Este documento describe los procesos de edición lineal y no lineal en la posproducción de medios audiovisuales. La edición lineal requiere seguir el orden secuencial de la filmación y no permite editar fotogramas de forma libre. La edición no lineal permite ordenar y acceder a los fotogramas de forma directa e independiente del orden de grabación.
Este documento ofrece una introducción al mundo del sonido digital, incluyendo conceptos básicos, programas de edición, instalación de un home studio, y técnicas para la edición, mezcla y masterización. Explica el proceso de instalación del programa Sonar 6, la configuración de la tarjeta de sonido, y ofrece instrucciones paso a paso para crear un nuevo proyecto, grabar audio, importar archivos, y realizar ediciones básicas.
Este documento proporciona una guía de operación detallada para una cámara de video profesional, describiendo las funciones y controles de la cámara, incluidos botones, palancas, anillos y conmutadores para ajustar la configuración de video y audio. También describe las conexiones de E/S y accesorios opcionales compatibles con la cámara.
El documento describe un sistema propuesto para tomar fotografías en diferentes ángulos sincronizadas con el sonido que hace un globo al reventar. Se usará un Arduino, tres cámaras, un flash externo y un sensor de sonido. Cuando el sensor detecte un sonido sobre cierto umbral después de presionar un botón, enviará una señal al Arduino para que active el flash y capture las fotos simultáneamente desde diferentes ángulos.
Este documento proporciona instrucciones para ensamblar y desensamblar una computadora personal. Explica cómo identificar los componentes de hardware y conectarlos correctamente, incluyendo la placa base, procesador, memoria RAM, tarjetas de video y red, discos duros y unidades ópticas. También describe cómo ordenar los cables y asegurar que todos los componentes funcionen una vez ensamblada la computadora.
Práctica Edición de Video,para la asignatura informática IV, especialidad Diseño Gráfico, Publicado por: Ing. Lucy Rivero, Lcdo. Francisco Yendis y Ing. Ender Martínez
Este documento explica los diferentes tipos de teclados MIDI controladores, cómo se conectan y usan para controlar sonidos generados por otros dispositivos. Describe los factores a considerar al elegir un teclado MIDI como el número de octavas, la calidad de las teclas, y si se necesitan controles adicionales como perillas, faders o botones. También cubre cómo usar el teclado de un ordenador como controlador MIDI temporalmente con software de puertos MIDI virtuales.
Un teclado es un periférico de entrada para computadoras que utiliza teclas para enviar información. Los teclados modernos tienen entre 99 y 127 teclas divididas en bloques funcionales, alfanumérico, especial y numérico. Los teclados varían en características como cableado, teclas personalizables, medidas de seguridad y ergonomía.
El documento describe las herramientas de instrumentación y simulación virtuales incluidas en el programa PROTEUS. Estas herramientas incluyen osciloscopios virtuales, generadores de funciones y controles de simulación que permiten analizar y simular circuitos de una manera similar a un laboratorio real.
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Un teclado es un periférico de entrada para computadoras que utiliza teclas para enviar información. Los teclados modernos tienen entre 99 y 127 teclas divididas en bloques funcionales, alfanumérico, especial y numérico. Los teclados varían en características como cableado, teclas personalizables, medidas de seguridad y ergonomía.
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Este documento describe los principales componentes de una computadora personal, incluyendo el monitor, teclado, mouse, procesador, memoria, tarjetas de expansión, fuente de alimentación, unidades de almacenamiento como disco duro y unidades ópticas, y puertos de entrada/salida como USB, VGA, PS/2, entre otros. Explica las funciones básicas de cada componente y sus características técnicas.
La división algebraica involucra definir la división, sus propiedades y elementos. Incluye resolver ejercicios de división de polinomios y expresiones racionales. También determinar el valor de una variable en un problema geométrico usando división. Finalmente, expresar conclusiones sobre las operaciones algebraicas aprendidas.
