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Extensión Universitaria de Aguadulce
Facultad de Informática Electrónica y Comunicación
Lic. En Informática para la Gestión Educativa y
Empresarial.

Tema:
Robótica

Presentado Por:
Elías López 9-732-2095
Leonel Hurtado 8-867-1542
Roger Rodríguez2-729-2303

Profesora:
Daysi Donado

1
La Robótica
La robótica es la ciencia y la tecnología de los robots lo se ocupa del diseño,
manufactura y aplicaciones de ellos. La robótica combina diversas disciplinas
como son:
La mecánica: Rama de la física que estudia y analiza el movimiento y reposo
de los cuerpos.
La electrónica: Estudia y emplea sistemas cuyo funcionamiento se basa en la
conducción y el control del flujo microscópico de los electrones u otras
partículas cargadas eléctricamente.
La informática: Que es el estudio y aplicación del tratamiento automático de la
información, utilizando sistemas computacionales.
La inteligencia artificial: Rama de las ciencias de la computación dedicada al
desarrollo de agentes racionales no vivos.
La ingeniería de control: Uso de elementos sistemáticos que se relacionan
con otras aplicaciones de la tecnología.
Esta también es la técnica que aplica la informática al diseño y empleo de
aparatos que, en sustitución de personas, realizan operaciones o trabajos, por
lo general en instalaciones industriales.

2
Aspectos Positivos y Negativos de La Robótica

Positivos:
 La robótica es un medio por el cual podemos hacer maquinas que logren
o puedan hacer cosas o actividades como los seres humanos.
 Se pueden hacer maquinas ecológicas que ayuden al medio ambiente.
 Estas máquinas podrían remplazar a las madres amas de casa, para
que

las

madres

cabezas

de

hogar

también

puedan

aportar

económicamente en la casa.

Negativos:
 Vuelven a las personas perezosas ya que se acostumbran a que todo se
lo hagan.
 Estos podrían sobrecargarse de tal modo que perjudicarían

a la

humanidad.
 Que no se utilicen para el bienestar de la humanidad sino para el daño
de esta misma.

3
Reglas de La Robótica

1. Un robot no puede hacer daño a un ser humano o, por inacción, permitir
que un ser humano sufra daño.

2. Un robot debe obedecer las órdenes dadas por los seres humanos,
excepto si estas órdenes entrasen en conflicto con la Primera Ley.

3. Un robot debe proteger su propia existencia en la medida en que esta
protección no entre en conflicto con la Primera o la Segunda Ley.

4
Elementos del kit de robótica Lego MindstormsEducational

Elementos Lego
El kit de Lego Mindstorms NXT trae muchos elementos.
Primero que nada hay que clasificar a nuestras piezas, David j. Perdue en el
libro TheUnofficial Lego Mindstorms NXT Inventor's Guide clasifica los
elementos en las siguientes categorías:
 Electrónicos.
 Construcción
Conectores (ejes)
Vigas
Bloques
 Elementos misceláneos
Clavijas
Engranes

Elementos electrónicos: se consideran los motores, los sensores (luz, sonido,
táctil y ultrasónico) y el bloque (o ladrillo) programable.
Elementos de construcción:
Los Ejes (Axle) son palitos de diferentes tamaños (se miden en unidades de
lego) y nos sirven para conectar piezas que tendrán
movimiento, estas pueden ser ruedas, motores, engranes o
incluso bigas móviles.

Las Vigas (Beam) son el elemento básico de
construcción para los modelos de Lego studless,
como el LEGO MINDSTORM NXT. Estas proveen la
estructura y también los hay de diferentes tamaños.
Pueden ser unidos entre si usando clavijas o ejes.

5
Los Bloques (Brick) son

los elementos de

construcción de LEGO por excelencia, pero en
nuevos modelos de Technic estos se han
relegado un poco para pasar a la construcción
studless (que usa vigas). El kit de Lego
MINDSTORMS NXT incluye solo unos cuantos
bloques.
Elementos Misceláneos:
Las Clavijas son el elemento básico de unión. Las hay en
diferentes tamaños y formas. La básica es la que se ve en
la foto, pero también las hay unas que terminan en ejes,
codos, dobles, con o sin fricción, etc.

