Este documento proporciona una introducción a Lego Mindstorms Education y sus componentes. Explica que permite a los niños aprender conceptos de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de una manera divertida y práctica a través de la construcción y programación de robots. Describe los componentes clave como el ladrillo NXT inteligente, sensores, motores y software de programación, y ofrece instrucciones básicas sobre cómo conectarlos, programarlos y utilizar las funciones del menú principal del dispositivo.
Este documento proporciona una introducción a la tecnología educativa Lego Mindstorms. Explica que los estudiantes pueden aprender conceptos de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de manera divertida mediante la construcción y programación de robots con piezas Lego y el ladrillo inteligente NXT. También describe los componentes clave como sensores, motores y el software de programación, e incluye instrucciones para la construcción, programación y prueba de robots.
Este documento describe el uso educativo de LEGO MINDSTORMS Education, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma interactiva mediante la construcción y programación de robots. Explica las características del ladrillo NXT, incluidos los puertos de entrada y salida, y proporciona instrucciones para conectar sensores, motores y programar el robot. También describe cómo usar el software y hardware de LEGO MINDSTORMS Education para registrar y analizar datos de los sensores.
Este documento presenta el proyecto Lego Mindstorms NXT. Explica que los estudiantes pueden aprender ciencia, robótica y matemáticas de manera divertida y creativa a través de la construcción y programación de robots. Detalla los componentes del robot como el ladrillo NXT, sensores, motores y baterías, y cómo conectarlos. También cubre el software de programación y cómo cargar programas de manera inalámbrica.
Este documento describe cómo construir y programar un robot utilizando piezas Lego Mindstorms. Explica los componentes del kit como el ladrillo NXT, sensores, motores y baterías. También cubre cómo conectar estos componentes, programar el robot usando el software Lego Mindstorms y probar el robot una vez construido y programado.
Este documento describe las funcionalidades del sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT, incluyendo sus componentes (ladrillo NXT, software, sensores, motores), cómo conectarlos y programarlos, y ejemplos de actividades educativas que se pueden realizar con el sistema.
LEGO® MINDSTORMS® Education permite que los estudiantes aprendan ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma interactiva mediante la construcción y programación de robots. Los estudiantes desarrollan habilidades de comunicación y trabajo en equipo al diseñar, construir y probar robots. El software y hardware de LEGO MINDSTORMS Education ofrece actividades curriculares y herramientas para que los estudiantes exploren conceptos STEM.
Este documento describe el sistema LEGO MINDSTORMS Education, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de manera interactiva a través de la robótica. Incluye instrucciones para construir y programar robots utilizando el ladrillo NXT y varios sensores. El objetivo es que los estudiantes desarrollen habilidades de comunicación y prepararse para el futuro.
Este documento proporciona una introducción a la tecnología educativa Lego Mindstorms. Explica que los estudiantes pueden aprender conceptos de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de manera divertida mediante la construcción y programación de robots con piezas Lego y el ladrillo inteligente NXT. También describe los componentes clave como sensores, motores y el software de programación, e incluye instrucciones para la construcción, programación y prueba de robots.
Este documento describe el uso educativo de LEGO MINDSTORMS Education, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma interactiva mediante la construcción y programación de robots. Explica las características del ladrillo NXT, incluidos los puertos de entrada y salida, y proporciona instrucciones para conectar sensores, motores y programar el robot. También describe cómo usar el software y hardware de LEGO MINDSTORMS Education para registrar y analizar datos de los sensores.
Este documento presenta el proyecto Lego Mindstorms NXT. Explica que los estudiantes pueden aprender ciencia, robótica y matemáticas de manera divertida y creativa a través de la construcción y programación de robots. Detalla los componentes del robot como el ladrillo NXT, sensores, motores y baterías, y cómo conectarlos. También cubre el software de programación y cómo cargar programas de manera inalámbrica.
Este documento describe cómo construir y programar un robot utilizando piezas Lego Mindstorms. Explica los componentes del kit como el ladrillo NXT, sensores, motores y baterías. También cubre cómo conectar estos componentes, programar el robot usando el software Lego Mindstorms y probar el robot una vez construido y programado.
Este documento describe las funcionalidades del sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT, incluyendo sus componentes (ladrillo NXT, software, sensores, motores), cómo conectarlos y programarlos, y ejemplos de actividades educativas que se pueden realizar con el sistema.
LEGO® MINDSTORMS® Education permite que los estudiantes aprendan ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma interactiva mediante la construcción y programación de robots. Los estudiantes desarrollan habilidades de comunicación y trabajo en equipo al diseñar, construir y probar robots. El software y hardware de LEGO MINDSTORMS Education ofrece actividades curriculares y herramientas para que los estudiantes exploren conceptos STEM.
Este documento describe el sistema LEGO MINDSTORMS Education, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de manera interactiva a través de la robótica. Incluye instrucciones para construir y programar robots utilizando el ladrillo NXT y varios sensores. El objetivo es que los estudiantes desarrollen habilidades de comunicación y prepararse para el futuro.
El documento describe el sistema LEGO MINDSTORMS Education, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma interactiva a través de la construcción y programación de robots. Los estudiantes desarrollan habilidades como la comunicación y la colaboración trabajando en grupos. El sistema incluye un ladrillo NXT inteligente que controla los robots y puede programarse usando software basado en iconos.
Este documento proporciona una introducción al sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica brevemente los componentes clave del sistema como el ladrillo NXT, los sensores, motores y software, así como cómo instalar y usar estos elementos para construir y programar robots. También incluye instrucciones sobre cómo registrar y analizar datos de los experimentos con los robots.
