SlideShare una empresa de Scribd logo
SISTEMA INFORMATICO
QUE ES UN SISTEMA INFORMATICO. 
Un sistema informático como todo sistema, es el conjunto de partes interrelacionadas, 
hardware, software y de recurso humano (humanware) que permite almacenar y procesar 
información. El hardware incluye computadoras o cualquier tipo de dispositivo electrónico 
inteligente, que consisten en procesadores, memoria, sistemas de almacenamiento externo, etc. 
El software incluye al sistema operativo, firmware y aplicaciones, siendo especialmente 
importante los sistemas de gestión de bases de datos. Por último el soporte humano incluye al 
personal técnico que crean y mantienen el sistema (analistas, programadores, operarios, etc.) y a 
los usuarios que lo utilizan. Un sistema informático se compone de una unidad central de 
procesamiento (UCP/CPU), encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada, 
los que permiten el ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, los que 
posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados. 
Estructura: 
Los sistemas informáticos suelen clasificarse en subsistemas: 
Subsistema físico: asociado al hardware. Incluye entre otros elementos 
la CPU, memoria principal, la placa base, periféricos de entrada, etc. 
Subsistemas lógicos: asociado al software y la arquitectura. Incluye al 
sistema operativo, el firmware, las aplicaciones y las bases de datos.
CLASIFICACION DE LOS SITEMAS INFORMATICOS 
Los S.I. pueden clasificarse en base a numerosos criterios. Por supuesto las clasificaciones no son estancas y 
es común encontrar sistemas híbridos que no encajen en una única categoría. 
Por su uso pueden ser: 
De uso general. 
De uso específico. 
Por el paralelismo de los procesadores, que puede ser: 
SISD: Single Instrucción Single Data. 
SIMD: Single Instrucción Múltiple Data. 
MIMD: Múltiple Instrucción Múltiple Data. 
Por el tipo de ordenador utilizado en el sistema 
Estaciones de trabajo (Workstation). 
Terminales ligeros (Thin clients). 
Microordenadores (por ejemplo ordenadores personales). 
Miniordenadores (servidores pequeños). 
Microordenadores (servidores de gran capacidad). 
Superordenadores. 
Por la arquitectura 
Sistema aislado. 
Arquitectura de 3 capas. 
Arquitectura de n capas. 
Monitor de teleproceso o servidor de transacciones. 
Servidor de aplicaciones. 
Arquitectura cliente/servidor.
HARDWARE. 
Hardware: corresponde a todas las partes tangibles de un sistema 
informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, 
electromecánicos y mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de 
todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el 
soporte lógico es intangible y es llamado software. Historia: 
1ª Generación (1945-1956): electrónica implementada con tubos de vacío. 
Fueron las primeras máquinas que desplazaron los componentes 
electromecánicos (relés). 
2ª Generación (1957-1963): electrónica desarrollada con transitores. La 
lógica discreta era muy parecida a la anterior, pero la implementación 
resultó mucho más pequeña, reduciendo, entre otros factores, el tamaño de 
un computador en notable escala. 
3ª Generación (1964-hoy): electrónica basada en circuitos integrados. Esta 
tecnología permitió integrar cientos de transistores y otros componentes 
electrónicos un único circuito integrado impreso en una pastilla de silicio. 
Las computadoras redujeron así considerablemente su costo, consumo y 
tamaño, incrementándose su capacidad, velocidad y fiabilidad, hasta 
producir máquinas como las que existen en la actualidad. 
4ª Generación (futuro): probablemente se originará cuando los circuitos de 
silicio, integrados a alta escala, sean reemplazados por un nuevo tipo de 
material o tecnología.
SOFTWARE 
Los procesadores de texto están incluidos en la categoría de software de información. Las imágenes 
son capturas de pantalla de open office (arriba) y KWord (abajo).Se conoce como software al 
equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, comprende el conjunto de los 
componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en 
contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware. Los componentes lógicos 
incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que 
permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el software de 
sistema, tal como el sistema operativo, que, básicamente, permite al resto de los programas 
funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto 
de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario. 
Clasificación del Software: 
Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines prácticos se puede 
clasificar al software en tres grandes tipos: 
Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los 
detalles del sistema informático en particular que se use, aislándolo especialmente del 
procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de 
comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. 
Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador 
desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de 
una manera práctica. 
Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas 
específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial 
énfasis en los negocios.
FIRWARE 
El firmware es un bloque de instrucciones de máquina para propósitos específicos, grabado en una 
memoria de tipo de solo lectura (ROM, EEPROM, flash, etc.), que establece la lógica de más bajo nivel 
que controla los circuitos electrónicas de un dispositivo de cualquier tipo. Está fuertemente integrado 
con la electrónica del dispositivo siendo el software que tiene directa interacción con el hardware: es el 
encargado de controlarlo para ejecutar correctamente las instrucciones externas. 
El firmware ha evolucionado para significar casi cualquier contenido programable de un dispositivo de 
hardware, no sólo código de máquina para un procesador, sino también configuraciones y datos para los 
circuitos integrados para aplicaciones específicas (ASIC), dispositivos de lógica programable, etc. Hasta 
mediados de los años 1990 el procedimiento típico para actualizar un firmware a una nueva versión era 
reemplazar el medio de almacenamiento que contenía el firmware, usualmente un chip de memoria 
ROM enchufado en un socket. Hoy en día este procedimiento no es habitual ya que los fabricantes han 
añadido una nueva funcionalidad que permite grabar las nuevas instrucciones en la misma memoria, 
haciendo de la actualización un proceso mucho más cómodo y dinámico. Aun así el proceso de 
actualización de un firmware hay que realizarlo con mucho cuidado, ya que al ser un componente vital 
cualquier fallo puede dejar al equipo inservible. Por ejemplo, un fallo de alimentación a mitad del 
proceso de actualización evitaría la carga completa del código que gobierna el equipo, quizá incluso la 
carga del código que se encarga de actualizar el firmware, así que no podríamos actualizarlo de nuevo y 
por lo tanto el equipo dejaría de funcionar.
INFOWARE 
El término infoware fue acuñado por Tim O´Reilly y define a los sitios Web como Amazon.com 
que utilizan software con el propósito de recuperar datos (comentarios de libros y calificaciones) 
para luego ser compartidos en el sitio web y de esta manera generar valor agregado. Podría 
describirse como el software para la información. 
HUMANWARE 
El concepto “HUMANWARE” es usado para resaltar la importancia del “lado Humano” de la 
interacción entre los principales actores involucrados en los procesos de reestructuración, 
reingeniería y modernización empresarial para garantizar el éxito, incorporación de nuevas 
tecnologías en hardware o software y demás servicios requeridos, de un lado entre 
productores, proveedores con su equipo de mercadeo, ventas, educación y servicios de 
apoyo y del otro lado con empresas compradoras de soluciones en informática y 
telecomunicaciones a través de las áreas funcionales del negocio, tales como Sistemas, 
servicio al cliente, finanzas, producción, RRHH, etc. y usuarios primarios o finales.
CPU 
CPU, abreviatura de Central Processing Unit (unidad de proceso central), se pronuncia como letras 
separadas. La CPU es el cerebro del ordenador. A veces es referido simplemente como el 
procesador o procesador central, la CPU es donde se producen la mayoría de los cálculos. En 
términos de potencia del ordenador, la CPU es el elemento más importante de un sistema 
informático. En ordenadores grandes, las CPUs requieren uno o más tableros de circuito impresos. 
En los ordenadores personales y estaciones de trabajo pequeñas, la CPU está contenida en un solo 
chip llamado microprocesador. 
Dos componentes típicos de una CPU son 
La unidad de lógica/aritmética (ALU), que realiza operaciones aritméticas y lógicas. 
La unidad de control (CU), que extrae instrucciones de la memoria, las descifra y ejecuta, llamando 
a la ALU cuando es necesario.
ALU 
La Unidad Aritmético Lógica, o simplemente ALU (por Arithmetic Logic Unit) es una de las 
unidades que conforman la Unidad Central de Procesos (CPU) mediante la cual se pueden 
realizar un conjunto de operaciones aritméticas básicas (resta, suma, división y multiplicación) y 
de operaciones lógicas (OR, NOT, AND, etc.). 
Los circuitos mediante los que la ALU ejecuta dichas operaciones pueden ser desde muy 
simples a muy complejos. Entre estos últimos se encuentran, por ejemplo, los de los chips de 
los microprocesadores. En general, la mayoría de las acciones de una computadora se realizan a 
través de una ALU. Y en dichos circuitos se encuentras diversos componentes que permiten que 
la ALU pueda efectuar las operaciones. 
Entre estos componentes se encuentra el dispositivo de adición, con el que realiza las 
operaciones aritméticas; los registros, que contienen a los operandos (proporcionados por la 
Unidad de Control y que son en los que se realizará la operación), a los resultados parciales y a 
los resultados finales y por último, los dispositivos de control de cálculo, que dirige y controla 
las operaciones. 
