El documento resume las ideas principales de un artículo sobre educar en valores en entornos virtuales de aprendizaje. El autor argumenta que 1) aprender es un proceso de formación permanente, 2) los valores se manifiestan a través de nuestras emociones y experiencias, y 3) es posible educar en valores en Internet ya que permite relaciones sociales. El autor concluye instando a explorar las posibilidades educativas de la sociedad digital para no hipotecar el futuro de los jóvenes.
El documento describe diferentes tipos de ambientes educativos como interactivos, lúdicos, creativos y colaborativos. También habla sobre ambientes educativos virtuales y el Centro para Ambientes de Aprendizaje Efectivos. Finalmente, ofrece cinco maneras de crear un mejor ambiente de aprendizaje para estudiantes de preescolar.
Esta propuesta pedagógica busca promover la interacción y socialización entre pares en el ámbito escolar. Actualmente, las actividades en el aula se enfocan demasiado en el desarrollo cognitivo individual más que en el trabajo colaborativo. La incorporación de las TIC y el aprendizaje virtual puede ser una oportunidad para superar esta situación limitante y generar espacios que permitan a los estudiantes interactuar, comunicar ideas y desarrollar habilidades a través de la colaboración con otros. El objetivo general es generar
Esta propuesta pedagógica explora la socialización entre pares en la era digital. Explica que lo virtual tiene la capacidad de producir efectos reales e intangibles y ha transformado las formas de interacción humana. La educación debe aprovechar estas nuevas dinámicas virtuales para promover la participación activa de los estudiantes y generar espacios de aprendizaje mediados por la tecnología. El documento concluye que la interacción entre pares, tanto en persona como en línea, es fundamental para el desarrollo social y la construcción de
Este documento presenta un ensayo crítico-reflexivo sobre el uso de Internet como herramienta educativa. Aborda temas como cómo Internet puede alejar a las personas de sus talentos naturales al fomentar el plagio. También discute la necesidad de una revolución, no solo una evolución, en los procesos educativos para aprovechar mejor los recursos en línea. Explica conceptos como entornos de aprendizaje personalizados y la educación en línea o a distancia utilizando herramientas tecnológicas.
El documento resume conceptos clave relacionados con la evolución de la web y la educación. Describe la Web 1.0 como estática, la Web 2.0 como dinámica y centrada en el usuario, y la educación 2.0 como colaborativa. También cubre temas como el aprendizaje conectivo, el colectivismo, el profesor 2.0 y los nativos/inmigrantes digitales.
La propuesta pedagógica presenta la importancia de lo virtual en los escenarios de socialización y aprendizaje, como medios que permiten el acceso a información y la interacción en tiempo real. Plantea que la educación debe aprovechar estas herramientas y generar espacios de participación virtual. También discute cómo el rol del docente cambia al incorporar las dinámicas virtuales en la enseñanza.
Este documento resume las diferencias entre comunidades virtuales de práctica, aprendizaje y de investigación. Explica que las comunidades virtuales han revolucionado la educación y otros campos al permitir el intercambio de información sin importar la clase social o ubicación geográfica. También distingue que las comunidades virtuales de práctica reúnen a personas con experiencias diferentes, mientras que las de aprendizaje se enfocan en la resolución individual de problemas y permiten estudiar desde casa, ahorrando tiempo y costos de tras
Docentes Ingeniosos y MetaversosSybilCaballero2010Sybil Caballero
Este documento presenta 3 ideas clave:
1) Habla sobre la necesidad de docentes mejor capacitados para enfrentar los retos de la educación 2.0, denominando a estos docentes "ingeniosos" que utilizan la creatividad e innovación.
2) Explica que la incorporación del lenguaje digital ha traído cambios como la interacción constructiva sobre la transmisión de conocimientos y el saber transdisciplinario.
3) Define al docente ingenioso 2.0 como aquel que se comunica e interactúa en entornos b-
El documento describe diferentes tipos de ambientes educativos como interactivos, lúdicos, creativos y colaborativos. También habla sobre ambientes educativos virtuales y el Centro para Ambientes de Aprendizaje Efectivos. Finalmente, ofrece cinco maneras de crear un mejor ambiente de aprendizaje para estudiantes de preescolar.
