Este documento presenta un programa en Java que imprime un recibo con los datos de un alumno. Describe la clase Recibo con atributos como nombre, apellidos, promedio, y métodos como capturar(), comparar() e imprimir(). El código captura los datos del alumno, compara el promedio para asignar un turno, e imprime el recibo. El objetivo es identificar los fundamentos de la programación orientada a objetos.
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Best Practices für Last- und Performancetests von Enterprise Applikationen au...Christian Kunzmann
Presented on DOAG Middleware Day, 23.09.2015:
Die Performance von Anwendungen auf der Fusion Middleware kann auf verschiedenste Weisen kontrolliert werden: Entwickler instrumentieren ihren Code in Frameworks oft händisch. Weiter Fortgeschrittene setzen auf Tools für automatische Instrumentierung unterhalb der Entwicklung. Last- und Performance-Tests sollten spätestens als Quality-Gate vor der Produktivsetzung durchgeführt werden. Danach bringt eine kontinuierliche Überwachung von Produktion und Entwicklungsumgebungen weitere Vorteile.
Der Vortrag gibt einen Überblick über Möglichkeiten und Einschränkungen dieser Arten des Performance-Monitoring und geht dabei auf Best-Practices aus Projekterfahrungen ein.
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Curso de Probabilidad y Estadística en línea de acuerdo con las preferencias...Jose Luis Garcia Cue
Presentación de un Curso de Probabilidad y Estadística en línea de acuerdo con las preferencias en cuanto a los Estilos de Aprendizaje de los discentes. XXIII Foro Nacional de Estadística, Veracruz, México
1. Universidad Tecnológica de Durango
Alumno: Eduardo Rodríguez De la Cruz
Profesor: Dagoberto Fiscal Gurrola
TICS
Tecnologías de la Información y la Comunicación
Programación
Durango, Durango
30 de enero del 2013
5. Código en JAVA.
/*
*Eduardo Rodríguez De la Cruz
* UTD
* 2°ATics
* Programa que imprima un recibo con los datos de un alumno
*/
public class Recibo
{
private static int folio;
private static String nombre;
private static String apellidos;
private static String sexo;
private static intedad;
private static String direccion;
private static inttelefono;
private static double promedio;
private static String escuelaprocedente;
private static String nombrepadre;
private static String mensaje;
public static void main(String[] args)
{
capturar();
comparar();
imprimir();
Programación Página 5
6. }
publicstaticvoid capturar()
{
folio=123;
nombre=("Ingrese su nombre=Lizeth");
apellidos=("Ingrese sus apellidos=Gurrola Estrada");
sexo=("Cual es su sexo:Femenino");
edad=19;
direccion=("Cual es su direccion: ");
telefono=1341599;
promedio=8.5;
escuelaprocedente=("De que escuela viene:Cbtis #130 ");
nombrepadre=("Cual es el nombre completo de su padre=Gonzalo Pérez Robles");
}
public static void comparar()
{
if (promedio>8.5)
{
mensaje=("se preinscribe al turno:matutino");
}
if (promedio>7.0)
{
mensaje=("se preinscribe al turno:intermedio");
}
if (promedio>5.0)
{
mensaje=("se preinscribe al turno:vespertino");
}
Programación Página 6
8. OBJETIVO
Identificar los fundamentos de la programación orientada a objetos para abstraer los elementos de
un escenario y operar las funciones principales de un entorno de desarrollo previamente
seleccionado, para ejecutar una aplicación.
Programación Página 8
9. CONCLUSIONES
En el transcurso de esta unidad se han abordado temas muy útiles para el aprendizaje básico de
la programación de pequeños sistemas, haciendo uso de reglas prácticas que conllevan a una
buena práctica de la programación. Para ello es necesario enfocarse a objetos, los cuales son
diseños creados por una clase, la cual podrá heredar y encapsular atributos a sus distintas
subclases, estos atributos generan acciones (verbos) que también son conocidas como métodos,
todos estos datos, al sustraerse de un problema común ayudaran a una mejor comprensión y
búsqueda de una correcta solución.
Algo a lo cual también se enfocó la primera unidad fue a conocer algunos códigos de programación
(palabras reservadas) operados desde la aplicación “NetBeans” que no es más que un entorno que
trabaja con el código java y es muy útil a la hora de evaluar los códigos desarrollados y que nos
permite darle estructura a nuestras líneas haciendo uso de las buenas prácticas de la
programación.
Programación Página 9
10. BIBLIOGRAFIA
López Román, L. (2006). Metodología de la Programación Orientada a Objetos. México, D.F.:
Alfaomega.
Programación Página 10