El documento describe los requerimientos para un software de gestión hotelera para un nuevo cliente. El software debe permitir: 1) ingresar habitaciones según su tipo (simple, doble o matrimonial) y comodidades (frigobar, TV, DVD); 2) consultar habitaciones disponibles y 3) reservar habitaciones. El cliente necesita este software porque ninguno en el mercado satisface completamente sus necesidades.
El documento describe el Proceso Unificado de Rational (RUP), una metodología para el desarrollo de software. El RUP es un proceso iterativo e incremental basado en seis principios como la adaptación al contexto, el equilibrio de prioridades y la demostración de valor de forma iterativa. El ciclo de vida del RUP consta de cuatro fases: inicio, elaboración, construcción y transición. Cada fase incluye varias iteraciones enfocadas en actividades como los requisitos, el análisis, el diseño e implementación.
La metodología RUP (Rational Unified Process) es un proceso iterativo para el desarrollo de software que sigue cuatro fases principales (Inicio, Elaboración, Construcción y Transición) y produce artefactos clave en cada fase. RUP enfatiza el modelado visual, los requisitos, la arquitectura basada en componentes y el control de cambios.
El Proceso Unificado Racional (RUP) es una metodología flexible de desarrollo de software orientada a objetos que consta de cuatro fases principales (inicio, elaboración, construcción y transición) e iteraciones para gestionar riesgos y retroalimentación temprana. RUP se basa en las mejores prácticas probadas y permite adaptarse a las necesidades específicas de cada proyecto.
El RUP (Rational Unified Process) es una metodología de desarrollo de software iterativa e incremental que provee un enfoque disciplinado para asignar tareas y responsabilidades dentro de una organización. Consiste en cuatro fases (Inicio, Elaboración, Construcción y Transición) que se implementan a través de iteraciones. El RUP se caracteriza por estar centrado en la arquitectura, guiado por casos de uso y enfocado en la administración de requisitos y calidad del software.
introducciones del tema complementadas por los alumnos del I.E.S.T.P "24 DE JULIO" - ZARUMILLA.
ESPERO LES SIRVA DE GRAN AYUDA PARA AMPLIAR SUS CONOCIMIENTOS E INVESTIGACIONES REFERENTE A SUS ESTUDIOS.
El documento describe el Proceso Unificado de Rational (RUP), una metodología para el desarrollo de software orientado a objetos. RUP es un proceso iterativo e incremental que se centra en la arquitectura y está guiado por casos de uso. Consta de cuatro fases (Inicio, Elaboración, Construcción y Cierre) dentro de las cuales se realizan iteraciones para desarrollar progresivamente el producto. RUP también incluye artefactos y roles que definen las tareas y responsabilidades de los participantes.
El documento describe la metodología RUP (Rational Unified Process). RUP es un proceso iterativo para el desarrollo de software orientado a objetos que consta de cuatro fases principales (inicio, elaboración, construcción y transición) y produce artefactos como diagramas de casos de uso, diagramas de clases y diagramas de secuencia. El objetivo de RUP es producir software de alta calidad a través de iteraciones adaptadas al contexto de cada proyecto.
Este documento describe la fase de elaboración del Proceso Unificado Racional (RUP) para un proyecto de desarrollo de software. La fase de elaboración se enfoca en determinar la solución técnica del proyecto mediante la especificación de requisitos de diseño, el establecimiento de la arquitectura y el desarrollo de un plan de proyecto. Las actividades clave incluyen el desarrollo de casos de uso, la definición de la arquitectura del sistema, la creación de un prototipo funcional y la identificación de ries
El documento describe el Proceso Unificado de Rational (RUP), una metodología para el desarrollo de software. El RUP es un proceso iterativo e incremental basado en seis principios como la adaptación al contexto, el equilibrio de prioridades y la demostración de valor de forma iterativa. El ciclo de vida del RUP consta de cuatro fases: inicio, elaboración, construcción y transición. Cada fase incluye varias iteraciones enfocadas en actividades como los requisitos, el análisis, el diseño e implementación.
La metodología RUP (Rational Unified Process) es un proceso iterativo para el desarrollo de software que sigue cuatro fases principales (Inicio, Elaboración, Construcción y Transición) y produce artefactos clave en cada fase. RUP enfatiza el modelado visual, los requisitos, la arquitectura basada en componentes y el control de cambios.
El Proceso Unificado Racional (RUP) es una metodología flexible de desarrollo de software orientada a objetos que consta de cuatro fases principales (inicio, elaboración, construcción y transición) e iteraciones para gestionar riesgos y retroalimentación temprana. RUP se basa en las mejores prácticas probadas y permite adaptarse a las necesidades específicas de cada proyecto.
El RUP (Rational Unified Process) es una metodología de desarrollo de software iterativa e incremental que provee un enfoque disciplinado para asignar tareas y responsabilidades dentro de una organización. Consiste en cuatro fases (Inicio, Elaboración, Construcción y Transición) que se implementan a través de iteraciones. El RUP se caracteriza por estar centrado en la arquitectura, guiado por casos de uso y enfocado en la administración de requisitos y calidad del software.
introducciones del tema complementadas por los alumnos del I.E.S.T.P "24 DE JULIO" - ZARUMILLA.
ESPERO LES SIRVA DE GRAN AYUDA PARA AMPLIAR SUS CONOCIMIENTOS E INVESTIGACIONES REFERENTE A SUS ESTUDIOS.
El documento describe el Proceso Unificado de Rational (RUP), una metodología para el desarrollo de software orientado a objetos. RUP es un proceso iterativo e incremental que se centra en la arquitectura y está guiado por casos de uso. Consta de cuatro fases (Inicio, Elaboración, Construcción y Cierre) dentro de las cuales se realizan iteraciones para desarrollar progresivamente el producto. RUP también incluye artefactos y roles que definen las tareas y responsabilidades de los participantes.
El documento describe la metodología RUP (Rational Unified Process). RUP es un proceso iterativo para el desarrollo de software orientado a objetos que consta de cuatro fases principales (inicio, elaboración, construcción y transición) y produce artefactos como diagramas de casos de uso, diagramas de clases y diagramas de secuencia. El objetivo de RUP es producir software de alta calidad a través de iteraciones adaptadas al contexto de cada proyecto.
Este documento describe la fase de elaboración del Proceso Unificado Racional (RUP) para un proyecto de desarrollo de software. La fase de elaboración se enfoca en determinar la solución técnica del proyecto mediante la especificación de requisitos de diseño, el establecimiento de la arquitectura y el desarrollo de un plan de proyecto. Las actividades clave incluyen el desarrollo de casos de uso, la definición de la arquitectura del sistema, la creación de un prototipo funcional y la identificación de ries
El documento describe las fases de la metodología RUP (Rational Unified Process) para el desarrollo de software. Explica que RUP incluye fases de inicio, elaboración, construcción, transición y cierre. En cada fase se realizan tareas específicas como el análisis de requisitos, diseño de la arquitectura, desarrollo del código, pruebas y capacitación de usuarios. RUP es un proceso iterativo e incremental centrado en la arquitectura y en los casos de uso.
