POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
Revista digital
1. 07 de Abril 2017
@AFBG @AFBG
* La nueva tecnología
interactiva la
Realidad Aumentada
añade información
virtual a escenarios
reales y ya se aplica
en campos como el
ocio, la medicina o la
educación.
LA REALIDAD AUMENTADA
ES MUCHO MAS QUE
POKEMON GO!
TODA LA INFORMACIÓN SOBRE TECNOLOGIA EN LA PALMA DE TU MANO
UNA EVOLUCIÓN DE LAS APLICACIONES
DE LOS DISPOSITIVOS MÓVILES
2. 07 de Abril 2017
Contenido
¿QUÉ ES LA REALIDAD AUMENTADA?..................................................................................................................3
APLICACIÓN EN LA FORMACIÓN PROFESIONAL...................................................................................................4
VENTAJAS Y DESVENTAJAS ...................................................................................................................................7
COSTOS DE MANUFACTURA DE LA PLATAFORMA...............................................................................................8
..............................................................................................................................................................................9
ORIGEN DE LA PLATAFORMA Y FABRICANTES DE DISPOSITIVOS.........................................................................9
EN CONCLUSIÓN:..................................................................................................................................................9
Bibliografía............................................................................................................................................................. 10
1 lentes de R.A..........................................................................................................................................................3
2 Aplicación en ingeniería ........................................................................................................................................4
3 Libros 3d R.A..........................................................................................................................................................4
4................................................................................................................................................................................5
5 Realidad Aumentada en Medicina ........................................................................................................................5
6 R.A Aplicación en arquitectura..............................................................................................................................5
7 Videojuego con R.A................................................................................................................................................5
8 Pokemon Go!........................................................................................................................................................5
9 Xbox One Tarjeta de R.A........................................................................................................................................6
10 Tarjetas Start Viewer3DS.....................................................................................................................................6
11 Promocionas de PS4 ............................................................................................................................................6
12 Pokemon Go!.......................................................................................................................................................6
13 Exhibición de R.A. ................................................................................................................................................7
14 Mundo a través de la visión de R.A. ....................................................................................................................8
15 Realidad aumentada............................................................................................................................................8
16 Esquema de Realidad Aumentada.......................................................................................................................9
3. 07 de Abril 2017
¿QUÉ ES LA REALIDAD
AUMENTADA?
Es una tecnología que complementa la
percepción e interacción con el mundo real
y permite al usuario estar en un entorno
real aumentado con información adicional
generada por el ordenador, la realidad
aumentada amplía las imágenes de la
realidad, a partir de su captura por la
cámara de un equipo informático o
dispositivo móvil avanzado que añade
elementos virtuales para la creación de
una realidad mixta a la que se le han
sumado datos informáticos.
ELEMENTOS PARA COMPONER UN
SER VICIO DE R.A
• Elemento que capture las imágenes
de la realidad que están viendo los
usuarios. Basta para ello una sencilla
cámara de las que están presentes
en los ordenadores o en los
teléfonos móviles.
• Un elemento sobre el que proyectar
la mezcla de las imágenes reales
con las imágenes sintetizadas. Para
ello se puede utilizar la pantalla de
un ordenador, de un teléfono móvil o
de una consola de videojuegos.
• Es preciso tener un elemento de
procesamiento, o varios de ellos que
trabajan conjuntamente. Su cometido
es el de interpretar la información del
mundo real que recibe el usuario,
generar la información virtual que
cada servicio concreto necesite y
mezclarla de forma adecuada.
Nuevamente encontramos en los
PCs, móviles o consolas estos
elementos.
Se presenta como el medio que une y
combina dicha información con los
objetos del mundo real, la realidad
aumentada viene a potenciar los
sentidos a través de una lente gracias
a la cual la información del mundo
digital se complementa con lo real es
así que se crea un entorno en que la
información y los objetos reales se
fusionan con los objetos virtuales.
1 lentes de R.A.
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APLICACIÓN EN LA FORMACIÓN
PROFESIONAL
Esta tecnología está introduciéndose en
nuevas áreas de aplicación como son
entre otras la reconstrucción del patrimonio
histórico, el entrenamiento de operarios de
procesos industriales, marketing, el mundo
del diseño interiorista y guías de museos,
este tipo de tecnología se viene utilizando
desde hace algún tiempo en distintos
campos.