La Unidad de Control es la que le envía a la ALU las órdenes que debe realizar y la que se 
encarga de transportar los resultados obtenidos. De esta manera, vemos como la Unidad de 
Control le envía las acciones a realizar, la ALU procesa los datos y sus resultados quedan en el 
registro de salida de la ALU, desde donde serán transportados por otros mecanismos.
UC 
La unidad de control (UC) es uno de los tres bloques funcionales principales en los que se divide una 
unidad central de procesamiento (CPU). Los otros dos bloques son la unidad de proceso y el bus de 
entrada/salida. 
Su función es buscar las instrucciones en la memoria principal, decodificarlas (interpretación) y 
ejecutarlas, empleando para ello la unidad de proceso. 
Existen dos tipos de unidades de control, las cableadas, usadas generalmente en máquinas sencillas, y 
las microprogramadas, propias de máquinas más complejas. En el primer caso, los componentes 
principales son el circuito de lógica secuencial, el de control de estado, el de lógica combinacional y el de 
emisión de reconocimiento de señales de control. En el segundo caso, la microprogramación de la 
unidad de control se encuentra almacenada en una micromemoria, a la cual se accede de manera 
secuencial para posteriormente ir ejecutando cada una de las microinstrucciones. 
En computadoras, la unidad de control fue históricamente definida como una parte distinta del modelo 
de referencia de 1946 de la Arquitectura de von Neumann. En diseños modernos de computadores, la 
unidad de control es típicamente una parte interna del CPU. 
Las funciones realizadas por la unidad de control varían grandemente por la arquitectura interna del 
CPU, pues la unidad de control realmente implementa esta arquitectura. En un procesador regular que 
ejecuta las instrucciones nativamente, la unidad de control realiza las tareas de leer (fetch), decodificar, 
manejo de la ejecución y almacenamiento de los resultados.
La Memoria RAM es la que todos conocemos, pues es la memoria de acceso aleatorio o directo; es 
decir, el tiempo de acceso a una celda de la memoria no depende de la ubicación física de la misma 
(se tarda el mismo tiempo en acceder a cualquier celda dentro de la memoria). Son llamadas 
también memorias temporales o memorias de lectura y escritura. 
En este tipo particular de Memoria es posible leer y escribir a voluntad. La Memoria RAM está 
destinada a contener los programas cambiantes del usuario y los datos que se vayan necesitando 
durante la ejecución y reutilizable, y su inconveniente radica en la volatilidad al contratarse el 
suministro de corriente; si se pierde la alimentación eléctrica, la información presente en la 
memoria también se pierde. 
Por este motivo, surge la necesidad de una memoria que permanentemente, guarde los archivos y 
programas del usuario que son necesarios para mantener el buen funcionamiento del sistema que 
en se ejecute en la misma. 
La Memoria ROM nace por esta necesidad, con la característica principal de ser una memoria de 
sólo lectura, y por lo tanto, permanente que sólo permite la lectura del usuario y no puede ser 
reescrita. 
Por esta característica, la Memoria ROM se utiliza para la gestión del proceso de arranque, el 
chequeo inicial del sistema, carga del sistema operativo y diversas rutinas de control de dispositivos 
de entrada/salida que suelen ser las tareas encargadas a los programas grabados en la Memoria 
ROM. Estos programas (utilidades) forman la llamada Bios del Sistema.
PUERTOS USB 
Un puerto USB es una entrada o acceso para que el usuario pueda compartir información 
almacenada en diferentes dispositivos como una cámara de fotos, un pen drive, entre otros, con un 
computador. Las siglas USB quieren decir Bus de Serie Universal en inglés. Los aparatos conectados 
a un puerto USB estándar no necesitan estar enchufados a la corriente o disponer de baterías para 
funcionar. El propio puerto está diseñado para transmitir energía eléctrica al dispositivo conectado. 
Incluso puede haber varios aparatos conectados simultáneamente, sin necesidad de recurrir a una 
fuente de alimentación externa. 
Una de sus principales características es su capacidad plug & play. Este concepto se refiere a la 
cualidad de que con sólo conectar el dispositivo al servidor central, éste sea capaz de interpretar la 
información almacenada y reproducirla inmediatamente. Es decir, que el computador y el aparato 
hablen el mismo idioma y se entiendan entre sí. Además, este sistema permite conectar y 
desconectar los diferentes dispositivos sin necesidad de reiniciar el equipo. 
Esta forma de conexión también ha ido evolucionando en el tiempo. Desde 1996 ha mejorado su 
velocidad de transferencia de los datos de 12 Mbps a 480 mbps. Lo último en esta tecnología es una 
extensión llamada ‘USB on the go’ que consiste en un puerto que puede actuar tanto de servidor 
como de dispositivo. Esto dependerá de la manera en que se conecta el cable.
PLACA MADRE 
La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta madre (del inglés motherboard o mainboard) 
es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u 
ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar una PC de escritorio o portátil. Tiene instalados 
una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión 
entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros 
dispositivos. 
Va instalada dentro de una caja o gabinete que por lo general está hecha de chapa y tiene un panel para 
conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar componentes dentro 
de la caja. 
La placa base, además, incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades 
básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y 
carga del sistema operativo. 
TARJETA DE AUDIO Y VIDEO 
La tarjeta de audio cumple la función de proporcionar la interfase auditiva al usuario por medio de 
altoparlantes o bocinas al igual que integra audio externo por medio de micrófono o fuentes externas en 
algunos casos. 
La tarjeta de video cumple la función de proporcionar la interfase gráfica al usuario por medio de el monitor 
o pantalla.
Entrada de Información: Es el proceso mediante el cual el Sistema de Información toma los datos que 
requiere para procesar la información. Las entradas pueden ser manuales o automáticas. Las manuales 
son aquellas que se proporcionan en forma directa por el usuario, mientras que las automáticas son datos 
o información que provienen o son tomados de otros sistemas o módulos. Esto último se denomina 
interfaces automáticas. Las unidades típicas de entrada de datos a las computadoras son las terminales, 
las cintas magnéticas, las unidades de diskette, CD-ROM, Pendriver, los códigos de barras, los escáneres, la 
voz, los monitores sensibles al tacto, el teclado y el mouse, entre otras. 
Almacenamiento de información: El almacenamiento es una de las actividades o capacidades más 
importantes que tiene una computadora, ya que a través de esta propiedad el sistema puede recordar la 
información guardada en la sección o proceso anterior. Esta información suele ser almacenada en 
estructuras de información denominadas archivos. La unidad típica de almacenamiento son los discos 
magnéticos o discos duros, los discos flexibles o diskettes, pendriver y los discos compactos (CD-ROM). 
Procesamiento de Información: 
Es la capacidad del Sistema de Información para efectuar cálculos de acuerdo con una secuencia de 
operaciones preestablecida. Estos cálculos pueden efectuarse con datos introducidos recientemente en el 
sistema o bien con datos que están almacenados. Esta característica de los sistemas permite la 
transformación de datos fuente en información que puede ser utilizada para la toma de decisiones, lo que 
hace posible, entre otras cosas, que un tomador de decisiones genere una proyección financiera a partir 
de los datos que contiene un estado de resultados o un balance general de un año base. 
Salida de Información: 
La salida es la capacidad de un Sistema de Información para sacar la información procesada o bien datos 
de entrada al exterior. Las unidades típicas de salida son las impresoras, terminales, diskettes, cintas 
magnéticas, la voz, los graficadores y los plotters, entre otros. Es importante aclarar que la salida de un 
Sistema de Información puede constituir la entrada a otro Sistema de Información o módulo. En este caso, 
también existe una interfase automática de salida.
Los periféricos pueden clasificarse en 5 categorías principales: 
Periféricos de entrada: captan y digitalizan los datos de ser necesario, introducidos por el usuario o por 
otro dispositivo y los envían al ordenador para ser procesados. 
Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior del 
ordenador. La mayoría son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta 
información, de la misma forma se encargan de convertir los impulsos eléctricos en información legible 
para el usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de periféricos es información para el usuario. 
Periféricos de entrada/salida (E/S): sirven básicamente para la comunicación de la computadora con el 
medio externo. 
Los periféricos de entrada/salida son los que utiliza el ordenador tanto para mandar como para recibir 
información. Su función es la de almacenar o guardar, de forma permanente o virtual, todo aquello que 
hagamos con el ordenador para que pueda ser utilizado por los usuarios u otros sistemas. 
Periféricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan datos e información por bastante 
tiempo. La memoria de acceso aleatorio no puede ser considerada un periférico de almacenamiento, ya 
que su memoria es volátil y temporal. 
Periféricos de comunicación: son los periféricos que se encargan de comunicarse con otras máquinas o 
computadoras, ya sea para trabajar en conjunto, o para enviar y recibir información.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Presentacion de la actividad 6
Presentacion de la actividad 6Presentacion de la actividad 6
Presentacion de la actividad 6
vickyfaynbloch
 