El documento describe el Proceso Unificado Racional (RUP), una metodología para el desarrollo de software. RUP se implementa a través de cuatro fases (inicio, elaboración, construcción y transición) que incluyen iteraciones para modelado, análisis, diseño e implementación. Cada fase se enfoca en diferentes actividades, con las primeras iteraciones centradas en la comprensión del problema y la tecnología y el establecimiento de la arquitectura base. El objetivo final es entregar un producto de software listo para su uso por la comunidad.
El Proceso Unificado de Rational (RUP) es una metodología para el desarrollo de software orientado a objetos que se basa en iteraciones. RUP no es un proceso rígido sino adaptable a cada organización. Se compone de cuatro fases (inicio, elaboración, construcción y transición) en las que se realizan iteraciones enfocadas en diferentes actividades como requisitos, diseño e implementación. RUP también incluye principios como la adaptación al contexto, demostración de valor iterativa y colaboración entre equipos.
El documento presenta una serie de preguntas sobre el Proceso Unificado de Rational (RUP). RUP es un proceso de desarrollo de software iterativo e incremental guiado por casos de uso y centrado en la arquitectura. Se compone de cuatro fases principales (inicio, elaboración, construcción y transición) que incluyen actividades iterativas. El propósito de la fase de elaboración es establecer los cimientos de la arquitectura y eliminar riesgos.
El documento describe el Proceso Racional Unificado (RUP), una metodología estándar para el desarrollo de software orientado a objetos. RUP se basa en cinco principios clave: adaptar el proceso a las necesidades del proyecto, equilibrar las prioridades de los participantes, demostrar valor iterativamente, fomentar la colaboración entre equipos y enfocarse en la calidad. RUP divide el proceso en cuatro fases que incluyen varias iteraciones para refinar el análisis, diseño e implementación.
RUP es un proceso de desarrollo de software que define fases como la Inicio, Elaboración, Construcción y Transición. Se basa en la evolución de prototipos iterativos para refinar incrementalmente el producto. RUP representa el proceso mediante roles, actividades, artefactos y flujos de trabajo y se ha adoptado en una variedad de industrias.
Este documento describe la metodología del Proceso Unificado Racional (RUP). El RUP es un proceso iterativo e incremental centrado en casos de uso y arquitectura. Se compone de cuatro fases (Inicio, Elaboración, Construcción y Transición), disciplinas, roles, artefactos y diagramas. El objetivo del RUP es producir software de alta calidad que satisfaga las necesidades del usuario dentro del presupuesto y plazo establecidos.
RUP es un proceso de desarrollo de software iterativo e incremental dirigido por casos de uso y centrado en la arquitectura. El proceso se divide en cuatro fases (inicio, elaboración, desarrollo y cierre) que incluyen varias iteraciones para desarrollar el software de forma incremental. Cada iteración pasa por los flujos de trabajo de requisitos, análisis, diseño, implementación y pruebas para refinar la arquitectura e integrar los resultados.
El documento describe el Proceso Unificado Racional (RUP), una metodología de desarrollo de software que incluye el uso del Lenguaje Unificado de Modelado (UML). El RUP se originó a partir de metodologías anteriores y fue desarrollado por Rational Software. Se caracteriza por ser adaptable, iterativo e incremental, centrado en la arquitectura y guiado por casos de uso. El ciclo de vida de RUP divide el proceso en cuatro fases con iteraciones donde se enfoca en diferentes actividades.
Este documento describe la fase de elaboración del proceso RUP. Los objetivos de esta fase son definir y validar la arquitectura propuesta, crear un plan fiable para la fase de construcción, y demostrar que la arquitectura soportará la visión del proyecto de manera rentable y en un tiempo razonable. La fase incluye actividades como especificar requisitos, validar requisitos, diseñar el sistema, describir la arquitectura, y planificar la integración y pruebas. Al final de esta fase se elabora un plan para la
Este documento presenta la metodología RUP (Rational Unified Process). RUP no es un sistema sino un conjunto de metodologías que siguen una forma disciplinada de asignar tareas y responsabilidades. El proceso se divide en cuatro fases (inicio, elaboración, construcción y transición) dentro de las cuales se realizan iteraciones. Los casos de uso, actividades, artefactos y disciplinas son elementos clave de RUP.
El documento describe la metodología RUP (Rational Unified Process). RUP es un proceso de desarrollo de software iterativo e incremental desarrollado por IBM que utiliza el lenguaje UML. El RUP se divide en cuatro fases (Inicio, Elaboración, Construcción y Transición) dentro de las cuales se realizan iteraciones enfocadas en diferentes actividades. El objetivo del RUP es entregar software de alta calidad que satisfaga las necesidades del usuario dentro de tiempo y presupuesto predecibles.
El documento proporciona una introducción al Proceso Racional Unificado (RUP), incluyendo su definición, historia, principios, ciclo de vida y etapas. RUP es una metodología para el desarrollo de software que se centra en la calidad, adaptación y colaboración. Se compone de cuatro fases iterativas: inicio, elaboración, construcción y transición. Cada fase tiene objetivos específicos como establecer requisitos, desarrollar la arquitectura y poner el producto final en manos de los usuarios.
El documento describe brevemente el proceso RUP (Rational Unified Process), incluyendo que es un proceso iterativo y centrado en la arquitectura para el desarrollo de software de calidad. Explica que RUP implementa mejores prácticas como el desarrollo iterativo, la administración de requerimientos, el uso de arquitecturas basadas en componentes y el modelado visual del software. También divide el proceso en fases de inicio, elaboración, construcción y transición.
El RUP (Rational Unified Process) es una metodología iterativa e incremental para el desarrollo de software orientado a objetos que se basa en seis principios como la adaptación del proceso y la demostración de valor de forma iterativa. El RUP sigue un ciclo de vida con fases como la elaboración, desarrollo y transición e incluye la generación de artefactos como diagramas de casos de uso y documentos de arquitectura.
El documento describe las fases del Proceso Unificado (UP), incluyendo la fase de inicio, elaboración, construcción y transición. En la fase de inicio se crean artefactos como la visión del negocio, casos de uso y riesgos. En la fase de elaboración se especifican los casos de uso y se diseña la arquitectura a través de iteraciones. Luego, en la fase de construcción se implementan los casos de uso para crear el producto. Finalmente, en la fase de transición el producto se transfiere al cliente.
El documento describe las cuatro fases del proceso RUP (Rational Unified Process) para el desarrollo de software: 1) Fase de inicio, que se centra en modelado empresarial y requisitos; 2) Fase de elaboración, que se centra en el desarrollo de la base de diseño; 3) Fase de construcción, que implementa el producto mediante iteraciones; y 4) Fase de transición, que prepara el producto para su entrega al usuario. También describe los principales componentes, artefactos y disciplinas de RUP.
