El documento describe la arquitectura y estructura de un computador. Explica que la información ingresa al gabinete a través de puertos o dispositivos de almacenamiento, luego se distribuye por la placa madre y buses de datos a la memoria RAM y al microprocesador para su procesamiento. Finalmente, la información se almacena temporalmente en la RAM o permanentemente en un dispositivo de almacenamiento, y los resultados se muestran en la salida.
El documento describe la interfaz gráfica R-Commander, que consiste en menús, botones y ventanas para ingresar y mostrar texto. Los menús guían al usuario a diálogos sencillos cuyo contenido está relacionado con los elementos del menú. R-Commander permite acceder a capacidades de R sin conocer su lenguaje de comandos.
Este documento describe el uso de R-Commander, una interfaz gráfica de usuario que permite acceder a las capacidades del entorno estadístico R sin necesidad de conocer su lenguaje de comandos. Explica cómo leer datos desde un archivo externo, obtener estadísticos descriptivos básicos de las variables, y crear gráficos de manera intuitiva a través de menús.
Este documento describe las funciones básicas de Microsoft Access, incluyendo tablas, formularios, consultas e informes. Access es un software de base de datos relacional que almacena información en una sola base de datos (.mdb). Las tablas contienen registros y campos, y cada campo tiene un tipo de datos como texto o número. Los formularios y consultas se usan para ingresar, ver y modificar datos, mientras que los informes generan reportes impresos de la información.
Este documento presenta R-Commander, una interfaz gráfica de usuario que permite acceder a las capacidades del entorno estadístico R sin necesidad de conocer su lenguaje de comandos. R-Commander divide su ventana principal en tres subventanas para mostrar los comandos R ejecutados, los resultados y los mensajes. Ofrece menús para cargar y analizar datos, ejecutar procedimientos estadísticos y crear gráficos, entre otras funciones. Explica cómo importar datos desde archivos de texto, calcular estadísticos descriptivos básicos
Access es una aplicación de Microsoft que permite gestionar bases de datos. Una base de datos almacena información de forma organizada para poder encontrar y usar datos fácilmente. Las tablas organizan datos en filas y columnas, los campos son unidades de información en cada entrada, y existen diferentes tipos de campos como fecha, número o texto. Las consultas permiten buscar y recopilar información de varias tablas para obtener datos específicos de la base de datos.
El documento describe el Lenguaje de Consulta Estructurado (SQL), incluyendo que es un lenguaje declarativo para acceder y manipular bases de datos relacionales. Explica que SQL está compuesto de lenguajes como DDL para definir datos, DML para manipular datos, y DCL para controlar datos. También cubre conceptos como scripts, sintaxis de SQL y comandos básicos.
Una base de datos (BD) es un sistema que almacena datos relacionados en un repositorio donde se guarda información integrada de forma accesible. Una BD consta de hardware, software y datos. Un sistema de gestión de bases de datos (SGBD) gestiona el acceso a los datos de una BD de forma que varios usuarios puedan acceder a los datos de forma simultánea y no redundante.
El documento describe la interfaz gráfica R-Commander, que consiste en menús, botones y ventanas para ingresar y mostrar texto. Los menús guían al usuario a diálogos sencillos cuyo contenido está relacionado con los elementos del menú. R-Commander permite acceder a capacidades de R sin conocer su lenguaje de comandos.
Este documento describe el uso de R-Commander, una interfaz gráfica de usuario que permite acceder a las capacidades del entorno estadístico R sin necesidad de conocer su lenguaje de comandos. Explica cómo leer datos desde un archivo externo, obtener estadísticos descriptivos básicos de las variables, y crear gráficos de manera intuitiva a través de menús.
Este documento describe las funciones básicas de Microsoft Access, incluyendo tablas, formularios, consultas e informes. Access es un software de base de datos relacional que almacena información en una sola base de datos (.mdb). Las tablas contienen registros y campos, y cada campo tiene un tipo de datos como texto o número. Los formularios y consultas se usan para ingresar, ver y modificar datos, mientras que los informes generan reportes impresos de la información.
