ERS 1 
+ Métodos de diseño que facilitan la 
colaboración usuario-empresa 
Sara Jane Gonzalez
País de Origen: COLOMBIA 
País destino: ITALIA 
Empresa: Future 
Concept Lab 
sara@desmanetwork.eu 
www.futureconceptlab.com 
@saritajgc
Innovación 
Innovación Abierta 
Open innovation 
Innovación de Usuario 
User innovation 
Colaboración 
Conceptos 
Exploración y Validación de nuevas ideas que 
representan una mejora en el mercado. 
Un paradigma que asume que las empresas pueden y deben usar ideas 
externas, de la misma manera que usan ideas internas, en su 
búsqueda de avanzar sus tecnologías y crear innovación. 
Innovación generada por un usuario haciendo uso de su conocimiento, 
experiencia y en ocasiones sus recursos. Representan una de las 
fuentes externas para colaborar en la generación de innovación. 
Envolver usuarios (individuos y empresas) en los procesos de 
diseño e innovación.
Conceptos 
Innovación 
INCREMENTAL! RADICAL! 
Explorar tecnologías existentes! Explorar tecnologías nuevas! 
Baja incertidumbre! Alta incertidumbre! 
Focalizarse en costo o mejoras de las caracteristicas de los 
procesos, servicios o productos existentes. ! 
Concentrarse en productos, procesos o servicios que tengan 
características nuevas, sin precedentes. ! 
Incrementar la competitividad en mercados e industrias 
existentes/actuales. ! 
Crear cambios dramáticos que transformen mercados e 
industrias existentes o creen unos nuevos. ! 
Innovaciones incrementales que pueden surgir de la practica. ! Innovaciones radicales y revolucionarias tienden a surgir de 
Investigación y Desarrollo. ! 
Nivel de innovación del usuario! 
Nivel de? Conocimiento? Envolvimiento? ! 
Modificar/ 
Personalizar! 
Descubrimientos 
inusuales! 
Tener ideas totalmente 
nuevas! 
NIKE ID! 
BOTOX! 
SNOWBOARDING! 
Innovación de Usuario
Envolver el usuario en el proceso de diseño 
Colaboración
Popósito 
Focus: Usuarios 
Entender cómo los usuarios participan y cuál es su 
rol en el proceso de diseño? 
Usuarios que han cambiado su rol: 
De receptores pasivos a stakeholders activos. 
Cambio de estrategia: 
De estudiar y escuchar, a involucrar y darle un rol 
participativo.
Usuario 
INDIVIDUO
Usuario 
ORGANIZACIÓN 
-empresas-
Niveles 
Preguntar por ideas! 
Crowdsourcing! 
Open Innovation! 
Personalización! 
Co-creación!
Objetivo 
Focus en el proceso de innovación 
Entender que métodos de diseño pueden incluirse 
en el proceso de innovación para facilitar la 
colaboración entre usuarios y empresas. 
Colaboración /// Co-Creación 
Los métodos pueden estar dirigidos a la búsqueda y 
definición de necesidades (problem-definition) o a 
la generación de ideas y la proposición de una 
solución (problem-solving).
Métodos 
Sanders, 2006!
User Innovation! User Participation! 
Toolkits! 
Taller con expertos! Props ! 
User Test! 
Inmersión directa! 
Video! 
Inmersión Indirecta! 
Necesidades 
conocidas ! 
Necesidades 
desconocidas! 
Provotypes ! 
Sondas! 
culturales! 
Prototipos de 
experiencias! 
Usuarios avanzados! 
Lead 
users ! 
User Exploration! 
Observación! Diarios de usuarios! 
Etnografía! 
User 
shadowing ! 
Entrevistas! 
Cooperación! 
Focus 
Group! 
Analisis 
Conjoint! 
Análisis múltiple de 
atributos! 
Netnografía! 
Métodos 
Bisgaard & Høgenhaven, 2010!
PROCESO MÉTODOS RESULTADO
Human-centered design 
-Diseño enfocado en las personas- 
“Human-centered es un enfoque que da prioridad a 
las necesidades, capacidades y comportamientos 
humanos” 
Donald Norman 2013 
HCD
Proceso >>> Métodos de diseño 
Implementación 
Human-centered design 
Enfoque
CASO 
CLEAN TEAM (Proyecto Ghanasan) 
País: USA. Fecha: 2011 
Objetivo: Resolver un problema de 2.4 billones de personas para 
acceder a servicios sanitarios adecuados en áreas urbanas. 
Proceso: Unilever en conjunto con WSUP y IDEO.org, usaron Human- 
Centered Design (Diseño enfocado en el usuario) para entender mejor 
las necesidades y aspiraciones de los usuarios (comunidad) alrededor 
de los servicios sanitarios en casa e identificar soluciones a las 
dificultades que ellos enfrentan. 
Solución: Sanitarios portables para las casas de los ciudadanos, 
desarrollando un sanitario para uso domestico en Kumasi, Ghana. Más 
allá de un producto se diseño una estrategia de comunicación y 
educación para incentivar su uso. En 2012 el primer sanitario salio de 
producción y se empezó con el programa Clean Team (equipo limpio) 
que beneficio a 3000 personas. Para 2014 serán 10,000 usuarios y 
70,000 los beneficiados.
“el resultado y la recompensa final 
sabiendo que hemos hecho algo mejor 
después de un proceso interactivo, es 
cuando la gente adopta lo que 
creamos y lo implementan en sus 
vidas” 
Gaby Brink, Fundadora y directora de 
diseño de Tomorrow Partners.
> Cambio de rol del usuario 
Proceso de diseño interactivo donde se reconoce el 
potencial de involucrar el usuario en la creación de 
innovación. 