Esta propuesta pedagógica busca promover la interacción y socialización entre pares en el ámbito escolar. Actualmente, las actividades en el aula se enfocan demasiado en el desarrollo cognitivo individual más que en el trabajo colaborativo. La incorporación de las TIC y el aprendizaje virtual puede ser una oportunidad para superar esta situación limitante y generar espacios que permitan a los estudiantes interactuar, comunicar ideas y desarrollar habilidades a través de la colaboración con otros. El objetivo general es generar
Esta propuesta pedagógica explora la socialización entre pares en la era digital. Explica que lo virtual tiene la capacidad de producir efectos reales e intangibles y ha transformado las formas de interacción humana. La educación debe aprovechar estas nuevas dinámicas virtuales para promover la participación activa de los estudiantes y generar espacios de aprendizaje mediados por la tecnología. El documento concluye que la interacción entre pares, tanto en persona como en línea, es fundamental para el desarrollo social y la construcción de
Este documento presenta un ensayo crítico-reflexivo sobre el uso de Internet como herramienta educativa. Aborda temas como cómo Internet puede alejar a las personas de sus talentos naturales al fomentar el plagio. También discute la necesidad de una revolución, no solo una evolución, en los procesos educativos para aprovechar mejor los recursos en línea. Explica conceptos como entornos de aprendizaje personalizados y la educación en línea o a distancia utilizando herramientas tecnológicas.
El documento resume conceptos clave relacionados con la evolución de la web y la educación. Describe la Web 1.0 como estática, la Web 2.0 como dinámica y centrada en el usuario, y la educación 2.0 como colaborativa. También cubre temas como el aprendizaje conectivo, el colectivismo, el profesor 2.0 y los nativos/inmigrantes digitales.
La propuesta pedagógica presenta la importancia de lo virtual en los escenarios de socialización y aprendizaje, como medios que permiten el acceso a información y la interacción en tiempo real. Plantea que la educación debe aprovechar estas herramientas y generar espacios de participación virtual. También discute cómo el rol del docente cambia al incorporar las dinámicas virtuales en la enseñanza.
Este documento resume las diferencias entre comunidades virtuales de práctica, aprendizaje y de investigación. Explica que las comunidades virtuales han revolucionado la educación y otros campos al permitir el intercambio de información sin importar la clase social o ubicación geográfica. También distingue que las comunidades virtuales de práctica reúnen a personas con experiencias diferentes, mientras que las de aprendizaje se enfocan en la resolución individual de problemas y permiten estudiar desde casa, ahorrando tiempo y costos de tras
Docentes Ingeniosos y MetaversosSybilCaballero2010Sybil Caballero
Este documento presenta 3 ideas clave:
1) Habla sobre la necesidad de docentes mejor capacitados para enfrentar los retos de la educación 2.0, denominando a estos docentes "ingeniosos" que utilizan la creatividad e innovación.
2) Explica que la incorporación del lenguaje digital ha traído cambios como la interacción constructiva sobre la transmisión de conocimientos y el saber transdisciplinario.
3) Define al docente ingenioso 2.0 como aquel que se comunica e interactúa en entornos b-
Educar en valores en entornos virtuales de aprendizaje: realidades y mitos.kcami
El documento resume un artículo que discute la educación en valores a través de entornos virtuales de aprendizaje. Argumenta que los valores son realidades intrínsecas de la naturaleza humana que se expresan a través de las interacciones entre personas, incluso en línea. También señala que los valores no se enseñan directamente sino que se aprenden a través de experiencias, y que los entornos virtuales pueden complementar la educación presencial al superar barreras espacio-temporales. Finalmente, concluye que la educación debe adaptarse const
El documento resume un artículo que discute cómo los valores pueden aprenderse en entornos virtuales de aprendizaje a pesar de que los valores no se enseñan directamente. Explica que los valores se expresan a través de experiencias y que aunque Internet no crea nuevos valores, ofrece nuevas formas de valorar y relacionarse con otros. También señala que los entornos virtuales de aprendizaje deben adaptarse a las necesidades de los estudiantes y al currículo educativo.
El documento discute la educación en valores a través de entornos virtuales de aprendizaje. Señala que los valores son parte integral de la naturaleza humana y que pueden expresarse a través de la virtualidad. Si bien la virtualidad ofrece nuevas posibilidades para la comunicación y las relaciones, también argumenta que la socialización presencial en la escuela es importante para los estudiantes. Concluye que la educación debe adaptarse a los cambios sociales manteniendo los fundamentos de los valores éticos y enseñando sobre el ser humano.