Este documento presenta R-Commander, una interfaz gráfica de usuario que permite acceder a las capacidades del entorno estadístico R sin necesidad de conocer su lenguaje de comandos. R-Commander divide su ventana principal en tres subventanas para mostrar los comandos R ejecutados, los resultados y los mensajes. Ofrece menús para cargar y analizar datos, ejecutar procedimientos estadísticos y crear gráficos, entre otras funciones. Explica cómo importar datos desde archivos de texto, calcular estadísticos descriptivos básicos
Access es una aplicación de Microsoft que permite gestionar bases de datos. Una base de datos almacena información de forma organizada para poder encontrar y usar datos fácilmente. Las tablas organizan datos en filas y columnas, los campos son unidades de información en cada entrada, y existen diferentes tipos de campos como fecha, número o texto. Las consultas permiten buscar y recopilar información de varias tablas para obtener datos específicos de la base de datos.
El documento describe el Lenguaje de Consulta Estructurado (SQL), incluyendo que es un lenguaje declarativo para acceder y manipular bases de datos relacionales. Explica que SQL está compuesto de lenguajes como DDL para definir datos, DML para manipular datos, y DCL para controlar datos. También cubre conceptos como scripts, sintaxis de SQL y comandos básicos.
Una base de datos (BD) es un sistema que almacena datos relacionados en un repositorio donde se guarda información integrada de forma accesible. Una BD consta de hardware, software y datos. Un sistema de gestión de bases de datos (SGBD) gestiona el acceso a los datos de una BD de forma que varios usuarios puedan acceder a los datos de forma simultánea y no redundante.
PHP es un lenguaje de programación interpretado diseñado para crear páginas web dinámicas. PHP permite insertar código en documentos HTML para crear sitios web interactivos que generan contenido dinámico. Originalmente fue creado por Rasmus Lerdorf en 1994 y ahora es desarrollado por una comunidad de programadores.
Este documento contiene información sobre las etiquetas y atributos utilizados para crear tablas en HTML. Explica que las tablas están definidas por las etiquetas <table> y </table> y que cada fila está definida por <tr>. Las celdas individuales están definidas por <td> y los atributos como colspan y rowspan permiten combinar celdas. También cubre atributos como border, cellpadding, cellspacing y align para controlar el formato y alineación de las celdas.
FORMATOS.- FORMATOS PARA IMPRESIÓN DE TEXTOAna Gualotuña
Este documento resume varios formatos de archivo utilizados para organizar y presentar información de manera estructurada. Describe brevemente los formatos ASCII, HTML, SGML, PostScript y LaTeX, detallando sus usos, ejemplos y aspectos importantes. Estos formatos permiten codificar texto, imágenes y otros contenidos para su procesamiento, almacenamiento, transmisión y visualización de manera universal e independiente del sistema.
Una base de datos es un sistema que almacena datos relacionados de forma organizada para su recuperación. Contiene información, hardware como discos para almacenamiento, y software para administrar la base de datos. Permite almacenar y recuperar datos de forma integrada.
Transact-SQL es una extensión del lenguaje SQL que permite funcionalidades como programación procedural, funciones matemáticas y de fecha. Se utiliza para definir la estructura y manipular datos en bases de datos de Microsoft SQL Server. Incluye instrucciones para crear, modificar y eliminar tablas, y para consultar, insertar, actualizar y eliminar datos. También permite transacciones, control de errores y comentarios.
El documento habla sobre la gestión de E/S y la planificación de discos. Explica que el almacenamiento intermedio es una parte clave de la E/S y que mejora el rendimiento del sistema al permitir que otros procesos se ejecuten mientras uno espera la E/S. También describe las diferentes clases de dispositivos de E/S y sus características, y explica conceptos como DMA, drivers de disco y la organización de las funciones de E/S en diferentes niveles.