Este documento presenta una guía rápida para aprender a programar el LEGO MINDSTORMS NXT. Explica cómo ensamblar el hardware NXT, utilizar las funciones básicas del NXT sin software, escribir programas simples directamente en el NXT y usar el software NXT para programar. Además, proporciona consejos sobre actividades para practicar y bloques de programación comunes.
Este documento presenta una guía sobre el uso de LEGO MINDSTORMS EDUCATION, un sistema robótico educativo. Explica los tres pasos para construir un robot: construirlo, programarlo y probarlo. Describe las partes del sistema como el ladrillo NXT, sensores, motores y batería. Explica cómo programar el robot y probar sus funciones usando diferentes programas. También cubre cómo conectar el sistema a una computadora y transferir archivos de manera inalámbrica entre ladrillos NXT.
Este documento describe las características y componentes del sistema educativo Lego Mindstorms NXT. Explica cómo construir y programar robots utilizando el ladrillo NXT, sensores como el táctil, acústico, fotosensible y ultrasónico, y servomotores interactivos. También cubre cómo cargar programas en el NXT a través de Bluetooth o USB, y las especificaciones técnicas del sistema.
El documento describe el sistema LEGO Mindstorms Education, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma divertida a través de la construcción y programación de robots. Incluye un ladrillo NXT de 32 bits que puede conectarse a sensores, motores y un ordenador. El software permite a los estudiantes diseñar, construir y programar robots para resolver problemas.
El documento describe el sistema LEGO Mindstorms Education, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma divertida a través de la construcción y programación de robots. Incluye un ladrillo NXT de 32 bits que puede conectarse a sensores, motores y otros componentes para crear robots programables. El software incluido permite a los estudiantes diseñar, construir y probar sus propios robots.
Este documento proporciona una introducción al sistema LEGO Mindstorms Education NXT. Explica que los estudiantes pueden diseñar, construir y programar robots usando piezas LEGO y el ladrillo NXT controlado por computadora. Describe los componentes del sistema como el ladrillo NXT, sensores, motores y software, y explica cómo conectar y programar los robots.
El documento describe el sistema LEGO MINDSTORMS Education, el cual enseña robótica a estudiantes de una manera divertida e interactiva que fomenta el interés en las áreas de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas. El sistema combina bloques LEGO clásicos con tecnología LEGO Mindstorms para que los estudiantes construyan y programen robots y trabajen en equipo para aprender y desarrollar su creatividad.
Lego mindstorms manual de usuario nxt 2.0Nico Fonseca
Este documento presenta una guía sobre el uso de LEGO MINDSTORMS EDUCATION, que permite construir y programar robots para desarrollar habilidades en ciencia, tecnología e ingeniería. Explica los pasos para construir, programar y probar un robot, y describe los componentes del kit incluyendo el ladrillo NXT, sensores, motores y cómo conectarlos. También cubre cómo programar el robot sin un computador y usar las diferentes herramientas del software.
Este documento describe el sistema LEGO MINDSTORMS Education, el cual enseña robótica a estudiantes de una manera divertida e interactiva mediante la combinación de piezas LEGO clásicas y tecnología LEGO MINDSTORMS. Los estudiantes aprenden ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas mientras construyen y programan robots de manera creativa en equipo.
Este documento proporciona una introducción a la tecnología LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica los componentes principales del kit, incluyendo el ladrillo NXT, sensores, motores y software. También describe cómo conectar y programar los componentes para crear robots interactivos.
Este documento proporciona una introducción a la tecnología LEGO MINDSTORMS NXT 2.0. Explica los componentes clave como el ladrillo NXT, sensores, motores y software, e incluye instrucciones sobre cómo instalar baterías, conectar componentes y utilizar el software. También cubre temas como la programación del NXT, el registro de datos y la solución de problemas.
Este documento proporciona información sobre Lego Mindstorms y cómo usar el ladrillo NXT. Explica que Lego Mindstorms permite a los jóvenes descubrir la ciencia, la tecnología y las matemáticas de forma divertida mediante la construcción y programación de robots. Detalla los pasos para construir, programar y probar un robot, así como las diferentes tecnologías como sensores, motores y la interfaz del ladrillo NXT. También explica cómo usar las funciones del menú principal del NXT como ver los datos de los sensores, configurar opcion
Este documento describe cómo utilizar Lego Mindstorms para la educación de la robótica. Los estudiantes pueden construir y programar robots usando el software Lego Mindstorms Education NXT para explorar la ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas. Explica cómo conectar sensores, motores y baterías al bloque NXT y cómo descargar programas desde una computadora al NXT a través de Bluetooth o USB.
El documento describe el sistema LEGO MINDSTORMS Education, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma interactiva a través de la construcción y programación de robots. Los estudiantes desarrollan habilidades como la comunicación y la colaboración trabajando en grupos. El sistema incluye un ladrillo NXT inteligente que se puede programar y conectar a motores, sensores y otras piezas para crear robots.
Este documento describe el sistema LEGO MINDSTORMS Education, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma interactiva a través de la construcción y programación de robots. Los estudiantes trabajan en grupos para diseñar, construir y probar robots mientras desarrollan habilidades como la comunicación. El documento explica cómo usar el software y hardware de LEGO MINDSTORMS, incluidos los ladrillos NXT, motores, sensores y herramientas de programación.
Este documento proporciona una introducción a LEGO MINDSTORMS Education, una plataforma de robótica educativa. Explica que los estudiantes pueden aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma interactiva mediante la construcción y programación de robots. También describe los componentes clave de la plataforma, incluido el ladrillo NXT inteligente y los sensores y motores conectados, así como las funciones del software y las actividades de aprendizaje disponibles.