El documento describe las cuatro fases del ciclo de vida del Rational Unified Process (RUP): la fase de inicio, la fase de elaboración, la fase de construcción y la fase de transición. La fase de inicio se centra en definir el alcance del proyecto, mientras que la fase de elaboración reduce los riesgos identificados y desarrolla la arquitectura. En la fase de construcción se codifica el software. Finalmente, la fase de transición transfiere el sistema a producción y capacita a los usuarios.
El RUP (Rational Unified Process) es una metodología iterativa e incremental para el desarrollo de software orientado a objetos que se basa en 6 principios clave como la adaptación del proceso y el equilibrio de prioridades. Consta de cuatro fases (inicio, elaboración, construcción y transición) que incluyen actividades de modelado, requisitos, diseño, implementación y pruebas a lo largo de iteraciones. Genera diversos artefactos como diagramas de casos de uso, clases, secuencias y despliegue para documentar el análisis y dise
El documento describe el Proceso Unificado de Rational (RUP), una metodología estándar para el desarrollo de software orientado a objetos. RUP se basa en principios como la adaptación al contexto, el equilibrio de prioridades y la demostración de valor de forma iterativa. Divide el proceso en cuatro fases e implementa un ciclo de vida iterativo centrado en casos de uso y arquitectura.
El Rational Unified Process (RUP) es una metodología de desarrollo de software iterativa centrada en casos de uso, gestión de riesgos y arquitectura. Consiste en cuatro fases (Inicio, Elaboración, Construcción y Transición) divididas en iteraciones donde se completan tareas como análisis, diseño e implementación. El objetivo del RUP es producir software de alta calidad que satisfaga las necesidades del usuario dentro del tiempo y presupuesto planificado.
El RUP (Rational Unified Process) es una metodología de desarrollo de software iterativa e incremental que se centra en la arquitectura y está guiada por casos de uso. Consta de cuatro fases (Inicio, Elaboración, Construcción y Transición) que incluyen varias iteraciones para desarrollar el producto de software. El RUP promueve prácticas ágiles como el desarrollo iterativo, la administración de requisitos y el modelado visual del software.
El documento describe las fases de la metodología RUP (Rational Unified Process) para el desarrollo de software. Explica que RUP incluye fases de inicio, elaboración, construcción, transición y cierre. En cada fase se realizan tareas específicas como el análisis de requisitos, diseño de la arquitectura, desarrollo del código, pruebas y capacitación de usuarios. RUP es un proceso iterativo e incremental centrado en la arquitectura y en los casos de uso.
El documento describe el Proceso Unificado Racional (RUP), una metodología para el desarrollo de software. RUP se implementa a través de cuatro fases (inicio, elaboración, construcción y transición) que incluyen iteraciones para modelado, análisis, diseño e implementación. Cada fase se enfoca en diferentes actividades, con las primeras iteraciones centradas en la comprensión del problema y la tecnología y el establecimiento de la arquitectura base. El objetivo final es entregar un producto de software listo para su uso por la comunidad.
El Proceso Unificado de Rational (RUP) es una metodología para el desarrollo de software orientado a objetos que se basa en iteraciones. RUP no es un proceso rígido sino adaptable a cada organización. Se compone de cuatro fases (inicio, elaboración, construcción y transición) en las que se realizan iteraciones enfocadas en diferentes actividades como requisitos, diseño e implementación. RUP también incluye principios como la adaptación al contexto, demostración de valor iterativa y colaboración entre equipos.
El documento presenta una serie de preguntas sobre el Proceso Unificado de Rational (RUP). RUP es un proceso de desarrollo de software iterativo e incremental guiado por casos de uso y centrado en la arquitectura. Se compone de cuatro fases principales (inicio, elaboración, construcción y transición) que incluyen actividades iterativas. El propósito de la fase de elaboración es establecer los cimientos de la arquitectura y eliminar riesgos.
El documento describe el Proceso Racional Unificado (RUP), una metodología estándar para el desarrollo de software orientado a objetos. RUP se basa en cinco principios clave: adaptar el proceso a las necesidades del proyecto, equilibrar las prioridades de los participantes, demostrar valor iterativamente, fomentar la colaboración entre equipos y enfocarse en la calidad. RUP divide el proceso en cuatro fases que incluyen varias iteraciones para refinar el análisis, diseño e implementación.
RUP es un proceso de desarrollo de software que define fases como la Inicio, Elaboración, Construcción y Transición. Se basa en la evolución de prototipos iterativos para refinar incrementalmente el producto. RUP representa el proceso mediante roles, actividades, artefactos y flujos de trabajo y se ha adoptado en una variedad de industrias.
Este documento describe la metodología del Proceso Unificado Racional (RUP). El RUP es un proceso iterativo e incremental centrado en casos de uso y arquitectura. Se compone de cuatro fases (Inicio, Elaboración, Construcción y Transición), disciplinas, roles, artefactos y diagramas. El objetivo del RUP es producir software de alta calidad que satisfaga las necesidades del usuario dentro del presupuesto y plazo establecidos.
RUP es un proceso de desarrollo de software iterativo e incremental dirigido por casos de uso y centrado en la arquitectura. El proceso se divide en cuatro fases (inicio, elaboración, desarrollo y cierre) que incluyen varias iteraciones para desarrollar el software de forma incremental. Cada iteración pasa por los flujos de trabajo de requisitos, análisis, diseño, implementación y pruebas para refinar la arquitectura e integrar los resultados.
El documento describe el Proceso Unificado Racional (RUP), una metodología de desarrollo de software que incluye el uso del Lenguaje Unificado de Modelado (UML). El RUP se originó a partir de metodologías anteriores y fue desarrollado por Rational Software. Se caracteriza por ser adaptable, iterativo e incremental, centrado en la arquitectura y guiado por casos de uso. El ciclo de vida de RUP divide el proceso en cuatro fases con iteraciones donde se enfoca en diferentes actividades.
Este documento describe la fase de elaboración del proceso RUP. Los objetivos de esta fase son definir y validar la arquitectura propuesta, crear un plan fiable para la fase de construcción, y demostrar que la arquitectura soportará la visión del proyecto de manera rentable y en un tiempo razonable. La fase incluye actividades como especificar requisitos, validar requisitos, diseñar el sistema, describir la arquitectura, y planificar la integración y pruebas. Al final de esta fase se elabora un plan para la
Este documento presenta la metodología RUP (Rational Unified Process). RUP no es un sistema sino un conjunto de metodologías que siguen una forma disciplinada de asignar tareas y responsabilidades. El proceso se divide en cuatro fases (inicio, elaboración, construcción y transición) dentro de las cuales se realizan iteraciones. Los casos de uso, actividades, artefactos y disciplinas son elementos clave de RUP.
El documento describe la metodología RUP (Rational Unified Process). RUP es un proceso de desarrollo de software iterativo e incremental desarrollado por IBM que utiliza el lenguaje UML. El RUP se divide en cuatro fases (Inicio, Elaboración, Construcción y Transición) dentro de las cuales se realizan iteraciones enfocadas en diferentes actividades. El objetivo del RUP es entregar software de alta calidad que satisfaga las necesidades del usuario dentro de tiempo y presupuesto predecibles.