Los Engranes (gear) son un elemento que sirve para
transferir el movimiento, incluso modificándolo en su camino.
Los engranes siempre tienen un conector para un eje en
medio y pueden tener conectores para clavijas al rededor.
Estos se miden por el número de dientes que tienen. En un
futuro escribiré un artículo más extenso sobre estos.

6
Aplicaciones de La Robótica

Los robots son muy útiles en muchas áreas:
 En la industria se utilizan para hacer trabajos peligrosos como
soldaduras de arco, de punto o implementación de sustancias inhalantes
nocivas. También se usan para aplicar pintura en spray, transporte
pesado, molienda de materiales o moldeado en plástico.

 En los Laboratorios médicos se utilizan para realizar tareas repetitivas
de medición de peso, cantidad de materia, pH, etc. Los robots presentan
tres ventajas sobre el trabajo humano: mayor productividad, mayor
control de calidad y reducción de exposición humana a sustancias
dañinas.

 El Instituto de Investigación australiano ha invertido mucho dinero en
fabricar robots para la agricultura; produjo uno que esquila ovejas, y otro
que realiza los cortes de los cerdos.

 En la actividad de investigación del espacio se han utilizado y se utilizan
robots, la información que se recoge de los planetas con las sondas no
tripuladas como la Galileo, que investigó Júpiter; son producto de
mediciones de robots.

7
Glosario
Poliarticulados: En este grupo se encuentran los Robots de
muy diversa forma y configuración, cuya característica común
es

la

de

ser

excepcionalmente

básicamente
pueden

ser

sedentarios
guiados

para

(aunque
efectuar

desplazamientos limitados) y estar estructurados para mover
sus elementos terminales en un determinado espacio de trabajo según uno o
más sistemas de coordenadas, y con un número limitado de grados de libertad.
En este grupo, se encuentran los manipuladores, los Robots industriales, los
Robots cartesianos y se emplean cuando es preciso abarcar una zona de
trabajo relativamente amplia o alargada, actuar sobre objetos con un plano de
simetría vertical o reducir el espacio ocupado en el suelo.
Móviles: Son Robots con gran capacidad de desplazamiento,
basados en carros o plataformas y dotados de un sistema
locomotor de tipo rodante. Siguen su camino por telemando o
guiándose por la información recibida de su entorno a través
de sus sensores. Estos Robots aseguran el transporte de piezas de un punto a
otro de una cadena de fabricación. Guiados mediante pistas materializadas a
través de la radiación electromagnética de circuitos empotrados en el suelo, o a
través de bandas detectadas fotoeléctricamente, pueden incluso llegar a
sortear obstáculos y están dotados de un nivel relativamente elevado de
inteligencia.
Androides: Son Robots que intentan reproducir total o
parcialmente la forma y el comportamiento cinemática del ser
humano. Actualmente, los androides son todavía dispositivos
muy poco evolucionados y sin utilidad práctica, y destinados,
fundamentalmente, al estudio y experimentación. Uno de los
aspectos más complejos de estos Robots, y sobre el que se centra la mayoría
de los trabajos, es el de la locomoción bípeda. En este caso, el principal
problema es controlar dinámica y coordinadamente en el tiempo real el proceso
y mantener simultáneamente el equilibrio del Robot.

8
Zoomórficos: Los Robots zoomórficos, que considerados en sentido no
restrictivo podrían incluir también a los androides,
constituyen una clase caracterizada principalmente
por sus sistemas de locomoción que imitan a los
diversos seres vivos. A pesar de la disparidad
morfológica de sus posibles sistemas de locomoción
es conveniente agrupar a los Robots zoomórficos en
dos

categorías

principales:

caminadores

y

no

caminadores. El grupo de los Robots zoomórficos no
caminadores está muy poco evolucionado. Los experimentos efectuados en
Japón basados en segmentos cilíndricos biselados acoplados axialmente entre
sí y dotados de un movimiento relativo de rotación. Los Robots zoomórficos
caminadores multípedos son muy numerosos y están siendo objeto de
experimentos en diversos laboratorios con vistas al desarrollo posterior de
verdaderos

vehículos

terrenos,

piloteados

o

autónomos,

capaces

de

evolucionar en superficies muy accidentadas. Las aplicaciones de estos Robots
serán interesantes en el campo de la exploración espacial y en el estudio de los
volcanes.
Híbridos: Corresponden a aquellos de difícil clasificación, cuya estructura se
sitúa en combinación con alguna de las anteriores ya expuestas, bien sea por
conjunción o por yuxtaposición. Por ejemplo, un dispositivo segmentado
articulado y con ruedas, es al mismo tiempo, uno de los atributos de los Robots
móviles y de los Robots zoomórficos.

