3. DEFINICIÓN
Es el lenguaje gráfico de programación.
Permite que la programación sea más atractiva y accesible para
niños, adolescentes y todo aquel que esté aprendiendo a programar,
crear animaciones, juegos y otras muchas cosas que se les puede
ocurrir.
La idea básica para manejar este programa es la existencia de unos
personajes u objetos que insertados en un escenario pueden realizar
una serie de acciones: moverse, hablar, cambiar de disfraz o
posición, etc.
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4. Scratch trabaja con bloques gráficos de construcción.
Posee un entorno colaborativo.
Permite compartir proyectos.
Es un sofware libre.
Puede instalarse y redistribuir libremente en cualquier
ordenador con Windows, Mac OS X o Linux.
Los bloques están diseñados para encajar unos en
otros pero solo si son sintácticamente correctos.
5. Diferentes tipos de datos
tienen diferentes formas y
colores.
Los Bloques morados son de
sonido
Los Bloques azules son de
movimiento
Los Bloques amarillos son de
control
Por
ejemplo
9. El botón con la bandera verde permite
iniciar la ejecución del programa y el
hexágono rojo detenerlo.
Éstas herramientas permiten manipular los Objetos
10. Aquí se agrupan ocho categorías de
instrucciones(movimiento, apariencia, sonido,
lápiz, control, sensores, números, variables)