Un WebQuest es una herramienta educativa que guía a los estudiantes a realizar investigaciones utilizando recursos de Internet para promover habilidades cognitivas avanzadas y trabajo cooperativo. Un WebQuest se construye en torno a una tarea atractiva que requiere pensamiento crítico o creativo para analizar información y resolver problemas de una manera similar a como lo harían los adultos fuera del aula.
Este documento presenta una guía para crear presentaciones multimedia efectivas en el aula. Explica que la preparación es clave para el éxito y que las presentaciones deben incluir apoyo visual, conexión con la audiencia e imágenes con licencia libre. También recomienda usar tipografías legibles, colores contrastantes, imágenes relevantes y un formato adecuado para la audiencia. El documento agradece a los autores de las fotos utilizadas bajo licencia Creative Commons.
El documento presenta información sobre el amor desde diferentes perspectivas. Se define el amor como un sentimiento de afecto y deseo del bienestar de otra persona que genera emociones. También se resume la historia de Werther de Goethe, donde Werther se enamora de Lotte a pesar de que ella está comprometida, lo que finalmente lo lleva al suicidio. Por último, se presenta una breve biografía de Goethe, autor de la historia de Werther.
Recuperación de papel con tecnologías innovadoras: Proyecto SRT ITREPACAR
El proyecto SORT IT tuvo una duración de 3 años (2008-2011) y fue financiado por la Unión Europea para desarrollar nuevas tecnologías para la clasificación de papel recuperado. Los objetivos principales fueron permitir una recuperación de papel sostenible y económicamente efectiva con un rendimiento mayor al 95% y una pureza del 98% en materiales indeseados. Se desarrollaron nuevos sensores, maquinaria de clasificación como el Paper Spike mejorado, y una unidad de separación óptica. Los resultados preliminares
El documento resume la profesión de ingeniero en diseño industrial. Explica que la asociación AITDI representa a los ingenieros en diseño industrial de la Comunidad Valenciana y promueve la innovación y el diseño industrial. También describe las competencias, la formación y las diferencias entre ingenieros en diseño industrial y diseñadores industriales.
Este documento contiene 13 líneas de Gabriel García Márquez que ofrecen consejos sobre el amor y las relaciones. Algunos de los consejos incluyen: no llorar por alguien que no te ama como quieres, conviértete en una mejor persona antes de conocer a alguien más, y las mejores cosas suceden cuando menos te las esperas.
Un profesor ofrece clases particulares a una estudiante después de que ella no entrega su examen. Más tarde, las estudiantes le cuentan al director que el profesor la agredió durante la clase particular. Como resultado, el director despide al profesor y él es enviado a la cárcel.
Este documento presenta 13 problemas matemáticos con números fraccionarios para que un estudiante de primer año de arquitectura los resuelva. El objetivo es que el estudiante practique las operaciones básicas con fracciones para comprenderlas mejor. Los problemas incluyen cálculos como gastar parte de una cantidad de dinero, vender porciones de mercancía, dividir un terreno en lotes, y realizar compras con descuentos. La conclusión es que las operaciones con fracciones son útiles para resolver problemas matemáticos y situaciones de la vida diaria.
El documento resume la situación actual y futura del mercado mundial del papel recuperado. Explica que Europa tiene excedentes de producción que necesitan exportarse, mientras que la demanda crece en Asia. Sin embargo, China está sobrecapacitada temporalmente y otros países asiáticos aumentarán su producción. El futuro del mercado dependerá del crecimiento en países emergentes frente a la incertidumbre en Europa y Estados Unidos. La calidad del papel recuperado exportado será cada vez más importante debido a mayores regulaciones.
El documento discute los objetivos y problemas de los talleres de producción, buscando líneas de acción consensuadas. Se busca definir qué se quiere lograr en los talleres y resolver problemas de manera conjunta.