9
Sensores: tacto, óptico, ultrasonido.

Sensores de Tacto: Los sensores de tacto también ayudan a los robots sin
capacidad de visión a caminar. Los sensores contactan y envían una señal
pompean para que el robot sepa que ha hecho "tocado" algún objeto. El
material más usado es el "Piezoelectric".
Estos dispositivos, son los más simples, ya que son
interruptores que se activan o desactivan si se
encuentran en contacto con un objeto, por lo que de
esta manera se reconoce la presencia de un objeto en
un determinado lugar.
Su simplicidad de construcción añadido a su robustez, los hacen muy
empleados en robótica.
El permite detectar si el bloque que lo posee ha colisionado o no con algún
objeto que se encuentre en su trayectoria inmediata. Al tocar una superficie,
una pequeña cabeza externa se contrae, permitiendo que una pieza dentro del
bloque cierre un circuito eléctrico comience a circular energía, provocando una
variación de energía de 0 a 5 V.

Sensor Óptico: Detectan la presencia de una persona o de un objeto que
interrumpen el haz de luz que le llega al sensor.
Los

principales

sensores

ópticos

son

las

fotorresistencias, las LDR.
Las LDR son muy útiles en robótica para regular el
movimiento de los robots y detener su movimiento
cuando van a tropezar con un obstáculo o bien disparar
alguna

alarma.

También

sirven

para

regular

la

iluminación artificial en función de la luz natural.
Los sensores ópticos, sin embargo, pueden detectar la reflexión del rayo de
luz procedente del emisor sobre el objeto.

10
Sensor

Ultrasonido:Este

tipo

de

sensores,

se

basa

en el mismo

funcionamiento que los de tipo fotoeléctrico, ya que se emite una señal, esta
vez de tipo ultrasónica, y esta señal es recibida por un receptor. De la misma
manera, dependiendo del camino que realice la señal emitida podremos
diferenciarlos entre los que son de
barrera o los de reflexión.
La construcción de este tipo de
sensores, se encuentra basada en
el empleo de una fuente de señal
luminosa (lámparas, diodos LED,
diodos láser etc...) y una célula
receptora de dicha señal, como
pueden

ser

fotodiodos,

fototransistores o LDR etc.
Este tipo de sensores, se encuentra basado en la emisión de luz, y en la
detección de esta emisión.
El sensor Ultrasonido sólo se incluye en el empaque de Lego Mindstorms NXT,
y su principal función detectar las distancias y el movimiento de un objeto que
se interponga en el camino del robot, mediante el principio de la detección
ultrasónica. Este sensor es capaz de detectar objetos que se encuentren desde
0 a 255 cm
Mediante el principio del eco, el sensor es capaz de recibir la información de los
distintos objetos que se encuentren en el campo de detección. El sensor
funciona mejor cuando las señales ultrasónicas que recibe, provienen de
objetos que sean grandes, planos o de superficies duras. Los objetos
pequeños, curvos o suaves, como pelotas, pueden ser muy difíciles de
detectar. Si en el cuarto se encuentra más de un sensor ultrasónico, los
dispositivos pueden interferir entre ellos, resultando en detecciones pobres.

11
Proyecto Elegido
Explorer (Explorador)
Kit que utiliza LEGO MINDSTORMS NXT 2.0 (8547)
Diseño

Ejecución
La misión de este robot es explorar todo el sitio, casa, o donde se establece.
Se trata de "ver" las paredes y otros obstáculos antes de toparse con ellos, y
luego vuelve la cabeza para mirar a la izquierda ya la derecha para determinar
en qué dirección es mejor girar. En caso de que no funcione accidentalmente
en algo, un parachoques en la parte delantera activa un sensor táctil para hacer
la parada del robot y luego decidir qué camino tomar.
Explorador de Programación
Este programa hace que el robot repita los siguientes pasos:
Siga recto hasta que el sensor ultrasónico ve algo cercano o el parachoques es
golpeado.
Si se golpeó el parachoques, hacer un sonido y retroceda un poco.
Gire la cabeza para mirar a la derecha y luego a la izquierda, y el uso del
sensor de ultrasonidos para determinar qué dirección parece tener más
espacio, a continuación, girar en esa dirección.
12