El documento proporciona una introducción al Proceso Racional Unificado (RUP), incluyendo su definición, historia, principios, ciclo de vida y etapas. RUP es una metodología para el desarrollo de software que se centra en la calidad, adaptación y colaboración. Se compone de cuatro fases iterativas: inicio, elaboración, construcción y transición. Cada fase tiene objetivos específicos como establecer requisitos, desarrollar la arquitectura y poner el producto final en manos de los usuarios.
El documento describe brevemente el proceso RUP (Rational Unified Process), incluyendo que es un proceso iterativo y centrado en la arquitectura para el desarrollo de software de calidad. Explica que RUP implementa mejores prácticas como el desarrollo iterativo, la administración de requerimientos, el uso de arquitecturas basadas en componentes y el modelado visual del software. También divide el proceso en fases de inicio, elaboración, construcción y transición.
El RUP (Rational Unified Process) es una metodología iterativa e incremental para el desarrollo de software orientado a objetos que se basa en seis principios como la adaptación del proceso y la demostración de valor de forma iterativa. El RUP sigue un ciclo de vida con fases como la elaboración, desarrollo y transición e incluye la generación de artefactos como diagramas de casos de uso y documentos de arquitectura.
El documento describe las fases del Proceso Unificado (UP), incluyendo la fase de inicio, elaboración, construcción y transición. En la fase de inicio se crean artefactos como la visión del negocio, casos de uso y riesgos. En la fase de elaboración se especifican los casos de uso y se diseña la arquitectura a través de iteraciones. Luego, en la fase de construcción se implementan los casos de uso para crear el producto. Finalmente, en la fase de transición el producto se transfiere al cliente.
El documento describe las cuatro fases del proceso RUP (Rational Unified Process) para el desarrollo de software: 1) Fase de inicio, que se centra en modelado empresarial y requisitos; 2) Fase de elaboración, que se centra en el desarrollo de la base de diseño; 3) Fase de construcción, que implementa el producto mediante iteraciones; y 4) Fase de transición, que prepara el producto para su entrega al usuario. También describe los principales componentes, artefactos y disciplinas de RUP.
El documento describe las cuatro fases del ciclo de vida del Rational Unified Process (RUP): la fase de inicio, la fase de elaboración, la fase de construcción y la fase de transición. La fase de inicio se centra en definir el alcance del proyecto, mientras que la fase de elaboración reduce los riesgos identificados y desarrolla la arquitectura. En la fase de construcción se codifica el software. Finalmente, la fase de transición transfiere el sistema a producción y capacita a los usuarios.
El RUP (Rational Unified Process) es una metodología iterativa e incremental para el desarrollo de software orientado a objetos que se basa en 6 principios clave como la adaptación del proceso y el equilibrio de prioridades. Consta de cuatro fases (inicio, elaboración, construcción y transición) que incluyen actividades de modelado, requisitos, diseño, implementación y pruebas a lo largo de iteraciones. Genera diversos artefactos como diagramas de casos de uso, clases, secuencias y despliegue para documentar el análisis y dise
El documento describe el Proceso Unificado de Rational (RUP), una metodología estándar para el desarrollo de software orientado a objetos. RUP se basa en principios como la adaptación al contexto, el equilibrio de prioridades y la demostración de valor de forma iterativa. Divide el proceso en cuatro fases e implementa un ciclo de vida iterativo centrado en casos de uso y arquitectura.
El Rational Unified Process (RUP) es una metodología de desarrollo de software iterativa centrada en casos de uso, gestión de riesgos y arquitectura. Consiste en cuatro fases (Inicio, Elaboración, Construcción y Transición) divididas en iteraciones donde se completan tareas como análisis, diseño e implementación. El objetivo del RUP es producir software de alta calidad que satisfaga las necesidades del usuario dentro del tiempo y presupuesto planificado.
El RUP (Rational Unified Process) es una metodología de desarrollo de software iterativa e incremental que se centra en la arquitectura y está guiada por casos de uso. Consta de cuatro fases (Inicio, Elaboración, Construcción y Transición) que incluyen varias iteraciones para desarrollar el producto de software. El RUP promueve prácticas ágiles como el desarrollo iterativo, la administración de requisitos y el modelado visual del software.
El documento describe la metodología RUP (Rational Unified Process), incluyendo su historia, disciplinas, fases y características. RUP es un marco de referencia para el desarrollo de software que utiliza UML y está compuesto por disciplinas como modelado de negocios, requerimientos, análisis, diseño, implementación y pruebas. Incluye fases como iniciación, elaboración, construcción y transición, las cuales se repiten en ciclos iterativos.
El Rational Unified Process (RUP) es una metodología de desarrollo de software iterativa y centrada en la arquitectura. Se compone de cuatro fases principales (Inicio, Elaboración, Construcción y Transición) dentro de las cuales se realizan iteraciones enfocadas en requisitos, diseño e implementación. El objetivo del RUP es asegurar la producción de software de alta calidad mediante un enfoque disciplinado de asignación de tareas y el uso de mejores prácticas de ingeniería de software.
Este documento describe la metodología del Proceso Unificado Racional (RUP). El RUP es un proceso iterativo e incremental centrado en casos de uso y arquitectura. Se compone de cuatro fases (Inicio, Elaboración, Construcción y Transición), disciplinas, roles, artefactos y diagramas. El objetivo del RUP es producir software de alta calidad que satisfaga las necesidades del usuario dentro del presupuesto y plazo establecidos.
RUP es un proceso iterativo e incremental para el desarrollo de software que se enfoca en los casos de uso del usuario, la arquitectura del sistema y la colaboración entre equipos. El proceso se divide en cuatro fases - inicio, elaboración, construcción y transición - que incluyen actividades como el modelado de requisitos, análisis, diseño, implementación, pruebas y despliegue.
El documento describe el Proceso Unificado de Rational (RUP), una metodología para el desarrollo de software orientado a objetos. RUP es un proceso iterativo e incremental que se centra en la arquitectura y está guiado por casos de uso. Consta de cuatro fases (Inicio, Elaboración, Construcción y Cierre) dentro de las cuales se realizan iteraciones para desarrollar progresivamente el producto. RUP también incluye artefactos y roles que definen las tareas y responsabilidades de los participantes.
El RUP es un proceso de desarrollo de software iterativo e incremental que comprende cuatro fases principales: inicio, elaboración, desarrollo y cierre. En la fase de inicio se define el alcance del proyecto y se identifican riesgos. En la fase de elaboración se seleccionan casos de uso clave y se desarrolla una arquitectura preliminar. La fase de desarrollo se enfoca en completar la funcionalidad del sistema mediante iteraciones. Finalmente, la fase de cierre asegura que el software esté listo
El RUP es un proceso de desarrollo de software iterativo e incremental que comprende cuatro fases principales: inicio, elaboración, desarrollo y cierre. En la fase de inicio se define el alcance del proyecto y se identifican riesgos. En la fase de elaboración se seleccionan casos de uso clave y se desarrolla una arquitectura preliminar. La fase de desarrollo se enfoca en completar la funcionalidad del sistema mediante iteraciones. Finalmente, la fase de cierre asegura que el software esté listo
El RUP es una metodología de desarrollo de software orientada a objetos que se basa en iteraciones. No es un proceso rígido sino adaptable a cada proyecto. Se centra en la colaboración entre equipos, la calidad, los requisitos y la arquitectura mediante el uso de UML. El ciclo de vida de RUP incluye fases como modelado de negocio, requisitos, análisis, diseño, implementación y pruebas.
