El documento describe diferentes recursos audiovisuales como carteles, retroproyectores, cómics, cámaras de fotos, radio, publicidad, internet, pizarras interactivas, pizarras, cámaras de documentos y proyectores multimedia, y brinda breves explicaciones sobre sus usos y propósitos como transmitir mensajes, reproducir imágenes, utilizar la creatividad, capturar momentos, facilitar la comunicación, ofrecer productos e información actualizada, y proyectar imágenes de computadoras u objetos.