Este documento describe el sistema de robótica educativa LEGO MINDSTORMS Education, el cual permite a estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de una manera divertida y participativa a través de diseñar, construir y programar robots. Incluye descripciones detalladas de los componentes clave como el ladrillo NXT, sensores y motores, así como instrucciones sobre cómo construir, programar y probar robots.
El documento describe las funciones y capacidades del sistema de robótica educativa LEGO MINDSTORMS Education, el cual permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma divertida a través de la construcción y programación de robots utilizando ladrillos LEGO inteligentes. El sistema incluye sensores como táctiles, de sonido, luz y ultrasonido, motores y lámparas controlados por el ladrillo inteligente NXT que permite la programación del robot.
Este documento presenta el sistema Lego Mindstorms Education, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma creativa a través de la construcción y programación de robots. Incluye descripciones de los componentes del sistema como el ladrillo NXT inteligente, sensores, motores y cómo conectarlos, así como instrucciones para la carga de baterías y transferencia de archivos a través de Bluetooth o USB.
LEGO MINDSTORMS es un sistema de robótica educativa que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología y matemáticas de forma divertida mediante la construcción y programación de robots con ladrillos LEGO. El sistema incluye sensores como táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos, servomotores y un ladrillo inteligente llamado NXT que funciona como el cerebro del robot y puede programarse mediante software.
1. El documento describe el uso del sistema de robótica educativa LEGO MINDSTORMS Education NXT, incluyendo cómo construir y programar robots utilizando este sistema.
2. Explica los diferentes sensores como táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos que pueden usarse con el sistema, y cómo conectarlos.
3. También proporciona instrucciones sobre cómo cargar y descargar archivos entre la computadora y la plataforma NXT del sistema, y cómo usar el software incluido.
Este documento proporciona instrucciones para usar el sistema robótico educativo LEGO Mindstorms NXT 2.0, incluyendo cómo construir y programar robots utilizando ladrillos, sensores, motores y el controlador NXT. Explica los componentes del sistema como el controlador NXT, sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos, así como cómo conectarlos y programar su funcionamiento.
LEGO MINDSTORMS es un sistema de robótica educativa que permite a los estudiantes construir y programar robots utilizando ladrillos LEGO inteligentes, sensores y motores. Los estudiantes pueden descubrir de forma divertida conceptos de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas mediante la construcción y programación de robots que pueden moverse y responder a su entorno.
El documento proporciona información sobre cómo usar y programar el sistema LEGO Mindstorms NXT. Explica los componentes del sistema como el ladrillo NXT, sensores, motores y cómo conectarlos. También describe el software de programación y cómo crear y descargar programas en el ladrillo NXT a través de Bluetooth o USB.
El documento describe las funciones y capacidades del sistema de robótica educativa LEGO MINDSTORMS Education, el cual permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma divertida a través de la construcción y programación de robots utilizando ladrillos LEGO inteligentes. El sistema incluye sensores como táctiles, de sonido, luz y ultrasonido, motores y lámparas controlados por el ladrillo inteligente NXT que permite la programación del robot.
Este documento presenta el sistema Lego Mindstorms Education, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma creativa a través de la construcción y programación de robots. Incluye descripciones de los componentes del sistema como el ladrillo NXT inteligente, sensores, motores y cómo conectarlos, así como instrucciones para la carga de baterías y transferencia de archivos a través de Bluetooth o USB.
LEGO MINDSTORMS es un sistema de robótica educativa que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología y matemáticas de forma divertida mediante la construcción y programación de robots con ladrillos LEGO. El sistema incluye sensores como táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos, servomotores y un ladrillo inteligente llamado NXT que funciona como el cerebro del robot y puede programarse mediante software.
1. El documento describe el uso del sistema de robótica educativa LEGO MINDSTORMS Education NXT, incluyendo cómo construir y programar robots utilizando este sistema.
2. Explica los diferentes sensores como táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos que pueden usarse con el sistema, y cómo conectarlos.
3. También proporciona instrucciones sobre cómo cargar y descargar archivos entre la computadora y la plataforma NXT del sistema, y cómo usar el software incluido.
Este documento proporciona instrucciones para usar el sistema robótico educativo LEGO Mindstorms NXT 2.0, incluyendo cómo construir y programar robots utilizando ladrillos, sensores, motores y el controlador NXT. Explica los componentes del sistema como el controlador NXT, sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos, así como cómo conectarlos y programar su funcionamiento.
LEGO MINDSTORMS es un sistema de robótica educativa que permite a los estudiantes construir y programar robots utilizando ladrillos LEGO inteligentes, sensores y motores. Los estudiantes pueden descubrir de forma divertida conceptos de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas mediante la construcción y programación de robots que pueden moverse y responder a su entorno.
El documento proporciona información sobre cómo usar y programar el sistema LEGO Mindstorms NXT. Explica los componentes del sistema como el ladrillo NXT, sensores, motores y cómo conectarlos. También describe el software de programación y cómo crear y descargar programas en el ladrillo NXT a través de Bluetooth o USB.