Este documento resume la historia de amor entre Sakura y Shaoran a lo largo de 10 años, desde que se conocieron en la escuela primaria hasta su matrimonio. Detalla momentos clave como cuando Shaoran llegó a la escuela, cuando ayudó a Sakura a atrapar las Cartas Clow, su celos hacia Eriol, el rechazo de Yukito hacia Sakura y el consuelo de Shaoran, la confesión de amor de Shaoran y la tristeza de Sakura cuando él se iba a regresar a Hong Kong. Al final, expresan su amor
Este documento presenta una introducción al marketing móvil. Explica que el teléfono móvil se ha convertido en un dispositivo omnipresente y universal, y que Internet móvil es importante para los negocios. Detalla algunas acciones iniciales de marketing móvil como utilizar aplicaciones útiles, ofrecer transacciones y entretenimiento. También cubre temas como el contexto del cliente, el uso de herramientas como Foursquare y Google Places, y formas de profundizar el conocimiento sobre los clientes a través de la recopilación de datos.
Un hombre consultó a una bruja porque su pene medía 50 cm y quería que fuera más pequeño. La bruja le dijo que preguntara a una rana si quería casarse con él, y si la rana decía que no, su pene disminuiría 10 cm, pero si decía que sí, crecería 10 cm. El hombre le preguntó tres veces a la rana y cada vez ella dijo que no, haciendo que su pene se redujera a 30 cm. La moraleja es no jugar con la paciencia de los demás.
Este documento presenta un proyecto de fotonovela creado en InDesign sobre el tema del acoso sexual. La historia gira en torno a Luciana, una estudiante que es abusada por su profesor de estadística. La fotonovela consta de 4 páginas con 6 fotos por página que narran cómo el profesor se aprovecha de Luciana y la viola. Al final, Luciana le cuenta a su amiga lo sucedido y juntas deciden denunciar al profesor ante el director de la universidad, qu
El documento describe diferentes tipos de investigación clasificados por su nivel de conocimiento, tiempo de realización, naturaleza de la información recogida y diseño. Explica que la investigación exploratoria es el primer acercamiento a un problema poco estudiado, la descriptiva describe una realidad en detalle, y la correlacional mide la relación entre variables. También distingue entre investigaciones cuantitativas que usan datos numéricos y cualitativas que describen sucesos complejos con información cualitativa.
Experiencias Mobile - Social Media Day CórdobaMariano Carrizo
Las plataformas móviles y sus capacidades orientadas a la interacción social. Características, ventajas y complementos a la hora de pensar en mobile.
28/10/2016 - Centro de convenciones Dinosauro Mall, Córdoba, Argentina
La post producción de medios audiovisuales involucra el uso de islas de edición lineales y programas de edición digital. En las islas lineales, las cintas de video se reproducen y graban usando reproductoras y grabadoras conectadas a un mezclador. En la edición digital, programas como Media 100 y Premiere usan una línea de tiempo dividida en segundos para organizar clips de video en un proyecto.
La post producción de medios audiovisuales involucra el uso de islas de edición lineales y programas de edición digital. En las islas lineales, las cintas de video se reproducen y graban usando reproductoras y grabadoras conectadas a un mezclador. En la edición digital, programas como Media 100 y Premiere usan una línea de tiempo dividida en segundos para organizar clips de video en un proyecto.
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Un hombre consultó a una bruja porque su pene medía 50 cm y quería que fuera más pequeño. La bruja le dijo que preguntara a una rana si quería casarse con él, y si la rana decía que no, su pene disminuiría 10 cm, pero si decía que sí, crecería 10 cm. El hombre le preguntó tres veces a la rana y cada vez ella dijo que no, haciendo que su pene se redujera a 30 cm. La moraleja es no jugar con la paciencia de los demás.
Este documento presenta un proyecto de fotonovela creado en InDesign sobre el tema del acoso sexual. La historia gira en torno a Luciana, una estudiante que es abusada por su profesor de estadística. La fotonovela consta de 4 páginas con 6 fotos por página que narran cómo el profesor se aprovecha de Luciana y la viola. Al final, Luciana le cuenta a su amiga lo sucedido y juntas deciden denunciar al profesor ante el director de la universidad, qu
El documento describe diferentes tipos de investigación clasificados por su nivel de conocimiento, tiempo de realización, naturaleza de la información recogida y diseño. Explica que la investigación exploratoria es el primer acercamiento a un problema poco estudiado, la descriptiva describe una realidad en detalle, y la correlacional mide la relación entre variables. También distingue entre investigaciones cuantitativas que usan datos numéricos y cualitativas que describen sucesos complejos con información cualitativa.