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  • 1. Extensión Universitaria de Aguadulce Facultad de Informática Electrónica y Comunicación Lic. En Informática para la Gestión Educativa y Empresarial. Tema: Robótica Presentado Por: Elías López 9-732-2095 Leonel Hurtado 8-867-1542 Roger Rodríguez2-729-2303 Profesora: Daysi Donado 1
  • 2. La Robótica La robótica es la ciencia y la tecnología de los robots lo se ocupa del diseño, manufactura y aplicaciones de ellos. La robótica combina diversas disciplinas como son: La mecánica: Rama de la física que estudia y analiza el movimiento y reposo de los cuerpos. La electrónica: Estudia y emplea sistemas cuyo funcionamiento se basa en la conducción y el control del flujo microscópico de los electrones u otras partículas cargadas eléctricamente. La informática: Que es el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información, utilizando sistemas computacionales. La inteligencia artificial: Rama de las ciencias de la computación dedicada al desarrollo de agentes racionales no vivos. La ingeniería de control: Uso de elementos sistemáticos que se relacionan con otras aplicaciones de la tecnología. Esta también es la técnica que aplica la informática al diseño y empleo de aparatos que, en sustitución de personas, realizan operaciones o trabajos, por lo general en instalaciones industriales. 2
  • 3. Aspectos Positivos y Negativos de La Robótica Positivos:  La robótica es un medio por el cual podemos hacer maquinas que logren o puedan hacer cosas o actividades como los seres humanos.  Se pueden hacer maquinas ecológicas que ayuden al medio ambiente.  Estas máquinas podrían remplazar a las madres amas de casa, para que las madres cabezas de hogar también puedan aportar económicamente en la casa. Negativos:  Vuelven a las personas perezosas ya que se acostumbran a que todo se lo hagan.  Estos podrían sobrecargarse de tal modo que perjudicarían a la humanidad.  Que no se utilicen para el bienestar de la humanidad sino para el daño de esta misma. 3
  • 4. Reglas de La Robótica 1. Un robot no puede hacer daño a un ser humano o, por inacción, permitir que un ser humano sufra daño. 2. Un robot debe obedecer las órdenes dadas por los seres humanos, excepto si estas órdenes entrasen en conflicto con la Primera Ley. 3. Un robot debe proteger su propia existencia en la medida en que esta protección no entre en conflicto con la Primera o la Segunda Ley. 4
  • 5. Elementos del kit de robótica Lego MindstormsEducational Elementos Lego El kit de Lego Mindstorms NXT trae muchos elementos. Primero que nada hay que clasificar a nuestras piezas, David j. Perdue en el libro TheUnofficial Lego Mindstorms NXT Inventor's Guide clasifica los elementos en las siguientes categorías:  Electrónicos.  Construcción Conectores (ejes) Vigas Bloques  Elementos misceláneos Clavijas Engranes Elementos electrónicos: se consideran los motores, los sensores (luz, sonido, táctil y ultrasónico) y el bloque (o ladrillo) programable. Elementos de construcción: Los Ejes (Axle) son palitos de diferentes tamaños (se miden en unidades de lego) y nos sirven para conectar piezas que tendrán movimiento, estas pueden ser ruedas, motores, engranes o incluso bigas móviles. Las Vigas (Beam) son el elemento básico de construcción para los modelos de Lego studless, como el LEGO MINDSTORM NXT. Estas proveen la estructura y también los hay de diferentes tamaños. Pueden ser unidos entre si usando clavijas o ejes. 5
  • 6. Los Bloques (Brick) son los elementos de construcción de LEGO por excelencia, pero en nuevos modelos de Technic estos se han relegado un poco para pasar a la construcción studless (que usa vigas). El kit de Lego MINDSTORMS NXT incluye solo unos cuantos bloques. Elementos Misceláneos: Las Clavijas son el elemento básico de unión. Las hay en diferentes tamaños y formas. La básica es la que se ve en la foto, pero también las hay unas que terminan en ejes, codos, dobles, con o sin fricción, etc. Los Engranes (gear) son un elemento que sirve para transferir el movimiento, incluso modificándolo en su camino. Los engranes siempre tienen un conector para un eje en medio y pueden tener conectores para clavijas al rededor. Estos se miden por el número de dientes que tienen. En un futuro escribiré un artículo más extenso sobre estos. 6