El documento proporciona instrucciones para el uso del sistema LEGO MINDSTORMS Education, el cual permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas a través de la construcción y programación de robots. Incluye información sobre los componentes del sistema como sensores, motores y baterías, así como instrucciones para la construcción, programación y prueba de robots.
Este manual describe cómo usar el robot educativo LEGO Mindstorms NXT. Incluye instrucciones para construir y programar robots utilizando ladrillos NXT, sensores y motores. Explica cómo conectar los componentes al ladrillo central NXT y descargar programas utilizando Bluetooth o un cable USB.
LEGO MINDSTORMS es un sistema de robótica educativa que permite a los estudiantes construir y programar robots utilizando ladrillos LEGO inteligentes, sensores y motores. Los estudiantes pueden construir robots siguiendo instrucciones, programar su comportamiento usando software de programación gráfica y probar sus programas para ver cómo reaccionan los robots y mejorarlos.
El documento proporciona instrucciones para usar el kit de robótica educativa LEGO Mindstorms NXT. Explica cómo construir y programar robots utilizando ladrillos, sensores, motores y software de programación. También describe las funciones del ladrillo inteligente NXT y cómo conectar diferentes componentes para crear robots interactivos.
El documento proporciona información sobre el uso de robots educativos LEGO MINDSTORMS Education en el aula. Explica que los estudiantes pueden diseñar, construir, programar y probar robots utilizando ladrillos programables, motores y sensores. También describe los componentes clave del sistema como el ladrillo NXT, sensores de sonido, luz, tacto y ultrasonido, y cómo conectar y programar los componentes para que los robots funcionen según lo deseado.
El documento proporciona instrucciones para usar el sistema LEGO Mindstorms NXT. Explica cómo construir y programar robots usando ladrillos, sensores, motores y software. También describe cómo cargar programas en el ladrillo NXT a través de Bluetooth o un cable USB para probar los robots.
Este documento describe las características y componentes del sistema educativo Lego Mindstorms NXT. Explica cómo construir y programar robots utilizando el ladrillo NXT, sensores como el táctil, acústico, fotosensible y ultrasónico, y servomotores interactivos. También cubre cómo cargar programas en el NXT a través de Bluetooth o USB, y las especificaciones técnicas del sistema.
Este documento describe el sistema LEGO Mindstorms Education NXT, incluyendo sus componentes principales como el ladrillo NXT, motores, sensores y software. Explica cómo construir, programar y probar robots utilizando este sistema de robótica educativa.
Este documento describe el sistema LEGO MINDSTORMS Education, el cual enseña robótica a estudiantes de una manera divertida e interactiva mediante la combinación de piezas LEGO clásicas y tecnología LEGO MINDSTORMS. Los estudiantes aprenden ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas mientras construyen y programan robots de manera creativa en equipo.
This document provides instructions for building and programming robots using the LEGO MINDSTORMS Education NXT kit. It describes the various sensors, motors, and other components included in the kit and how to connect and use them to construct robots that can be programmed to perform different tasks. The document also gives an overview of the NXT brick and the software used to program robots built with the LEGO MINDSTORMS Education NXT kit.
Este documento proporciona instrucciones para construir y programar un robot utilizando componentes LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica cómo ensamblar el robot, programarlo con el software NXT y probarlo. También describe los componentes clave del sistema NXT como el ladrillo inteligente, motores, sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos, y baterías.
Este documento proporciona una visión general de la tecnología NXT, incluyendo sus ladrillos inteligentes controlados por computadora, sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos, así como lámparas, cables, servomotores, baterías recargables y cómo conectar motores, sensores, archivos y el NXT a otros dispositivos. Explica el menú principal del NXT y cómo programar el robot directamente en el NXT sin necesidad de un ordenador.
El documento describe el sistema LEGO MINDSTORMS Education, el cual enseña robótica a estudiantes de una manera divertida e interactiva que fomenta el interés en las áreas de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas. El sistema combina bloques LEGO clásicos con tecnología LEGO Mindstorms para que los estudiantes construyan y programen robots y trabajen en equipo para aprender y desarrollar su creatividad.
Este manual describe las funciones y capacidades del robot educativo LEGO Mindstorms NXT. Explica los diferentes sensores como táctiles, acústicos y ultrasónicos, así como servomotores, lámparas y baterías que permiten la creación y programación de robots inteligentes. También cubre la conexión y programación del cerebro del robot, el ladrillo NXT, a través de software y Bluetooth.
Este documento proporciona información sobre el uso educativo de Lego Mindstorms NXT 2.0. Explica cómo construir y programar robots utilizando ladrillos Lego, sensores y software de programación. También describe las funciones del ladrillo NXT, incluidos los sensores, motores y cómo conectar el NXT a una computadora u otros dispositivos a través de Bluetooth.