El documento resume un libro sobre el aprendizaje invisible. Explica que el libro analiza cómo ha evolucionado la educación a través de los paradigmas 1.0, 2.0 y 3.0, con el 3.0 enfocándose en que los estudiantes adquieran habilidades del siglo 21. También describe cómo los ambientes virtuales de aprendizaje transforman la relación educativa al facilitar la comunicación y distribución del conocimiento. Finalmente, argumenta que se necesita una "revolución" educativa para aprovechar plenamente las nuevas tecnolog
El documento analiza el impacto de la sociedad virtual y la educación virtual en la sociedad actual. Explica que la educación virtual permite el aprendizaje a través de computadoras e Internet de forma flexible. También discute que la sociedad del conocimiento se basa en el uso extensivo de las tecnologías de la información. Finalmente, concluye que la educación virtual es clave para generar cambios sociales hacia una nueva forma de aprendizaje y para insertarnos en la sociedad del conocimiento.
Este es un breve texto donde se pretende conocer al estudiante del siglo XXI, la sociedad en la que se desarrolla y como la innovación de las tecnologías digitales han ido cambiando los procesos de formación y aprendizaje.
Ensayosociedadvirtual la llave a la sociedad del conocimientoinnovaciones_4
El ensayo analiza el impacto de la sociedad virtual y la educación virtual en la sociedad del conocimiento. Explica que vivimos en un mundo de constantes cambios científicos y tecnológicos, y que la educación virtual es clave para generar transformaciones sociales. También discute conceptos como lo virtual, la Web 2.0, y cómo la virtualidad influye en los paradigmas laborales y permite valorar el talento humano. Concluye que es urgente redefinir el sistema educativo en Venezuela para aprovechar las TIC y crear una cultura ac
El documento analiza las consecuencias de la sociedad del conocimiento en la transformación de los espacios y lugares para el aprendizaje. Se consideran tres pilares fundamentales para los nuevos espacios de aprendizaje: el aprendizaje sin costuras, la ubicuidad y los entornos personales de aprendizaje. Las pedagogías emergentes deben facilitar la eliminación de los muros del conocimiento dotando a las personas de capacidades para un aprendizaje a lo largo de la vida.
Este documento analiza cómo la sociedad de la información ha transformado los espacios y tiempos del aprendizaje. Se argumenta que el aprendizaje sin costuras, la ubicuidad y los entornos personales de aprendizaje son pilares fundamentales de los nuevos espacios de aprendizaje. También se discute que el conocimiento ya no es objetivo sino dinámico y colaborativo, y que las pedagogías emergentes deben facilitar la eliminación de los muros del conocimiento para permitir el aprendizaje a lo largo de la vida
Este documento analiza cómo la sociedad digital ha transformado los espacios y tiempos del aprendizaje. Se argumenta que el aprendizaje sin costuras, la ubicuidad y los entornos personales de aprendizaje son pilares fundamentales de los nuevos espacios de aprendizaje. También se discute que el conocimiento ya no es objetivo sino dinámico y colaborativo, y que las pedagogías emergentes deben facilitar la eliminación de los muros del conocimiento para permitir el aprendizaje a lo largo de la vida.
Este documento describe los entornos virtuales y su potencial educativo. Explica que los ambientes virtuales de aprendizaje permiten la interacción entre estudiantes y materiales educativos de forma flexible. También describe las comunidades virtuales que se forman en estos entornos y algunas herramientas digitales comunes. Finalmente, resalta tanto las ventajas como las desventajas de enseñar con entornos virtuales.
Este documento presenta un resumen de dos artículos relacionados con el tema de los valores y la tecnología. El primer artículo discute cómo los valores se pueden aprender a través de entornos virtuales como Internet. El segundo artículo analiza cómo la ciencia y la tecnología también involucran valores y cómo se puede determinar si las acciones u objetos tecnológicos son beneficiosos para la sociedad. Ambos artículos exploran formas en que la tecnología puede usarse para educar sobre valores o evaluar el impacto de la tecnolog
Este documento trata sobre las enseñanzas que deja la lectura "Alicia en el país de las tecnologías". Explica cómo la sociedad debe adaptarse a los cambios tecnológicos y cómo las nuevas tecnologías afectan el tiempo, la información y la educación. También discute la importancia de la reflexión, el conocimiento y la preparación para las consecuencias de la tecnología. Finalmente, propone nuevos modelos educativos y herramientas tecnológicas para mejorar el aprendizaje.
