Es el trabajo colaborativo entre un(os) diseñador(es), el productor (empresa publica o privada) y una comunidad de posibles usuarios para diseñar productos y servicios ajustados a sus necesidades.
Desde la tecnología a las personas a través de la Innovación Colaborativa en ...LibreCon
Un software o un recurso es libre o abierto en la medida que las personas (y empresas) deciden crear algo compartido. Muchas veces confundimos el free de gratis, con el free de libre; es en este último concepto donde reside el atrevimiento y responsabilidad además de la creatividad conjunta. Sin embargo, estas cualidades no vienen dadas sino que se han ido trabajando desde la cultura libre y se pueden diseñar y potenciar en entornos determinados.
Un elemento determinante para activar esa energía creadora es comprender de manera diferente a los usuarios, y conectar con el entorno para desarrollar procesos colaborativos e interconectados que puedan crear mayor valor. Autores: Eneko Izquierdo Ariño y Olatz Ibarretxe (Mondragón Unibertsitatea). Librecon.io
Es el trabajo colaborativo entre un(os) diseñador(es), el productor (empresa publica o privada) y una comunidad de posibles usuarios para diseñar productos y servicios ajustados a sus necesidades.
Desde la tecnología a las personas a través de la Innovación Colaborativa en ...LibreCon
Un software o un recurso es libre o abierto en la medida que las personas (y empresas) deciden crear algo compartido. Muchas veces confundimos el free de gratis, con el free de libre; es en este último concepto donde reside el atrevimiento y responsabilidad además de la creatividad conjunta. Sin embargo, estas cualidades no vienen dadas sino que se han ido trabajando desde la cultura libre y se pueden diseñar y potenciar en entornos determinados.
Un elemento determinante para activar esa energía creadora es comprender de manera diferente a los usuarios, y conectar con el entorno para desarrollar procesos colaborativos e interconectados que puedan crear mayor valor. Autores: Eneko Izquierdo Ariño y Olatz Ibarretxe (Mondragón Unibertsitatea). Librecon.io
Ecosistema de Innovación Social en Bizkaia. European School of Social InnovationSergio Murillo Corzo
Presentación realizada en los cursos de verano de la UPV /EHU, de la European School of Social Innovation, organizado por SINNERGIAK, sobre el ecosistema para promover la innovación social en Bizkaia
Ponencia impartida por Javier Castro Spila, responsable del área de investigación de SINNERGIAK Social Innovation, el 4 de julio de 2013 en la II European Summer School of Social Innovation
Por Dante Jauregui Y. : Design Thinking en Perú como metodología para iniciar...DanteJauregui
Esta presentación solo busca explicar la importancia de la innovación para el Perú y cómo ayudaría la metodología llamada Design Thinking a impulsarnos por el campo de la innovación y diseño de "productos y servicios". Sin embargo, no es la única ni mejor metodología, solo es una de las más faciles para poder comprender el flujo de creación de innovaciones.
Entre los beneficios de pertenecer a este espacio de coworking está la cooperación, flexibilidad, creatividad, motivación, networking, capacitación y reducción de costes.
nforme gráfico de HONDARTZAN#8, el octavo encuentro sobre el procomún.
24/01/2012
http://www.colaborabora.org/2012/01/19/hondartzan8-recursoscomunidadgobernanza/
Esta presentación la usé en la presentación hecha en la cátedra Galán (FADU-UBA) de la materia metodología del diseño, el 21.04.2010. La idea era mapear algunos de los métodos del diseño participativo para que los alumnos pudieran elegir e implementar alguno para su proyecto.
El diseño universal es una estrategia encaminada a lograr la máxima y mejor participación social de las personas, en especial de las que tienen alguna discapacidad.
Servicios de consultoría en innovación, Design thinking, service experience design, open innovation, hackathons, intra emprendimiento, diseño estratégico
Ecosistema de Innovación Social en Bizkaia. European School of Social InnovationSergio Murillo Corzo
Presentación realizada en los cursos de verano de la UPV /EHU, de la European School of Social Innovation, organizado por SINNERGIAK, sobre el ecosistema para promover la innovación social en Bizkaia
Ponencia impartida por Javier Castro Spila, responsable del área de investigación de SINNERGIAK Social Innovation, el 4 de julio de 2013 en la II European Summer School of Social Innovation
Por Dante Jauregui Y. : Design Thinking en Perú como metodología para iniciar...DanteJauregui
Esta presentación solo busca explicar la importancia de la innovación para el Perú y cómo ayudaría la metodología llamada Design Thinking a impulsarnos por el campo de la innovación y diseño de "productos y servicios". Sin embargo, no es la única ni mejor metodología, solo es una de las más faciles para poder comprender el flujo de creación de innovaciones.