El documento describe la evolución de las computadoras a través de los años, desde los primeros ordenadores personales hasta las computadoras modernas. También explica las generaciones de computadoras desde la primera hasta la quinta generación, destacando los avances tecnológicos en cada era. Por último, detalla los componentes internos básicos de una torre como la tarjeta madre, el microprocesador, la memoria RAM y el disco duro.
El documento describe la evolución de las computadoras a través de los años. Explica que los primeros ordenadores personales no tenían discos duros ni gran capacidad, mientras que las computadoras modernas son más potentes y versátiles, con procesadores rápidos, gran memoria y capacidad de almacenamiento. También clasifica las generaciones de computadoras desde la primera hasta la quinta.
1) El documento describe los diferentes segmentos de memoria en un programa ensamblador, incluyendo el segmento de datos, BSS, montón y pila.
2) Explica un ejemplo de programa en ensamblador que imprime "Hola mundo" usando funciones de MS-DOS.
3) Detalla el formato y sintaxis básica del lenguaje ensamblador como segmentos, etiquetas, directivas y declaraciones de datos e instrucciones.
Este documento describe las partes principales de una computadora. Explica la Unidad Central de Procesos, los dispositivos de entrada y salida, y las diferentes memorias como la RAM, ROM y las memorias auxiliares. También describe las partes del teclado de una computadora, incluyendo el teclado alfanumérico, las teclas de comando como Retroceso, Tabulación, Escape y Retorno, y el teclado numérico.
El documento habla sobre diferentes temas relacionados con la informática. Menciona programas como Word y PowerPoint, así como conceptos como hardware, software, dispositivos de entrada y salida, entre otros. También describe brevemente la evolución histórica de las computadoras desde las primeras máquinas hasta las computadoras personales modernas.
El documento introduce los conceptos básicos de informática. Explica que la informática es el tratamiento automático de la información mediante ordenadores. Describe que los ordenadores representan la información en formato binario de 0s y 1s, y que utilizan el sistema binario. Resume los componentes básicos de un ordenador, incluyendo la placa base, el procesador y dispositivos de entrada, almacenamiento, salida y procesamiento.
El documento introduce conceptos básicos de informática. Explica que la informática es el tratamiento automático de la información mediante ordenadores. Describe que la información se representa mediante códigos como el sistema numérico decimal o binario que usan los ordenadores. Define los componentes básicos de un ordenador como la entrada, almacenamiento, procesamiento y salida de datos.
El documento resume los conceptos básicos del modelo de Von Neumann de una computadora digital. Explica que una computadora está formada por tres partes principales: la unidad central de proceso (CPU), la memoria principal y las unidades de entrada y salida. La CPU se subdivide en la unidad de control y la unidad aritmético lógica. La memoria principal almacena instrucciones y datos. Las unidades de entrada y salida permiten la comunicación con periféricos. Estas unidades se interconectan mediante buses de datos, direcciones y control.
El documento presenta un curso básico de ensamblador dividido en 7 capítulos que cubren conceptos básicos como sistemas numéricos, códigos ASCII y BCD, representación de datos, creación de programas y registros de la UCP. También explica instrucciones básicas de ensamblador y temas como interrupciones y manejo de archivos.
Este documento presenta un curso básico de ensamblador dividido en 7 capítulos. El primer capítulo cubre conceptos básicos como sistemas numéricos, códigos ASCII y BCD. El segundo capítulo explica la programación en ensamblador. Los capítulos 3 al 5 detallan instrucciones del ensamblador. Los capítulos 6 y 7 tratan interrupciones, manejo de archivos y su introducción. Adicionalmente, se incluyen secciones sobre registros, la estructura del ensamblador y la creación de un primer programa
Este documento introduce conceptos básicos de programación como algoritmos, diagramas de flujo, datos, variables, estructuras de control y arreglos. Explica los tipos de lenguajes de programación y sus características. Finalmente, define conceptos como operadores aritméticos, lógicos y relacionales que son fundamentales para la programación.