Experiencias Mobile - Social Media Day CórdobaMariano Carrizo
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La post producción de medios audiovisuales involucra el uso de islas de edición lineales y programas de edición digital. En las islas lineales, las cintas de video se reproducen y graban usando reproductoras y grabadoras conectadas a un mezclador. En la edición digital, programas como Media 100 y Premiere usan una línea de tiempo dividida en segundos para organizar clips de video en un proyecto.
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Este documento describe los procesos de edición de medios audiovisuales de forma lineal y no lineal. La edición lineal implica trabajar secuencialmente desde el principio hasta el fin de una película usando reproductoras y grabadora. La edición no lineal se realiza en una computadora usando un digitalizador para transferir imágenes de una cinta a un disco duro de alta capacidad y velocidad. Los programas Media 100 y Premiere permiten editar digitalmente imágenes en un timeline y aplicar efectos de transición entre ellas.
Este documento describe los procesos de edición de video lineal y no lineal. La edición lineal utiliza máquinas como reproductoras y grabadoras conectadas a través de un mezclador. La edición no lineal usa una computadora, placa de digitalización y disco duro para almacenar y editar clips de video digitalmente. También describe programas de edición como Media 100 y Premiere, con características como línea de tiempo, bins y ventanas para editar clips de video.
Este documento describe los sistemas de edición lineal de video, los cuales requieren que la edición se realice de forma secuencial (de 1-2-3). Explica que los editores dedicados se basan en hardware, mientras que los editores de software se basan en computadoras de escritorio. También describe los dos tipos de edición lineal - edición por ensamblaje e inserción - y cómo funciona un sistema lineal típico, incluyendo el uso de un controlador de edición para mover cintas y realizar ediciones.
Este documento introduce los conceptos básicos de la posproducción audiovisual, incluyendo la edición lineal y no lineal. Explica que la posproducción involucra la manipulación de material digital o analógico para cine, televisión y radio. También describe los diferentes formatos de cinta y equipos como las máquinas de edición, mezcladoras y programas de edición digital.
Este documento describe los dos tipos principales de edición de video: la edición digital o no lineal realizada por computadora utilizando programas de edición de video, y la edición analógica o lineal realizada utilizando dos magnetoscopios. Explica que la edición digital permite manipular fácilmente videos, fotos y audio para crear un proyecto final que puede exportarse a diferentes formatos, mientras que la edición analógica requiere grabar la señal de uno de los magnetoscopios en el otro para editar, lo que puede degradar la cal
El documento habla sobre la edición de videos. Explica que la edición de videos involucra colocar fragmentos de video, fotos, gráficos y efectos en un archivo maestro para luego generar copias. También puede incluir audio como música o efectos de sonido. Antes se usaban métodos de edición lineal pero ahora se usa principalmente edición no lineal que permite acceder y editar videos de forma aleatoria.
Los editores dedicados y basados en software se utilizaban para editar video antes de la disponibilidad de software sofisticado para edición en PC a principios de los 90. La edición lineal requiere editar el video, audio y control track de forma secuencial en otra cinta, pero tiene limitaciones como la pérdida de la cuenta de pulsos del control track. Los sistemas no lineales permiten más flexibilidad y opciones de edición.
Los editores dedicados y basados en software se utilizan para editar video de forma lineal. La edición lineal requiere que las ediciones se realicen de forma secuencial en una cinta maestra. Existen dos tipos de edición lineal: la edición por ensamblaje y la edición por inserción. Los sistemas lineales utilizan hardware para transferir segmentos de video de una cinta a otra de forma secuencial, pero tienen limitaciones como la pérdida de la cuenta de los pulsos de control que pueden afectar la precisión de la edición.