Este documento describe los entornos virtuales de aprendizaje, las comunidades virtuales y sus características. Explica que los entornos virtuales permiten el acceso remoto a contenidos educativos y la interacción entre estudiantes y profesores sin necesidad de coincidir en el espacio o tiempo. También define las comunidades virtuales como espacios en internet para facilitar la comunicación entre miembros de un grupo en diferentes lugares. Finalmente, discute las ventajas de los entornos virtuales como la comunicación flexible, pero también las desventajas como la
Conferencia Educacion Conectada. Hacernos mayores y mejores. Computadores par...Carlos Magro Mazo
Texto íntegro de la conferencia presentada en el Primer Encuentro de Gestores y Formadores digitales del Programa Computadores para educar. Celebrado en Bogotá el 8 y 9 de septiembre de 2014.
Investigación y educación en un mundo en RedEva Alor
El documento discute la importancia de las redes de cooperación en la investigación educativa para promover la diversidad y la igualdad. Propone que debido a que vivimos en un mundo interconectado, es necesario adoptar un enfoque integral y complejo para comprender problemas educativos y sociales, reconociendo la influencia mutua entre individuos y grupos. También enfatiza la necesidad de fomentar valores como la cooperación sobre la competitividad para superar desigualdades.
De la identidad digital a la acción (educativa) en red: ABP, ciberactivismo, ...Fernando Trujillo Sáez
Este documento presenta las ideas clave para el aprendizaje en el siglo XXI, incluyendo el aprendizaje conectivista, los aprendizajes invisibles, y el papel de la identidad digital y el ciberactivismo. También propone un modelo de "aprendizaje abierto" en el contexto universitario basado en 10 principios como aprender haciendo, compartir el conocimiento, y adaptarse a las necesidades de los estudiantes. El documento argumenta que la red constituye un cambio profundo en nuestras posibilidades identitarias y construcciones
El documento propone un proyecto educativo para capacitar a docentes sobre educación sexual integral y el uso de redes sociales como herramientas de aprendizaje. El proyecto busca que los docentes reflexionen sobre la importancia de la educación sexual y aprendan a utilizar plataformas como Moodle y Facebook para generar contenido educativo y fomentar el trabajo colaborativo.
Este documento describe el desarrollo de una herramienta TIC llamada "Memoria parte de la identidad" dirigida a niños mayores de 7 años. La herramienta busca fomentar la reflexión sobre ciudadanía, participación y convivencia a través de actividades sobre memoria, identidad y derechos/deberes. El contenido se basa en lo aprendido en el curso "Ciudadanía, ciudad e infancias" y busca desarrollar las competencias ciudadanas propuestas por el MEN.
La Divina Comedia de Dante describe un viaje alegórico por el infierno, purgatorio y paraíso. En el infierno, Dante es guiado por Virgilio a través de 9 círculos que albergan a los pecadores según su pecado. En el purgatorio, las almas se purifican en 7 terrazas. Finalmente, en el paraíso, Dante asciende a través de los 9 cielos hasta alcanzar a Dios. El poema es una obra maestra de la literatura que utiliza la alegoría para explor
Este documento resume las principales ideas sobre las corporaciones a nivel mundial. En 3 oraciones:
Las corporaciones tienen un gran impacto en la economía mundial y dependen de líderes como Estados Unidos, aunque a veces sus acciones dañan el medio ambiente y la sociedad. La corporación funciona como una red de elementos unidos por un objetivo común pero a veces persiguen solo beneficios egoístas. A pesar de sus beneficios legales, las corporaciones no sienten como personas reales y deben esforzarse por apoyar también a la sociedad y
Educar en valores en entornos virtuales de aprendizaje: realidades y mitos.kcami
El documento resume un artículo que discute la educación en valores a través de entornos virtuales de aprendizaje. Argumenta que los valores son realidades intrínsecas de la naturaleza humana que se expresan a través de las interacciones entre personas, incluso en línea. También señala que los valores no se enseñan directamente sino que se aprenden a través de experiencias, y que los entornos virtuales pueden complementar la educación presencial al superar barreras espacio-temporales. Finalmente, concluye que la educación debe adaptarse const
El documento resume un artículo que discute cómo los valores pueden aprenderse en entornos virtuales de aprendizaje a pesar de que los valores no se enseñan directamente. Explica que los valores se expresan a través de experiencias y que aunque Internet no crea nuevos valores, ofrece nuevas formas de valorar y relacionarse con otros. También señala que los entornos virtuales de aprendizaje deben adaptarse a las necesidades de los estudiantes y al currículo educativo.