Este documento presenta el manual del usuario de LEGO MINDSTORMS Education NXT 2.0. Explica cómo construir y programar robots con el ladrillo NXT usando sensores como táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos. También describe cómo conectar el ladrillo NXT al computador mediante Bluetooth o USB para transferir programas y cómo encender y apagar correctamente el NXT.
Este documento presenta una guía rápida para aprender a programar el LEGO MINDSTORMS NXT. Explica cómo ensamblar el hardware NXT, utilizar las funciones básicas del NXT sin software, escribir programas simples directamente en el NXT y usar el software NXT para programar. Además, proporciona consejos sobre actividades para practicar y bloques de programación comunes.
Este documento proporciona una introducción a la tecnología educativa Lego Mindstorms. Explica que los estudiantes pueden aprender conceptos de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de manera divertida mediante la construcción y programación de robots con piezas Lego y el ladrillo inteligente NXT. También describe los componentes clave como sensores, motores y el software de programación, e incluye instrucciones para la construcción, programación y prueba de robots.
Este documento proporciona información sobre el uso educativo de LEGO MINDSTORMS Education, incluyendo cómo construir y programar robots utilizando sensores, motores y la interfaz NXT. Explica los componentes del kit de robótica y cómo conectarlos, así como sugerencias para el uso de los diferentes sensores en la programación de robots.
El documento proporciona instrucciones para usar el kit de robótica educativa LEGO Mindstorms NXT. Explica cómo construir y programar robots utilizando ladrillos, sensores, motores y software de programación. También describe los componentes del kit como el ladrillo NXT, sensores y cómo conectarlos para crear robots interactivos.
LEGO MINDSTORMS es un sistema de robótica educativa que permite a los estudiantes construir y programar robots utilizando ladrillos LEGO inteligentes, sensores y motores. Los estudiantes pueden construir robots siguiendo instrucciones, programarlos mediante software y probar sus programas, aprendiendo sobre ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma divertida y práctica.
LEGO MINDSTORMS es un sistema de robótica educativa que permite a los estudiantes construir y programar robots utilizando ladrillos LEGO inteligentes, sensores y motores. Los estudiantes pueden construir robots siguiendo instrucciones, programar su comportamiento usando software de programación gráfica y probar sus programas para ver cómo reaccionan los robots y mejorarlos.
El documento proporciona instrucciones para el uso del sistema LEGO MINDSTORMS Education, el cual permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas a través de la construcción y programación de robots. Incluye información sobre los componentes del sistema como sensores, motores y baterías, así como instrucciones para la construcción, programación y prueba de robots.
Este manual describe cómo usar el robot educativo LEGO Mindstorms NXT. Incluye instrucciones para construir y programar robots utilizando ladrillos NXT, sensores y motores. Explica cómo conectar los componentes al ladrillo central NXT y descargar programas utilizando Bluetooth o un cable USB.
LEGO MINDSTORMS es un sistema de robótica educativa que permite a los estudiantes construir y programar robots utilizando ladrillos LEGO inteligentes, sensores y motores. Los estudiantes pueden construir robots siguiendo instrucciones, programar su comportamiento usando software de programación gráfica y probar sus programas para ver cómo reaccionan los robots y mejorarlos.
El documento proporciona instrucciones para usar el kit de robótica educativa LEGO Mindstorms NXT. Explica cómo construir y programar robots utilizando ladrillos, sensores, motores y software de programación. También describe las funciones del ladrillo inteligente NXT y cómo conectar diferentes componentes para crear robots interactivos.
El documento proporciona información sobre el uso de robots educativos LEGO MINDSTORMS Education en el aula. Explica que los estudiantes pueden diseñar, construir, programar y probar robots utilizando ladrillos programables, motores y sensores. También describe los componentes clave del sistema como el ladrillo NXT, sensores de sonido, luz, tacto y ultrasonido, y cómo conectar y programar los componentes para que los robots funcionen según lo deseado.
El documento proporciona instrucciones para usar el sistema LEGO Mindstorms NXT. Explica cómo construir y programar robots usando ladrillos, sensores, motores y software. También describe cómo cargar programas en el ladrillo NXT a través de Bluetooth o un cable USB para probar los robots.
Este documento describe las características y componentes del sistema educativo Lego Mindstorms NXT. Explica cómo construir y programar robots utilizando el ladrillo NXT, sensores como el táctil, acústico, fotosensible y ultrasónico, y servomotores interactivos. También cubre cómo cargar programas en el NXT a través de Bluetooth o USB, y las especificaciones técnicas del sistema.
Este documento describe el sistema LEGO Mindstorms Education NXT, incluyendo sus componentes principales como el ladrillo NXT, motores, sensores y software. Explica cómo construir, programar y probar robots utilizando este sistema de robótica educativa.