Los editores dedicados y basados en software se utilizaban para editar video de forma lineal, requiriendo que las ediciones se hicieran de forma secuencial. A principios de los 90, el software sofisticado para edición en PC se hizo ampliamente disponible, incluyendo programas como VideoToaster. La edición lineal implica transferir segmentos de video de una cinta a otra de forma secuencial, permitiendo recortar, reordenar y agregar efectos, aunque con limitaciones como la pérdida de la cuenta de los pulsos al moverse entre cint
Los editores dedicados y basados en software se utilizaban para editar video de forma lineal, requiriendo que las ediciones se hicieran de forma secuencial. A principios de los 90, el software sofisticado para edición en PC se hizo ampliamente disponible, incluyendo programas como VideoToaster. La edición lineal implica transferir segmentos de video de una cinta a otra de forma secuencial, permitiendo recortar, reordenar y agregar efectos, aunque con limitaciones como la pérdida de la cuenta de los pulsos al moverse entre cint
Equipamiento para una Televisora local.docjomanrique
Este documento presenta un equipamiento propuesto para una estación de televisión local con un presupuesto ajustado. Incluye dos cámaras de estudio, iluminación, un mezclador, una estación de edición, un sistema de continuidad automatizado, equipos de audio, dos cámaras ENG y software de edición. El objetivo es lograr un alto nivel de operatividad para cubrir los requerimientos básicos de una emisora de televisión con un presupuesto limitado.
Este documento presenta una introducción a la edición de video. Explica que la edición de video no lineal ha reemplazado a la edición lineal tradicional, permitiendo cambiar el orden de los clips sin cortar cintas. Describe los conceptos clave de la edición no lineal como proyectos, bins, clips, línea de tiempo y secuencias. También introduce el software Adobe Premiere Pro, destacando su versatilidad y capacidad de edición en tiempo real. Finalmente, cubre los procesos de captura y digitalización de video, ya sea de fu
Este documento habla sobre la edición de videos. Explica brevemente la historia y evolución de la edición de video, desde el montaje manual hasta los sistemas digitales de hoy. También describe algunas de las herramientas más comunes para editar videos, como Camtasia Studio, Adobe Premiere Pro, Sony Vegas y Windows Movie Maker. Por último, resume los pasos básicos para editar un video, como importar clips de video e imágenes, ajustar la línea de tiempo y agregar efectos y transiciones.
El documento proporciona información sobre guiones técnicos y la edición de video. Explica que un guion técnico contiene detalles sobre cada plano requerido para ejecutar un proyecto audiovisual y suele incluir el número de escena, tipo de plano, descripción y detalles de sonido. También cubre temas como postproducción, efectos especiales, diferentes técnicas como pantalla verde y maquetas, y programas de edición de video como Adobe Premier y After Effects.
El documento resume la historia de la edición de video, desde los inicios del montaje manual de películas hasta la era digital. Explica que la incorporación del sonido requirió sincronizar audio y video, y que las herramientas evolucionaron para facilitar el trabajo de los editores. Finalmente, describe algunas de las herramientas de edición de video digital más usadas actualmente como Adobe Premiere Pro, Final Cut Pro y Cinelerra.
El documento describe el proceso de edición básica de video en tres pasos: 1) captura, 2) edición, y 3) creación del archivo de video. Explica cómo capturar video y audio, los diferentes tipos de transiciones entre escenas como cortes, disolvencias y fundidos, y el uso de títulos.
Este documento proporciona una guía sobre cómo usar el programa Windows Movie Maker para editar videos. Explica los elementos básicos de la interfaz como la línea de tiempo, paneles y barras de herramientas. También describe cómo importar clips de video y audio, editarlos mediante cortes y transiciones, añadir títulos, efectos y sonido, y exportar el video finalizado.
Este documento proporciona una guía sobre cómo usar el programa Windows Movie Maker para editar videos. Explica los elementos básicos de la interfaz como la línea de tiempo, paneles y barras de herramientas. También describe cómo importar clips de video y audio, editarlos mediante cortes y transiciones, añadir títulos y efectos, y exportar el video finalizado.
1. POST-PRODUCCIÓN DE MEDIOS AUDIOVISUALESREPORTESMIGUEL ANGEL SOTO GARCIA Lic. En ciencias y Técnicas de la Comunicación Lic. Ma. De Los Ángeles Mtz Morales.