Actividad de victoria
Actividad de victoriaActividad de victoria
Actividad de victoria
vickyfaynbloch
 
Power point
Power pointPower point
Power point
vickyfaynbloch
 
Presentacion de la actividad 6
Presentacion de la actividad 6Presentacion de la actividad 6
Presentacion de la actividad 6
vickyfaynbloch
 
Presentacion de la actividad 6
Presentacion de la actividad 6Presentacion de la actividad 6
Presentacion de la actividad 6
vickyfaynbloch
 
Guille y javi funcionamiento del ordenador
Guille y javi funcionamiento del ordenadorGuille y javi funcionamiento del ordenador
Guille y javi funcionamiento del ordenador
Guillermo1998
 
2.definición de software y hardware
2.definición de software y hardware2.definición de software y hardware
2.definición de software y hardware
Guillermo Andrés Q.
 
Presentación1 (1) erikaaaaaaaa
Presentación1 (1) erikaaaaaaaaPresentación1 (1) erikaaaaaaaa
Presentación1 (1) erikaaaaaaaa
erikawagner2012
 

La actualidad más candente (8)

Presentacion de la actividad 6
Presentacion de la actividad 6Presentacion de la actividad 6
Presentacion de la actividad 6
 
Actividad de victoria
Actividad de victoriaActividad de victoria
Actividad de victoria
 
Power point
Power pointPower point
Power point
 
Presentacion de la actividad 6
Presentacion de la actividad 6Presentacion de la actividad 6
Presentacion de la actividad 6
 
Presentacion de la actividad 6
Presentacion de la actividad 6Presentacion de la actividad 6
Presentacion de la actividad 6
 
Guille y javi funcionamiento del ordenador
Guille y javi funcionamiento del ordenadorGuille y javi funcionamiento del ordenador
Guille y javi funcionamiento del ordenador
 
2.definición de software y hardware
2.definición de software y hardware2.definición de software y hardware
2.definición de software y hardware
 
Presentación1 (1) erikaaaaaaaa
Presentación1 (1) erikaaaaaaaaPresentación1 (1) erikaaaaaaaa
Presentación1 (1) erikaaaaaaaa
 

Similar a Sistema informatico

Caracteristicas de un sistema informático
Caracteristicas de un sistema informáticoCaracteristicas de un sistema informático
Caracteristicas de un sistema informático
Eliasid Rivero Madera
 