Este documento proporciona una guía sobre el uso del ladrillo NXT de LEGO Mindstorms. Explica los diferentes sensores como el táctil, acústico y ultrasónico, así como los motores, baterías y cómo conectarlos. También describe la interfaz del NXT y cómo programarlo para controlar un robot, incluyendo opciones para probar programas de forma rápida y registrar datos sin un ordenador.
El documento describe los componentes y funcionalidades del sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma interactiva mediante la construcción y programación de robots. Explica los diferentes sensores y motores que incluye el kit, así como cómo programar y probar los robots utilizando el software y el ladrillo inteligente NXT.
Este documento proporciona información sobre el uso educativo de Lego Mindstorms. Explica cómo los estudiantes pueden construir y programar robots usando este sistema para explorar conceptos de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas. Describe los componentes clave como el ladrillo NXT, sensores y motores, y cómo conectarlos y programarlos. También ofrece instrucciones para el uso de los diferentes sensores como el táctil y acústico.
Este documento proporciona una introducción al uso del robot educativo Lego Mindstorms NXT 2.0. Explica cómo construir y programar robots con este sistema, incluyendo instrucciones paso a paso para la construcción física, la programación de software y la prueba de los robots. También describe los diferentes componentes del kit como ladrillos, sensores, motores y baterías, y cómo conectarlos y utilizar el software para controlar el comportamiento del robot.
El documento describe el sistema LEGO MINDSTORMS Education, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma interactiva a través de la construcción y programación de robots. Los estudiantes desarrollan habilidades como la comunicación y la colaboración trabajando en grupos. El sistema incluye un ladrillo NXT inteligente que controla los robots y puede programarse usando software basado en iconos.
Este documento proporciona una introducción al sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica brevemente los componentes clave del sistema como el ladrillo NXT, los sensores, motores y software, así como cómo instalar y usar estos elementos para construir y programar robots. También incluye instrucciones sobre cómo registrar y analizar datos de los experimentos con los robots.
Este documento presenta una guía rápida para aprender a programar el LEGO MINDSTORMS NXT. Explica cómo ensamblar el hardware NXT, utilizar las funciones básicas del NXT sin software, escribir programas simples directamente en el NXT y usar el software NXT para programar. Además, proporciona consejos sobre actividades para practicar y bloques de programación comunes.
Este documento presenta una guía sobre el uso de LEGO MINDSTORMS EDUCATION, un sistema robótico educativo. Explica los tres pasos para construir un robot: construirlo, programarlo y probarlo. Describe las partes del sistema como el ladrillo NXT, sensores, motores y batería. Explica cómo programar el robot y probar sus funciones usando diferentes programas. También cubre cómo conectar el sistema a una computadora y transferir archivos de manera inalámbrica entre ladrillos NXT.
Este documento describe las características y componentes del sistema educativo Lego Mindstorms NXT. Explica cómo construir y programar robots utilizando el ladrillo NXT, sensores como el táctil, acústico, fotosensible y ultrasónico, y servomotores interactivos. También cubre cómo cargar programas en el NXT a través de Bluetooth o USB, y las especificaciones técnicas del sistema.
El documento describe el sistema LEGO Mindstorms Education, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma divertida a través de la construcción y programación de robots. Incluye un ladrillo NXT de 32 bits que puede conectarse a sensores, motores y un ordenador. El software permite a los estudiantes diseñar, construir y programar robots para resolver problemas.
El documento describe el sistema LEGO Mindstorms Education, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma divertida a través de la construcción y programación de robots. Incluye un ladrillo NXT de 32 bits que puede conectarse a sensores, motores y otros componentes para crear robots programables. El software incluido permite a los estudiantes diseñar, construir y probar sus propios robots.
Este documento proporciona una introducción al sistema LEGO Mindstorms Education NXT. Explica que los estudiantes pueden diseñar, construir y programar robots usando piezas LEGO y el ladrillo NXT controlado por computadora. Describe los componentes del sistema como el ladrillo NXT, sensores, motores y software, y explica cómo conectar y programar los robots.
El documento describe el sistema LEGO MINDSTORMS Education, el cual enseña robótica a estudiantes de una manera divertida e interactiva que fomenta el interés en las áreas de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas. El sistema combina bloques LEGO clásicos con tecnología LEGO Mindstorms para que los estudiantes construyan y programen robots y trabajen en equipo para aprender y desarrollar su creatividad.
Lego mindstorms manual de usuario nxt 2.0Nico Fonseca
Este documento presenta una guía sobre el uso de LEGO MINDSTORMS EDUCATION, que permite construir y programar robots para desarrollar habilidades en ciencia, tecnología e ingeniería. Explica los pasos para construir, programar y probar un robot, y describe los componentes del kit incluyendo el ladrillo NXT, sensores, motores y cómo conectarlos. También cubre cómo programar el robot sin un computador y usar las diferentes herramientas del software.
Este documento describe el sistema LEGO MINDSTORMS Education, el cual enseña robótica a estudiantes de una manera divertida e interactiva mediante la combinación de piezas LEGO clásicas y tecnología LEGO MINDSTORMS. Los estudiantes aprenden ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas mientras construyen y programan robots de manera creativa en equipo.
Este documento proporciona una introducción a la tecnología LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica los componentes principales del kit, incluyendo el ladrillo NXT, sensores, motores y software. También describe cómo conectar y programar los componentes para crear robots interactivos.
Este documento proporciona una introducción a la tecnología LEGO MINDSTORMS NXT 2.0. Explica los componentes clave como el ladrillo NXT, sensores, motores y software, e incluye instrucciones sobre cómo instalar baterías, conectar componentes y utilizar el software. También cubre temas como la programación del NXT, el registro de datos y la solución de problemas.