El documento discute la educación en valores a través de entornos virtuales de aprendizaje. Señala que los valores son parte integral de la naturaleza humana y que pueden expresarse a través de la virtualidad. Si bien la virtualidad ofrece nuevas posibilidades para la comunicación y las relaciones, también argumenta que la socialización presencial en la escuela es importante para los estudiantes. Concluye que la educación debe adaptarse a los cambios sociales manteniendo los fundamentos de los valores éticos y enseñando sobre el ser humano.
El documento resume un libro sobre el aprendizaje invisible. Explica que el libro analiza cómo ha evolucionado la educación a través de los paradigmas 1.0, 2.0 y 3.0, con el 3.0 enfocándose en que los estudiantes adquieran habilidades del siglo 21. También describe cómo los ambientes virtuales de aprendizaje transforman la relación educativa al facilitar la comunicación y distribución del conocimiento. Finalmente, argumenta que se necesita una "revolución" educativa para aprovechar plenamente las nuevas tecnolog
El documento analiza el impacto de la sociedad virtual y la educación virtual en la sociedad actual. Explica que la educación virtual permite el aprendizaje a través de computadoras e Internet de forma flexible. También discute que la sociedad del conocimiento se basa en el uso extensivo de las tecnologías de la información. Finalmente, concluye que la educación virtual es clave para generar cambios sociales hacia una nueva forma de aprendizaje y para insertarnos en la sociedad del conocimiento.
Este es un breve texto donde se pretende conocer al estudiante del siglo XXI, la sociedad en la que se desarrolla y como la innovación de las tecnologías digitales han ido cambiando los procesos de formación y aprendizaje.
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El ensayo analiza el impacto de la sociedad virtual y la educación virtual en la sociedad del conocimiento. Explica que vivimos en un mundo de constantes cambios científicos y tecnológicos, y que la educación virtual es clave para generar transformaciones sociales. También discute conceptos como lo virtual, la Web 2.0, y cómo la virtualidad influye en los paradigmas laborales y permite valorar el talento humano. Concluye que es urgente redefinir el sistema educativo en Venezuela para aprovechar las TIC y crear una cultura ac
El documento analiza las consecuencias de la sociedad del conocimiento en la transformación de los espacios y lugares para el aprendizaje. Se consideran tres pilares fundamentales para los nuevos espacios de aprendizaje: el aprendizaje sin costuras, la ubicuidad y los entornos personales de aprendizaje. Las pedagogías emergentes deben facilitar la eliminación de los muros del conocimiento dotando a las personas de capacidades para un aprendizaje a lo largo de la vida.
Este documento analiza cómo la sociedad de la información ha transformado los espacios y tiempos del aprendizaje. Se argumenta que el aprendizaje sin costuras, la ubicuidad y los entornos personales de aprendizaje son pilares fundamentales de los nuevos espacios de aprendizaje. También se discute que el conocimiento ya no es objetivo sino dinámico y colaborativo, y que las pedagogías emergentes deben facilitar la eliminación de los muros del conocimiento para permitir el aprendizaje a lo largo de la vida
Este documento analiza cómo la sociedad digital ha transformado los espacios y tiempos del aprendizaje. Se argumenta que el aprendizaje sin costuras, la ubicuidad y los entornos personales de aprendizaje son pilares fundamentales de los nuevos espacios de aprendizaje. También se discute que el conocimiento ya no es objetivo sino dinámico y colaborativo, y que las pedagogías emergentes deben facilitar la eliminación de los muros del conocimiento para permitir el aprendizaje a lo largo de la vida.
Este documento describe los entornos virtuales y su potencial educativo. Explica que los ambientes virtuales de aprendizaje permiten la interacción entre estudiantes y materiales educativos de forma flexible. También describe las comunidades virtuales que se forman en estos entornos y algunas herramientas digitales comunes. Finalmente, resalta tanto las ventajas como las desventajas de enseñar con entornos virtuales.
