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Liliana Tangarife Trujillo
Lengua Castellana II Semestre
UNIVERSIDAD CATÒLICA DEL NORTE
Vocabulario
 Cibercultura
 Cultura en Internet
 Ciberespacio
 Avatar
 Realidad Virtual
 Internet
 Construcción social del conocimiento
 La informática y la telemática
 Investigación
 Infometodologìa-infotecnologìa
Mi vocabulario
 CIBERCULTURA: Es el nuevo estilo de la sociedad digital que permite nuevas formas
de socialización y todo a través de internet. Esta nueva forma de socialización facilita la
vida de las personas ya que se puede acceder a toda clase de información convirtiéndose en
una nueva alternativa de aprendizaje y de comunicación de modo globalizado.
CULTURA EN INTERNET: Las nuevas tecnologías permiten la presencia
de la cultura en internet puesto que permiten un acceso y difusión de información
a través de comentarios, debates, chat y otros sitios que sirven como un
intercambio de conocimientos u opiniones facilitando el desplazamiento además
de la posibilidad de acceso que se tiene a él desde cualquier lugar.
Los recursos digitales son un buen canal de intercambio de conocimientos y de
información que enriquecen la diversidad cultural y permiten una cooperación de
la misma.
CIBERESPACIO: Es el espacio físico no real en el cual se tiende a desarrollar interacciones
comunicativas mediáticas (William Gipson, 1986).
Es entonces como este espacio permite una relación donde se incluyen diversas formas de asumir y
emplear los diferentes sitios que brinda el mundo virtual.
La autopista virtual por la que todos los días se transita, abre un mundo de posibilidades que en muchas
ocasiones puede ser positiva o negativa; teniendo en cuenta esto se debe ser responsable en su uso.
AVATAR: Según un articulo publicado en revista semana en la edición mas resiente, ese
sueño o mas bien esa ficción que se veía en películas se va convirtiendo en una realidad,
cuando se esta implementando y utilizando representaciones graficas que en su mayoría
son de personas, asociándolas para convertirse en parte de su identificación.
Avatar entonces permite representar gráficamente la identidad física de un usuario haciendo
que sea semejante a lo real pero haciéndolo ver y sentir en otra dimensión.
REALIDAD VIRTUAL : Al recordar películas como soldado universal, matrix y otras tantas,
escenas donde la realidad virtual parecían ser las mas grandes mentiras o ficciones, cundo se
observaba que con unas gafas o cascos de realidad virtual se podía interactuar en una realidad que
se presentaba en el ciberespacio.
Hoy se pude observar que las gafas y los cascos virtuales son una realidad al alcance de cualquier
persona y esa realidad virtual es cada vez mas comprendida.
INTERNET: Es un conjunto de redes de comunicación, formado por unos
ordenadores que sirven para el intercambio de información entre ellos.
Internet se convierte entonces en algo universal ya que esta extendida
prácticamente por todo el mundo, permitiendo que todas las personas tengan
acceso a ella por su fácil uso y su utilidad, a demás se puede disponer de variada
información, servicios de rápida accesibilidad y lo mas importante es que sirve
para interactuar con los demás permitiendo un proceso de globalización y de
intercambio cultural.
CONSTRUCCIÒN SOCIAL DEL CONOCIMIENTO: Es necesario un marco
metodológico-tecnológico para promover la capacidad de síntesis de conocimiento
sistemático, y por otra parte hace falta más aparatos y mediaciones que permitan su difusión
y aplicación en un ámbito colectivo. En la actualidad los medios con los que cuentan los
individuos los acercan mas rápido a cualquiera que sea su necesidad de conocimiento y es
muy fácil conocer lo que piensan y expresan las personas de cualquier parte del mundo ya
que lo podemos encontrar en las autopistas digitales que podemos visitar.
La mediología busca elucidar los misterios y las paradojas de la transmisión cultural.
Queremos comprender como los métodos de transportar la información dan al traste a una
transformación en mentalidades y comportamientos.