3. REPORTE: La isla de la edición Maquinas: En las islas lineales existen dos tipos de maquinas: las reproductoras y las grabadoras . Se puede utilizar más de un Player, para así poder mezclar varias imágenes. Formatos de Cinta: VHS-C VHS S-VHS DVT U-MATIC Betacam SP D1 D2 D3 Los modelos digitales son D1, D2, D3 y DVT. El Digital Video Tape (DVT) es un formato que intenta ser un formato intermedio entre U-MATIC y el S-VHS, ya que entre estos dos existe mucha diferencia. MIGUEL ANGEL SOTO GARCIA
4. REPORTE: La isla de la edición Lineales: Se dice que es edición lineal, ya que para trabajar hay que empezar desde el principio (títulos de presentación) hasta el final de la película. Mixer: Para que todas las PLAYER (P1, P2, P3, etc) estén conectadas con la RECORDER van a pasar por un MIXER. Con este aparato vamos a poder elegir cual de las player queremos que grabe la grabadora. También se pueden hacer efectos con las imágenes y se puede elegir la forma de montaje. MIGUEL ANGEL SOTO GARCIA
5. REPORTE: La isla de la edición Controladora de Edición: En la isla analógica para poder dar las órdenes a los equipos, vamos a tener que tener una CONTROLADORA DE EDICIÓN. Esta controladora nos va permitir manejar todos los aparatos (por ejemplo. todas las PLAYER) desde un solo lugar. Generalmente la controladora está separada de los aparatos pero también existe PLAYER que tienen controlada esa función para así, poder controlar desde una sola PLAYER varias juntas. Las controladoras constan en su mayoría de dos elementos: * Una ruedita que tiene dos partes el SHUTTLE y el JOG *Las funciones básicas de la controladora. MIGUEL ANGEL SOTO GARCIA
6. REPORTE: La isla de la edición ISLAS NO LINEALES(off line) Maquinas: En este tipo de edición solo se necesita una VTR y una COMPUTADORA, que es donde se van a trabajar las imágenes. Computadora: Necesitamos una CPU de carcaza mediana o di es posible grande, ya que los elementos que llevan adentro van a tener que estar bien ventilados, para que así no se recalienten. En la computadora vamos a tener una MOTHER que es donde se insertan las plaquetas o placas. Ahí vamos a necesitar una placa DIGITALIZADORA, que es la que permite transformar la información de la casetera a información digital que usa la computadora. FUNCIONES BÁSICAS DE LA CONTROLADORA: *INSERT (insert video): Esta función sirve para insertar una imagen sobre algo anteriormente grabado, sin afectar el sonido. Tampoco tendremos perturbaciones de la imagen antes y después del grabado *AUDIO DUB (insert audio): Al contrario que en la función de INSERT se agrega el sonido de una imagen sin modificar esa imagen. *ASSEMBLY (audio/video insert): Aquí se puede insertar la imagen y el sonido al mismo tiempo. MIGUEL ANGEL SOTO GARCIA
8. REPORTE: Introducción a la pos producción La Pos producción: Conjunto de procesos aplicado a todo material grabado o registrado: montaje, subtitulado, voz en off, efectos especiales, inclusión de otras fuentes audiovisuales, etc. Pertenece a un ámbito “tercero” al no trabajar con materia. MIGUEL ANGEL SOTO GARCIA
9. REPORTE: Introducción a la pos producción Montaje: nace con el objetivo claro dentro de actividad, cubrir todas las necesidades técnicas que se puedan plantear dentro del ámbito de iluminación, sonido y audiovisuales en las artes escénicas. Subtitulado: Un subtítulo es un texto que aparece en el borde inferior de una imagen, con frecuencia sobre impuesto a ella, aportando información adicional sobre la misma o traduciendo una narración o diálogo conducido en un idioma extranjero. Apreciados por los cinéfilos, por permitir la audición de la voz del actor original si aún no se domina el idioma de la producción, se emplean también como ayuda para mejorar el conocimiento de un idioma, o como sustituto de la banda sonora para personas con deficiencias auditivas. Voz en off: El término voz en off se refiere a la técnica de producción donde se retransmite una voz no pronunciada visualmente delante de la cámara.1 La voz en off puede ser de alguien que también aparece en pantalla en otros segmentos o puede ser interpretada por un actor de voz especialista. MIGUEL ANGEL SOTO GARCIA
11. REPORTE: Introducción a la pos producción Efectos especiales: Los efectos especiales (inglés - specialeffects o corto SFX, SPFX o FX) se utilizan en la industria de cine o en televisión para conseguir escenas que no se pueden realizar por medios normales, como por ejemplo, un viaje al espacio. La técnica para la creación de efectos digitales se denomina postproducción. Los efectos están realizados con estaciones de trabajo profesionales. También se utilizan cuando la generación del efecto por medios normales es demasiado cara o peligrosa, como explosiones etc. Asimismo, también se utilizan para mejorar elementos en películas que ya se han realizado, por medio de la inclusión, extracción y mejoramiento de objetos dentro de una escena.