Este documento proporciona información sobre Lego Mindstorms y cómo usar el ladrillo NXT. Explica que Lego Mindstorms permite a los jóvenes descubrir la ciencia, la tecnología y las matemáticas de forma divertida mediante la construcción y programación de robots. Detalla los pasos para construir, programar y probar un robot, así como las diferentes tecnologías como sensores, motores y la interfaz del ladrillo NXT. También explica cómo usar las funciones del menú principal del NXT como ver los datos de los sensores, configurar opcion
Este documento describe cómo utilizar Lego Mindstorms para la educación de la robótica. Los estudiantes pueden construir y programar robots usando el software Lego Mindstorms Education NXT para explorar la ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas. Explica cómo conectar sensores, motores y baterías al bloque NXT y cómo descargar programas desde una computadora al NXT a través de Bluetooth o USB.
El documento describe el sistema LEGO MINDSTORMS Education, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma interactiva a través de la construcción y programación de robots. Los estudiantes desarrollan habilidades como la comunicación y la colaboración trabajando en grupos. El sistema incluye un ladrillo NXT inteligente que se puede programar y conectar a motores, sensores y otras piezas para crear robots.
Este documento describe el sistema LEGO MINDSTORMS Education, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma interactiva a través de la construcción y programación de robots. Los estudiantes trabajan en grupos para diseñar, construir y probar robots mientras desarrollan habilidades como la comunicación. El documento explica cómo usar el software y hardware de LEGO MINDSTORMS, incluidos los ladrillos NXT, motores, sensores y herramientas de programación.
Este documento proporciona una introducción a LEGO MINDSTORMS Education, una plataforma de robótica educativa. Explica que los estudiantes pueden aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma interactiva mediante la construcción y programación de robots. También describe los componentes clave de la plataforma, incluido el ladrillo NXT inteligente y los sensores y motores conectados, así como las funciones del software y las actividades de aprendizaje disponibles.
Este documento proporciona una guía sobre el uso del ladrillo NXT de LEGO Mindstorms. Explica los diferentes sensores como el táctil, acústico y ultrasónico, así como los motores, baterías y cómo conectarlos. También describe la interfaz del NXT y cómo programarlo para controlar un robot, incluyendo opciones para probar programas de forma rápida y registrar datos sin un ordenador.
El documento describe los componentes y funcionalidades del sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma interactiva mediante la construcción y programación de robots. Explica los diferentes sensores y motores que incluye el kit, así como cómo programar y probar los robots utilizando el software y el ladrillo inteligente NXT.
Este documento proporciona información sobre el uso educativo de Lego Mindstorms. Explica cómo los estudiantes pueden construir y programar robots usando este sistema para explorar conceptos de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas. Describe los componentes clave como el ladrillo NXT, sensores y motores, y cómo conectarlos y programarlos. También ofrece instrucciones para el uso de los diferentes sensores como el táctil y acústico.
Este documento proporciona una introducción al uso del robot educativo Lego Mindstorms NXT 2.0. Explica cómo construir y programar robots con este sistema, incluyendo instrucciones paso a paso para la construcción física, la programación de software y la prueba de los robots. También describe los diferentes componentes del kit como ladrillos, sensores, motores y baterías, y cómo conectarlos y utilizar el software para controlar el comportamiento del robot.
Este documento presenta el proyecto Lego Mindstorms NXT. Explica que los estudiantes pueden aprender ciencia, robótica y matemáticas de manera divertida y creativa a través de la construcción y programación de robots con el set Lego Mindstorms NXT. Describe los componentes del set como el ladrillo NXT, sensores, motores y baterías, y cómo conectarlos y programarlos usando el software educativo NXT. También provee sugerencias sobre el uso de los sensores y la programación de comportamientos robóticos.
Este documento presenta el proyecto Lego Mindstorms NXT. Explica que los estudiantes pueden aprender ciencia, robótica y matemáticas de manera divertida y creativa a través de la construcción y programación de robots. Detalla los componentes del robot como el ladrillo NXT, sensores, motores y baterías, y cómo conectarlos. También cubre el software de programación y cómo cargar programas a través de Bluetooth o USB.
Este documento describe el sistema de robótica educativa LEGO MINDSTORMS Education, el cual permite a estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de una manera divertida y participativa a través de diseñar, construir y programar robots. Incluye descripciones detalladas de los componentes clave como el ladrillo NXT, sensores y motores, así como instrucciones sobre cómo construir, programar y probar robots.
Este documento presenta información sobre el uso de LEGO Mindstorms para la educación. LEGO Mindstorms permite a los estudiantes diseñar, construir y programar robots utilizando ladrillos programables, sensores y motores. Los estudiantes desarrollan habilidades en ciencia, tecnología, ingeniería, matemáticas y otras áreas a través de este enfoque basado en proyectos.
Este documento presenta un manual de usuario para el LEGO MINDSTORMS Education NXT 2.0. Incluye instrucciones para construir y programar robots utilizando ladrillos LEGO inteligentes, sensores y motores. También describe las funciones del software LEGO MINDSTORMS Education NXT y cómo cargar programas en el ladrillo NXT para controlar el comportamiento del robot.
Este documento presenta un manual de usuario para el LEGO MINDSTORMS Education NXT 2.0. Incluye instrucciones para construir y programar robots utilizando ladrillos LEGO inteligentes, sensores y motores. También describe las funciones del software LEGO MINDSTORMS Education NXT y cómo cargar programas en el ladrillo NXT para controlar el comportamiento del robot.
