Las tres clases principales de recursos no lineales son proyecciones, simuladores y metaversos. Las proyecciones son herramientas para compartir animaciones y películas que facilitan el aprendizaje individual y colaborativo. Los simuladores reproducen experiencias reales de manera virtual. Los metaversos son entornos donde los humanos interactúan social y económicamente a través de avatares en un ciberespacio que simula el mundo real.