  • 7. Aplicaciones de La Robótica Los robots son muy útiles en muchas áreas:  En la industria se utilizan para hacer trabajos peligrosos como soldaduras de arco, de punto o implementación de sustancias inhalantes nocivas. También se usan para aplicar pintura en spray, transporte pesado, molienda de materiales o moldeado en plástico.  En los Laboratorios médicos se utilizan para realizar tareas repetitivas de medición de peso, cantidad de materia, pH, etc. Los robots presentan tres ventajas sobre el trabajo humano: mayor productividad, mayor control de calidad y reducción de exposición humana a sustancias dañinas.  El Instituto de Investigación australiano ha invertido mucho dinero en fabricar robots para la agricultura; produjo uno que esquila ovejas, y otro que realiza los cortes de los cerdos.  En la actividad de investigación del espacio se han utilizado y se utilizan robots, la información que se recoge de los planetas con las sondas no tripuladas como la Galileo, que investigó Júpiter; son producto de mediciones de robots. 7
  • 8. Glosario Poliarticulados: En este grupo se encuentran los Robots de muy diversa forma y configuración, cuya característica común es la de ser excepcionalmente básicamente pueden ser sedentarios guiados para (aunque efectuar desplazamientos limitados) y estar estructurados para mover sus elementos terminales en un determinado espacio de trabajo según uno o más sistemas de coordenadas, y con un número limitado de grados de libertad. En este grupo, se encuentran los manipuladores, los Robots industriales, los Robots cartesianos y se emplean cuando es preciso abarcar una zona de trabajo relativamente amplia o alargada, actuar sobre objetos con un plano de simetría vertical o reducir el espacio ocupado en el suelo. Móviles: Son Robots con gran capacidad de desplazamiento, basados en carros o plataformas y dotados de un sistema locomotor de tipo rodante. Siguen su camino por telemando o guiándose por la información recibida de su entorno a través de sus sensores. Estos Robots aseguran el transporte de piezas de un punto a otro de una cadena de fabricación. Guiados mediante pistas materializadas a través de la radiación electromagnética de circuitos empotrados en el suelo, o a través de bandas detectadas fotoeléctricamente, pueden incluso llegar a sortear obstáculos y están dotados de un nivel relativamente elevado de inteligencia. Androides: Son Robots que intentan reproducir total o parcialmente la forma y el comportamiento cinemática del ser humano. Actualmente, los androides son todavía dispositivos muy poco evolucionados y sin utilidad práctica, y destinados, fundamentalmente, al estudio y experimentación. Uno de los aspectos más complejos de estos Robots, y sobre el que se centra la mayoría de los trabajos, es el de la locomoción bípeda. En este caso, el principal problema es controlar dinámica y coordinadamente en el tiempo real el proceso y mantener simultáneamente el equilibrio del Robot. 8
  • 9. Zoomórficos: Los Robots zoomórficos, que considerados en sentido no restrictivo podrían incluir también a los androides, constituyen una clase caracterizada principalmente por sus sistemas de locomoción que imitan a los diversos seres vivos. A pesar de la disparidad morfológica de sus posibles sistemas de locomoción es conveniente agrupar a los Robots zoomórficos en dos categorías principales: caminadores y no caminadores. El grupo de los Robots zoomórficos no caminadores está muy poco evolucionado. Los experimentos efectuados en Japón basados en segmentos cilíndricos biselados acoplados axialmente entre sí y dotados de un movimiento relativo de rotación. Los Robots zoomórficos caminadores multípedos son muy numerosos y están siendo objeto de experimentos en diversos laboratorios con vistas al desarrollo posterior de verdaderos vehículos terrenos, piloteados o autónomos, capaces de evolucionar en superficies muy accidentadas. Las aplicaciones de estos Robots serán interesantes en el campo de la exploración espacial y en el estudio de los volcanes. Híbridos: Corresponden a aquellos de difícil clasificación, cuya estructura se sitúa en combinación con alguna de las anteriores ya expuestas, bien sea por conjunción o por yuxtaposición. Por ejemplo, un dispositivo segmentado articulado y con ruedas, es al mismo tiempo, uno de los atributos de los Robots móviles y de los Robots zoomórficos. 9