Sistema informático
Sistema informáticoSistema informático
Sistema informático
juanivalen
 
Tp 6 nticx. clara victoria
Tp 6 nticx. clara victoriaTp 6 nticx. clara victoria
Tp 6 nticx. clara victoria
vickyjuarez
 
Tp 6 nticx. clara victoria
Tp 6 nticx. clara victoriaTp 6 nticx. clara victoria
Tp 6 nticx. clara victoria
vickyjuarez
 
Tp 6 nticx. clara victoria
Tp 6 nticx. clara victoriaTp 6 nticx. clara victoria
Tp 6 nticx. clara victoria
ClaraVictoriaNTicx
 
Tp 6 nticx. clara victoria
Tp 6 nticx. clara victoriaTp 6 nticx. clara victoria
Tp 6 nticx. clara victoria
vickyjuarez
 
M anuela sanchez terminado
M anuela sanchez terminadoM anuela sanchez terminado
M anuela sanchez terminado
azulcelada
 
Alfabetizacion informartica
Alfabetizacion informarticaAlfabetizacion informartica
Alfabetizacion informartica
Mili Larrauri
 
Presentación1 (1) erikaaaaaaaa
Presentación1 (1) erikaaaaaaaaPresentación1 (1) erikaaaaaaaa
Presentación1 (1) erikaaaaaaaa
erikawagner2012
 
Presentación1 (1) erikaaaaaaaa
Presentación1 (1) erikaaaaaaaaPresentación1 (1) erikaaaaaaaa
Presentación1 (1) erikaaaaaaaa
erikawagner2012
 
Hardware 1
Hardware 1Hardware 1
Hardware 1
crispi459
 
Alfabetizacion informatica
Alfabetizacion informaticaAlfabetizacion informatica
Alfabetizacion informatica
juadrover
 
Sistema informático
Sistema informáticoSistema informático
Sistema informático
moretere68
 
Sistema informático
Sistema informáticoSistema informático
Sistema informático
moretere68
 
Interesante análisis sobre los elementos del Hardware vs. Software
Interesante análisis sobre los elementos del Hardware vs. SoftwareInteresante análisis sobre los elementos del Hardware vs. Software
Interesante análisis sobre los elementos del Hardware vs. Software
Ricardo Gonzalez
 
Alfabetización informática
Alfabetización informáticaAlfabetización informática
Alfabetización informática
puquiclari
 
Sistema informatico de luis
Sistema informatico de luisSistema informatico de luis
Sistema informatico de luis
jorgg99
 
Estructura de un computador
Estructura de un computadorEstructura de un computador
Estructura de un computador
Josber Suárez
 
Presentacion H Y S
Presentacion H Y SPresentacion H Y S
Presentacion H Y S
guest013f9d2
 
Presentacion H Y S
Presentacion H Y SPresentacion H Y S
Presentacion H Y S
guest013f9d2
 

Similar a Sistema informatico (20)

Caracteristicas de un sistema informático
Caracteristicas de un sistema informáticoCaracteristicas de un sistema informático
Caracteristicas de un sistema informático
 
Sistema informático
Sistema informáticoSistema informático
Sistema informático
 
Tp 6 nticx. clara victoria
Tp 6 nticx. clara victoriaTp 6 nticx. clara victoria
Tp 6 nticx. clara victoria
 
Tp 6 nticx. clara victoria
Tp 6 nticx. clara victoriaTp 6 nticx. clara victoria
Tp 6 nticx. clara victoria
 
Tp 6 nticx. clara victoria
Tp 6 nticx. clara victoriaTp 6 nticx. clara victoria
Tp 6 nticx. clara victoria
 
Tp 6 nticx. clara victoria
Tp 6 nticx. clara victoriaTp 6 nticx. clara victoria
Tp 6 nticx. clara victoria
 
M anuela sanchez terminado
M anuela sanchez terminadoM anuela sanchez terminado
M anuela sanchez terminado
 
Alfabetizacion informartica
Alfabetizacion informarticaAlfabetizacion informartica
Alfabetizacion informartica
 
Presentación1 (1) erikaaaaaaaa
Presentación1 (1) erikaaaaaaaaPresentación1 (1) erikaaaaaaaa
Presentación1 (1) erikaaaaaaaa
 
Presentación1 (1) erikaaaaaaaa
Presentación1 (1) erikaaaaaaaaPresentación1 (1) erikaaaaaaaa
Presentación1 (1) erikaaaaaaaa
 
Hardware 1
Hardware 1Hardware 1
Hardware 1
 
Alfabetizacion informatica
Alfabetizacion informaticaAlfabetizacion informatica
Alfabetizacion informatica
 
Sistema informático
Sistema informáticoSistema informático
Sistema informático
 
Sistema informático
Sistema informáticoSistema informático
Sistema informático
 
Interesante análisis sobre los elementos del Hardware vs. Software
Interesante análisis sobre los elementos del Hardware vs. SoftwareInteresante análisis sobre los elementos del Hardware vs. Software
Interesante análisis sobre los elementos del Hardware vs. Software
 
Alfabetización informática
Alfabetización informáticaAlfabetización informática
Alfabetización informática
 
Sistema informatico de luis
Sistema informatico de luisSistema informatico de luis
Sistema informatico de luis
 
Estructura de un computador
Estructura de un computadorEstructura de un computador
Estructura de un computador
 
Presentacion H Y S
Presentacion H Y SPresentacion H Y S
Presentacion H Y S
 
Presentacion H Y S
Presentacion H Y SPresentacion H Y S
Presentacion H Y S
 

Último

tema 7. Los siglos XVI y XVII ( resumen)
tema 7. Los siglos XVI y XVII ( resumen)tema 7. Los siglos XVI y XVII ( resumen)
tema 7. Los siglos XVI y XVII ( resumen)
saradocente
 
La filosofía presocrática y los filosofos más relvantes del periodo.
La filosofía presocrática y los filosofos más relvantes del periodo.La filosofía presocrática y los filosofos más relvantes del periodo.
La filosofía presocrática y los filosofos más relvantes del periodo.
DobbieElfo
 
Escuela Sabática. El conflicto inminente.pdf
Escuela Sabática. El conflicto inminente.pdfEscuela Sabática. El conflicto inminente.pdf
Escuela Sabática. El conflicto inminente.pdf
Alejandrino Halire Ccahuana
 
Qué entra en el examen de Geografía.pptx
Qué entra en el examen de Geografía.pptxQué entra en el examen de Geografía.pptx
Qué entra en el examen de Geografía.pptx
saradocente
 
Lecciones 11 Esc. Sabática. El conflicto inminente docx
Lecciones 11 Esc. Sabática. El conflicto inminente docxLecciones 11 Esc. Sabática. El conflicto inminente docx
Lecciones 11 Esc. Sabática. El conflicto inminente docx
Alejandrino Halire Ccahuana
 