Este documento presenta un resumen de dos artículos relacionados con el tema de los valores y la tecnología. El primer artículo discute cómo los valores se pueden aprender a través de entornos virtuales como Internet. El segundo artículo analiza cómo la ciencia y la tecnología también involucran valores y cómo se puede determinar si las acciones u objetos tecnológicos son beneficiosos para la sociedad. Ambos artículos exploran formas en que la tecnología puede usarse para educar sobre valores o evaluar el impacto de la tecnolog
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Este documento describe los entornos virtuales de aprendizaje, las comunidades virtuales y sus características. Explica que los entornos virtuales permiten el acceso remoto a contenidos educativos y la interacción entre estudiantes y profesores sin necesidad de coincidir en el espacio o tiempo. También define las comunidades virtuales como espacios en internet para facilitar la comunicación entre miembros de un grupo en diferentes lugares. Finalmente, discute las ventajas de los entornos virtuales como la comunicación flexible, pero también las desventajas como la
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Investigación y educación en un mundo en RedEva Alor
El documento discute la importancia de las redes de cooperación en la investigación educativa para promover la diversidad y la igualdad. Propone que debido a que vivimos en un mundo interconectado, es necesario adoptar un enfoque integral y complejo para comprender problemas educativos y sociales, reconociendo la influencia mutua entre individuos y grupos. También enfatiza la necesidad de fomentar valores como la cooperación sobre la competitividad para superar desigualdades.
De la identidad digital a la acción (educativa) en red: ABP, ciberactivismo, ...Fernando Trujillo Sáez
Este documento presenta las ideas clave para el aprendizaje en el siglo XXI, incluyendo el aprendizaje conectivista, los aprendizajes invisibles, y el papel de la identidad digital y el ciberactivismo. También propone un modelo de "aprendizaje abierto" en el contexto universitario basado en 10 principios como aprender haciendo, compartir el conocimiento, y adaptarse a las necesidades de los estudiantes. El documento argumenta que la red constituye un cambio profundo en nuestras posibilidades identitarias y construcciones
El documento propone un proyecto educativo para capacitar a docentes sobre educación sexual integral y el uso de redes sociales como herramientas de aprendizaje. El proyecto busca que los docentes reflexionen sobre la importancia de la educación sexual y aprendan a utilizar plataformas como Moodle y Facebook para generar contenido educativo y fomentar el trabajo colaborativo.
Este documento describe el desarrollo de una herramienta TIC llamada "Memoria parte de la identidad" dirigida a niños mayores de 7 años. La herramienta busca fomentar la reflexión sobre ciudadanía, participación y convivencia a través de actividades sobre memoria, identidad y derechos/deberes. El contenido se basa en lo aprendido en el curso "Ciudadanía, ciudad e infancias" y busca desarrollar las competencias ciudadanas propuestas por el MEN.
La Divina Comedia de Dante describe un viaje alegórico por el infierno, purgatorio y paraíso. En el infierno, Dante es guiado por Virgilio a través de 9 círculos que albergan a los pecadores según su pecado. En el purgatorio, las almas se purifican en 7 terrazas. Finalmente, en el paraíso, Dante asciende a través de los 9 cielos hasta alcanzar a Dios. El poema es una obra maestra de la literatura que utiliza la alegoría para explor
Este documento resume las principales ideas sobre las corporaciones a nivel mundial. En 3 oraciones:
Las corporaciones tienen un gran impacto en la economía mundial y dependen de líderes como Estados Unidos, aunque a veces sus acciones dañan el medio ambiente y la sociedad. La corporación funciona como una red de elementos unidos por un objetivo común pero a veces persiguen solo beneficios egoístas. A pesar de sus beneficios legales, las corporaciones no sienten como personas reales y deben esforzarse por apoyar también a la sociedad y
El documento analiza el impacto de las corporaciones a nivel mundial, cómo han evolucionado históricamente desde su creación en el siglo 18 hasta convertirse en grandes entidades globales con poder e influencia. También discute los daños ambientales y a la salud causados por las corporaciones en su búsqueda de beneficios, y las tensiones que existen entre sus intereses comerciales y la democracia.
El ensayo analiza cómo la empresa Bimbo desarrolla la responsabilidad social en México a través de la nutrición, el medio ambiente y la economía. Bimbo ofrece una variedad de productos nutritivos y ha mejorado sus ingredientes. La empresa también implementa iniciativas ecológicas como ahorro de energía y reforestación. Bimbo apoya la economía mexicana a través de empleos y precios accesibles de sus productos.
Grupo Bimbo eliminó las grasas trans de sus productos y desarrolló porciones más pequeñas de galletas y pasteles para promover una alimentación más saludable. El objetivo principal de su programa de responsabilidad social es apoyar actividades a favor de las comunidades vulnerables en áreas como la salud, nutrición y medio ambiente.
El documento resume un artículo que distingue siete subsistemas de valores para evaluar la actividad tecnocientífica. Argumenta que debido a los cambios axiológicos causados por la tecnociencia, una reflexión filosófica sobre ella no debe centrarse solo en la verdad sino en la satisfacción de múltiples valores. También sugiere que para que una innovación tecnocientífica sea buena, debe cumplir con valores científicos, técnicos, ecológicos, humanos y éticos.