El RUP es una metodología de desarrollo de software iterativa e incremental que se basa en 6 principios clave como la adaptación del proceso, el equilibrio de prioridades y la demostración de valor de forma iterativa. Consta de disciplinas como la ingeniería de requisitos, el análisis y diseño, y la implementación, así como elementos como actividades, roles y artefactos que sirven para comprender el análisis y diseño del sistema.
Este documento define y explica conceptos básicos relacionados con el software. Define software como el soporte lógico de un sistema informático y clasifica los tipos de software en software de sistema, software de programación y software de aplicación. También describe los principales modelos de procesos de desarrollo de software como el modelo en cascada, modelo iterativo incremental y modelo espiral. Finalmente, resume las principales etapas del desarrollo de software como la captura de requisitos, diseño, codificación, pruebas e instalación.
El Rational Unified Process (RUP) es una metodología de desarrollo de software iterativa y centrada en la arquitectura, los casos de uso y la gestión de riesgos. Siguiendo el RUP, el desarrollo de software se lleva a cabo en cuatro fases principales (Inicio, Elaboración, Construcción y Transición) que incluyen varias iteraciones enfocadas en requisitos, diseño e implementación. El RUP también define roles, artefactos y una estructura disciplinada para asignar tareas y responsabilidades dentro de un proyect
El documento describe los diferentes modelos del ciclo de vida del desarrollo de software, incluyendo el modelo en cascada, el modelo en espiral y el modelo iterativo. Explica que el ciclo de vida del software consiste en determinar las fases productivas de un proyecto, los objetivos de cada fase y los productos obtenidos. También cubre los paradigmas tradicionales, orientados a objetos y ágiles para el desarrollo de software.
RUP es un proceso de desarrollo de software iterativo y centrado en la arquitectura que promueve las mejores prácticas de ingeniería de software como el desarrollo iterativo, la administración de requerimientos y el uso de arquitecturas basadas en componentes a través de la modelación visual, las pruebas y el control de cambios. RUP divide el proceso en ciclos con cuatro fases: inicio, elaboración, construcción y transición.
Este documento presenta una introducción al Proceso Racional Unificado (RUP) como metodología de desarrollo de software. Explica que RUP permite el desarrollo de software a gran escala a través de un proceso iterativo e incremental que garantiza la calidad. Luego describe algunas características clave como su enfoque disciplinado, la administración de requisitos y el uso de UML. Finalmente resume las cuatro fases del modelo RUP: Inicio, Elaboración, Construcción y Transición.
RUP es un proceso de desarrollo de software iterativo e incremental que se enfoca en la calidad y la colaboración entre equipos. Consta de cuatro fases (inicio, elaboración, construcción y transición) que incluyen actividades como modelado de negocios, requisitos, análisis, diseño, implementación, pruebas y despliegue. RUP también define roles como analistas, desarrolladores, gestores y apoyo.
El RUP (Rational Unified Process) es una metodología de desarrollo de software iterativo e incremental que utiliza casos de uso y diagramas UML. Se compone de 4 fases (inicio, elaboración, construcción y transición) y utiliza un ciclo de vida iterativo para implementar el proyecto por iteraciones. El objetivo es producir software de alta calidad que satisfaga las necesidades de los usuarios dentro de tiempo y presupuesto.
Historia de las Telecomunicaciones en MexicoVictorCarreo10
Este documento presenta una línea de tiempo sobre la historia de las telecomunicaciones en México desde el telégrafo hasta la actualidad. Comienza con el telégrafo en el siglo XVIII y su popularización en los Estados Unidos y México en el siglo XIX. Luego describe el desarrollo de la radio desde finales del siglo XIX hasta principios del siglo XX y la invención de la telefonía en la década de 1870, con su expansión en México hasta principios del siglo XX. Finalmente, resume los avances en telefonía, incluida
Este documento presenta los conceptos y componentes principales de la multimedia, incluyendo video, texto, gráficos, audio y animación. También describe los tipos de multimedia educativa, publicitaria, comercial e informativa, así como los métodos para la producción, evaluación y mantenimiento de contenidos multimedia.
Este documento describe los componentes principales de un sistema de información, incluyendo la información, las personas, el equipo y los procedimientos. Explica que los sistemas de información existen para almacenar, analizar y recuperar información relacionada con una actividad. También clasifica los sistemas de información y describe propiedades como la sinergia, la recursividad y la homeostasis.
El documento describe los límites de los sistemas de información. Los sistemas están contenidos por límites que los separan de su entorno, incluyendo el entorno físico, económico, político y legal. Un sistema de información captura datos, los procesa y luego envía la información resultante a los usuarios, recibiendo retroalimentación que mejora el sistema.
Este documento presenta una introducción al tema de los sistemas informáticos. Explica los componentes clave de un sistema informático y clasifica los sistemas en diferentes tipos según su estructura, función y usuarios. También describe los elementos fundamentales que componen un sistema informático como hardware, software y personal.
Este documento describe la historia y funcionalidades de la telefonía móvil. Explica que la telefonía móvil ha evolucionado a través de cuatro generaciones, comenzando como un servicio analógico y progresando hacia la capacidad de transmitir datos, video e Internet móvil. También detalla algunas de las funciones clave de los teléfonos móviles modernos como llamadas telefónicas, mensajería de texto, cámaras, aplicaciones y conectividad a Internet.
El documento describe la relación entre lengua y habla. Explica que la lengua proporciona elementos y reglas que permiten crear una cantidad indefinida de mensajes, mientras que el habla se refiere a la formulación concreta del mensaje. También describe las relaciones paradigmáticas y sintagmáticas, donde las paradigmáticas permiten crear el mensaje seleccionando palabras de una serie, y las sintagmáticas añaden contexto combinando esas palabras. En conclusión, la lengua y el habla usan códigos como estas relaciones para crear mensajes
Este documento presenta lineamientos para la composición de un argumento corto en 3 oraciones o menos. Explica que se debe distinguir entre premisas y conclusión, presentar las ideas en un orden natural comenzando con la conclusión y luego las razones o premisas, y usar premisas fiables para obtener una conclusión sólida. También recomienda ser concreto, evitar lenguaje emocional, usar términos consistentes con un único significado, y citar fuentes bibliográficas.