El documento describe la arquitectura típica de una computadora, incluyendo sus principales componentes funcionales como la unidad de procesamiento central (CPU), la memoria y las unidades de entrada y salida. Explica que la CPU se compone de una unidad aritmética lógica (ALU), registros, unidad de control y buses que conectan estos componentes. La memoria almacena tanto instrucciones como datos, mientras que la unidad de entrada y salida maneja la comunicación con dispositivos periféricos.
El documento describe los componentes fundamentales de un computador y cómo interactúan entre sí. Explica que la información ingresa a través de puertos y dispositivos de almacenamiento, y luego es procesada por el microprocesador siguiendo instrucciones de software. La información se almacena temporalmente en la memoria RAM y de forma permanente en dispositivos como el disco duro, mientras que el hardware físico incluye componentes como la tarjeta madre, fuente de poder y unidades.
El documento describe las características de las instrucciones de máquina y la unidad central de procesamiento. Explica que el repertorio de instrucciones especifica los comandos que una CPU puede entender y ejecutar. Luego describe las características clave de las instrucciones como el código de operación, los operandos y la dirección de la siguiente instrucción. También cubre los tipos de datos, operaciones, modos de direccionamiento y formatos de instrucciones soportados por las CPUs.
Este documento proporciona una introducción a la programación en Protón IDE Plus para microcontroladores PIC. Explica qué es un microcontrolador y sus componentes principales. Luego describe las diferencias entre microprocesadores y microcontroladores, los sistemas numéricos binarios, hexadecimales y decimales, y las operaciones lógicas básicas AND, OR y NOT. Finalmente, resume la estructura básica de un programa en PIC BASIC, incluidas las declaraciones, etiquetas y variables.
PHP es un lenguaje de programación interpretado diseñado para crear páginas web dinámicas. PHP permite insertar código en documentos HTML para crear sitios web interactivos que generan contenido dinámico. Originalmente fue creado por Rasmus Lerdorf en 1994 y ahora es desarrollado por una comunidad de programadores.
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FORMATOS.- FORMATOS PARA IMPRESIÓN DE TEXTOAna Gualotuña
Este documento resume varios formatos de archivo utilizados para organizar y presentar información de manera estructurada. Describe brevemente los formatos ASCII, HTML, SGML, PostScript y LaTeX, detallando sus usos, ejemplos y aspectos importantes. Estos formatos permiten codificar texto, imágenes y otros contenidos para su procesamiento, almacenamiento, transmisión y visualización de manera universal e independiente del sistema.
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1) El documento describe los diferentes segmentos de memoria en un programa ensamblador, incluyendo el segmento de datos, BSS, montón y pila.
2) Explica un ejemplo de programa en ensamblador que imprime "Hola mundo" usando funciones de MS-DOS.
3) Detalla el formato y sintaxis básica del lenguaje ensamblador como segmentos, etiquetas, directivas y declaraciones de datos e instrucciones.
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Este documento presenta un curso básico de ensamblador dividido en 7 capítulos. El primer capítulo cubre conceptos básicos como sistemas numéricos, códigos ASCII y BCD. El segundo capítulo explica la programación en ensamblador. Los capítulos 3 al 5 detallan instrucciones del ensamblador. Los capítulos 6 y 7 tratan interrupciones, manejo de archivos y su introducción. Adicionalmente, se incluyen secciones sobre registros, la estructura del ensamblador y la creación de un primer programa
Este documento introduce conceptos básicos de programación como algoritmos, diagramas de flujo, datos, variables, estructuras de control y arreglos. Explica los tipos de lenguajes de programación y sus características. Finalmente, define conceptos como operadores aritméticos, lógicos y relacionales que son fundamentales para la programación.
