Second Life

• Abreviado SL, en español Segunda vida, es
  un metaverso lanzado el 23 de junio de 2003,
  desarrollado por Linden Lab, y que es
  accesible gratuitamente en Internet.
Como crear una cuenta
• 1.- Registrarse
• 2.- Elegir avatar
• 3.- Ponerle un nombre de usuario
• 4.- Datos Personales
• 5.- Comprobar
Precios

• El acceso a una cuenta de Second Life es gratuito.
  El coste de la cuenta no incluye el desembolso
  que representa la adquisición del terreno. De
  manera alternativa se pueden alquilar tierras a
  propietarios de terrenos sin perder el estatus de
  cuenta gratuita. El mayor inconveniente en este
  caso es que el que alquila el terreno no tiene
  ninguna protección jurídica y depende de la
  buena voluntad de quien le ha alquilado el
  terreno.
Actividad cultural

• Second Life también tiene una agitada vida
  cultural, por lo que es habitual encontrar
  exposiciones, asistir a conciertos, cine de
  verano, karts e incluso carreras nocturnas en
  el hipódromo.
Actividad económica

• Second Life tiene su propia economía y una
  moneda conocida como dólares Linden (L$),
  que es usada por los residentes para comprar
  y vender los artículos y servicios creados
  dentro del mundo virtual. Un dólar
  estadounidense equivale a unos 250 dólares
  Linden en el mundo virtual.
Educación

• Muchas       universidades     y     empresas       están
  utilizando Second Life para la formación, incluyendo las
  universidades de Harvard, Oxford y las universidad de
  Puerto Rico ,Vigo y Salamanca.
• En el 2007 se empezó a usar Second Life para la
  enseñanza de idiomas. La enseñanza de inglés como un
  idioma extranjero ha conseguido una presencia a través
  de varias escuelas, incluyendo el British Council, que ha
  tenido un enfoque en Teen Second Life, la versión
  de Second Life para adolescentes. Además, el Instituto
  Cervantes de España tiene también una isla en Second
  Life.

Second life

  • 1.
    Second Life • AbreviadoSL, en español Segunda vida, es un metaverso lanzado el 23 de junio de 2003, desarrollado por Linden Lab, y que es accesible gratuitamente en Internet.
  • 2.
    Como crear unacuenta • 1.- Registrarse • 2.- Elegir avatar
  • 3.
    • 3.- Ponerleun nombre de usuario
  • 4.
    • 4.- DatosPersonales
  • 5.
  • 6.
    Precios • El accesoa una cuenta de Second Life es gratuito. El coste de la cuenta no incluye el desembolso que representa la adquisición del terreno. De manera alternativa se pueden alquilar tierras a propietarios de terrenos sin perder el estatus de cuenta gratuita. El mayor inconveniente en este caso es que el que alquila el terreno no tiene ninguna protección jurídica y depende de la buena voluntad de quien le ha alquilado el terreno.
  • 7.
    Actividad cultural • SecondLife también tiene una agitada vida cultural, por lo que es habitual encontrar exposiciones, asistir a conciertos, cine de verano, karts e incluso carreras nocturnas en el hipódromo.
  • 8.
    Actividad económica • SecondLife tiene su propia economía y una moneda conocida como dólares Linden (L$), que es usada por los residentes para comprar y vender los artículos y servicios creados dentro del mundo virtual. Un dólar estadounidense equivale a unos 250 dólares Linden en el mundo virtual.
  • 9.
    Educación • Muchas universidades y empresas están utilizando Second Life para la formación, incluyendo las universidades de Harvard, Oxford y las universidad de Puerto Rico ,Vigo y Salamanca. • En el 2007 se empezó a usar Second Life para la enseñanza de idiomas. La enseñanza de inglés como un idioma extranjero ha conseguido una presencia a través de varias escuelas, incluyendo el British Council, que ha tenido un enfoque en Teen Second Life, la versión de Second Life para adolescentes. Además, el Instituto Cervantes de España tiene también una isla en Second Life.