Este documento describe el sistema LEGO MINDSTORMS Education, el cual enseña robótica a estudiantes de una manera divertida e interactiva mediante la combinación de piezas LEGO clásicas y tecnología LEGO MINDSTORMS. Los estudiantes aprenden ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas mientras construyen y programan robots de manera creativa en equipo.
This document provides instructions for building and programming robots using the LEGO MINDSTORMS Education NXT kit. It describes the various sensors, motors, and other components included in the kit and how to connect and use them to construct robots that can be programmed to perform different tasks. The document also gives an overview of the NXT brick and the software used to program robots built with the LEGO MINDSTORMS Education NXT kit.
Este documento proporciona instrucciones para construir y programar un robot utilizando componentes LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica cómo ensamblar el robot, programarlo con el software NXT y probarlo. También describe los componentes clave del sistema NXT como el ladrillo inteligente, motores, sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos, y baterías.
Este documento proporciona una visión general de la tecnología NXT, incluyendo sus ladrillos inteligentes controlados por computadora, sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos, así como lámparas, cables, servomotores, baterías recargables y cómo conectar motores, sensores, archivos y el NXT a otros dispositivos. Explica el menú principal del NXT y cómo programar el robot directamente en el NXT sin necesidad de un ordenador.
El documento describe el sistema LEGO MINDSTORMS Education, el cual enseña robótica a estudiantes de una manera divertida e interactiva que fomenta el interés en las áreas de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas. El sistema combina bloques LEGO clásicos con tecnología LEGO Mindstorms para que los estudiantes construyan y programen robots y trabajen en equipo para aprender y desarrollar su creatividad.
Este manual describe las funciones y capacidades del robot educativo LEGO Mindstorms NXT. Explica los diferentes sensores como táctiles, acústicos y ultrasónicos, así como servomotores, lámparas y baterías que permiten la creación y programación de robots inteligentes. También cubre la conexión y programación del cerebro del robot, el ladrillo NXT, a través de software y Bluetooth.
Este documento proporciona información sobre el uso educativo de Lego Mindstorms NXT 2.0. Explica cómo construir y programar robots utilizando ladrillos Lego, sensores y software de programación. También describe las funciones del ladrillo NXT, incluidos los sensores, motores y cómo conectar el NXT a una computadora u otros dispositivos a través de Bluetooth.
Este documento presenta el manual del usuario de LEGO MINDSTORMS Education NXT 2.0. Explica cómo construir y programar robots con el ladrillo NXT usando sensores como táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos. También describe cómo conectar el ladrillo NXT al computador mediante Bluetooth o USB para transferir programas y cómo encender y apagar correctamente el NXT.
Este documento presenta una guía rápida para aprender a programar el LEGO MINDSTORMS NXT. Explica cómo ensamblar el hardware NXT, utilizar las funciones básicas del NXT sin software, escribir programas simples directamente en el NXT y usar el software NXT para programar. Además, proporciona consejos sobre actividades para practicar y bloques de programación comunes.
Este documento proporciona una introducción a la tecnología educativa Lego Mindstorms. Explica que los estudiantes pueden aprender conceptos de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de manera divertida mediante la construcción y programación de robots con piezas Lego y el ladrillo inteligente NXT. También describe los componentes clave como sensores, motores y el software de programación, e incluye instrucciones para la construcción, programación y prueba de robots.
Este documento proporciona información sobre el uso educativo de LEGO MINDSTORMS Education, incluyendo cómo construir y programar robots utilizando sensores, motores y la interfaz NXT. Explica los componentes del kit de robótica y cómo conectarlos, así como sugerencias para el uso de los diferentes sensores en la programación de robots.
El documento proporciona instrucciones para usar el kit de robótica educativa LEGO Mindstorms NXT. Explica cómo construir y programar robots utilizando ladrillos, sensores, motores y software de programación. También describe los componentes del kit como el ladrillo NXT, sensores y cómo conectarlos para crear robots interactivos.
LEGO MINDSTORMS es un sistema de robótica educativa que permite a los estudiantes construir y programar robots utilizando ladrillos LEGO inteligentes, sensores y motores. Los estudiantes pueden construir robots siguiendo instrucciones, programarlos mediante software y probar sus programas, aprendiendo sobre ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma divertida y práctica.
LEGO MINDSTORMS es un sistema de robótica educativa que permite a los estudiantes construir y programar robots utilizando ladrillos LEGO inteligentes, sensores y motores. Los estudiantes pueden construir robots siguiendo instrucciones, programar su comportamiento usando software de programación gráfica y probar sus programas para ver cómo reaccionan los robots y mejorarlos.
LEGO MINDSTORMS es un sistema de robótica educativa que permite a los estudiantes construir y programar robots usando ladrillos LEGO inteligentes, sensores y motores. Los estudiantes pueden construir robots siguiendo instrucciones, programarlos usando software de computadora para que se muevan y reactúen a estímulos, y probar sus programas.
Este documento describe las funcionalidades del sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT, incluyendo sus componentes (ladrillo NXT, software, sensores, motores), cómo conectarlos y programarlos, y ejemplos de actividades educativas que se pueden realizar con el sistema.