Las TI en el campo de la comunicación(Telefonía)VictorCarreo10
El documento describe la historia y funciones de la telefonía móvil en México. Explica que en 2019 había 123.4 millones de líneas móviles en México, de las cuales 101.1 millones eran prepago y 22.3 millones eran pospago. También detalla las funciones tradicionales de voz de los teléfonos móviles y sus capacidades para transferir datos e incluir aplicaciones como cámaras, calculadoras y juegos. Además, explica las opciones para realizar llamadas a través de Internet usando hardware
El documento describe las cinco generaciones de computadoras desde 1951 hasta 1989. La primera generación utilizó válvulas de vacío y lenguaje de máquina. La segunda generación introdujo núcleos magnéticos y COBOL. La tercera generación emergió con los circuitos integrados. La cuarta generación vio el desarrollo del microprocesador y las primeras microcomputadoras. La quinta generación se caracterizó por la supercomputación paralela y el almacenamiento magnético-óptico.
Todo sobre la tarjeta de video (Bienvenidos a mi blog personal)AbrahamCastillo42
Power point, diseñado por estudiantes de ciclo 1 arquitectura de plataformas, esta con la finalidad de dar a conocer el componente hardware llamado tarjeta de video..
El uso de las TIC en la vida cotidiana.pptxjgvanessa23
En esta presentación, he compartido información sobre las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) y su aplicación en diversos ámbitos de la vida cotidiana, como el hogar, la educación y el trabajo.
He explicado qué son las TIC, las diferentes categorías y sus respectivos ejemplos, así como los beneficios y aplicaciones en cada uno de estos ámbitos.
Espero que esta información sea útil para quienes la lean y les ayude a comprender mejor las TIC y su impacto en nuestra vida cotidiana.
Infografia TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)codesiret
Los protocolos son conjuntos de
normas para formatos de mensaje y
procedimientos que permiten a las
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intercambiar información.
Catalogo general tarifas 2024 Vaillant. Amado Salvador Distribuidor Oficial e...AMADO SALVADOR
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para programadores y desarrolladores de inteligencia artificial y machine learning, como se automatiza una cadena de valor o cadena de valor gracias a la teoría por Manuel Diaz @manuelmakemoney
4. ¿Qué es RUP (Rational Unified Process)
RUP es un proceso de desarrollo de software
y junto con el Lenguaje Unificado de
Modelado UML, constituye la metodología
estándar más utilizada para el análisis,
implementación y documentación de
sistemas orientados a objetos.
El RUP es un producto de Rational (IBM). Se
caracteriza por ser iterativo e incremental,
estar centrado en la arquitectura y guiado por
los casos de uso.
Incluye artefactos (que son los productos
tangibles del proceso como por ejemplo, el
modelo de casos de uso, el código fuente, etc.)
y roles (papel que desempeña una persona en
un determinado momento, una persona puede
desempeñar distintos roles a lo largo del
proceso).
5. Principales características
• Forma disciplinada de asignar tareas y responsabilidades (quién hace qué,
cuándo y cómo)
• Pretende implementar las mejores
prácticas en Ingeniería de Software
• Desarrollo interactivo
• Administración de requisitos
6. Principales características
• Uso de arquitectura basada en componentes
• Control de cambios
• Modelado visual del software
• Verificación de la calidad del software
7.
8. ¿Quien creo RUP?
RUP fue creado por Grady Booch (creador del método
Booch), Ivar Jacobson y James Jacobson (Creador de la
Técnica de Modelado de Objetos), la misma aparece en
Junio de 1998 con el acrónimo RUP 5.0 y puesto a
la disposición del publico a inicios de 1999 y su
funcionamiento se centraba en las personas, los
procesos y las herramientas.
9. Funcionalidades a través del tiempo
Su funcionalidad parte de una serie de
métodos los cuales se puede comentar,
el método Ericsson, método utilizado por
la compañía del mismo nombre para el
proceso unificado de desarrollo, a este
proceso se le anexa un proceso denominado
Objetory creado por Jacobson.
En el año 1995 se anexa el enfoque Rational
dando paso a ROP 4.0 (Rational Objetory
Process) que junto a la OMT (Objects
ModelingTechnique) de Rumbaugh y Booch lo
que permitió dar origen a UML, esta
herramienta fortaleció mucho mas a ROP en
el empleo de caso de usos.
10. Funcionalidades a través del tiempo
Para el año 1996, surge ROP 4.1 con
la integración de actividades SQA (Software
Quality Assurance, Software de Control de
Calidad por sus siglas en ingles),
esto permitía el aseguramiento de un
software de calidad que se adapte a las
necesidades del usuario final por medio de
la actualización de UML.
Para 1998 se lanza al mercado una fase de
prueba, con un UML fortalecido y
la integración de los enfoques de
la ingeniería de Negocios y la Ingeniería de
Datos a partir de aquí nace RUP, con los
lineamientos y vertientes que hoy día
conocemos.
11.
12. Principios de desarrollo
• Adaptar el proceso: El proceso deberá adaptarse a las
necesidades del cliente ya que es muy importante interactuar con
él.
• Equilibrar prioridades: Los requisitos de los diversos
participantes pueden ser diferentes, contradictorios o
disputarse recursos limitados.
• Demostrar valor iterativamente: Los proyectos se entregan,
aunque sea de un modo interno, en etapas iteradas.
El RUP está basado en 6 principios clave que son los
siguientes:
13. • Colaboración entre equipos: El desarrollo de software no lo
hace una única persona sino múltiples equipos.
• Elevar el nivel de abstracción: Este principio dominante motiva el uso de
conceptos reutilizables tales como patrón del software, marcos de referencia
(frameworks) por nombrar algunos.
• Enfocarse en la calidad: El control de calidad no debe realizarse al final de cada
iteración, sino en todos los aspectos de la producción.
Principios de desarrollo
14. Fases
RUP comprende 2 aspectos importantes por los cuales se establecen las
disciplinas:
Proceso:
• Modelado de negocio
• Requisitos
• Análisis y Diseño
• Implementación
• Pruebas
• Despliegue
Soporte: En esta parte nos encontramos
con las siguientes etapas:
• Gestión del cambio y configuraciones
• Gestión del proyecto
• Entorno
15. • Fase de Inicio:
• Esta fase tiene como propósito definir y acordar
el alcance del proyecto con los patrocinadores,
identificar los riesgos asociados al proyecto,
producir el plan de las fases y el de iteraciones
posteriores. “detalles muy generales de la
arquitectura de software”
• Fase de Elaboración:
• En la fase de elaboración se diseña la solución
preliminar , se seleccionan los casos de uso que
permiten definir la arquitectura base del sistema y
se desarrollaran en esta fase, y el primer análisis
del dominio del problema.
Fases
La estructura dinámica de RUP es la que permite que éste sea un proceso de
desarrollo fundamentalmente iterativo, y en esta parte se ven inmersas las 4
fases descritas anteriormente:
16. Fase de Desarrollo:
El propósito de esta fase es completar
la funcionalidad del sistema, paraello
se deben clarificar los requisitos
pendientes, administrar los cambios de
acuerdo a las evaluaciones realizados por
los usuarios y se realizan las mejoras
para el proyecto.
