando la colchoneta y uno del
equipo tiene que pasar el pasillo mientras los
componentes de los otros equipos les tiran pelotas.
Cada integrante que pase cuenta como una carrera y
tienen que pasar todos los del equipo y si alguno cae
en mitad del pasillo esa carrera ya no cuenta.
15. El tiburon
3 personas tienen que pillar a los demas compañeron que
estaran esparcidos a lo largo de la piscina. Los copañeros
pillados se convertiran en tiburones y tendran que ayudar a los
demas tiburones a pillar a todos los demas