Este documento describe el uso educativo de LEGO MINDSTORMS Education, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma interactiva mediante la construcción y programación de robots. Explica las características del ladrillo NXT, incluidos los puertos de entrada y salida, y proporciona instrucciones para conectar sensores, motores y programar el robot. También describe cómo usar el software y hardware de LEGO MINDSTORMS Education para registrar y analizar datos de los sensores.
Este documento presenta el sistema Lego Mindstorms Education, que permite a los estudiantes aprender conceptos de robótica a través de la construcción y programación de robots. Describe los componentes clave como el bloque NXT, diferentes sensores y motores, e incluye instrucciones sobre cómo conectarlos y programar su comportamiento.
Este documento contiene información sobre el robot educador LEGO MINDSTORMS NXT. En menos de 3 oraciones:
El documento describe las funciones y componentes clave del robot educador NXT, incluidos sus sensores, motores, ladrillo central y software de programación. Explica cómo conectar y programar el robot para que pueda moverse, responder a estímulos y almacenar y analizar datos. También proporciona instrucciones para construir y resolver problemas con el robot educador NXT.
LEGO® MINDSTORMS® Education permite que los estudiantes aprendan ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma interactiva mediante la construcción y programación de robots. Los estudiantes desarrollan habilidades de comunicación y trabajo en equipo al diseñar, construir y probar robots. El software y hardware de LEGO MINDSTORMS Education ofrece actividades curriculares y herramientas para que los estudiantes exploren conceptos STEM.
El documento describe el sistema LEGO MINDSTORMS Education, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma interactiva a través de la construcción y programación de robots. Los estudiantes desarrollan habilidades como la comunicación y la colaboración trabajando en grupos. El sistema incluye un ladrillo NXT inteligente que controla los robots y puede programarse usando software basado en iconos.
El documento describe el sistema LEGO MINDSTORMS Education, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma interactiva a través de la construcción y programación de robots. Los estudiantes desarrollan habilidades como la comunicación y la colaboración trabajando en grupos. El sistema incluye un ladrillo NXT inteligente que se puede programar y conectar a motores, sensores y otras piezas para crear robots.
Este documento describe el sistema LEGO MINDSTORMS Education, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma interactiva a través de la construcción y programación de robots. Los estudiantes trabajan en grupos para diseñar, construir y probar robots mientras desarrollan habilidades como la comunicación. El documento explica cómo usar el software y hardware de LEGO MINDSTORMS, incluidos los ladrillos NXT, motores, sensores y herramientas de programación.
Este documento describe las características y componentes del robot educativo LEGO Mindstorms NXT. Explica que el robot puede construirse usando piezas LEGO y programarse usando el software LEGO Mindstorms. También describe los diferentes sensores como táctiles, acústicos y ultrasónicos que permiten al robot interactuar con su entorno, así como los motores y lámparas que le dan movimiento y funcionalidad. Además, explica cómo conectar y programar el robot usando Bluetooth o un cable USB.
El documento describe las funciones y capacidades del sistema LEGO MINDSTORMS Education, que permite a los estudiantes diseñar, construir, programar y probar robots. Los estudiantes desarrollan habilidades como la creatividad, resolución de problemas, matemáticas y ciencia. También adquieren habilidades blandas como la comunicación y organización.
El documento describe las capacidades del sistema LEGO MINDSTORMS Education, el cual permite a los estudiantes diseñar, construir y programar robots. Los estudiantes desarrollan habilidades como la creatividad, resolución de problemas, matemáticas y ciencia. El sistema incluye un ladrillo NXT inteligente, sensores, motores y la capacidad de programar y descargar programas de manera inalámbrica.
Este documento proporciona una introducción a LEGO MINDSTORMS Education, una plataforma de robótica educativa. Explica que los estudiantes pueden aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma interactiva mediante la construcción y programación de robots. También describe los componentes clave de la plataforma, incluido el ladrillo NXT inteligente y los sensores y motores conectados, así como las funciones del software y las actividades de aprendizaje disponibles.
Este documento presenta la tecnología LEGO MINDSTORMS Education NXT, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma divertida a través de la robótica. Explica los componentes clave del sistema como el ladrillo NXT, sensores, motores y software, y proporciona instrucciones sobre cómo usarlos para construir y programar robots. También describe las funciones del menú principal del NXT para controlar y programar robots sin necesidad de un ordenador.
Este documento proporciona información sobre el registro de datos en el software del robot Lego Mindstorms NXT. Explica cómo iniciar el registro de datos a través del icono en la ventana y cómo programar el robot NXT para iniciar y detener el registro utilizando bloques de programación avanzados. También describe la interfaz del usuario del software, incluidos los componentes como el gráfico, los ejes x e y, la tabla de conjuntos de datos y las herramientas de predicción y análisis de datos. Finalmente, proporciona una lista de las piezas incluidas
La ventana de Registro de datos permite crear y realizar experimentos directamente, configurando el experimento y haciendo clic en Descargar y ejecutar en el Controlador de registro de datos, manteniendo abierta la ventana de programación de NXT en segundo plano. Una descripción rápida identifica elementos clave como el Controlador de registro de datos y la configuración del experimento.