Fase de transición(cierre)
El propósito de esta fase es asegurar que el
software esté disponible para los usuarios
finales, Ajustar los errores Y defectos
encontrados en las pruebas de aceptación,
capacitar a los usuarios y proveer el soporte
técnico necesario.
Fases
17. Artefactos
RUP en cada una de sus fases realiza una serie de artefactos
que sirven para comprender mejor tanto el análisis como el
diseño del sistema .
Inicio:
• Documento Vision
• Especificación de Requisitos
Elaboración:
• Diagramas de caso de uso
18. • Construcción: Documento Arquitectura que trabaja con las siguientes
vistas:
• Vista Lógica
• Diagrama de clases
• Modelo E-R (Si el sistema así lo requiere)
• Vista de Implementación
• Diagrama de Secuencia
• Diagrama de estados
• Diagrama de Colaboración
• Vista Conceptual
• Modelo de dominio
• Vista física
• Mapa de comportamiento a nivel de hardware.
Artefactos
20. Ciclo de vida
• Las primeras iteracionesen las fases de
Inicio y Elaboración) se enfocan
hacia la comprensión del problema y
la tecnología ( Durante la fase de
inicio las iteraciones hacen mayor
énfasis en actividades de modelado
del negocio y de requisitos )
• En la fase de elaboración, las
iteraciones se orientan al desarrollo de
la baseline de la arquitectura, abarcan
más los flujos de trabajo de requisitos,
modelo de negocios (refinamiento),
análisis, diseño y una parte de
implementación orientado a la baseline
de la arquitectura.
21. • En la fase de transición se
pretende garantizar que se
tiene un producto
preparado para su entrega
a la comunidad de
usuarios
• En la fase de construcción, se lleva a
cabo la construcción del producto por
medio de una serie de iteraciones.(Para
cada iteración se seleccionan algunos
Casos de Uso)
Ciclo de vida
22.
23.
24. Comprobante de Gasto
En una organización gubernamental, cada vez que se debe registrar un gasto, se ingresa un comprobante de
gastos, que de acuerdo a la disponibilidad de presupuesto que tengamos va a permitir o no su ingreso. Luego, de
ser aprobado el comprobante de gastos, se emite un comprobante de pago. El CG puede ser ingresado de dos
maneras, en forma borrador o en forma completa. El CG luego de ser ingresado en forma completa, pasa por un
proceso de firmas por el cual se realizaran distintas autorizaciones, hasta que llegue a la última autorización, y
pase a estado Autorizado.
Se puede grabar como Borrador o en forma completa. Se permite modificar no cambiando el estado. También se
permite grabar en forma completa estando en borrador, y viceversa. Dichos comprobantes en cualquiera de los
dos estados se pueden anular. Antes de ser autorizado totalmente, pasa por autorizaciones intermedias. Al
rechazar una autorización pasa al estado anterior (grabado en forma completa). Al ir autorizando el CG, se puede
también dejarlo en observación.
Cuando un CG esta en observación, puede rechazarse y volver a ingresado, o volver al proceso de autorización, o
si es la ultima autorización, pasar a ser un CG autorizado. Una vez autorizado el CG se le puede modificar ciertos
atributos. Una vez que el comprobante este autorizado, pueden ocurrir tres cosas:
• Que se desautorice, anulando la Comprobante de Pago;
• Que se cancele;
• Que se de por cumplido, luego de haber hecho la liquidación de gastos.
• Salvo el primero, los otros se pueden revertir.
25. stm DTE_GS_00_Comprobante de Gastos
Inicial
Ingresado borrador
Ingresado
Proceso de Firm a
para Autorizar
Autorizado
Anulado
Final
Final
Observado para
Autorizar
Cancelado CumplidoDesautorizado
Este DT E no aplica a los Comprobantes
de Gastos Liquidables ni de Modificación
Modificar
despues de
autorizado
Revertir
Cumplimiento
Modificar
despues de
autorizado
Revertir
Cancelación
Autorizar [T iene nivel
de autorización
intermedia]
Autorizar [T iene nivel de
autorización definitiva
(última firma)]
Rechazar Firma
Modificar
despues de
autorizado
Cumplir
Desautorizar Cancelar
Autorizar [T iene nivel de
autorización intermedia]
Revertir autorización
propia
Rechazar Firma
Sacar de la Firma
[comprobante sin
firmas]
Autorizar [T iene nivel de
autorización definitiva
(última firma)]
Observar
Anular
Poner a la Firma
/Aviso a
Responsables
Jerarquia 1
Modificar
Modificar
[graba como
borrador]
Anular
Modificar
[graba como
completo]
Modificar [graba como
borrador]
Ingresar
[completo]
Ingresar
[borrador]
26.
27. Hotel
Un nuevo cliente en la empresa para la cual trabajamos es dueño del futuro hotel
“Estrellita de Mar” y nos comenta su problema de no poder encontrar un software en el
mercado que cubra todas sus necesidades. Luego de haber realizado un par de reuniones,
y de realizada la propuesta, y aprobada por el cliente, podemos identificar los siguientes
requerimientos:
Ingresar las habitaciones, según su tipo (simple, doble y matrimonial) y comodidades
(frigobar, TV, y DVD).
Consultar las habitaciones disponibles y poder reservar habitaciones en su hotel. El hotel
posee dos tipos de clientes: habituales y esporádicos. Una reserva almacena datos del
cliente, de la habitación reservada, la fecha de comienzo y el número de días que será
ocupada la habitación.
28. El recepcionista del hotel debe poder hacer las siguientes operaciones:
· Obtener un listado de las habitaciones disponible de acuerdo a su tipo.
· Preguntar por el precio de una habitación de acuerdo a su tipo.
· Preguntar por el descuento ofrecido a los clientes habituales.
· Preguntar por el precio total para un cliente dado, especificando su número de reserva, tipo de
habitación y número de noches.
· Dibujar en pantalla la foto de una habitación de acuerdo a su tipo.
· Reservar una habitación especificando el número de la pieza, reserva y nombre del cliente.
· Eliminar una reserva especificando el número de la habitación.
El administrador puede usar el programa para:
· Cambiar el precio de una habitación de acuerdo a su tipo.
· Cambiar el valor del descuento ofrecido a los clientes habituales.
· Calcular las ganancias que tendrán en un mes especificado (considere que todos los meses
tienen treinta días).
El diseño a desarrollar debe facilitar la extensibilidad de nuevos tipos de habitaciones o clientes y a
su vez permitir agregar nuevas consultas.
También, nuestro cliente, quiere realizar un portal en la web, en donde, los visitantes puedan reservar
una o las habitaciones que desee (si el mismo posee tarjeta de crédito). Este debe registrarse al
Portal, por el cual el sistema deberá reconocer el tipo de cliente.
29. Actividades:
1. Leer atentamente el enunciado y actividades.
2. Realizar todas las consultas que crean necesarias.
3. Realizar el Diagrama de Casos de Uso. Opcional: Realizar
previamente un listado con todos los requerimientos, del cual
se van a derivar los casos de uso.
4. Realizar dos Casos de Uso críticos y que no representen
funcionalidad de consulta.