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El documento describe los componentes fundamentales de un computador y cómo interactúan entre sí. Explica que la información ingresa a través de puertos y dispositivos de almacenamiento, y luego es procesada por el microprocesador siguiendo instrucciones de software. La información se almacena temporalmente en la memoria RAM y de forma permanente en dispositivos como el disco duro, mientras que el hardware físico incluye componentes como la tarjeta madre, fuente de poder y unidades.
El documento describe las características de las instrucciones de máquina y la unidad central de procesamiento. Explica que el repertorio de instrucciones especifica los comandos que una CPU puede entender y ejecutar. Luego describe las características clave de las instrucciones como el código de operación, los operandos y la dirección de la siguiente instrucción. También cubre los tipos de datos, operaciones, modos de direccionamiento y formatos de instrucciones soportados por las CPUs.
Este documento proporciona una introducción a la programación en Protón IDE Plus para microcontroladores PIC. Explica qué es un microcontrolador y sus componentes principales. Luego describe las diferencias entre microprocesadores y microcontroladores, los sistemas numéricos binarios, hexadecimales y decimales, y las operaciones lógicas básicas AND, OR y NOT. Finalmente, resume la estructura básica de un programa en PIC BASIC, incluidas las declaraciones, etiquetas y variables.
Este documento presenta un curso básico de ensamblador dividido en 7 capítulos. Explica conceptos como sistemas numéricos, representación de datos, instrucciones del ensamblador y proceso de creación de programas. También describe registros de la CPU, códigos ASCII y BCD, y representación de punto flotante. Como ejemplo, incluye un pequeño programa en ensamblador para realizar una suma utilizando los registros AX y BX.
Este documento describe los procedimientos almacenados en InterBase, incluyendo su propósito, elementos, creación y ejecución. Los procedimientos almacenados permiten ejecutar código en el servidor para realizar tareas complejas como consultas y cálculos. Se componen de parámetros, variables y un cuerpo con instrucciones SQL. Se crean usando CREATE PROCEDURE y se ejecutan mediante EXECUTE PROCEDURE o SELECT.
Este documento define los principales componentes de un computador, incluyendo el procesador, memoria, y dispositivos de entrada y salida. Describe cómo estos componentes interactúan y define términos clave como algoritmos y lenguajes de programación.
Este documento resume los conceptos básicos del tratamiento de la información. Explica que la informática se ocupa del tratamiento automático de la información usando computadoras, el cual consta de tres fases: entrada de datos, procesamiento y salida de resultados. También describe los componentes básicos de una computadora como la CPU, memoria y periféricos, así como los diferentes tipos de software y hardware involucrados en el procesamiento de información.
Este documento describe diferentes tipos de funciones en Excel, incluyendo funciones matemáticas, estadísticas, lógicas y trigonométricas. Explica cómo activar funciones a través de cuatro métodos y describe el uso de referencias absolutas y relativas.
El documento define un microcontrolador como un microprocesador con memoria y periféricos integrados en un solo chip. Explica que los microcontroladores no necesitan de otros componentes externos para funcionar, a diferencia de los microprocesadores que requieren memoria y periféricos externos. También describe algunos periféricos comunes como puertos E/S, convertidores A/D, timers y generadores PWM, e introduce conceptos como interrupciones.
El documento describe diferentes sistemas de codificación de información como el código de barras, código Morse, sistema Braille, código ASCII y Unicode. Luego explica que el sistema binario representa números utilizando solo los dígitos 0 y 1, y es el sistema utilizado por los ordenadores. Finalmente, detalla cómo realizar conversiones entre los sistemas binario, decimal, octal y hexadecimal.
El documento habla sobre periféricos. Define los periféricos como dispositivos externos que intercambian datos con el procesador a través de puertos del procesador. Explica que los periféricos se comunican con el procesador mediante interrupciones o polling. Luego describe ejemplos de buses como PCI y buses de expansión, así como ejemplos de periféricos de entrada/salida como teclado, mouse, impresora y disco duro.