El documento explica los pasos para agregar color de fondo a una página web utilizando el Bloc de Notas. Estos incluyen 1) abrir Bloc de Notas, 2) anotar las etiquetas HTML necesarias como <title> y <body>, 3) dentro de <body> escribir "BGCOLOR=" seguido del color en inglés entre comillas, y 4) guardar el archivo con la extensión .html para ver el cambio de color en la página.
Este documento proporciona una lista de etiquetas HTML comúnmente usadas con una breve descripción de cada una. Incluye etiquetas para formato de texto, listas, tablas, formularios, enlaces e imágenes. Además, indica los atributos soportados y si la etiqueta es compatible con los principales navegadores web.
El Colegio Nacional Nicolas Esguerra se encuentra ubicado en las calles Oscar Santacruz 35 y Carlos Alberto Solano 36. El documento menciona actividades como sopa de letras y crucigramas.
This crossword puzzle contains clues related to common online tools and services including:
1) Tools used to create videos in 3 easy steps
2) A tool used to learn languages through games
3) Used to store things securely online
El documento proporciona instrucciones en 5 pasos para crear y llenar una tabla en Microsoft Access 2010: 1) Abrir Access 2010, 2) Crear un nuevo documento, 3) Agregar una tabla, 4) Ver la hoja de datos, 5) Ingresar información a la tabla.
El documento describe los conceptos básicos de la web 2.0, incluyendo navegadores web, correo electrónico y almacenamiento en la nube. Explica que la web ha crecido en los últimos 15 años de ser una herramienta de trabajo a convertirse en un espacio global de información con más de mil millones de usuarios, lo que ha generado la sensación de que la web está entrando en una segunda fase mejorada.
El documento contiene dos tablas con información de contacto de personas. Cada tabla incluye los campos de código, nombre, apellido, dirección y código postal. La primera tabla tiene 4 registros de personas de la región de Andalucía con sus respectivos datos. La segunda tabla también tiene 4 registros de personas con su información de contacto.
El documento contiene dos tablas con información de contacto de personas. Cada tabla incluye los campos de código, nombre, apellido, dirección y código postal. La primera tabla tiene 4 registros de personas de la región de Andalucía con sus respectivos datos. La segunda tabla también tiene 4 registros de personas con su información de contacto.
Este documento describe diferentes tipos de objetos en Access como consultas para extraer datos de tablas, formularios para visualizar y modificar datos, informes para presentar datos de forma imprimible, páginas para ver y trabajar con datos, macros para definir acciones en respuesta a eventos, y módulos que contienen procedimientos codificados en Visual Basic.
Este documento describe tres tipos de objetos en Access 2010: páginas de acceso a datos, que permiten ver y trabajar con datos desde Internet o una intranet; macros, que definen acciones estructuradas que Access realizará en respuesta a eventos; y módulos, que contienen procedimientos codificados en Visual Basic para programar funcionalidad personalizada en Access.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo usar Lego Mindstorms NXT 2.0. Explica cómo construir y programar robots utilizando este kit de robótica educativa y sus diferentes sensores y funciones. También incluye información sobre cómo conectar el ladrillo NXT a una computadora y utilizar su software de programación.
Este documento describe 7 pasos para crear un dado digital. Estos pasos incluyen agregar color y diseño a los cubos, duplicarlos 6 veces para crear los dados, agregar círculos numerados para identificar los números, agregar controles y variables para mostrar los números al hacer clic, agregar nombres a los deportes, duplicar los cubos 4 veces para jugar, y agregar un fondo de pantalla.
3. INTRODUCCIÓN
Education es la nueva generación en
robótica educacional, que permite a
los estudiantes descubrir
la ciencia, la tecnología y las
matemáticas de una forma
divertida, cautivante y con
participación activa. Los
estudiantes pueden
diseñar, construir, programar y
poner a prueba a los robots.
Trabajando juntos en proyectos
de ingeniería guiados y abiertos
LEGO MINDSTORMS Education
contiene un avanzado ladrillo NXT
de 32 bits controlado por
ordenador, servomotores
interactivos, sensores de
sonido, ultrasónicos y de otros
tipos, ladrillos
4. CONSTRUIR – PROGRAMAR – PONER A PRUEBA
Construir : se proporcionan
instrucciones específicas para
construir un robot. También
hay instrucciones de
construcción para el mismo
robot en la Guía de montaje del
NXT en el equipo de base n.º
9797.
Programar: Se incluyen muchos
ejemplos en la parte Robot
Educator del software.