> Métodos y enfoques con múltiples propósitos 
Evolución en los métodos y procesos orientados a 
diferentes objetivos. 
> Desarrollo de innovación como resultado de un 
proceso participativo. 
Innovación en diferentes sectores y con múltiples 
opciones de resultados. 
Conclusiones

Sara Jane Gonzalez at Festival Rodante Edición Diseño, Buenos Aires

  • 1.
    ERS 1 +Métodos de diseño que facilitan la colaboración usuario-empresa Sara Jane Gonzalez
  • 2.
    País de Origen:COLOMBIA País destino: ITALIA Empresa: Future Concept Lab sara@desmanetwork.eu www.futureconceptlab.com @saritajgc
  • 4.
    Innovación Innovación Abierta Open innovation Innovación de Usuario User innovation Colaboración Conceptos Exploración y Validación de nuevas ideas que representan una mejora en el mercado. Un paradigma que asume que las empresas pueden y deben usar ideas externas, de la misma manera que usan ideas internas, en su búsqueda de avanzar sus tecnologías y crear innovación. Innovación generada por un usuario haciendo uso de su conocimiento, experiencia y en ocasiones sus recursos. Representan una de las fuentes externas para colaborar en la generación de innovación. Envolver usuarios (individuos y empresas) en los procesos de diseño e innovación.
  • 5.
    Conceptos Innovación INCREMENTAL!RADICAL! Explorar tecnologías existentes! Explorar tecnologías nuevas! Baja incertidumbre! Alta incertidumbre! Focalizarse en costo o mejoras de las caracteristicas de los procesos, servicios o productos existentes. ! Concentrarse en productos, procesos o servicios que tengan características nuevas, sin precedentes. ! Incrementar la competitividad en mercados e industrias existentes/actuales. ! Crear cambios dramáticos que transformen mercados e industrias existentes o creen unos nuevos. ! Innovaciones incrementales que pueden surgir de la practica. ! Innovaciones radicales y revolucionarias tienden a surgir de Investigación y Desarrollo. ! Nivel de innovación del usuario! Nivel de? Conocimiento? Envolvimiento? ! Modificar/ Personalizar! Descubrimientos inusuales! Tener ideas totalmente nuevas! NIKE ID! BOTOX! SNOWBOARDING! Innovación de Usuario
  • 6.
    Envolver el usuarioen el proceso de diseño Colaboración
  • 7.
    Popósito Focus: Usuarios Entender cómo los usuarios participan y cuál es su rol en el proceso de diseño? Usuarios que han cambiado su rol: De receptores pasivos a stakeholders activos. Cambio de estrategia: De estudiar y escuchar, a involucrar y darle un rol participativo.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
    Niveles Preguntar porideas! Crowdsourcing! Open Innovation! Personalización! Co-creación!
  • 11.
    Objetivo Focus enel proceso de innovación Entender que métodos de diseño pueden incluirse en el proceso de innovación para facilitar la colaboración entre usuarios y empresas. Colaboración /// Co-Creación Los métodos pueden estar dirigidos a la búsqueda y definición de necesidades (problem-definition) o a la generación de ideas y la proposición de una solución (problem-solving).
  • 12.
  • 13.
    User Innovation! UserParticipation! Toolkits! Taller con expertos! Props ! User Test! Inmersión directa! Video! Inmersión Indirecta! Necesidades conocidas ! Necesidades desconocidas! Provotypes ! Sondas! culturales! Prototipos de experiencias! Usuarios avanzados! Lead users ! User Exploration! Observación! Diarios de usuarios! Etnografía! User shadowing ! Entrevistas! Cooperación! Focus Group! Analisis Conjoint! Análisis múltiple de atributos! Netnografía! Métodos Bisgaard & Høgenhaven, 2010!
  • 14.
  • 15.
    Human-centered design -Diseñoenfocado en las personas- “Human-centered es un enfoque que da prioridad a las necesidades, capacidades y comportamientos humanos” Donald Norman 2013 HCD
  • 16.
    Proceso >>> Métodosde diseño Implementación Human-centered design Enfoque
  • 17.
    CASO CLEAN TEAM(Proyecto Ghanasan) País: USA. Fecha: 2011 Objetivo: Resolver un problema de 2.4 billones de personas para acceder a servicios sanitarios adecuados en áreas urbanas. Proceso: Unilever en conjunto con WSUP y IDEO.org, usaron Human- Centered Design (Diseño enfocado en el usuario) para entender mejor las necesidades y aspiraciones de los usuarios (comunidad) alrededor de los servicios sanitarios en casa e identificar soluciones a las dificultades que ellos enfrentan. Solución: Sanitarios portables para las casas de los ciudadanos, desarrollando un sanitario para uso domestico en Kumasi, Ghana. Más allá de un producto se diseño una estrategia de comunicación y educación para incentivar su uso. En 2012 el primer sanitario salio de producción y se empezó con el programa Clean Team (equipo limpio) que beneficio a 3000 personas. Para 2014 serán 10,000 usuarios y 70,000 los beneficiados.
  • 18.
    “el resultado yla recompensa final sabiendo que hemos hecho algo mejor después de un proceso interactivo, es cuando la gente adopta lo que creamos y lo implementan en sus vidas” Gaby Brink, Fundadora y directora de diseño de Tomorrow Partners.
  • 19.
    > Cambio derol del usuario Proceso de diseño interactivo donde se reconoce el potencial de involucrar el usuario en la creación de innovación. > Métodos y enfoques con múltiples propósitos Evolución en los métodos y procesos orientados a diferentes objetivos. > Desarrollo de innovación como resultado de un proceso participativo. Innovación en diferentes sectores y con múltiples opciones de resultados. Conclusiones