La cultura de cualquier parte del mundo se puede conocer fácil y rápidamente ya que la
información que encontramos en las redes sociales y en las de información nos hacen mas
fácil este viaje. Nos damos cuenta que esto que encontramos puede de una manera u otra
modificar nuestros comportamientos y visiones de la realidad.
LA INFORMÀTICA Y LA TELEMÀTICA: Están montadas en ingenierías de diverso tipo
que construyen aparatos de distintos formatos, desde computadoras, hasta satélites. Toda la
infraestructura actual y por venir de las supercarreteras de información y la internet, son puntas de
una configuración social que podrá ser más participativa, interactiva, constructiva, tendrá mejores
condiciones para ello. Hoy en día muchas personas acceden a formación e información en
diferentes contextos cibernéticos logrando de esta manera llegar a obtener conocimientos que lo
profesionalicen y le hagan la vida mas cómoda y rentable.
LA INVESTIGACIÒN: Así entre la dimensión blanda del
conocimiento y la dura, parece ser que nunca hubo más
oportunidades que las actuales para ponerse en contacto,
interactuar, crear, construir, en colectivo.
Encontramos La cibersociedad en donde tiene mayor capacidad de
auto organización y creación, por la multitud de interacciones y
acciones. La cibercultura de investigación es uno de los caminos
hacia este escenario. Los investigadores de hoy son agentes
promotores de estas situaciones ya que al poder sistematizar la
información la hacen mas fácil de digerir y de optimizar la misma.
INFOMETODOLOGÌA-
INFOTECNOLOGÌA: Permite concebir
programas actuales para construir plataformas
interactivas en las cuales el ser humano recibe
información y la trasforma logrando a través
de ella interacción constante con sujetos de
diferentes lugares.
BIBLIOGRAFÌA
 Cibercultura: hacia una cultura de la web. Disponible en
http://www.razonypalabra.org.mx, Nº40, agosto - setiembre 2004.
 Sociedades del Conocimiento, página 168. ...... Disponible en
http://www.razonypalabra.org.mx/anteriores/n56/sruano.html .....
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Cibercultura

  • 1. Liliana Tangarife Trujillo Lengua Castellana II Semestre UNIVERSIDAD CATÒLICA DEL NORTE
  • 2. Vocabulario  Cibercultura  Cultura en Internet  Ciberespacio  Avatar  Realidad Virtual  Internet  Construcción social del conocimiento  La informática y la telemática  Investigación  Infometodologìa-infotecnologìa
  • 3. Mi vocabulario  CIBERCULTURA: Es el nuevo estilo de la sociedad digital que permite nuevas formas de socialización y todo a través de internet. Esta nueva forma de socialización facilita la vida de las personas ya que se puede acceder a toda clase de información convirtiéndose en una nueva alternativa de aprendizaje y de comunicación de modo globalizado.
  • 4. CULTURA EN INTERNET: Las nuevas tecnologías permiten la presencia de la cultura en internet puesto que permiten un acceso y difusión de información a través de comentarios, debates, chat y otros sitios que sirven como un intercambio de conocimientos u opiniones facilitando el desplazamiento además de la posibilidad de acceso que se tiene a él desde cualquier lugar. Los recursos digitales son un buen canal de intercambio de conocimientos y de información que enriquecen la diversidad cultural y permiten una cooperación de la misma.
  • 5. CIBERESPACIO: Es el espacio físico no real en el cual se tiende a desarrollar interacciones comunicativas mediáticas (William Gipson, 1986). Es entonces como este espacio permite una relación donde se incluyen diversas formas de asumir y emplear los diferentes sitios que brinda el mundo virtual. La autopista virtual por la que todos los días se transita, abre un mundo de posibilidades que en muchas ocasiones puede ser positiva o negativa; teniendo en cuenta esto se debe ser responsable en su uso.
  • 6. AVATAR: Según un articulo publicado en revista semana en la edición mas resiente, ese sueño o mas bien esa ficción que se veía en películas se va convirtiendo en una realidad, cuando se esta implementando y utilizando representaciones graficas que en su mayoría son de personas, asociándolas para convertirse en parte de su identificación. Avatar entonces permite representar gráficamente la identidad física de un usuario haciendo que sea semejante a lo real pero haciéndolo ver y sentir en otra dimensión.