El documento describe las piezas y funciones del kit Lego Mindstorms Education. Incluye sensores como el táctil, acústico, de luz y ultrasónico, así como motores, lámparas y una batería recargable para alimentar el ladrillo NXT. Explica cómo conectar estas piezas al ladrillo y probarlas usando el software del kit, así como cómo descargar programas de control al ladrillo y recopilar datos de los experimentos.
Este documento proporciona una introducción a Lego Mindstorms Education, incluyendo una descripción de sus componentes principales como el ladrillo NXT, motores, sensores y baterías. Explica cómo conectar y programar los robots y ponerlos a prueba, ofreciendo instrucciones paso a paso.
Este documento proporciona instrucciones para construir y programar un robot con el kit LEGO Mindstorms NXT. Explica cómo instalar las baterías y conectar los sensores, motores y ladrillo NXT. También describe el software para programar el robot y los diferentes tipos de sensores como táctiles, acústicos y ultrasónicos.
Este documento describe el sistema LEGO MINDSTORMS Education, que enseña robótica a estudiantes de una manera divertida e interactiva mediante la combinación de piezas LEGO clásicas y tecnología LEGO MINDSTORMS. Los estudiantes aprenden a construir, programar y probar robots mientras desarrollan su creatividad y se interesan por las ciencias, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas. El documento explica los componentes del sistema, como el ladrillo NXT, sensores y motores, e incluye
Este documento describe las características y funcionalidades del sistema LEGO Mindstorms Education NXT. Incluye una descripción de los componentes del sistema como el ladrillo NXT, sensores, motores y batería. También explica cómo programar y operar el robot utilizando el ladrillo NXT, así como cómo descargar programas y datos de forma inalámbrica usando Bluetooth.
Este documento describe las características y funcionalidades del robot educativo LEGO Mindstorms NXT. Incluye cuatro ladrillos programables con sensores táctiles, acústicos, de luz y ultrasonidos, que permiten a los estudiantes diseñar, construir y programar robots de manera divertida y educativa. Explica cómo cargar la batería, conectar los sensores y motores, y utilizar las diferentes funciones del software para programar comportamientos y registrar datos.
Este documento describe las características y funcionalidades del robot educativo LEGO Mindstorms NXT. Incluye cuatro ladrillos programables con sensores táctiles, acústicos, de luz y ultrasonidos, que permiten a los estudiantes diseñar, construir y programar robots de manera divertida y educativa. Explica cómo cargar la batería, conectar los sensores y motores, y utilizar las diferentes funciones del software para programar comportamientos y registrar datos.
El documento explica cómo agregar elementos adicionales a una página web, incluyendo cómo insertar una imagen usando el código <img> y especificando la ruta de la imagen, ancho y alto, y cómo agregar una tabla usando el código <table> y filas <tr>.
El documento proporciona instrucciones en 3 oraciones para crear una página web, incluyendo cómo iniciar el código, agregar una imagen usando el código <img>, y agregar una tabla usando el código <table> con filas <tr>.
El documento proporciona instrucciones en 3 oraciones para crear una página web, incluyendo cómo iniciar el código, agregar una imagen usando el código <img>, y agregar una tabla usando el código <table> con filas <tr>.
El documento explica cómo agregar elementos adicionales a una página web, incluyendo cómo insertar una imagen usando el código <img> y especificando la ruta de la imagen, ancho y alto, y cómo agregar una tabla usando el código <table> y filas <tr>.
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Este documento proporciona instrucciones en 3 pasos para agregar un fondo de imagen a una página web: 1) Abrir Microsoft Office Picture Manager y descargar una imagen de fondo; 2) Agregar el código <body background = "imagenes / fondo.jpg"> para establecer la imagen de fondo; 3) Agregar texto y elementos como <h1>, <marquee> y <hr> para completar la página web.
Para crear una página web, primero se copia la estructura base en un bloc de notas y se personaliza con el nombre de la empresa o tema deseado. Luego, se agregan datos a la página en blanco y se actualiza presionando F5 para ver el resultado.
El documento define los términos HTML y etiquetas. HTML es el lenguaje de marcado para elaborar páginas web que define la estructura básica y código para el contenido como texto e imágenes. Las etiquetas delimitan los elementos de un documento HTML y existen etiquetas de apertura y cierre. El documento también lista muchos tipos comunes de etiquetas HTML como <p>, <img>, <table> y sus atributos.
Este documento contiene información sobre HTML, etiquetas y el Bloc de Notas. Explica que HTML es el lenguaje para crear páginas web y define su estructura básica. Describe que las etiquetas delimitan los elementos de un documento HTML y pueden tener atributos. Finalmente, resume que el Bloc de Notas es una herramienta útil para escribir texto y código HTML pero tiene capacidad limitada para grandes documentos.
Este documento contiene 20 preguntas sobre bases de datos relacionadas con conceptos como las abreviaturas de bases de datos, los sistemas gestores de datos, las propiedades de los campos, las relaciones entre tablas, los formularios y las imágenes. Algunas preguntas son verdadero o falso y otras piden identificar elementos como la extensión de archivos de Access, servicios de almacenamiento en la nube o acciones para crear una nueva base de datos o tabla.
El documento proporciona instrucciones en 3 pasos para crear un asistente de formulario: 1) Seleccionar la opción de "Asistente para formularios" en la tabla de creación, 2) Seleccionar el diseño de vista y ampliar el pie de página para introducir datos, 3) Personalizar la información y finalizar el formulario con tablas.
Para crear tablas en Access, primero se debe crear un archivo de base de datos y dar clic en "base de datos en blanco" para comenzar. Luego, se le da un nombre a cada tabla creada y se selecciona el tipo de datos para cada campo. Finalmente, se ingresa la información en las tablas y se guarda el archivo de base de datos.