La necesidad de bienestar y el uso de la naturaleza.pdf
La necesidad de bienestar y el uso de la naturaleza.pdfLa necesidad de bienestar y el uso de la naturaleza.pdf
La necesidad de bienestar y el uso de la naturaleza.pdf
JonathanCovena1
 
MATERIAL ESCOLAR 2024-2025. 4 AÑOS CEIP SAN CRISTOBAL
MATERIAL ESCOLAR 2024-2025. 4 AÑOS CEIP SAN CRISTOBALMATERIAL ESCOLAR 2024-2025. 4 AÑOS CEIP SAN CRISTOBAL
MATERIAL ESCOLAR 2024-2025. 4 AÑOS CEIP SAN CRISTOBAL
Ana Fernandez
 
CORREOS SEGUNDO 2024 HONORIO DELGADO ESPINOZA
CORREOS SEGUNDO 2024 HONORIO DELGADO ESPINOZACORREOS SEGUNDO 2024 HONORIO DELGADO ESPINOZA
CORREOS SEGUNDO 2024 HONORIO DELGADO ESPINOZA
Sandra Mariela Ballón Aguedo
 
Power Point: El conflicto inminente (Bosquejo)
Power Point: El conflicto inminente (Bosquejo)Power Point: El conflicto inminente (Bosquejo)
Power Point: El conflicto inminente (Bosquejo)
https://gramadal.wordpress.com/
 
ANALISIS CRITICO DEL PENSAMIENTO COLONIAL Y DESCOLONIZACION
ANALISIS CRITICO DEL PENSAMIENTO COLONIAL Y DESCOLONIZACIONANALISIS CRITICO DEL PENSAMIENTO COLONIAL Y DESCOLONIZACION
ANALISIS CRITICO DEL PENSAMIENTO COLONIAL Y DESCOLONIZACION
carla466417
 
Prueba/test conoce tus heridas de la infancia
Prueba/test conoce tus heridas de la infanciaPrueba/test conoce tus heridas de la infancia
Prueba/test conoce tus heridas de la infancia
LudmilaOrtega3
 
Presentación de la historia de PowerPoint y sus características más relevantes.
Presentación de la historia de PowerPoint y sus características más relevantes.Presentación de la historia de PowerPoint y sus características más relevantes.
Presentación de la historia de PowerPoint y sus características más relevantes.
genesiscabezas469
 
Gracias papá hombre_letra y acordes de guitarra.pdf
Gracias papá hombre_letra y acordes de guitarra.pdfGracias papá hombre_letra y acordes de guitarra.pdf
Gracias papá hombre_letra y acordes de guitarra.pdf
Ani Ann
 
UrkuninaLab.pdfsadsadasddassadsadsadasdsad
UrkuninaLab.pdfsadsadasddassadsadsadasdsadUrkuninaLab.pdfsadsadasddassadsadsadasdsad
UrkuninaLab.pdfsadsadasddassadsadsadasdsad
JorgeVillota6
 
Ejercicios-de-Calculo-de-Goteo-Enfermeria1-1.ppt
Ejercicios-de-Calculo-de-Goteo-Enfermeria1-1.pptEjercicios-de-Calculo-de-Goteo-Enfermeria1-1.ppt
Ejercicios-de-Calculo-de-Goteo-Enfermeria1-1.ppt
eliseo membreño
 
REGLAMENTO DE FALTAS Y SANCIONES DEL MAGISTERIO 2024.pptx
REGLAMENTO DE FALTAS Y SANCIONES DEL MAGISTERIO 2024.pptxREGLAMENTO DE FALTAS Y SANCIONES DEL MAGISTERIO 2024.pptx
REGLAMENTO DE FALTAS Y SANCIONES DEL MAGISTERIO 2024.pptx
RiosMartin
 
p4s.co Ecosistema de Ecosistemas - Diagrama.pdf
p4s.co Ecosistema de Ecosistemas - Diagrama.pdfp4s.co Ecosistema de Ecosistemas - Diagrama.pdf
p4s.co Ecosistema de Ecosistemas - Diagrama.pdf
DavidCamiloMosquera
 
DESARROLLO DE LAS RELACIONES CON LOS STAKEHOLDERS.pdf
DESARROLLO DE LAS RELACIONES CON LOS STAKEHOLDERS.pdfDESARROLLO DE LAS RELACIONES CON LOS STAKEHOLDERS.pdf
DESARROLLO DE LAS RELACIONES CON LOS STAKEHOLDERS.pdf
JonathanCovena1
 
CALCULO DE AMORTIZACION DE UN PRESTAMO.pdf
CALCULO DE AMORTIZACION DE UN PRESTAMO.pdfCALCULO DE AMORTIZACION DE UN PRESTAMO.pdf
CALCULO DE AMORTIZACION DE UN PRESTAMO.pdf
cesareduvr95
 
Papel histórico de los niños, jóvenes y adultos mayores en la historia nacional
Papel histórico de los niños, jóvenes y adultos mayores en la historia nacionalPapel histórico de los niños, jóvenes y adultos mayores en la historia nacional
Papel histórico de los niños, jóvenes y adultos mayores en la historia nacional
BrunoDiaz343346
 

Último (20)

tema 7. Los siglos XVI y XVII ( resumen)
tema 7. Los siglos XVI y XVII ( resumen)tema 7. Los siglos XVI y XVII ( resumen)
tema 7. Los siglos XVI y XVII ( resumen)
 
La filosofía presocrática y los filosofos más relvantes del periodo.
La filosofía presocrática y los filosofos más relvantes del periodo.La filosofía presocrática y los filosofos más relvantes del periodo.
La filosofía presocrática y los filosofos más relvantes del periodo.
 
Escuela Sabática. El conflicto inminente.pdf
Escuela Sabática. El conflicto inminente.pdfEscuela Sabática. El conflicto inminente.pdf
Escuela Sabática. El conflicto inminente.pdf
 
Qué entra en el examen de Geografía.pptx
Qué entra en el examen de Geografía.pptxQué entra en el examen de Geografía.pptx
Qué entra en el examen de Geografía.pptx
 
Lecciones 11 Esc. Sabática. El conflicto inminente docx
Lecciones 11 Esc. Sabática. El conflicto inminente docxLecciones 11 Esc. Sabática. El conflicto inminente docx
Lecciones 11 Esc. Sabática. El conflicto inminente docx
 
La necesidad de bienestar y el uso de la naturaleza.pdf
La necesidad de bienestar y el uso de la naturaleza.pdfLa necesidad de bienestar y el uso de la naturaleza.pdf
La necesidad de bienestar y el uso de la naturaleza.pdf
 