Descargue su programa al
ladrillo NXT con la conexión
inalámbrica Bluetooth o con el
cable USB.
Poner a prueba: Ejecute su
programa. ¿Qué ocurre? ¿Su
robot actuó como lo esperaba?
Si no lo hizo, ajuste su robot o
su programa e inténtelo
nuevamente.
5. COMPONENTES
Ladrillo NXT:
El NXT, un ladrillo inteligente de
LEGO®controlado por ordenador, es el
cerebro del robot de LEGO
MINDSTORMS® Education.
Sensores táctiles:
Le permiten al robot responderá
obstáculos en el entorno.
Sensor acústico:
Le permite al robot respondera los
niveles de sonido.
Sensor fotosensible:
Le permite al robot responder a las
variaciones del nivel de luz y de color.
Sensor ultrasónico:
Le permite al robot medir la distancia
hacia un objeto y responder al
movimiento.
6. BATERÍAS
Batería recargable:
La batería recargable encaja en la
parte inferior del NXT. Para instalar
la batería recargable, mueva la
pestaña de plástico del lado con su
pulgar para abrir la parte trasera.
Para recargar la batería, conecte un
extremo del cable del adaptador de
corriente (se vende por separado)
en la toma de carga justo debajo de
los puertos de entrada del NXT.
Conecte el otro extremo del cable
del adaptador de corriente al
enchufe de pared. También puede
cargarse la batería cuando no esté
insertada en el NXT.
Nota: primero deberá cargar la
batería antes de utilizarla
7. CONEXIONES
Conexión de los motores:
Para conectar un motor al
NXT, conecte un extremo de un
cable negro al motor. Conecte el
otro extremo a uno de los puertos
de salida
Conexión de los sensores:
Para conectar un sensor al
NXT, conecte un extremo de un
cable negro al sensor. Conecte el
otro extremo a uno de los puertos
de entrada (1, 2, 3 o 4).
Carga y descarga de archivos:
El puerto USB y el Bluetooth
inalámbrico se utilizan para cargar y
descargar datos entre su ordenador
y el NXT. Si su ordenador dispone
de Bluetooth, puede descargar los
programas al NXT sin utilizar el
cable USB.
8. CONEXIONES
Encienda el NXT, Conecte el
ordenador y el NXT con el cable
USB . La conexión USB debe
realizarse por un adulto o bajo la
supervisión de un adulto. Cuando
el ordenador identifica el NXT
completará automáticamente la
instalación del software
LEGO®MINDSTORMS®
Education NXT.
Conexión del NXT a un Apple Mac con
un cable USB. Asegúrese de que
el software LEGO MINDSTORMS
Education NXT esté instalado
antes de conectar el NXT al Mac.
(Consulte las instrucciones de
instalación en la página 48).
Encienda el NXT. Conecte el
cable USB al NXT. Conecte el
cable USB al Mac y ya está listo.
9. INTERFAZ
El ladrillo NXT es el cerebro del robot de
LEGO® MINDSTORMS®
Education. Es un ladrillo de LEGO
controlado por ordenador que aporta un
comportamiento programable e inteligente.
Puertos de salida
El NXT dispone de tres puertos de salida
con las etiquetas A, B y C para motores o
lámparas.
Icono Bluetooth
El icono Bluetooth muestra el estado
actual de las conexiones inalámbricas
Bluetooth. El Bluetooth está activado pero
su NXT no
está visible para otros dispositivos
Bluetooth.
El Bluetooth está activado y su NXT está
visible para otros dispositivos Bluetooth.
El Bluetooth está activado y su NXT está
conectado a un dispositivo Bluetooth.
10. LADRILLO NXT
Icono de funcionamiento:
Cuando se enciende el NXT, el
icono de funcionamiento gira. Si
el icono de
funcionamiento se detiene y no
gira, se
ha congelado el NXT y debe
reiniciarlo.
(Consulte los pasos de Solución
de
problemas en la página 77).
Nivel de batería:
El icono de la batería muestra el
nivel de energía del NXT. Cuando
la energía de la batería está baja
(menos del 10% de
aproximadamente).
Altavoz:
Cuando se incluyen sonidos en
un programa,
puede oírlos a través del altavoz.
Botones del NXT
Naranja: Encender/ Intro.
11. ESPECIFICACIONES
Nombre del NXT
Puede cambiar el nombre de su
NXT dirigiéndose a la
ventana del NXT en el software.
Se puede acceder a esta
ventana desde el controlador. Los
nombres del NXT pueden tener
como máximo ocho caracteres de
longitud. Opciones de pantalla
del NXT
Su NXT dispone de muchas otras
funciones. Lea más sobre ellas en
las páginas siguientes.
12. SENSORES:
Táctil:
El sensor táctil es un interruptor:
puede presionarse o liberarse.
