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  GetSpriteTop("pelota")<0	
  Then
	
  	
  	
  	
  	
  	
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                       simples nacen
                    infinitas maravillas
                       que se repiten
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“Resolver un problema es hacer un descubrimiento (...)
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 (...)si pone a prueba la curiosidad que induce a poner
en juego las facultades inventivas, y si lo resuelve por
medios propios, puede experimentar la tensión y el
encanto del descubrimiento y el goce del triunfo.”

                                           George Polya

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  • 9. Programación de videojuegos 6º Básico | 2007 - 2012 Program  moverLaNave        Method  Main()        Var  x  As  Int  =  250        Var  y  As  Int  =  250        LoadSprite("nave","ufo.gif")        ShowSprite("nave")        While  True                if  IsKeyDown("right")  Then                        x  =  x  +  10                End  If                if  IsKeyDown("left")  Then                        x  =  x  -­‐  10                End  If                If  IsKeyDown("up")  Then                        y  =  y  -­‐  10                End  If                if  IsKeyDown("down")  Then                        y  =  y  +  10                End  If “Ustedes van a aprender a leer esto”
  • 10. Programación de videojuegos 6º Básico | 2007 - 2012 “Programar es enseñarle al computador a resolver problemas”
  • 11. Programación de videojuegos 6º Básico | 2007 - 2012 ¿Cómo le agrego murallas al juego? if  GetSpriteLeft("pelota")>640  Then            x  =  0  -­‐  x End  If if  GetSpriteLeft("pelota")<0  Then            x  =  0  -­‐  x End  If if  GetSpriteLeft("pelota")>480  Then            y  =  0  -­‐  y End  If if  GetSpriteTop("pelota")<0  Then            y  =  0  -­‐  y End  If
  • 12. Programación de videojuegos 6º Básico | 2007 - 2012 Diálogo Preguntas y Sugerencias Metáfora del juego Programación “misil” Coordenadas “disparo” Sentencias “enemigo” Condiciones “vidas”
  • 13. Arte generativo 2º Medio | 2010-2012
  • 14. Arte generativo 2º Medio | 2010-2012 “...de las leyes más simples nacen infinitas maravillas que se repiten indefinidamente.” Benoit Mandelbrot (1924-2010)
  • 15. Arte generativo 2º Medio | 2010-2012 Arte Generativo Obra que se produjo por la ejecución de un conjunto de reglas definidas por el artista.
  • 16. Arte generativo 2º Medio | 2010-2012 Arte Generativo Obra que se produjo por la ejecución de un conjunto de reglas definidas por el artista. 1 regla 5 líneas de código 262.143 cuadrados
  • 17. Arte generativo 2º Medio | 2010-2012 1 regla 4 líneas de código ∂=0-360º 8 hrs. de procesamiento
  • 18. Arte generativo 2º Medio | 2010-2012 Profe ¿está bien? ¿ Eso había que hacer? ¿Qué más le agrego?
  • 19. Robots, videojuegos y fractales para Enriquecer el Aprendizaje
  • 20. Enriquecer el Aprendizaje ✓Aprender de los errores ✓Sentido lúdico del aprendizaje ✓Colaboración y comunicación ✓Diálogo como herramienta pedagógica ✓Promover la creatividad ✓Ideas potentes de la matemática
  • 21. Enriquecer el Aprendizaje Currículum Relación poco sistemática en cuanto a contenidos Relación sistemática en cuanto a procesos
  • 22. La clave para comprender por qué la escuela es lo que es, reside en reconocer una tendencia sistemática a deformar las ideas para ajustarlas en un marco pedagógico Seymour Papert ¿Cuál es la gran idea? Hacia una pedagogía del poder de las ideas
  • 23. Enriquecer el Aprendizaje Contenidos Objetivos Actividades Evaluaciones
  • 24. “Resolver un problema es hacer un descubrimiento (...) hay una partícula de descubrimiento en la solución de cualquier problema. (...)si pone a prueba la curiosidad que induce a poner en juego las facultades inventivas, y si lo resuelve por medios propios, puede experimentar la tensión y el encanto del descubrimiento y el goce del triunfo.” George Polya