MATERIAL ESCOLAR 2024-2025. 4 AÑOS CEIP SAN CRISTOBAL
MATERIAL ESCOLAR 2024-2025. 4 AÑOS CEIP SAN CRISTOBALMATERIAL ESCOLAR 2024-2025. 4 AÑOS CEIP SAN CRISTOBAL
MATERIAL ESCOLAR 2024-2025. 4 AÑOS CEIP SAN CRISTOBAL
 
CORREOS SEGUNDO 2024 HONORIO DELGADO ESPINOZA
CORREOS SEGUNDO 2024 HONORIO DELGADO ESPINOZACORREOS SEGUNDO 2024 HONORIO DELGADO ESPINOZA
CORREOS SEGUNDO 2024 HONORIO DELGADO ESPINOZA
 
Power Point: El conflicto inminente (Bosquejo)
Power Point: El conflicto inminente (Bosquejo)Power Point: El conflicto inminente (Bosquejo)
Power Point: El conflicto inminente (Bosquejo)
 
ANALISIS CRITICO DEL PENSAMIENTO COLONIAL Y DESCOLONIZACION
ANALISIS CRITICO DEL PENSAMIENTO COLONIAL Y DESCOLONIZACIONANALISIS CRITICO DEL PENSAMIENTO COLONIAL Y DESCOLONIZACION
ANALISIS CRITICO DEL PENSAMIENTO COLONIAL Y DESCOLONIZACION
 
Prueba/test conoce tus heridas de la infancia
Prueba/test conoce tus heridas de la infanciaPrueba/test conoce tus heridas de la infancia
Prueba/test conoce tus heridas de la infancia
 
Presentación de la historia de PowerPoint y sus características más relevantes.
Presentación de la historia de PowerPoint y sus características más relevantes.Presentación de la historia de PowerPoint y sus características más relevantes.
Presentación de la historia de PowerPoint y sus características más relevantes.
 
Gracias papá hombre_letra y acordes de guitarra.pdf
Gracias papá hombre_letra y acordes de guitarra.pdfGracias papá hombre_letra y acordes de guitarra.pdf
Gracias papá hombre_letra y acordes de guitarra.pdf
 
UrkuninaLab.pdfsadsadasddassadsadsadasdsad
UrkuninaLab.pdfsadsadasddassadsadsadasdsadUrkuninaLab.pdfsadsadasddassadsadsadasdsad
UrkuninaLab.pdfsadsadasddassadsadsadasdsad
 
Ejercicios-de-Calculo-de-Goteo-Enfermeria1-1.ppt
Ejercicios-de-Calculo-de-Goteo-Enfermeria1-1.pptEjercicios-de-Calculo-de-Goteo-Enfermeria1-1.ppt
Ejercicios-de-Calculo-de-Goteo-Enfermeria1-1.ppt
 
REGLAMENTO DE FALTAS Y SANCIONES DEL MAGISTERIO 2024.pptx
REGLAMENTO DE FALTAS Y SANCIONES DEL MAGISTERIO 2024.pptxREGLAMENTO DE FALTAS Y SANCIONES DEL MAGISTERIO 2024.pptx
REGLAMENTO DE FALTAS Y SANCIONES DEL MAGISTERIO 2024.pptx
 
p4s.co Ecosistema de Ecosistemas - Diagrama.pdf
p4s.co Ecosistema de Ecosistemas - Diagrama.pdfp4s.co Ecosistema de Ecosistemas - Diagrama.pdf
p4s.co Ecosistema de Ecosistemas - Diagrama.pdf
 
DESARROLLO DE LAS RELACIONES CON LOS STAKEHOLDERS.pdf
DESARROLLO DE LAS RELACIONES CON LOS STAKEHOLDERS.pdfDESARROLLO DE LAS RELACIONES CON LOS STAKEHOLDERS.pdf
DESARROLLO DE LAS RELACIONES CON LOS STAKEHOLDERS.pdf
 
CALCULO DE AMORTIZACION DE UN PRESTAMO.pdf
CALCULO DE AMORTIZACION DE UN PRESTAMO.pdfCALCULO DE AMORTIZACION DE UN PRESTAMO.pdf
CALCULO DE AMORTIZACION DE UN PRESTAMO.pdf
 
Papel histórico de los niños, jóvenes y adultos mayores en la historia nacional
Papel histórico de los niños, jóvenes y adultos mayores en la historia nacionalPapel histórico de los niños, jóvenes y adultos mayores en la historia nacional
Papel histórico de los niños, jóvenes y adultos mayores en la historia nacional
 