Sugerencias de uso Puede
agregar el sensor táctil a un
modelo NXT y luego programar el
comportamiento del modelo para
que cambie cuando se presiona o
se libera el sensor táctil. En el
Robot Educator se incluye la
posibilidad de programar ideas
utilizando el sensor táctil. Ver
:Observe la respuesta actual del
sensor táctil en la pantalla
utilizando Ver [View]. Un cero [0]
significa que no está presionado
el botón del sensor táctil. Un uno
[1] en la pantalla significa que
está presionado el botón del
sensor táctil. Ver Observe la
respuesta actual del sensor táctil
en la pantalla utilizando Ver
[View]. Un cero [0] significa que
no está presionado el botón del
sensor táctil. Un uno [1] en la
pantalla significa que está
13. ACÚSTICO
El sensor acústico detecta el nivel
de decibeles: la suavidad o
intensidad de un sonido. El
sensor acústico detecta dB y
dBA. dBA: sonidos que el oído
humano es capaz de oír. dB:
todos los sonidos
existentes, incluyendo los
sonidos demasiado altos o
bajos para el oído humano.
Sugerencias de uso: Puede agregar
el sensor acústico a un modelo
NXT y luego programar el
comportamiento del modelo
para que cambie cuando se
activa el sensor acústico.
Ver:
Pruebe la capacidad del sensor
acústico de medir el volumen
acústico utilizando Ver [View].
Conecte el sensor acústico
14. FOTOSENSIBLE
El sensor fotosensible :
le permite al robot distinguir
entre luminosidad y
oscuridad, para obtener la
lectura de la intensidad de
luminosidad en una habitación
y para medir la intensidad de
luminosidad sobre superficies
de colores
Sugerencias de uso: Puede
agregar el sensor fotosensible
a un modelo NXT y luego
programar el comportamiento
del modelo para que cambie
cuando se activa el sensor
fotosensible. En el Robot
Educator se incluye la
posibilidad de programar ideas
utilizando el sensor
fotosensible. Puede probar el
sensor fotosensible de diferentes
maneras utilizando Ver [View]. Al
detectar la luz reflejada se
enciende
15. ULTRASÓNICO
Ultrasónico:
El sensor ultrasónico le permite
al robot ver y reconocer
objetos, evitar obstáculos, medir
distancias y detectar movimiento.
El sensor ultrasónico utiliza el
mismo principio científico que los
murciélagos: mide la distancia
calculando el tiempo que demora
una onda de sonido en golpear
un objeto y volver, al igual que un
eco.
Sugerencias de uso: Puede
agregar el sensor ultrasónico a
un modelo NXT y luego
programar el comportamiento del
modelo para que cambie cuando
se activa el sensor ultrasónico.
En el Robot Educator se incluye
la posibilidad de programar ideas
utilizando el sensor ultrasónico
Pruebe la capacidad del sensor
ultrasónico de medir la distancia
utilizando Ver [View]. Conecte el
sensor ultrasónico al NXT.
Seleccione Ver [View] en la
16. SERVOMOTOR
Los tres servomotores interactivos
le proporcionan al robot la
capacidad de moverse. El
bloque Desplazar [Move]
automáticamente alinea sus
velocidades para que el robot
se mueva suavemente. Todos
los servomotores interactivos
disponen de un sensor de
rotación integrado. La
retroacción rotacional le
permite al NXT controlar los
movimientos de forma muy
precisa. El sensor de rotación
integrado en cada motor junto
con la configuración de
potencia de los bloques
Desplazar y Motor en el
software (consulte las páginas
56 a 58) le permiten programar
diferentes velocidades para los
motores y mover el robot con
precisión. Pruebe la capacidad
del sensor de rotación de
medir distancias. Conecte el
motor al NXT. Seleccione Ver
[View] en la pantalla del NXT.
17. LÁMPARA
Se puede encender y apagar las
lámparas, para crear patrones
intermitentes de luz. También
pueden utilizarse para activar
el sensor fotosensible, para
mostrar que un motor está
encendido o para indicar el
estado de un sensor. También
puede utilizarlas para darle
vitalidad a los “ojos” de su
robot u otras funciones. Utilice
los cables conversores para
conectar las lámparas a los
puertos de salida A, B o C. Se
incluyen tres lámparas y tres
cables conversores. Ver Utilice
las lámparas para activar el
sensor fotosensible seleccione
la luz ambiental
18. BLUETOOTH
El Bluetooth es una tecnología de
comunicación que hace
posible el envío y la recepción
de datos sin cables. Utilizando
las funciones del
Bluetooth, puede instalar una
conexión inalámbrica entre su
NXT y otros dispositivos
Bluetooth, como otras
unidades NXT, teléfonos
móviles y ordenadores. Una
vez que está instalada la
conexión Bluetooth, la puede
utilizar para estas funciones:
Descargar programas desde su
ordenador sin la utilización de
un cable USB. Enviar
programas desde otros
dispositivos además de su
ordenador, incluyendo su
propio NXT. Enviar programas
a varias unidades NXT
individualmente o en grupos.
Un grupo puede contener hasta
tres.