5. Realizar los Casos de Prueba de los dos casos de uso
anteriores.
6. Realizar el Diagrama de Clases.
7. Realizar el Diagrama de Actividad de alta de reserva.
8. Realizar el Diagrama de Estado de la reserva de una
Habitación (en esta actividad puede utilizar supuestos).
30. Diagrama Casos de Uso
ud Diagrama de Casos de Uso
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Sistema
Recepcionista
Administrador
Cliente
Listado Hab.
disponibles
Consultar $
Habitacion
Consulta $ Total
Cliente
Obtener Foto
Habitacion
Consulta
descuento Cliente
Eliminar Reserva
Crear Reserva
Cambio $
Habitacion
Cambio Descuento
Cliente
Calcular Ganancia
Crear nueva
consulta
Alta Cliente
Validar Tarjeta
Credito
Reservar
Habitacion
«use»
«include»
31. Casos de Uso
Caso de Uso Crear Reserva
Actores Recepcionista
Proposito Registrar una reserva para una habitación.
Descripcion Un cliente solicita una habitación de ‘x’ tipo para un periodo determinado
de tiempo. El recepcionista comprueba la disponibilidad, toma los datos del
cliente y genera la reserva.
Referencias -
Precondiciones El recepcionista debe estar previamente autenticado en la aplicación.
No funcionales -
Curso Normal de los
Acontecimientos
1. El cliente solicita un periodo y un tipo de habitación para su reserva.
2. El recepcionista ingresa al sistema los datos de la estadía
3. El sistema valida su disponibilidad.
4. El recepcionista ingresa los datos personales del cliente
5. El sistema crea un huésped.
6. El sistema realiza la reserva.
Observaciones:
Faltaría un poco más de detalle, como por ejemplo que campos se detallan, que
atributos se cargan.
Es muy pobre la cantidad de validaciones (solamente una).
Curso Alternativo 1. El sistema notifica sobre la falta de disponibilidad.
32. Caso de Uso Eliminar Reserva
Actores Recepcionista
Proposito Eliminar una reserva previamente generada.
Descripcion Un cliente solicita la cancelación de una reserva que ha
efectuado con antelación.
Referencias -
Precondiciones El recepcionista debe estar previamente autenticado en la
aplicación.
No funcionales -
Curso Normal de los
Acontecimientos
1. El cliente solicita la cancelación de su reserva.
2. El recepcionista ingresa los datos de la reserva
3. El sistema verifica su existencia.
4. El recepcionista elimina la reserva
5. El sistema elimina la reserva y libera la habitación para futuras reservas.
Curso Alternativo 3.1 El sistema notifica que la reserva no existe.
Casos de Uso
33. Casos de Prueba
Nº
Test
Nombre Precondiciones Pasos a realizar Resultado Esperado Éxito
Fallo
1 Registración
de Reserva
Debe existir
disponibilidad
del tipo de
habitación y
para el periodo
seleccionado.
1. El recepcionista ingresa
al sistema con su clave y
usuario.
2. Selecciona el botón
“ABM Reservas”.
3. El recepcionista ingresa
desde y hasta fecha de la
reserva; selecciona el tipo
de habitación y
selecciona el botón
“Grabar Reserva”.
La habitacion
reservada cambia
su estado a
reservada.
Queda registrado
en la base de
datos la reserva
de la habitación y
los datos del
cliente.
El sistema
devuelve un
mensaje con el
nro de reserva
Caso
Positivo
34. Nº
Test
Nombre Precondiciones Pasos a realizar Resultado Esperado Éxito
Fallo
2 Registración
de Reserva 2
No debe existir
disponibilidad
del tipo de
habitación y
para el periodo
seleccionado.
1. El recepcionista ingresa
al sistema con su clave y
usuario.
2. Selecciona el botón
“ABM Reservas”.
3. El recepcionista ingresa
desde y hasta fecha de la
reserva; seleccióna el
tipo de habitación y
presiona el botón
“Grabar Reserva”.
No se realiza
registración de la
reserva en la base
de datos.
El sistema
devuelve un
mensaje
“habitación no
disponible”.
Caso
negati
vo
Casos de Prueba
35. Nº
Test
Nombre Precondiciones Pasos a realizar Resultado Esperado Éxito
Fallo
3 Eliminar
de Reserva
1
Debe existir la
reserva
previamente
ingresada al
sistema.
1. El recepcionista ingresa al
sistema con su clave y
usuario.
2. Selecciona el botón “ABM
Reservas”
3. Selecciona el botón
“Buscar Reservas”
4. Ingresa en el formulario de
búsqueda de reservas los
datos de la reserva a buscar,
y selecciona el botón
“Buscar”
5. Selecciona la reserva
buscada, y presiona el
botón “Eliminar Reserva”.
6. Selección a “Continuar”
ante el aviso del sistema
informando que va a
eliminar una reserva.
Se eliminar de la base
de datos la reserva. Y
se libera la habitación
para reservas futuras.
Se debe mostrar un
mensaje con el aviso
de que se está por
eliminar una reserva,
y dar la posibilidad
de cancelar la acción.
Mensaje final de
reserva eliminada.
Se puede especificar que
mensaje a mostrar o
utilizar una referencia al
mensaje a utilizar.
Caso
positivo
Casos de Prueba
36. Nº
Test
Nombre Precondiciones Pasos a realizar Resultado Esperado Éxito
Fallo
4 Eliminar
de Reserva
2
No debe existir
la reserva
previamente
ingresada al
sistema.
1. El recepcionista ingresa al
sistema con su clave y
usuario.
2. Selecciona el botón
“ABM Reservas”
3. Selecciona el botón
“Buscar Reservas”
4. Ingresa en el formulario
de búsqueda de reservas
los datos de la reserva a
buscar, y selecciona el
botón “Buscar”
Mensaje del sistema
avisando que no
existe reserva.
No se realizan
modificaciones en la
base de datos.
Caso
negativ
o
Casos de Prueba
38. Diagrama de Actividades
ad Diagrama de Activ idad
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Existe Tipo Habitacion
Ingresa Fechas de la
reserv a
Ingresa Otro tipo de Hab.
Ingresa datos del Cliente
Creacion de la Reserv a
Mensaje con el Nro de
reserv a
Disponibilidad de Fechas
Ingresa Nuevas Fechas
Mensaje "Desea elegir
otras fechas?"
[SI]
[SI]
[SI]
39. Diagrama de Estado
sm Diagrama de Estado
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Disponible
Reservada
Ocupada
Fuera de servicio
Huesped ocupa la hab
Se reserva
Se cancela reserva
Check-Out
40.
41. Ventajas
Está basada totalmente en mejoras practicas de la
metodología:
• Reduce riesgos del proyecto.
• Incorpora fielmente el objetivo de calidad.
• Integra desarrollo con mantenimiento.
42. Desventajas
• Pretende prever y tener todo el control de antemano:
• Modelo genera trabajo adicional.
• Genera muchos costos.
• No recomendable para proyectos pequeños.