Sistema informatico

  • 2. QUE ES UN SISTEMA INFORMATICO. Un sistema informático como todo sistema, es el conjunto de partes interrelacionadas, hardware, software y de recurso humano (humanware) que permite almacenar y procesar información. El hardware incluye computadoras o cualquier tipo de dispositivo electrónico inteligente, que consisten en procesadores, memoria, sistemas de almacenamiento externo, etc. El software incluye al sistema operativo, firmware y aplicaciones, siendo especialmente importante los sistemas de gestión de bases de datos. Por último el soporte humano incluye al personal técnico que crean y mantienen el sistema (analistas, programadores, operarios, etc.) y a los usuarios que lo utilizan. Un sistema informático se compone de una unidad central de procesamiento (UCP/CPU), encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, los que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados. Estructura: Los sistemas informáticos suelen clasificarse en subsistemas: Subsistema físico: asociado al hardware. Incluye entre otros elementos la CPU, memoria principal, la placa base, periféricos de entrada, etc. Subsistemas lógicos: asociado al software y la arquitectura. Incluye al sistema operativo, el firmware, las aplicaciones y las bases de datos.
  • 3. CLASIFICACION DE LOS SITEMAS INFORMATICOS Los S.I. pueden clasificarse en base a numerosos criterios. Por supuesto las clasificaciones no son estancas y es común encontrar sistemas híbridos que no encajen en una única categoría. Por su uso pueden ser: De uso general. De uso específico. Por el paralelismo de los procesadores, que puede ser: SISD: Single Instrucción Single Data. SIMD: Single Instrucción Múltiple Data. MIMD: Múltiple Instrucción Múltiple Data. Por el tipo de ordenador utilizado en el sistema Estaciones de trabajo (Workstation). Terminales ligeros (Thin clients). Microordenadores (por ejemplo ordenadores personales). Miniordenadores (servidores pequeños). Microordenadores (servidores de gran capacidad). Superordenadores. Por la arquitectura Sistema aislado. Arquitectura de 3 capas. Arquitectura de n capas. Monitor de teleproceso o servidor de transacciones. Servidor de aplicaciones. Arquitectura cliente/servidor.
  • 4. HARDWARE. Hardware: corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software. Historia: 1ª Generación (1945-1956): electrónica implementada con tubos de vacío. Fueron las primeras máquinas que desplazaron los componentes electromecánicos (relés). 2ª Generación (1957-1963): electrónica desarrollada con transitores. La lógica discreta era muy parecida a la anterior, pero la implementación resultó mucho más pequeña, reduciendo, entre otros factores, el tamaño de un computador en notable escala. 3ª Generación (1964-hoy): electrónica basada en circuitos integrados. Esta tecnología permitió integrar cientos de transistores y otros componentes electrónicos un único circuito integrado impreso en una pastilla de silicio. Las computadoras redujeron así considerablemente su costo, consumo y tamaño, incrementándose su capacidad, velocidad y fiabilidad, hasta producir máquinas como las que existen en la actualidad. 4ª Generación (futuro): probablemente se originará cuando los circuitos de silicio, integrados a alta escala, sean reemplazados por un nuevo tipo de material o tecnología.
  • 5. SOFTWARE Los procesadores de texto están incluidos en la categoría de software de información. Las imágenes son capturas de pantalla de open office (arriba) y KWord (abajo).Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware. Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el software de sistema, tal como el sistema operativo, que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario. Clasificación del Software: Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines prácticos se puede clasificar al software en tres grandes tipos: Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del sistema informático en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios.
  • 6. FIRWARE El firmware es un bloque de instrucciones de máquina para propósitos específicos, grabado en una memoria de tipo de solo lectura (ROM, EEPROM, flash, etc.), que establece la lógica de más bajo nivel que controla los circuitos electrónicas de un dispositivo de cualquier tipo. Está fuertemente integrado con la electrónica del dispositivo siendo el software que tiene directa interacción con el hardware: es el encargado de controlarlo para ejecutar correctamente las instrucciones externas. El firmware ha evolucionado para significar casi cualquier contenido programable de un dispositivo de hardware, no sólo código de máquina para un procesador, sino también configuraciones y datos para los circuitos integrados para aplicaciones específicas (ASIC), dispositivos de lógica programable, etc. Hasta mediados de los años 1990 el procedimiento típico para actualizar un firmware a una nueva versión era reemplazar el medio de almacenamiento que contenía el firmware, usualmente un chip de memoria ROM enchufado en un socket. Hoy en día este procedimiento no es habitual ya que los fabricantes han añadido una nueva funcionalidad que permite grabar las nuevas instrucciones en la misma memoria, haciendo de la actualización un proceso mucho más cómodo y dinámico. Aun así el proceso de actualización de un firmware hay que realizarlo con mucho cuidado, ya que al ser un componente vital cualquier fallo puede dejar al equipo inservible. Por ejemplo, un fallo de alimentación a mitad del proceso de actualización evitaría la carga completa del código que gobierna el equipo, quizá incluso la carga del código que se encarga de actualizar el firmware, así que no podríamos actualizarlo de nuevo y por lo tanto el equipo dejaría de funcionar.
  • 7. INFOWARE El término infoware fue acuñado por Tim O´Reilly y define a los sitios Web como Amazon.com que utilizan software con el propósito de recuperar datos (comentarios de libros y calificaciones) para luego ser compartidos en el sitio web y de esta manera generar valor agregado. Podría describirse como el software para la información. HUMANWARE El concepto “HUMANWARE” es usado para resaltar la importancia del “lado Humano” de la interacción entre los principales actores involucrados en los procesos de reestructuración, reingeniería y modernización empresarial para garantizar el éxito, incorporación de nuevas tecnologías en hardware o software y demás servicios requeridos, de un lado entre productores, proveedores con su equipo de mercadeo, ventas, educación y servicios de apoyo y del otro lado con empresas compradoras de soluciones en informática y telecomunicaciones a través de las áreas funcionales del negocio, tales como Sistemas, servicio al cliente, finanzas, producción, RRHH, etc. y usuarios primarios o finales.
  • 8. CPU CPU, abreviatura de Central Processing Unit (unidad de proceso central), se pronuncia como letras separadas. La CPU es el cerebro del ordenador. A veces es referido simplemente como el procesador o procesador central, la CPU es donde se producen la mayoría de los cálculos. En términos de potencia del ordenador, la CPU es el elemento más importante de un sistema informático. En ordenadores grandes, las CPUs requieren uno o más tableros de circuito impresos. En los ordenadores personales y estaciones de trabajo pequeñas, la CPU está contenida en un solo chip llamado microprocesador. Dos componentes típicos de una CPU son La unidad de lógica/aritmética (ALU), que realiza operaciones aritméticas y lógicas. La unidad de control (CU), que extrae instrucciones de la memoria, las descifra y ejecuta, llamando a la ALU cuando es necesario.
  • 9. ALU La Unidad Aritmético Lógica, o simplemente ALU (por Arithmetic Logic Unit) es una de las unidades que conforman la Unidad Central de Procesos (CPU) mediante la cual se pueden realizar un conjunto de operaciones aritméticas básicas (resta, suma, división y multiplicación) y de operaciones lógicas (OR, NOT, AND, etc.). Los circuitos mediante los que la ALU ejecuta dichas operaciones pueden ser desde muy simples a muy complejos. Entre estos últimos se encuentran, por ejemplo, los de los chips de los microprocesadores. En general, la mayoría de las acciones de una computadora se realizan a través de una ALU. Y en dichos circuitos se encuentras diversos componentes que permiten que la ALU pueda efectuar las operaciones. Entre estos componentes se encuentra el dispositivo de adición, con el que realiza las operaciones aritméticas; los registros, que contienen a los operandos (proporcionados por la Unidad de Control y que son en los que se realizará la operación), a los resultados parciales y a los resultados finales y por último, los dispositivos de control de cálculo, que dirige y controla las operaciones. La Unidad de Control es la que le envía a la ALU las órdenes que debe realizar y la que se encarga de transportar los resultados obtenidos. De esta manera, vemos como la Unidad de Control le envía las acciones a realizar, la ALU procesa los datos y sus resultados quedan en el registro de salida de la ALU, desde donde serán transportados por otros mecanismos.