INGENIERIA
La enseñanza de conceptos de ingeniería
mecánica en combinación de Web3D, la
enseñanza de matemáticas y la
enseñanza de geometría. Una de las áreas
de aplicación de esta nueva tecnología
puede ser los laboratorios de las
asignaturas impartidas en las Escuelas de
Ingeniería. Los estudiantes experimentan
por vez primera con dispositivos eléctricos
o mecánicos reales como son las
máquinas eléctricas, circuitos electrónicos,
modelos a escala, actuadores neumáticos,
motores, etc.
EL CAMPO DE LA ENSEÑANZA
Uno de los campos de aplicación de la
realidad aumentada son los libros. Los
libros se imprimen de manera normal;
después de la compra, los consumidores
instalan un programa especial en sus
ordenadores y apuntan al libro con una
cámara web para ver las visualizaciones.
Esta tecnología ha pasado
también a utilizarse en aviones
comerciales como el Embraer
145 o el Airbus A380, por citar
un par de ejemplos.
2 Aplicación en ingeniería
3 Libros 3d R.A.
5. 07 de Abril 2017
Gracias al desarrollo de las
tecnologías involucradas
en los dispositivos móviles,
en la actualidad, ya no son
necesarios tantos
elementos y simplemente
con un teléfono móvil de
nueva generación con
cámara es suficiente para
poder jugar con tecnologías
EN LA MEDICINA
A un cirujano le puede aportar información
útil en tiempo real, como por ejemplo el
número de latidos, temperatura, bordes de
un tumor, etc. En este ámbito, los
profesionales médicos demandan gran
cantidad de información de contexto, como
complemento a la información visual
directa o a la que les suministran cámaras.
puede ser muy importante disponer de tres
dimensiones de los órganos y huesos,
alrededor de la zona en la que está
llevando a cabo una intervención, o
también información complementaria como
datos del paciente o sobre la operación.
4
TÉCNICOS DE MANTENIMIENTO
Los mecánicos en el ejército ya usan gafas
de realidad aumentada cuando trabajan en
vehículos; las gafas muestran cada paso
en la reparación, identifican las
herramientas necesarias y también
incluyen instrucciones textuales, facilita el
registro de etiquetas con la ubicación de
cada componente de destino
No solo se están desarrollando juegos con
realidad aumentada para teléfonos
móviles, sino que las empresas más
involucradas en el sector, como son las
desarrolladoras de videoconsolas, también
están introduciendo poco a poco esta
tecnología.
5 Realidad Aumentada en Medicina
6 R.A Aplicación en arquitectura
7 Videojuego con R.A.
6. 07 de Abril 2017
Microsoft
Está apostando por Kinect para Xbox
360,3 que permite a los usuarios controlar
e interactuar con la consola sin necesidad
de tener contacto físico con un controlador
de videojuegos tradicional. Para ello utiliza
una interfaz natural de usuario que
reconoce gestos, comandos de voz y
objetos e imágenes.
Nintendo
Apuesta por el uso de dispositivos con
acelerómetros para Wii, su consola más
destacada, con su tecnología conocida
como Wii remoAte.
Sony
Anunció en el E3 de Los Ángeles en junio
de 2009 que se encontraba en el
desarrollo de una tecnología con realidad
aumentada para sus juegos llamada
PlayStation Move.4 Esta tecnología usa la
webcam para saber la posición de los
brazos y mandos que incorporan sensores
inerciales para detectar los movimientos
con mayor exactitud al mismo que se
comunican mediante Bluetooth cada uno
de ellos con sus funciones específicas.
Pokemon Go!
Es un videojuego de realidad
aumentada basado en la localización
desarrollado por Niantic, Inc. para
dispositivos iOS y Android.
9 Xbox One Tarjeta de R.A.
10 Tarjetas Start Viewer3DS
11 Promocionas de PS4
12 Pokemon Go!
7. 07 de Abril 2017
Uno de los retos más importantes que conlleva la realidad
aumentada es la generación del contenido digital que es
superpuesto posteriormente a la realidad física en el dispositivo
adecuado.