13. REPORTE: Edición Lineal Existen varias formas para editar el video, la edición lineal y la no lineal.La edición lineal es la que se ha utilizado tanto el en cine como en el vídeo analógico.Esta forma de edición no permite cortar un fotograma de forma libre sin ningún orden, se sigue de forma secuencial la filmación. Por ejemplo si queremos retocar o eliminar un fotograma que se encuentra en el intervalo 200, debemos pasar del 1 al 199 y cortarlo y luego volver a juntarlo. Esto conlleva una pérdida de tiempo a la hora de editar un vídeo Esto es equivalente a escribir un artículo en una máquina de escribir. El material debe estar muy bien organizado antes de comenzar (si quiere un resultado bien organizado), porque una vez que está entintado el papel, los cambios son muy complicados de hacer. Como veremos, la edición no lineal es más parecida a escribir con un poderoso procesador de palabras. MIGUEL ANGEL SOTO GARCIA
14. REPORTE: Edición Lineal El operador que edita, utiliza el controlador de edición para mover la cintas de uno a otro lado y así encontrar el inicio (y posiblemente el final) de cada segmento seleccionado. Estos puntos de referencia se alimentan al computador como números de control track o time code. Entonces el controlador de edición se encarga automáticamente de ubicar los puntos, hacer un colocar las cintas a tiro, rodar la toma y hacer cada edición individual. En los sistemas más sencillos los puntos de entrada y salida se referencian por unos pulsos grabados en la cinta - 30 por segundo en video NTSC. El método de edición que referencia las entradas y salidas- MIGUEL ANGEL SOTO GARCIA
15. REPORTE: Edición Lineal Los editores experimentados saben mirar el contador de pulsos a medida que mueven la cinta. Si el contador se congela por un instante, significa que el equipo ha perdido la cuenta de los pulsos de control. Los problemas se reducen a video-tapes imperfectos o problemas con el control track ya grabado. Como el control track se mantiene en la memoria volátil del editor, no hay forma de reproducir automáticamente las decisiones de edición después que el equipo se ha apagado (en caso de que quiera hacer alteraciones en sus decisiones de edición) esta es la segunda desventaja. La edición lineal fue la primera aproximación a la edición y todavía se usa ampliamente. Aunque es la manera más rápida de ensamblar una secuencia sencilla, no permita la variedad de opciones que un sistema no-lineal sofisticado ofrece al editor. MIGUEL ANGEL SOTO GARCIA
17. REPORTE: Edición NO Lineal a forma no lineal es la utilizada por la tecnología digital. Esta forma de edición permite ordenar los frames en el orden que deseemos. Podemos tratar cualquier fotograma o cuadro de imagen de forma directa sin necesidad de seguir toda la secuencia, independiente de la forma y orden de cómo hemos grabado el vídeo.Si deseemos eliminar el fotograma 200 no precisamos pasar antes del 1 al 199, sino que directamente accedemos al 200 y lo cortamos o eliminamos no y necesitamos enlazar con el próximo fotograma, como el sistema lineal. MIGUEL ANGEL SOTO GARCIA