El documento explica los pasos para crear tablas en Access: 1) Crear un archivo de base de datos con un nombre en mayúsculas, 2) Hacer clic en "base de datos en blanco" para crear el archivo, 3) Asignar un nombre específico a cada tabla creada para identificarlas, y 4) Determinar la función de cada campo y tipo de datos que contendrá.
El documento explica los pasos para crear tablas en Access: 1) Crear un archivo de base de datos con un nombre en mayúsculas, 2) Hacer clic en "base de datos en blanco" para crear el archivo, 3) Asignar un nombre específico a cada tabla creada para identificarlas, y 4) Determinar la función de cada campo y tipo de datos que contendrá.
Este documento explica los pasos para crear tablas en Access, incluyendo darle un nombre al archivo, seleccionar "Tabla" para crear tablas, cambiar el nombre de cada tabla en el modo de diseño, determinar la función de cada campo, agregar datos básicos, y crear múltiples tablas hasta completar el proceso.
El documento presenta información sobre la empresa de telecomunicaciones Express, incluyendo su logotipo, dirección y número de teléfono. Contiene tablas con datos de los empleados, proveedores, clientes y productos de la empresa, con detalles como nombres, direcciones, teléfonos, servicios ofrecidos y pagos.
Este documento presenta información sobre el restaurante "Las Delicias del Barrio" incluyendo su logotipo, dirección, teléfono y tablas con detalles sobre los empleados, proveedores, clientes y productos del negocio. Las tablas incluyen nombres, direcciones, teléfonos, productos suministrados, frecuencia de clientes, platos favoritos y calificaciones de la comida. La tabla final lista productos comprados por separado con cantidades mensuales y gastos asociados.
El documento proporciona definiciones de conceptos clave relacionados con las bases de datos, incluyendo tablas de datos, consultas, formularios, informes, páginas, macros y módulos. Las tablas se usan para almacenar datos de manera organizada, las consultas permiten ver los datos almacenados, los formularios facilitan la introducción y modificación de datos, e informes dan formato a los datos seleccionados para su presentación.
El documento describe un proyecto de programación de un robot NXT realizado por un grupo de estudiantes de un colegio. El objetivo del proyecto era resolver 5 problemas de programación para que el robot se moviera correctamente, incluyendo girar en ángulos específicos y desplazarse por distancias y tiempos determinados. El documento explica las soluciones propuestas para cada uno de los 5 problemas y presenta 3 fotografías que muestran a los estudiantes trabajando en grupo, su propuesta de programación y la prueba inicial del robot.
El documento describe un proyecto de programación de un robot NXT realizado por un grupo de estudiantes de un colegio. El objetivo del proyecto era resolver 5 problemas relacionados con el movimiento y giro del robot para que pudiera desplazarse de un punto a otro en tiempos y ángulos específicos. Cada integrante se enfocó en resolver un problema diferente relacionado con el tiempo de desplazamiento, ángulo de giro o secuencia de movimientos. Al final se incluyen fotos que muestran a los estudiantes trabajando en grupos
1. RESUMEN DE MINDSTORMS EDUCATION
Este periodo trabajaremos robótica y para poder aplicarla haremos un resumen de la guía.
2. INTRODUCCION
Es una generación robótica que nos ayuda a entender la matemática, ciencia, tecnología, de
una manera fácil, y lúdica.
Combinando el fácil manejo de Lego y la tecnología de Lego Mindstroms Education, los niños
aprenderán a diseñar, programar y poner a prueba a sus robots.
TECNOLOGIA DEL FUTURO AHORA:
Contiene un avanzado ladrillo NXT de 32 bits controlado por ordenador, servomotores
interactivos, sensores de sonido, ultrasónicos y de otros tipos, ladrillos de comunicación
Bluetooth, múltiples funciones de descarga y registro de datos.
ACTIVIDADES CURRICULARES, INSPIRACION Y AYUDA:
Para poder tener actividades curriculares entrar en el sitio web de Lego Mindstroms Education,
que es: www.MINDSTORMSeducation.com.
En esta página también se nos ofrece capacitación y ayuda.
COMIENCE AQUÍ:
Esta Guía del usuario le proporciona una visión general de los componentes y funciones de los
materiales de LEGO MINDSTORMS Education NXT.
3. CONSTRUIR PROGRAMAR Y PONER A PRUEBA
CONSTRUIR:
Esta guía le ofrece varias formas de construir el robot que desee.
PROGRAMAR:
Programe su robot utilizando el software LEGO MINDSTORMS Education NXT. Se incluyen
ejemplos y puede descargar el programa por USB, o por Bluetooth.
PONER A PRUEBA:
Lo que se tiene que hacer es ejecutar el programa y si no funciona como lo esperaba ajuste su
programación.
4. VISION GENERAL
LADRILLO NXT:
Un ladrillo inteligente de LEGO controlado por ordenador.
Este ladrillo LEGO NXT contiene:
SENSORES TACTILES:
Permiten al robot responder a obstáculos que estén en el camino.
SENSOR ACUSTICO:
Permite al robot responder a niveles de sonido.
SENSOR FOTOSENSIBLE:
Permiten al robot responder a niveles de luz o de color.
SENSOR ULTRASONICO:
Permite al robot medir la distancia asía un objeto y responder.
5. VISION GENERAL
LAMPARAS Y CABLES CONVERSORES:
Agregue luces y luego prográmelas para que funciones con el sensor fotosensible.
SERVOMOTORES INTERACTIVOS:
Consiste en asegurarse de que su robot se mueva suavemente y con precisión.
BATERIA RECARGABLE:
Le suministra energía suficiente al NXT para moverse.