  • 10. UC La unidad de control (UC) es uno de los tres bloques funcionales principales en los que se divide una unidad central de procesamiento (CPU). Los otros dos bloques son la unidad de proceso y el bus de entrada/salida. Su función es buscar las instrucciones en la memoria principal, decodificarlas (interpretación) y ejecutarlas, empleando para ello la unidad de proceso. Existen dos tipos de unidades de control, las cableadas, usadas generalmente en máquinas sencillas, y las microprogramadas, propias de máquinas más complejas. En el primer caso, los componentes principales son el circuito de lógica secuencial, el de control de estado, el de lógica combinacional y el de emisión de reconocimiento de señales de control. En el segundo caso, la microprogramación de la unidad de control se encuentra almacenada en una micromemoria, a la cual se accede de manera secuencial para posteriormente ir ejecutando cada una de las microinstrucciones. En computadoras, la unidad de control fue históricamente definida como una parte distinta del modelo de referencia de 1946 de la Arquitectura de von Neumann. En diseños modernos de computadores, la unidad de control es típicamente una parte interna del CPU. Las funciones realizadas por la unidad de control varían grandemente por la arquitectura interna del CPU, pues la unidad de control realmente implementa esta arquitectura. En un procesador regular que ejecuta las instrucciones nativamente, la unidad de control realiza las tareas de leer (fetch), decodificar, manejo de la ejecución y almacenamiento de los resultados.
  • 11. La Memoria RAM es la que todos conocemos, pues es la memoria de acceso aleatorio o directo; es decir, el tiempo de acceso a una celda de la memoria no depende de la ubicación física de la misma (se tarda el mismo tiempo en acceder a cualquier celda dentro de la memoria). Son llamadas también memorias temporales o memorias de lectura y escritura. En este tipo particular de Memoria es posible leer y escribir a voluntad. La Memoria RAM está destinada a contener los programas cambiantes del usuario y los datos que se vayan necesitando durante la ejecución y reutilizable, y su inconveniente radica en la volatilidad al contratarse el suministro de corriente; si se pierde la alimentación eléctrica, la información presente en la memoria también se pierde. Por este motivo, surge la necesidad de una memoria que permanentemente, guarde los archivos y programas del usuario que son necesarios para mantener el buen funcionamiento del sistema que en se ejecute en la misma. La Memoria ROM nace por esta necesidad, con la característica principal de ser una memoria de sólo lectura, y por lo tanto, permanente que sólo permite la lectura del usuario y no puede ser reescrita. Por esta característica, la Memoria ROM se utiliza para la gestión del proceso de arranque, el chequeo inicial del sistema, carga del sistema operativo y diversas rutinas de control de dispositivos de entrada/salida que suelen ser las tareas encargadas a los programas grabados en la Memoria ROM. Estos programas (utilidades) forman la llamada Bios del Sistema.
  • 12. PUERTOS USB Un puerto USB es una entrada o acceso para que el usuario pueda compartir información almacenada en diferentes dispositivos como una cámara de fotos, un pen drive, entre otros, con un computador. Las siglas USB quieren decir Bus de Serie Universal en inglés. Los aparatos conectados a un puerto USB estándar no necesitan estar enchufados a la corriente o disponer de baterías para funcionar. El propio puerto está diseñado para transmitir energía eléctrica al dispositivo conectado. Incluso puede haber varios aparatos conectados simultáneamente, sin necesidad de recurrir a una fuente de alimentación externa. Una de sus principales características es su capacidad plug & play. Este concepto se refiere a la cualidad de que con sólo conectar el dispositivo al servidor central, éste sea capaz de interpretar la información almacenada y reproducirla inmediatamente. Es decir, que el computador y el aparato hablen el mismo idioma y se entiendan entre sí. Además, este sistema permite conectar y desconectar los diferentes dispositivos sin necesidad de reiniciar el equipo. Esta forma de conexión también ha ido evolucionando en el tiempo. Desde 1996 ha mejorado su velocidad de transferencia de los datos de 12 Mbps a 480 mbps. Lo último en esta tecnología es una extensión llamada ‘USB on the go’ que consiste en un puerto que puede actuar tanto de servidor como de dispositivo. Esto dependerá de la manera en que se conecta el cable.
  • 13. PLACA MADRE La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta madre (del inglés motherboard o mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar una PC de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos. Va instalada dentro de una caja o gabinete que por lo general está hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar componentes dentro de la caja. La placa base, además, incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo. TARJETA DE AUDIO Y VIDEO La tarjeta de audio cumple la función de proporcionar la interfase auditiva al usuario por medio de altoparlantes o bocinas al igual que integra audio externo por medio de micrófono o fuentes externas en algunos casos. La tarjeta de video cumple la función de proporcionar la interfase gráfica al usuario por medio de el monitor o pantalla.
  • 14. Entrada de Información: Es el proceso mediante el cual el Sistema de Información toma los datos que requiere para procesar la información. Las entradas pueden ser manuales o automáticas. Las manuales son aquellas que se proporcionan en forma directa por el usuario, mientras que las automáticas son datos o información que provienen o son tomados de otros sistemas o módulos. Esto último se denomina interfaces automáticas. Las unidades típicas de entrada de datos a las computadoras son las terminales, las cintas magnéticas, las unidades de diskette, CD-ROM, Pendriver, los códigos de barras, los escáneres, la voz, los monitores sensibles al tacto, el teclado y el mouse, entre otras. Almacenamiento de información: El almacenamiento es una de las actividades o capacidades más importantes que tiene una computadora, ya que a través de esta propiedad el sistema puede recordar la información guardada en la sección o proceso anterior. Esta información suele ser almacenada en estructuras de información denominadas archivos. La unidad típica de almacenamiento son los discos magnéticos o discos duros, los discos flexibles o diskettes, pendriver y los discos compactos (CD-ROM). Procesamiento de Información: Es la capacidad del Sistema de Información para efectuar cálculos de acuerdo con una secuencia de operaciones preestablecida. Estos cálculos pueden efectuarse con datos introducidos recientemente en el sistema o bien con datos que están almacenados. Esta característica de los sistemas permite la transformación de datos fuente en información que puede ser utilizada para la toma de decisiones, lo que hace posible, entre otras cosas, que un tomador de decisiones genere una proyección financiera a partir de los datos que contiene un estado de resultados o un balance general de un año base. Salida de Información: La salida es la capacidad de un Sistema de Información para sacar la información procesada o bien datos de entrada al exterior. Las unidades típicas de salida son las impresoras, terminales, diskettes, cintas magnéticas, la voz, los graficadores y los plotters, entre otros. Es importante aclarar que la salida de un Sistema de Información puede constituir la entrada a otro Sistema de Información o módulo. En este caso, también existe una interfase automática de salida.
  • 15. Los periféricos pueden clasificarse en 5 categorías principales: Periféricos de entrada: captan y digitalizan los datos de ser necesario, introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los envían al ordenador para ser procesados. Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior del ordenador. La mayoría son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información, de la misma forma se encargan de convertir los impulsos eléctricos en información legible para el usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de periféricos es información para el usuario. Periféricos de entrada/salida (E/S): sirven básicamente para la comunicación de la computadora con el medio externo. Los periféricos de entrada/salida son los que utiliza el ordenador tanto para mandar como para recibir información. Su función es la de almacenar o guardar, de forma permanente o virtual, todo aquello que hagamos con el ordenador para que pueda ser utilizado por los usuarios u otros sistemas. Periféricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan datos e información por bastante tiempo. La memoria de acceso aleatorio no puede ser considerada un periférico de almacenamiento, ya que su memoria es volátil y temporal. Periféricos de comunicación: son los periféricos que se encargan de comunicarse con otras máquinas o computadoras, ya sea para trabajar en conjunto, o para enviar y recibir información.