Entre los beneficios de pertenecer a este espacio de coworking está la cooperación, flexibilidad, creatividad, motivación, networking, capacitación y reducción de costes.
nforme gráfico de HONDARTZAN#8, el octavo encuentro sobre el procomún.
24/01/2012
http://www.colaborabora.org/2012/01/19/hondartzan8-recursoscomunidadgobernanza/
Esta presentación la usé en la presentación hecha en la cátedra Galán (FADU-UBA) de la materia metodología del diseño, el 21.04.2010. La idea era mapear algunos de los métodos del diseño participativo para que los alumnos pudieran elegir e implementar alguno para su proyecto.
El diseño universal es una estrategia encaminada a lograr la máxima y mejor participación social de las personas, en especial de las que tienen alguna discapacidad.
Servicios de consultoría en innovación, Design thinking, service experience design, open innovation, hackathons, intra emprendimiento, diseño estratégico
Innovació al sistema públic de justícia al Govern de Xile. 2a sessió Cicle de jornades sobre experiències d'èxit en innovació a les organitzacions.
Centre d'Estudis Jurídics i Formació Especialitzada, 2 d'octubre de 2014
Charla innovación centrada en personas para servicios sanitarios DowayoAsier Perez
Presentación en la que hablo de el valor de la innovación centrada en personas. Hacemos este trabajo con metodologías de Design Thinking y Service Design. Estas metodologías funcionan muy bien en servicios sanitarios. Hemos trabajo con el Sergas, Clinic de Barcelona y Hospital de Cruces entre otros.
Living labs cómo ecosistemas de innovación social a través de la tecnologíaJorge García Valbuena
Living labs cómo ecosistemas de innovación social a través de la tecnología.
Presentación realizada en el Máster de Innovación Social e Industrias Creativas y Culturales de la Universidad del País Vasco.
INNOVATION BOOSTER WEEK UDD / INNSPIRAL / CLUB DE INNOVACIÓNClub de Innovación
Universidad del Desarrollo, INNSPIRAL y Club de Innovación te invitan a participar del programa Emprendimiento Corporativo: Métodos y Estrategias para la Organización Innovadora, un programa de entrenamiento enfocado a quienes lideran o participan de procesos de innovación corporativa.
Este programa se desarrollará con un método de enseñanza teórico/práctico basado en la entrega de herramientas concretas, su aplicación en desafíos que se trabajarán en terreno y el traspaso de experiencias de gerentes de innovación y emprendedores corporativos. Durante el proceso se comprenderán las etapas del proceso de innovación y desarrollo de nuevos negocios desde la identificación de problemáticas hasta la implementación y/o comercialización de los nuevos proyectos.
Revisa aquí el brochure del programa. Si estás interesado en participar escríbenos a programas@clubdeinnovacion.cl para conocer más detalles.
Presentación utilizada en el taller de design thinking, tendencias co-, espacios lab, inteligencia colectiva, participación y metadiseño, dentro del programa internacional Tec Beyond®, en el Tecnológico de Monterrey, Méjico.
Tec Beyond® es un programa cuyo objetivo es desarrollar y detonar el potencial innovador del empresario en el área de León, en México. El programa está diseñado sólo para líderes con la determinación necesaria para transformar su empresa y entorno. El programa cuenta con participantes expertos de todo el mundo y pretende dar una visión completa de nuevos conceptos como design thinking, start-ups, participación y tendencias co-, lean, etc. Todo esto se lleva a cabo mediante talleres, charlas magistrales, visitas a Silicon Valley, entre otros.
Similar a Sara Jane Gonzalez at Festival Rodante Edición Diseño, Buenos Aires (20)
DESMA is an Initial Training Network in the area of Design Management. This presentation presents the network structure and it has been used during the DESMA Argentinian tour, therefore it's in Spanish.
Sara Jane Gonzalez at Festival Rodante Edición Diseño, Buenos Aires
1. ERS 1
+ Métodos de diseño que facilitan la
colaboración usuario-empresa
Sara Jane Gonzalez
2. País de Origen: COLOMBIA
País destino: ITALIA
Empresa: Future
Concept Lab
sara@desmanetwork.eu
www.futureconceptlab.com
@saritajgc
3.
