Second Life es un mundo virtual en el que los usuarios pueden interactuar a través de avatares, establecer relaciones sociales, participar en actividades culturales como conciertos y exposiciones de arte, y realizar transacciones económicas usando una moneda llamada Linden Dólar. Algunos países como las Maldivas tienen embajadas virtuales, y universidades e iglesias usan Second Life con fines educativos y religiosos.