Los dos artículos comparan la importancia de aplicar valores a la tecnología moderna, tanto técnica como virtual. Un artículo discute cómo los valores deben guiar el desarrollo tecnocientífico, mientras que el otro explica cómo la educación en valores puede ocurrir a través de entornos virtuales como Internet. Ambos concluyen que la tecnología debe usarse para mejorar a la humanidad aplicando valores, en lugar de dañar a las personas.
Los dos artículos comparan la importancia de aplicar valores a la tecnología moderna. El primero discute la necesidad de valores en la tecnociencia, mientras que el segundo habla sobre usar entornos virtuales como Internet para enseñar valores. Ambos concluyen que la tecnología debe usarse de manera responsable y para mejorar a la humanidad aplicando valores.
El documento resume una película que trata sobre los valores humanos y la naturaleza del amor. La película cuenta la historia de un niño que es enviado a vivir con su abuela en el campo, donde aprende a apreciar el amor incondicional que ella le brinda a pesar de sus malos tratos iniciales. El autor usa la película para concientizar sobre la importancia de valorar a los seres queridos y las cosas que se tienen.
El documento resume una película que trata sobre los valores humanos y la naturaleza del amor. La película cuenta la historia de un niño que es enviado a vivir con su abuela en el campo, donde aprende a apreciar el amor incondicional que ella le brinda a pesar de sus malos tratos iniciales. El autor usa la película para concientizar sobre la importancia de valorar a los seres queridos y las cosas que se tienen.
1. María Del Rocio Bahena Loredo
Ingeniería en Telemática
Grupo: E12-272
13 de febrero del 2012
Josep M. Duart, Educar en valores en entornos virtuales de aprendizaje:
realidades y mitos, Director de la Oficina de Proyectos Internacionales
(UOC),jduart@uoc.edu
Considero que el articulo se divide en 10 partes: la primera: La primera explica de
que trata el artículo, (párrafo 1). La segunda: Valores y virtualidad: una relación
real. La realidad de los valores éticos. , (Párrafo 2-6). La tercera: La presencia
ética en la virtualidad. Nos gusta hablar de la virtualidad como un "espacio de
presencia en la no presencia". (Párrafo 6-13).La cuarta: La presencia ética en la
virtualidad, (párrafo 6-13). La quinta: Espacios de vivencia aquellos que se
producen en los entornos educativos capaces de generar procesos de sensación
valorativa, (14). La sexta: Entornos virtuales de aprendizaje: espacios de vivencia
valorativa. Entornos virtuales: un nuevo espacio relacional. (Párrafo 15-17)La
séptima: Entornos virtuales de aprendizaje: potencial y posibilidades desde una
perspectiva de gestión ética. (Párrafo 17-24). La octava: Relación entre entorno,
comunicación y formación (párrafo 24-27). La novena: El valor de educar en la
virtualidad.La educación a través de las tecnologías de la información y de la
comunicación. (Párrafo 27-33). La decima: bibliografía.
2. Las ideas principales del artículo son:
1. Nos señala principalmente que, aprender es ante todo educarse, formar el
propio ser. Y este es un proceso que se desarrolla de forma permanente a
lo largo de nuestras vidas.
2. Las manifestaciones de los valores son, reales y las percibimos en nuestras
emociones, en nuestras vivencias.
3. Nos dice que nosotros comprobamos la realidad de los valores cuando
mostramos, con hechos, nuestro rechazo a la violencia, cuando nos
resistimos activamente ante situaciones de intolerancia o de falta de
respeto hacia las personas.
4. Hablar de educación en valores es hablar de la necesidad de crear y de
favorecer espacios de vivencia en los que las personas podamos sentir,
experimentar, vivencia algo que sacuda nuestra indiferencia, algo que nos
emocione e impacte en nuestro interior.
5. Aprendemos los valores cuando los sentimos. Las personas sentimos
podemos emocionarnos en la soledad de nuestra alcoba cuando leemos un
libro o la carta de un amigo.
6. La virtualidad, concretada en espacios de interacción, la formamos
personas, seres humanos capaces de sentir y de manifestarnos
valorativamente, en otras palabras, sujetos éticos.
7. los valores, la moral, continua siendo la misma porque forma parte de las
personas, lo que sí puede cambiar es el modo de manifestarla y de
expresarla.
8. La universalidad de los valores existe en cualquier manifestación humana,
lo que sucede es que existe una clara variabilidad en su manifestación.