Este documento proporciona una introducción al programa de diseño 3D SolidWorks. Explica que SolidWorks permite plasmar ideas de forma rápida e intuitiva a través de su interfaz gráfica de usuario basada en Windows. También describe los botones del ratón y las funciones del panel izquierdo que contiene las herramientas de gestión de diseño. Finalmente, resume los tipos de archivos que se pueden crear y algunas de las herramientas de croquizado.
El documento describe los conceptos básicos de los sistemas operativos. Explica que un sistema operativo es un conjunto de programas que gestionan los recursos de hardware y permiten la interacción con el usuario. Luego detalla algunas de las tareas clave de los sistemas operativos como la administración de recursos, archivos y tareas. Finalmente, menciona algunos de los sistemas operativos más conocidos como Windows, Linux y Macintosh.
El documento describe la importancia del conocimiento de la realidad nacional de Perú. Este conocimiento permite identificar problemas y carencias, establecer objetivos a corto y largo plazo, y trazar estrategias para alcanzar esos objetivos relacionados con el bienestar y la seguridad de los peruanos. Se analizan aspectos económicos, políticos, sociales y otros campos relevantes para comprender la situación actual de Perú y proyectar su desarrollo futuro.
Este documento explica los procedimientos básicos para realizar operaciones aritméticas en el sistema binario, incluyendo suma, resta, multiplicación y división. Para la suma y resta binaria, se describen las cuatro posibles combinaciones (0 + 0, 0 + 1, 1 + 0, 1 + 1) y cómo se lleva a cabo la reagrupación. La multiplicación binaria implica multiplicar cada dígito del multiplicador por el multiplicando y sumar los resultados. La división binaria consiste en restar repetidamente el divisor del dividendo hasta que no quede ning
El documento describe métodos para dividir números largos en grupos más pequeños para facilitar los cálculos, y explica las reglas para sumar números en el sistema octal. Específicamente, indica que si la suma decimal de dos dígitos octales es menor o igual a 7, esa suma es la suma octal, pero si es mayor a 7, se debe restar 8 y agregar un 1 al resultado para obtener la suma octal. También proporciona un ejemplo numérico de una suma en octal.
Este documento describe las partes externas e internas de una computadora portátil, incluyendo la cámara web, pantalla, unidades laterales, base, cubierta, teclado y puertos. También explica que las computadoras portátiles obtienen energía de una batería interna o de un adaptador eléctrico. Finalmente, analiza las principales marcas de computadoras portátiles como Apple, Asus, HP y Toshiba, clasificándolas en tres niveles de calidad.
El documento describe las características de la realidad nacional peruana. Explica que la realidad nacional es el resultado de un proceso histórico de 20 mil años que ha dado forma a los aspectos geográficos, demográficos, económicos, sociales, políticos y de derecho del país. También señala que conocer la realidad nacional implica estudiar los elementos físicos, sociales y culturales que se dan en el espacio geográfico nacional y que se interrelacionan dando origen a la historia, costumbres, lengu
La realidad nacional se refiere a todo lo que existe y se percibe de manera objetiva y subjetiva dentro de los límites de una nación determinada. Incluye el estado, la población, el territorio, el poder público, la historia, los contextos locales y la dinámica de situaciones, fenómenos y hechos cualitativos y cuantitativos. Comprender la realidad nacional de un país es fundamental para diseñar objetivos y soluciones que beneficien a la sociedad.
En la ciudad de Pasto, estamos revolucionando el acceso a microcréditos y la formalización de microempresarios informales con nuestra aplicación CrediAvanza. Nuestro objetivo es empoderar a los emprendedores locales proporcionándoles una plataforma integral que facilite el acceso a servicios financieros y asesoría profesional.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
1. ARQUITECTURA Y ESTRUCTURA DEL
COMPUTADOR
ING. CRISBIANETH KAROL GARCÍA ESCOBEDO
COMPUTO II – UASF
karolgaes@gmail.com
2. 1. Entrada: La información ingresa al gabinete a través de las conexiciones o puertos
(puertos paralelo, puerto MIDI, conexiones a Internet, etc.), o de medios de
almacenamiento (disquete, CD-ROM, etc.). Por ejemplo, supongan que, usando un procesador
de texto (un programa), abren un texto (información) que tienen almacenadas en un
disquete.