6. INSTALACION DE LAS BATERIAS EN NXT
BATERIA RECARGABLE:
Esta batería recargable encaja en la parte inferior del NXT.
También viene con un compartimiento extra para una pila, cuando se usan 6 baterías AA.
Para colocarla presione hacia adentro e insértela.
Para cargar su batería conecte el extremo de adaptador de corriente en los puertos de entrada
NXT.
• La luz indicadora verde se enciende cuando el adaptador de corriente está conectado al
NXT.
• La luz roja se enciende cuando la batería se está cargando. La luz roja se apaga cuando la
batería tiene la carga completa.
• Cargar la batería por completo requiere aproximadamente cuatro horas.
• Puede utilizarse el NXT cuando se está cargando la batería. Sin embargo, de ese modo la
carga requiere más tiempo.
• Esta batería de polímero de iones de litio puede recargarse hasta 500 veces.
7. Cuando use por primera vez su batería NXT déjela cargando 20 minutos antes de usarla.
INSTALACION DE SUS BATERIAS NXT
OTROS TIPOS DE BATERIAS:
El dispositivo NXT también funciona con baterías “AA” y “LR6”
BATERIA BAJA:
Cuando la batería de su dispositivo este en un nivel bajo se verá esta imagen indicándolo:
8. ¡IMPORTANTE!
* Nunca mezclar dos tipos diferentes de batería.
* Sacar las baterías si no se usan.
* No usar nunca baterías dañadas.
* Solo usar las baterías en el tiempo correspondiente.
Para cambiar el temporizador o configurar el modo suspendido en Nunca, diríjase a
Configuración/Modo suspendido/Nunca [Settings/Sleep/Never]. También puede modificar la
configuración para esperar 2, 5, 10, 30, o 60 minutos antes de entrar en modo suspendido.
9. CONEXIÓN DE LA TECNOLOGIA NXT
CONEXION DE LOS MOTORES:
Para conectar el motor al dispositivo conecte un extremo del cable negro al motor.
CONEXIÓN DE LOS SENSORES:
Para conectar el sensor al dispositivo conecte un extremo del cable negro al motor.
CARGA Y DESCARGA DE ARCHIVOS:
El puerto USB y el Bluetooth inalámbrico se utilizan para cargar y descargar datos entre su
ordenador y el NXT.
10. CONEXION DE LA TECNOLOGIA NXT
Lo primero que se debe hacer es prender el dispositivo NXT.
Conecte el ordenador y el NXT con el cable USB.
La conexión USB debe realizarse por un adulto o bajo la supervisión de un adulto.
11. Cuando el ordenador identifica el NXT completará automáticamente la instalación del software
LEGOMINDSTORMS Education NXT.
CONEXIÓN DEL NXT A UN APPLE MAC CON UN CABLE USB:
Asegúrese de que el software LEGO MINDSTORMS Education NXT esté instalado antes de
conectar el NXT al Mac (Consulte las instrucciones de instalación en la página 48).
Encienda el NXT.
Conecte el cable USB al NXT.
Conecte el cable USB al Mac y ya está listo.
ACERCA DEL LADRILLO NXT
INTERFAZ DEL NXT:
El ladrillo es el cerebro del robot. Es ordenado por un operador que aporta un
comportamiento programable.
12. PUERTOS DE SALIDA:
El NXT cuenta con tres puertos de salida, que son: A, B, C.
ICONO BLUETOOTH:
El bluetooth muestra las conexiones inalámbricas del momento.
El bluetooth esta activado pero no está disponible para otros dispositivos
El bluetooth esta activado y visible para otros dispositivos.
El bluetooth esta activado y vinculado con otro dispositivo.
ICONO USB:
Si el dispositivo se conecta al puerto USB aparecerá el icono “USB”, pero si se desconecta deja
de estar ese icono.
Conectado al USB y funcionando bien.
Conectado al USB pero no funciona correctamente.
13. PUERTO USB:
Sirve para descargar programas a su ordenador.
TOMA CORRIENTE:
Si está utilizando la batería recargable y precisa cargarla, o si no está utilizando baterías 6AA,
puede conectar un adaptador de corriente al NXT utilizando la toma de corriente.
ACERCA DEL LADRILLO NXT
14. ICONO DE FUCIONAMIENTO:
Cuando se enciende su NXT el icono de funcionamiento gira, pero si se detiene no
gira.
NIVEL DE LA BATERIA:
Muestra el nivel de batería de su NXT. Cuando el nivel de batería esta baja
el icono parpadea.
ALTAVOZ:
cuando se incorporan sonidos se pueden oír en el altavoz.
BOTONES DEL NXT:
Naranja: Encender/Intro.
Flechas gris claro: Navegación, izquierda y derecha
Gris oscuro: Borrar/Regresar
15. APAGADO DE SU NXT:
1. Presione el botón gris oscuro hasta que vea esta pantalla.
2. Presione el botón naranja para apagar el NXT. Presione el botón gris oscuro para volver al
menú principal del NXT.
ACERCA DEL LADRILLO NXT
NOMBRE DEL NXT:
Puede cambiar el nombre en el dirigiéndose a la ventana NXT software.
OPCIONES DE PANTALLA DEL NXT:
16. MENU PRINCIPAL DEL NXT
En el submenú, se encuentra mis archivos donde se almacenan descargas y programas.
Existen 3 tipos de submenú:
17. Archivos de software: programas que se han descargado desde su ordenador.
Archivos NXT: archivos que se han creado en NXT.
Archivos de sonido: sonidos que se forman a través de un programa que se descargo.
