La relación de Aspecto de la visualización, o el campo visual de una imagen en una pantalla; Es decir, la proporción entre su anchura y su altura es lo que se conoce como Aspect Ratio
Presentación de los estudiantes de 5 semestre del programa de Publicidad de la Universidad Pontificia Bolivariana (seccional Palmira) para el curso de Informática Publicitaria.
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La migración hacia la tecnología digital ha estado acompañada por una evolución de los estándares de video digital para varias aplicaciones. CCIR o IRCC define el estándar para la industria de TV, mientras que VESA los define para la industria de las computadoras.
Resar es una de las tareas que Dios nos encomendo, si tu resas por una persona y este a su ves reza por otra y asi susesivamente, en un rato estaran resando miles de personas, si no resas, no pasa nada.
Presentación basada en el capitulo tres del libro de ‘E-learning: ¿construyendo una nueva identidad en la ciudad?’ (Patricia Rosas y Tonatiuh Bravo), del libro ‘Una aproximación al mundo de los jóvenes’.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdfsandradianelly
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Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
Proceso de admisiones en escuelas infantiles de Pamplona
S3 aspect ratio
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8. Una imagen consiste en un conjunto de puntos llamados píxeles (la palabra píxel es la abreviación de PICture ELement o elemento de imagen). Por lo tanto, el píxel es el componente más pequeño de la imagen digital. Todo el conjunto de estos píxeles se encuentra en una tabla de dos dimensiones que constituye la imagen:
9. Como el barrido de pantalla se efectúa de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo, es común indicar el píxel que se encuentra en el extremo superior izquierdo de la imagen con las coordenadas [0,0]. Esto significa que las direcciones de los ejes de imagen son las siguientes: La dirección del eje X es de izquierda a derecha. La dirección del eje Y es de arriba hacia abajo, contrario a la notación convencional de matemática, donde la dirección del eje Y es hacia arriba.
10. Es la relación de Aspecto de la visualización, o el campo visual de una imagen en una pantalla; Es decir, es la proporción entre su anchura y su altura. Se calcula dividiendo la anchura por la altura de la imagen visible en pantalla,
11. El número de puntos (píxeles) que constituyen la imagen, es decir, sus "dimensiones" (el número de columnas de la imagen multiplicado por el número de filas) se conoce como definición . Una imagen de 640 píxeles de ancho y 480 píxeles de alto tiene una definición de 307200 píxeles.
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14. La resolución, un término muchas veces confundido con "definición", está determinada por el número de puntos por unidad de área, expresada en puntos por pulgada (DPI) (Dots Per Inch ). Una pulgada equivale a 2,54 cm. Por lo tanto, la resolución permite establecer la relación entre el número de píxeles de una imagen y el tamaño real de su representación en un soporte físico. Entonces una resolución de 300 ppp tiene 300 columnas y 300 líneas de píxeles en una pulgada cuadrada, lo que significa 90000 píxeles en una pulgada cuadrada.
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16. El modo de color expresa la cantidad máxima de datos de color que se pueden almacenar en un determinado formato de archivo gráfico. El valor almacenado en una celda se codifica en un determinado número de bits que determinan el color o la intensidad del píxel y se lo denomina profundidad de codificación o profundidad de color . Bit Map B&N Escala de Grises RGB CMYK Color Lab Indexado Duotono Multicanal 1 bit B&N 4 Bits 16 colores 8 Bits 256 colores 16 Bits 65 000 colores 24 Bits Color Verdadero 32 Bits True Color + Canal Alfa y Canal luma
17. EL Frame rate es la frecuencia de reproducción de las imágenes o frames. Puesto que un vídeo es una reproducción de una sucesión de imágenes o frames el Framerate es la velocidad con la que se reproducen esas imágenes o frames. Esa velocidad se suele expresar en Frames por segundo (fps), es decir el número de imágenes o fotogramas que se reproducen por segundo. Animación 12 o 24 FPS CINE 24 FPS TV 29.9 FPS VIDEO 29.9 FPS