4. Innovación
Innovación Abierta
Open innovation
Innovación de Usuario
User innovation
Colaboración
Conceptos
Exploración y Validación de nuevas ideas que
representan una mejora en el mercado.
Un paradigma que asume que las empresas pueden y deben usar ideas
externas, de la misma manera que usan ideas internas, en su
búsqueda de avanzar sus tecnologías y crear innovación.
Innovación generada por un usuario haciendo uso de su conocimiento,
experiencia y en ocasiones sus recursos. Representan una de las
fuentes externas para colaborar en la generación de innovación.
Envolver usuarios (individuos y empresas) en los procesos de
diseño e innovación.
5. Conceptos
Innovación
INCREMENTAL! RADICAL!
Explorar tecnologías existentes! Explorar tecnologías nuevas!
Baja incertidumbre! Alta incertidumbre!
Focalizarse en costo o mejoras de las caracteristicas de los
procesos, servicios o productos existentes. !
Concentrarse en productos, procesos o servicios que tengan
características nuevas, sin precedentes. !
Incrementar la competitividad en mercados e industrias
existentes/actuales. !
Crear cambios dramáticos que transformen mercados e
industrias existentes o creen unos nuevos. !
Innovaciones incrementales que pueden surgir de la practica. ! Innovaciones radicales y revolucionarias tienden a surgir de
Investigación y Desarrollo. !
Nivel de innovación del usuario!
Nivel de? Conocimiento? Envolvimiento? !
Modificar/
Personalizar!
Descubrimientos
inusuales!
Tener ideas totalmente
nuevas!
NIKE ID!
BOTOX!
SNOWBOARDING!
Innovación de Usuario
7. Popósito
Focus: Usuarios
Entender cómo los usuarios participan y cuál es su
rol en el proceso de diseño?
Usuarios que han cambiado su rol:
De receptores pasivos a stakeholders activos.
Cambio de estrategia:
De estudiar y escuchar, a involucrar y darle un rol
participativo.
10. Niveles
Preguntar por ideas!
Crowdsourcing!
Open Innovation!
Personalización!
Co-creación!
11. Objetivo
Focus en el proceso de innovación
Entender que métodos de diseño pueden incluirse
en el proceso de innovación para facilitar la
colaboración entre usuarios y empresas.
Colaboración /// Co-Creación
Los métodos pueden estar dirigidos a la búsqueda y
definición de necesidades (problem-definition) o a
la generación de ideas y la proposición de una
solución (problem-solving).
15. Human-centered design
-Diseño enfocado en las personas-
“Human-centered es un enfoque que da prioridad a
las necesidades, capacidades y comportamientos
humanos”
Donald Norman 2013
HCD
17. CASO
CLEAN TEAM (Proyecto Ghanasan)
País: USA. Fecha: 2011
Objetivo: Resolver un problema de 2.4 billones de personas para
acceder a servicios sanitarios adecuados en áreas urbanas.
Proceso: Unilever en conjunto con WSUP y IDEO.org, usaron Human-
Centered Design (Diseño enfocado en el usuario) para entender mejor
las necesidades y aspiraciones de los usuarios (comunidad) alrededor
de los servicios sanitarios en casa e identificar soluciones a las
dificultades que ellos enfrentan.
Solución: Sanitarios portables para las casas de los ciudadanos,
desarrollando un sanitario para uso domestico en Kumasi, Ghana. Más
allá de un producto se diseño una estrategia de comunicación y
educación para incentivar su uso. En 2012 el primer sanitario salio de
producción y se empezó con el programa Clean Team (equipo limpio)
que beneficio a 3000 personas. Para 2014 serán 10,000 usuarios y
70,000 los beneficiados.
18. “el resultado y la recompensa final
sabiendo que hemos hecho algo mejor
después de un proceso interactivo, es
cuando la gente adopta lo que
creamos y lo implementan en sus
vidas”
Gaby Brink, Fundadora y directora de
diseño de Tomorrow Partners.
19. > Cambio de rol del usuario
Proceso de diseño interactivo donde se reconoce el
potencial de involucrar el usuario en la creación de
innovación.
> Métodos y enfoques con múltiples propósitos
Evolución en los métodos y procesos orientados a
diferentes objetivos.
> Desarrollo de innovación como resultado de un
proceso participativo.
Innovación en diferentes sectores y con múltiples
opciones de resultados.
Conclusiones