Ventajas de optar por RA
• La realidad aumentada ofrece valor
real a los usuarios desde el primer
momento
• Los creadores de dispositivos están
compitiendo para diferenciar sus
plataformas
• Las fuentes de datos digitales para
proporcionar realidad aumentada
están creciendo rápidamente
• Dispositivos y redes tienen ya
capacidad para soportar
aplicaciones de realidad aumentada
Desventajas de optar por RA
• Los dispositivos móviles ofrecen un
nivel de inmersión en realidad
aumentada aún pobre
• La realidad aumentada se limita a
dispositivos avanzados
• Las aplicaciones están limitadas por
la situación del usuario
• Problemas de privacidad
• Los datos de localización son
imprecisos para determinadas
aplicaciones
VENTAJAS Y DESVENTAJAS
13 Exhibición de R.A.
8. 07 de Abril 2017
La realidad
aumentada
ofrece valor al
usuario desde el
primer momento
La competencia
entre los
fabricantes de
dispositivos por
ofrecer
aplicaciones
compatibles
Las empresas
podrían hacer
negocio
vendiendo el
acceso a estas
capas de
información
En el caso de las
administraciones
públicas, lo
propio sería que
las sirvieran de
forma gratuita.
Si bien consultoras como Gartner
apuntan a que tardarán entre 5 y 10
años en llegar al público global, lo que
parece más probable es que esta
introducción será paulatina,
introducción que habría empezado ya,
dado que, actualmente hay numerosos
ejemplos en el mercado.
COSTOS DE MANUFACTURA DE
LA PLATAFORMA
Según datos de AIB, la realidad
aumentada crecerá, principalmente debido
al auge de los dispositivos de mano, sobre
todo del comentado smartphone (aunque
también de la mano de las consolas
portátiles) desde una facturación de 6
millones de dólares en 2008 a una
facturación de 350 millones de dólares en
2014, lo que supone un CAGR del 97%.
Hay que tener en cuenta que muchas de
ellas, si no todas, manejan bases de datos
gigantescas de todo tipo, que han sido
creadas con dinero procedente de fondos
públicos.
14 Mundo a través de la visión de R.A.
15 Realidad aumentada
9. 07 de Abril 2017
ORIGEN DE LA PLATAFORMA Y
FABRICANTES DE DISPOSITIVOS
La primera interfaz que introducía
conceptos de realidad aumentada fue
desarrollada en los años 60 aunque la
expresión en sí de realidad aumentada hay
que atribuírsela al antiguo investigador de
Boeing Tom Caudel, que se considera que
fue quien acuñó el término en 1990.
.
Desarrolladores del software:
Los agentes que desarrollan las
aplicaciones que dotan de vida a los datos
que complementan la visión del entorno
físico y gracias a las cuales es posible
disponer de una forma aumentada de ver
el mundo y así enriquecer los objetos de la
vida real o realizar un seguimiento e
interactuar con ellos de una manera
radicalmente diferente.
EN CONCLUSIÓN:
Hardware,
Dispositivos
Smartphone,
de PC,
Tablets y
consolas
Realidad
aumentada
inmersiva
gafas
especiales
cascos que
incorporan
pantallas
Información
digital
superpuesta.
proyectores lentillas
Acceso a los servicios
16 Esquema de Realidad Aumentada
Como hemos visto la Realidad Aumentada
es, además de un gran sistema de
entretenimiento, una herramienta muy útil
en todos los ámbitos profesionales y
culturales gracias a esta herramienta nos
es más fácil percibir la naturaleza de las
cosas a través de situaciones simuladas
dando así un mejor manejo de elementos
en las distintas áreas, Es una tecnología
revolucionaria que Traerá mucho más
beneficios a futuro. No podemos olvidar
que como todo lo que nos facilita el estilo
de vida, se puede llegar a caer en una
dependencia hacia estas tecnologías, es
por eso que debemos estar conscientes de
las ventajas y desventajas de ésta.
Marilin Rumualdo Hernandez
10. 07 de Abril 2017
Bibliografía
https://books.google.com.mx/books?hl=es&lr=&id
=OXHmCgAAQBAJ&oi=fnd&pg=PA10&dq=realidad+
aumentada&ots=3qu7SYdoo5&sig=jU6ps5VBke5qG
sNdw9aeo1yJnnU#v=onepage&q=realidad%20aum
entada&f=true
http://www.realidadvirtual.com/realidad-
aumentada/
http://www.muyinteresante.es/tecnologia/articulo
/realidad-aumentada-la-ultima-revolucion-digital
http://www.revista.unam.mx/vol.8/num6/art48/ju
n_art48.pdf