  • 10. Sensores: tacto, óptico, ultrasonido. Sensores de Tacto: Los sensores de tacto también ayudan a los robots sin capacidad de visión a caminar. Los sensores contactan y envían una señal pompean para que el robot sepa que ha hecho "tocado" algún objeto. El material más usado es el "Piezoelectric". Estos dispositivos, son los más simples, ya que son interruptores que se activan o desactivan si se encuentran en contacto con un objeto, por lo que de esta manera se reconoce la presencia de un objeto en un determinado lugar. Su simplicidad de construcción añadido a su robustez, los hacen muy empleados en robótica. El permite detectar si el bloque que lo posee ha colisionado o no con algún objeto que se encuentre en su trayectoria inmediata. Al tocar una superficie, una pequeña cabeza externa se contrae, permitiendo que una pieza dentro del bloque cierre un circuito eléctrico comience a circular energía, provocando una variación de energía de 0 a 5 V. Sensor Óptico: Detectan la presencia de una persona o de un objeto que interrumpen el haz de luz que le llega al sensor. Los principales sensores ópticos son las fotorresistencias, las LDR. Las LDR son muy útiles en robótica para regular el movimiento de los robots y detener su movimiento cuando van a tropezar con un obstáculo o bien disparar alguna alarma. También sirven para regular la iluminación artificial en función de la luz natural. Los sensores ópticos, sin embargo, pueden detectar la reflexión del rayo de luz procedente del emisor sobre el objeto. 10
  • 11. Sensor Ultrasonido:Este tipo de sensores, se basa en el mismo funcionamiento que los de tipo fotoeléctrico, ya que se emite una señal, esta vez de tipo ultrasónica, y esta señal es recibida por un receptor. De la misma manera, dependiendo del camino que realice la señal emitida podremos diferenciarlos entre los que son de barrera o los de reflexión. La construcción de este tipo de sensores, se encuentra basada en el empleo de una fuente de señal luminosa (lámparas, diodos LED, diodos láser etc...) y una célula receptora de dicha señal, como pueden ser fotodiodos, fototransistores o LDR etc. Este tipo de sensores, se encuentra basado en la emisión de luz, y en la detección de esta emisión. El sensor Ultrasonido sólo se incluye en el empaque de Lego Mindstorms NXT, y su principal función detectar las distancias y el movimiento de un objeto que se interponga en el camino del robot, mediante el principio de la detección ultrasónica. Este sensor es capaz de detectar objetos que se encuentren desde 0 a 255 cm Mediante el principio del eco, el sensor es capaz de recibir la información de los distintos objetos que se encuentren en el campo de detección. El sensor funciona mejor cuando las señales ultrasónicas que recibe, provienen de objetos que sean grandes, planos o de superficies duras. Los objetos pequeños, curvos o suaves, como pelotas, pueden ser muy difíciles de detectar. Si en el cuarto se encuentra más de un sensor ultrasónico, los dispositivos pueden interferir entre ellos, resultando en detecciones pobres. 11
  • 12. Proyecto Elegido Explorer (Explorador) Kit que utiliza LEGO MINDSTORMS NXT 2.0 (8547) Diseño Ejecución La misión de este robot es explorar todo el sitio, casa, o donde se establece. Se trata de "ver" las paredes y otros obstáculos antes de toparse con ellos, y luego vuelve la cabeza para mirar a la izquierda ya la derecha para determinar en qué dirección es mejor girar. En caso de que no funcione accidentalmente en algo, un parachoques en la parte delantera activa un sensor táctil para hacer la parada del robot y luego decidir qué camino tomar. Explorador de Programación Este programa hace que el robot repita los siguientes pasos: Siga recto hasta que el sensor ultrasónico ve algo cercano o el parachoques es golpeado. Si se golpeó el parachoques, hacer un sonido y retroceda un poco. Gire la cabeza para mirar a la derecha y luego a la izquierda, y el uso del sensor de ultrasonidos para determinar qué dirección parece tener más espacio, a continuación, girar en esa dirección. 12