2. Distribución: La información se distribuye dentro del gabinete a través de los
circuitos de la placa madre y de los buses de datos. La mayor parte de dicha información
pasa a la memoria RAM, y de allí al microprocesador. Siguiendo, con el ejemplo, el texto
viaja por el bus de datos del disquete a la memoria RAM, y de allí al microprocesador.
3. Procesamiento: El microprocesador extrae los datos de la memoria y los modifica
siguiendo una serie de instrucciones dadas por un programa.Por ejemplo, cuando
seleccionan una palabra y la pasan a negrita, ésa es una instrucción (cambiar a negrita)
que el procesador de textos (el programa) le da al microprocesador. Éste extrae la
palabra del texto (que está en la memoria RAM) la modifica y la vuelve a grabar
modificada (en la memoria RAM). Como esta memoria es muy rápida, la modificación se ve
inmediatamente reflejada en el monitor, pero aún no fue almacenada en el disquete o en
el disco rígido, de modo que si interrumpe el suministro de energía eléctrica perderán
la información dicha modificación.
4. Almacenamiento: Existen dos tipos de almacenamiento de la información: 1.- el
almacenamiento temporal, que se efectúa en la memoria RAM mientras se realiza el
procesamiento, y 2.- el almacenamiento permanente, que se efectúa en un dispositivo de
almacenamiento cuando se termina parcial o totalmente el procesamiento.Por ejemplo, si
están escribiendo un informe de tres páginas, pueden grabarlo en el disco rígido.
5. Salida: Tiene que ver con cómo se visualizan o perciben los resultados del
procesamiento. Hay dos clases de salida: 1.- la salida en tiempo real, es decir, a
medida que se realiza el procesamiento, y 2.- la salida final, cuando terminó el
procesamiento.Por ejemplo, ver en el monitor las palabras que van escribiendo (tiempo
real) y la impresión del informe terminado (salida final).
3. Entrada
Distribuc
ión
Procesami
ento
Almacenam
iento
Salida
La ruta de la información
5. Clasificación de la arquitectura del computador
Von Neumann Hardvard
En las máquinas de
Von Neumann, las
instrucciones y
los datos conviven
en el mismo
espacio de
memoria, sin
existir separación
física.
Dividen el espacio
de almacenamiento
en dos bloques de
memoria
físicamente
separados. Uno de
los bloques
almacena las
instrucciones, y
el otro almacena
los datos.
6. Von Neumann
Tradicionalmente los sistemas con
microprocesadores se basan en esta
arquitectura, en la cual la unidad central
de proceso (CPU), está conectada a una
memoria principal única (casi siempre sólo
RAM) donde se guardan las instrucciones
del programa y los datos. A dicha memoria
se accede a través de un sistema de buses
único (control, direcciones y datos):
7. Arquitectura Harvard:
Este modelo, que utilizan los microcontroladores PIC, tiene la
unidad central de proceso (CPU) conectada a dos memorias (una con
las instrucciones y otra con los datos) por medio de dos buses
diferentes.
Una de las memorias contiene solamente las instrucciones del
programa (Memoria de Programa), y la otra sólo almacena datos
(Memoria de Datos).
Ambos buses son totalmente independientes lo que permite que la
CPU pueda acceder de forma independiente y simultánea a la
memoria de datos y a la de instrucciones. Como los buses son
independientes éstos pueden tener distintos contenidos en la
misma dirección y también distinta longitud. También la longitud
de los datos y las instrucciones puede ser distinta, lo que
optimiza el uso de la memoria en general.
