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Nerea Fdez                              Sagrada Familia




             NEREA FERNANDEZ
                    4ºB




                  INFORMÁTICA 4ºB ESO
Nerea Fdez                                                                                  Sagrada Familia



                              REDES SOCIALES
Una red social es una estructura social en donde hay individuos que se encuentran relacionados entre si. Las
relaciones pueden ser de distinto tipo, como intercambios finacieros, amistad, relaciones sexuales, entre otros. Se
usa también como medio para la interacción entre diferentes como chats, foros, juegos en línea, blogs, etcétera.
 El origen de las redes sociales se remonta, al menos, a 1995, cuando Randy Conrads crea el sitio web
classmates.com

Algunos eje,plos de redes sociales son: Twitter, Facebook, Tuenti…


                             MUNDO VIRTUAL
Un mundo virtual es un tipo de comunidad virtual en línea que simula un mundo o entorno artificial inspirado o
no en la realidad, en el cual los usuarios pueden interactuar entre sí a través de personajes o avatares, y usar
objetos o bienes virtuales.

Para ser un mundo virtual, se requiere un mundo en línea persistente, activo y disponible 24 horas al día y todos
los días. Mundos virtuales son hechos para que los usuarios vivan e interactúen, generalmente en tiempo real. Los
personajes, o avatares, son representados por gráficos en 2D, 2,5D o 3D según el mundo virtual.

Aparecieron mundos virtuales con fines profesionales de aprendizaje (simuladores de vuelo), de enseñanza
(MMOLE) o en el entorno medical, pero en la actualidad está siendo llevado por las empresas de ocio electrónico,
que ven en esta tecnología una nueva era para videojuegos. Aunque no son limitados en videojuegos, muchos de
estos mundos virtuales son conocidos como videojuegos masivos en línea o MMO (Massively multiplayer online
games).


SECOND LIFE
Fue lanzado el 23 de Junio del 2003. Se puede acceder gratuitamente. Sus usuarios, conocidos como "residentes",
pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz llamados viewers (visores), lo
cual les permite interactuar entre ellos mediante un avatar. Los residentes pueden así explorar el mundo virtual,
interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto
individuales como en grupo y crear y comerciar propiedad virtual y servicios entre ellos. Su segundo atractivo
más importante es la posibilidad de crear objetos e intercambiar diversidad de productos virtuales a través de un
mercado abierto que tiene como moneda local el Linden Dólar (L$). En el mismo programa se incluye una
herramienta de creación en 3D basada en simples figuras geométricas (conocidos como prims o primitivas) y que
permite a los residentes la construcción de objetos virtuales.

Origen
SL es un mundo virtual inspirado en la novela de ciencia ficción Snow Crash de Neal Stephenson.. En el libro de
Neal, aparecía un concepto llamado Metaverso que describía un mundo virtual en el cual las personas pudiesen
interactuar, jugar, hacer negocios y todo tipo de comunicaciones. En este universo virtual, lo importante era el
status. El status se valoraba con dos elementos que SL ha perpetuado, la posibilidad de acceso a sitios exclusivos
y la capacitación técnica, muchas veces focalizada en la espectacularidad de la apariencia virtual.




                                                 INFORMÁTICA 4ºB ESO

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Nerea fernandez

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  • 2. Nerea Fdez Sagrada Familia REDES SOCIALES Una red social es una estructura social en donde hay individuos que se encuentran relacionados entre si. Las relaciones pueden ser de distinto tipo, como intercambios finacieros, amistad, relaciones sexuales, entre otros. Se usa también como medio para la interacción entre diferentes como chats, foros, juegos en línea, blogs, etcétera. El origen de las redes sociales se remonta, al menos, a 1995, cuando Randy Conrads crea el sitio web classmates.com Algunos eje,plos de redes sociales son: Twitter, Facebook, Tuenti… MUNDO VIRTUAL Un mundo virtual es un tipo de comunidad virtual en línea que simula un mundo o entorno artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los usuarios pueden interactuar entre sí a través de personajes o avatares, y usar objetos o bienes virtuales. Para ser un mundo virtual, se requiere un mundo en línea persistente, activo y disponible 24 horas al día y todos los días. Mundos virtuales son hechos para que los usuarios vivan e interactúen, generalmente en tiempo real. Los personajes, o avatares, son representados por gráficos en 2D, 2,5D o 3D según el mundo virtual. Aparecieron mundos virtuales con fines profesionales de aprendizaje (simuladores de vuelo), de enseñanza (MMOLE) o en el entorno medical, pero en la actualidad está siendo llevado por las empresas de ocio electrónico, que ven en esta tecnología una nueva era para videojuegos. Aunque no son limitados en videojuegos, muchos de estos mundos virtuales son conocidos como videojuegos masivos en línea o MMO (Massively multiplayer online games). SECOND LIFE Fue lanzado el 23 de Junio del 2003. Se puede acceder gratuitamente. Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz llamados viewers (visores), lo cual les permite interactuar entre ellos mediante un avatar. Los residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y comerciar propiedad virtual y servicios entre ellos. Su segundo atractivo más importante es la posibilidad de crear objetos e intercambiar diversidad de productos virtuales a través de un mercado abierto que tiene como moneda local el Linden Dólar (L$). En el mismo programa se incluye una herramienta de creación en 3D basada en simples figuras geométricas (conocidos como prims o primitivas) y que permite a los residentes la construcción de objetos virtuales. Origen SL es un mundo virtual inspirado en la novela de ciencia ficción Snow Crash de Neal Stephenson.. En el libro de Neal, aparecía un concepto llamado Metaverso que describía un mundo virtual en el cual las personas pudiesen interactuar, jugar, hacer negocios y todo tipo de comunicaciones. En este universo virtual, lo importante era el status. El status se valoraba con dos elementos que SL ha perpetuado, la posibilidad de acceso a sitios exclusivos y la capacitación técnica, muchas veces focalizada en la espectacularidad de la apariencia virtual. INFORMÁTICA 4ºB ESO