18. Archivos de registro de datos: archivos creados durante el registro de los datos.
MIS ARCHIVOS:
Los archivos se colocan automáticamente en las carpetas adecuadas. Cuando descarga un
programa utilizando un archivo de sonido al NXT, el programa se colocará en archivos de
software mientras que los datos de sonido se colocarán en archivos de sonido.
MENU PRINCIPAL DEL NXT
PROGRMA NXT:
19. No necesita un ordenador para programar un robot. Puede crear muchos programas sin su
ordenador, utilizando el submenú Programa del NXT.
Asegúrese de que el sensor y los motores están conectados en los puertos correctos. El sensor
táctil se conecta en el puerto 1. Los motores se conectan en los puertos B y C.
PRIMERO:
Seleccione Adelante. Utilice los botones de las flechas gris claro para moverse por las opciones
y luego presione el botón naranja de Intro [Enter] para seleccionar.
SEGUNDO:
Seleccione Táctil.
TERCERO:
Seleccione Atrás.
20. MENU PRINCIPAL DEL NXT
CUARTO:
Seleccione táctil nuevamente.
QUINTO:
Ahora seleccione Bucle para hacer que el programa se ejecute una y otra vez hasta que usted
apague el NXT.
SEXTO:
Ahora para ejecutar el programa solo seleccione en ejecutar.
También puede usar los siguientes programas:
21. MENU PRINCIPAL DEL NXT
PRUEBEME:
Esta opción le permite probar los programas que tiene en su dispositivo.
Para comenzar, presione la flecha gris claro a la izquierda para dirigirse a Pruébeme (Try Me).
Luego presione el botón naranja para seleccionar Pruébeme.
PASOS
PRIMERO:
Presione el botón naranja para seleccionar Try-Touch (Prueba-táctil).
Presione el botón naranja nuevamente para ejecutar el programa Try-Touch.
22. SEGUNDO:
Asegúrese de que el sensor táctil este en el puerto 1.
TERCERO:
El programa se repite continuamente, así que oprima el botón gris oscuro para detenerlo.
-Sin embargo se pueden seleccionar otros tipos de prueba con motores y otros sensores.
MENU PRINCIPAL DEL NXT
REGISTRO DE DATOS DE NXT:
El submenú registro de datos te permite almacenar o recopilar datos sin necesidad de tener
conexión a tu ordenador.
23. PRIMERO:
Selecciona la opción Luz reflejada. Utiliza los botones de flecha de color verde claro para
moverte por las opciones y presiona el botón naranja Entrar para realizar tu selección.
SEGUNDO:
Selecciona la opción Puerto 1. Asegúrate de que el Sensor de luz esté conectado al Puerto 1.
TERCERO:
Selecciona finalizado.
MENU PRINCIPAL DEL NXT
Selecciona ejecutar.
24. El programa de registro de datos se ejecuta continuamente. Oprime el botón gris oscuro para
detener el programa.
Para guardar un programa en su dispositivo solo pulsa en Guardar.
El programa NXT te muestra el nombre de archivo guardado.
25. MENU PRINCIPAL DEL NXT
VER:
En el submenú ver. Puede dar una vista de sus motores y sensores, también puede observar
datos actuales de cada uno.
Conecte los sensores o motores a los puertos del NXT.
Ver le ayudará a seleccionar el puerto correcto o probar la configuración predeterminada.
Seleccione Ver en la pantalla del NXT.
26. PRIMERO:
Seleccione el icono del sensor o motor que desea probar.
SEGUNDO:
Seleccione el puerto en el cual está conectado su sensor o motor.
TERCERO:
Los datos aparecen en la pantalla.
MENU PRINCIPAL DEL NXT
CONFIGURACION:
27. El submenú configuraciones le puede ayudar a cambiar como el volumen del altavoz o el modo
suspendido.
Este también le ayuda a eliminar programas.
MODO SUSPENDIDO O SLEEP:
Usted puede programar a su NXT para que se apague 2, 3, 4,5… hasta 60 minutos de no estar
usándolo. También puede seleccionar el modo nunca que indica, que el dispositivo se apaga
solo cuando usted lo apague.
CAMBIAR VOLUMEN:
Aquí se puede cambiar el volumen de los altavoces del NXT, que van de “0” hasta “4”.
28. ELIMINAR TODOS LOS PROGRAMAS:
Puede eliminar los programas de cuatro subcarpetas: archivos de software, archivos NXT,
archivos de sonido y archivos Pruébeme.
MENU PRINCIPAL DEL NXT
BLUETOOTH= MENU PRINCIPAL DEL NXT:
El submenú Bluetooth le permite configurar su conexión inalámbrica de su NXT, entre otros
dispositivos NXT, teléfonos móviles y ordenadores.Puede utilizar una conexión inalámbrica
29. para descargar programas sin utilizar un cable USB. Hasta puede programar un teléfono móvil
para controlar el NXT.
MENU PRINCIPAL DEL NXT
34. SENSOR TACTIL
El sensor táctil es un interruptor que puede presionarse o liberarse.
SUGERENCIAS DE USO:
Se puede agregar el sensor táctil a un modelo NXT y programarlo para que se libere o no el
sensor táctil.
35. VER:
Observe la respuesta actual del sensor táctil en la pantalla utilizando Ver [View]. Un cero [0]
significa que no está presionado el botón del sensor táctil. Un uno [1] en la pantalla significa
que está presionado el botón del sensor táctil.
Conecte el sensor táctil al puerto 1 del NXT.
Seleccione Ver [View] en la pantalla del NXT.
Seleccione el icono táctil.
Seleccione el puerto 1.
Presione y retenga el botón del sensor táctil mientras observa la pantalla del NXT.
Deberá observar un uno (1) en la pantalla.
Ahora libere el botón del sensor táctil.
Deberá observar un cero (0) en la pantalla.