  • 7. REALIDAD VIRTUAL : Al recordar películas como soldado universal, matrix y otras tantas, escenas donde la realidad virtual parecían ser las mas grandes mentiras o ficciones, cundo se observaba que con unas gafas o cascos de realidad virtual se podía interactuar en una realidad que se presentaba en el ciberespacio. Hoy se pude observar que las gafas y los cascos virtuales son una realidad al alcance de cualquier persona y esa realidad virtual es cada vez mas comprendida.
  • 8. INTERNET: Es un conjunto de redes de comunicación, formado por unos ordenadores que sirven para el intercambio de información entre ellos. Internet se convierte entonces en algo universal ya que esta extendida prácticamente por todo el mundo, permitiendo que todas las personas tengan acceso a ella por su fácil uso y su utilidad, a demás se puede disponer de variada información, servicios de rápida accesibilidad y lo mas importante es que sirve para interactuar con los demás permitiendo un proceso de globalización y de intercambio cultural.
  • 9. CONSTRUCCIÒN SOCIAL DEL CONOCIMIENTO: Es necesario un marco metodológico-tecnológico para promover la capacidad de síntesis de conocimiento sistemático, y por otra parte hace falta más aparatos y mediaciones que permitan su difusión y aplicación en un ámbito colectivo. En la actualidad los medios con los que cuentan los individuos los acercan mas rápido a cualquiera que sea su necesidad de conocimiento y es muy fácil conocer lo que piensan y expresan las personas de cualquier parte del mundo ya que lo podemos encontrar en las autopistas digitales que podemos visitar. La mediología busca elucidar los misterios y las paradojas de la transmisión cultural. Queremos comprender como los métodos de transportar la información dan al traste a una transformación en mentalidades y comportamientos. La cultura de cualquier parte del mundo se puede conocer fácil y rápidamente ya que la información que encontramos en las redes sociales y en las de información nos hacen mas fácil este viaje. Nos damos cuenta que esto que encontramos puede de una manera u otra modificar nuestros comportamientos y visiones de la realidad.
  • 10. LA INFORMÀTICA Y LA TELEMÀTICA: Están montadas en ingenierías de diverso tipo que construyen aparatos de distintos formatos, desde computadoras, hasta satélites. Toda la infraestructura actual y por venir de las supercarreteras de información y la internet, son puntas de una configuración social que podrá ser más participativa, interactiva, constructiva, tendrá mejores condiciones para ello. Hoy en día muchas personas acceden a formación e información en diferentes contextos cibernéticos logrando de esta manera llegar a obtener conocimientos que lo profesionalicen y le hagan la vida mas cómoda y rentable.
  • 11. LA INVESTIGACIÒN: Así entre la dimensión blanda del conocimiento y la dura, parece ser que nunca hubo más oportunidades que las actuales para ponerse en contacto, interactuar, crear, construir, en colectivo. Encontramos La cibersociedad en donde tiene mayor capacidad de auto organización y creación, por la multitud de interacciones y acciones. La cibercultura de investigación es uno de los caminos hacia este escenario. Los investigadores de hoy son agentes promotores de estas situaciones ya que al poder sistematizar la información la hacen mas fácil de digerir y de optimizar la misma.
  • 12. INFOMETODOLOGÌA- INFOTECNOLOGÌA: Permite concebir programas actuales para construir plataformas interactivas en las cuales el ser humano recibe información y la trasforma logrando a través de ella interacción constante con sujetos de diferentes lugares.
  • 13. BIBLIOGRAFÌA  Cibercultura: hacia una cultura de la web. Disponible en http://www.razonypalabra.org.mx, Nº40, agosto - setiembre 2004.  Sociedades del Conocimiento, página 168. ...... Disponible en http://www.razonypalabra.org.mx/anteriores/n56/sruano.html ..... Page 40 ..