10. Excel es un programa de aplicaciones
que modifica tus habilidades para
grabar data y luego extraer
resultados de la misma.
Con Excel puedes entrar marbetes de
texto y valores numéricos en una
hoja electrónica, es una plantilla
de columnas y filas.
La hoja electrónica de Excel con la
que trabajarás remplaza; los libros
de contabilidad con los que
posiblemente usted está
familiarizado.
11. INICIAR EXCEL
Tiene dos opciones para comenzar a
trabajar:
apuntar y pulsar con el botón izquierdo
del ratón el ícono de Excel que aparece en
el “Desktop”.
o
12. Continuación:
INICIAR EXCEL
Presionar el botón de inicio, ir a programas y pulsar
sobre Microsoft Excel 2007.
13. COMENZAR UNA HOJA ELECTRÓNICA
La pantalla de Excel muestra varias
funciones que le ayudarán a ejecutar
sus tareas eficientemente.
Al entrar a Excel debe aparecer una
pantalla como la siguiente:
14. Botón
de
Office
Barra de
herramientas
de acceso
rápido
Barra de
Título
Barra de
opciones
Barra de
fórmula
minimizar
cerrar
maximizar o restaurar
15. Nueva
hoja Guarda
r
Busca
r
Vista
previ
a
Corta
r
Pegar
Deshacer Hipervíncu
lo Euro
conversión
Orden
descendente
Abrir
Correo
electrón
ico
Imprimi
r
Ortografía
Copiar
Copiar
formato
Rehace
r
Autosuma
Orden
ascendent
e
BARRA DE HERRAMIENTAS
16. Combinar
celdas
Euro
Estilo
millar
es
Disminui
r
decimale
s
Aumentar
sangría
Color
de
relleno
Formato de
celdas
Estilo
moneda
Estilo
porcentu
al
Aumentar
decimale
s
Reduci
r
sangrí
a
Borde
s
Color
de
texto
BARRA DE HERRAMIENTAS
17. CURSORES
Sirve para
seleccionar.
Copia el
contenido de la
celda
Mueve el
contenido de la
celda.
18. Movilización y formulas
Para movilizarse:
CTRL=
CTRL=
CTRL=
CTRL=
Formulas:
Valor máximo: + Max
(rango)
Valor mínimo: - Min
(rango)
Promedio: promedio
(rango)
Contar celdas escritas:
contara (rango)
Contara celdas en
blanco: contara.blanco
(rango)
21. FORMATO DE CELDAS
Permite elegir el
número de cifras
decimales.
Presenta los
diferentes
formatos que
podemos aplicar a
Permite seleccionar
como van a aparecer
los números
negativos.
Se merca para
que cada tres
cifras los
números
aparezcan
separados por
un punto.
22. Distintos
tipos de
categorías
que
modifican a
los números
Ejemplos de
monedas
23. Haciendo
clic y
arrastrando
permite
cambiar la
orientación
del texto
Aquí se puede
decidir en que
posición se
quiere que
este el texto
29. Valor máximo
En este
caso, el
resultado
seria 120 ya
que es el
valor más
alto
30. Valor mínimo
En este caso
el resultado
sería 45 ya
que es el
valor más
bajo
31. Valor absoluto
Este método sirve si se quiere multiplicar una celda
determinada por varias.
Otra forma de hacer esto es poniendo la multiplicación
común y apretando F4 se realiza el valor absoluto
automáticamente.
32. Errores
#¡DIV/0!:intentamos dividir un número entre cero
#¡REF!: una referencia de celda no es válida
#¡VALOR!:se utiliza un tipo de argumento incorrecto
#¡N/A!:un valor no está disponible para una función o
una fórmula
#¡NUM!:se escriben valores numéricos no válidos en
una fórmula o en una función
#¿NOMBRE?:Excel no reconoce el texto de la
fórmula
#####:no es un mensaje de error. Se muestra
cuando el ancho de columna no es suficiente o
cuando se utiliza una fecha o una hora negativa.