9. Podemos afirmar que es posible educar en valores en Internet, ya que es
una forma de relación social, distinta y novedosa, pero de relación social.
Internet y su forma de relacionarse no viene a suplir nada. Viene a
complementar, y como tal hay que aceptarla.
10. Los espacios de relación colectiva, especialmente los educativos –
escuelas, por ejemplo– ayudan a establecer los marcos a través de los que
3. pueden vivenciarse las sensaciones y las emociones capaces de configurar
nuestra ética personal.
11. Existen dos niveles de aproximación a la axiología de las organizaciones
educativas, sean virtuales o no: el del análisis de los valores propios de la
organización educativa y el del análisis de la gestión ética del entorno de
aprendizaje.
12. La coherencia, de por sí, es un valor puramente instrumental, ya que lo que
hace evidenciar el cumplimiento o no de principios preestablecidos y
expuestos abiertamente.
13. las instituciones que pretendan educar por Internet deberán poner mucho
cuidado en el sistema de organización de su EVA, ya que a través de la
estructura que configuren estarán determinando la forma en la que se van a
producir, o no, situaciones de vivencia valorativa en su interior.
14. La educación a través de las tecnologías de la información y de la
comunicación (TIC) era posible. Pensamos que ya hemos superado el
momento en el que algunos sostenían que tan sólo era posible formar a
través de las TIC.
15. Entender la educación es el resultado de un compuesto de vivencias y de
emociones) que conducen a la interiorización de aprendizajes ya sean
conceptuales, procedimentales o actitudinales. Y partiendo de esta base
está claro que si bien los EVA no pueden responder al contacto físico o a la
presencia síncrona, no por ello no pueden dar respuesta a las vivencias y a
las emociones que conducen a aprendizajes.
16. No explorarlas es mostrarse tímido y cobarde ante el reto de educar para la
sociedad de hoy. No hacerlo es hipotecar el futuro de los que ahora son
niños y de los jóvenes. Sería una gran irresponsabilidad.
17. "La educación debe adaptarse constantemente a los cambios de la sociedad, sin
dejar de transmitir las adquisiciones, los fundamentos y los frutos de la experiencia
humana". Para construir en educación debemos partir de lo que somos, de lo que
ya tenemos pero siempre con nuestra mirada puesta en la actualidad, en nuestra
identidad y en el futuromejor que entre todos trabajamos por conseguir.
4. El autor de este articulo nos deja mucha información verdaderamente interesante
pero el resalta que muchas son las posibilidades educativas que nos abre la
sociedad de la información y del conocimiento. Pero al no explorarlas es mostrarse
tímido y cobarde ante el reto de educar para la sociedad de hoy. Nos menciona
que alno hacerlo él dice es hipotecar el futuro de los que ahora son niños y de los
jóvenes. Y que sin duda el no hacerlo sería una gran irresponsabilidad. Nos dice
que a modo de conclusión y como reto nos deja con una frase ya conocida del
Informe JacquesDelors: "La educación debe adaptarse constantemente a los
cambios de la sociedad, sin dejarse transmitir las adquisiciones, los fundamentos y
los frutos de la experiencia humana". Nos conseja que para construir en educación
debemos partir de lo que somos, de lo que ya tenemos, pero siempre con nuestra
mirada puesta en la actualidad, en nuestra identidad y en el futuro mejor que entre
todos trabajamos por conseguir lograr lo que nos proponemos como personas.
En mi opinión la verdad estoy muy de acuerdo con el autor debido a que en la
realidad estamos ya muy relacionados con el internet y los espacios virtuales que
hay en el yo creo que el autor trata de que nosotros reflexionemos y tratemos de
tomar lo bueno de este medio utilizándolo para fines educativos y no solo verlo
como un medio de distracción o de inseguridad. Tomando en cuenta todo lo bueno
que puede tener este medio, y tratar de aprender de él, sobre todo dándole buen
uso. Nos menciona mucho que hay que aplicar los valores en los espacios
virtuales promoviéndolos y poniendo en práctica los resultados dándole entonces
un buen futuro a jóvenes y niños, que son quienes van hacia el futuro, para que
así mismo haya buenos valores en la sociedad desde ahora y no ocurra lo que
vivimos hoy, tanta inseguridad. Y pues en lo personal me gusta la forma en que el
autor expresar interés por la reflexión sobre la buena utilización de los espacios
virtuales dándoles buen uso en la vida cotidiana.