Online Marketing biedt kansen. In deze presentatie wordt ingegaan op de kansen die er vanuit de 'trends' Sociaal, Lokaal en Mobiel ontstaan. Maar het begint natuurlijk bij de basis.
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While follower numbers for most brands continue to grow, the honeymoon appears to be over. Signs are starting to emerge that follower growth rates for brand accounts are slowing.
At the same time, the government has started to apply pressure to regulate H5 apps built onto WeChat. And Tencent itself is applying greater control over brand activities.
Brands will have to employ more effective content strategies on WeChat moving forward. In this presentation we share our tips to help brands continue to grow by attracting/retaining audiences on WeChat.
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20 Ideas for your Website Homepage ContentBarry Feldman
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2. SISTEMA INFORMÁTICO
Un sistema informático como todo sistema, es el
conjunto de partes
interrelacionadas, hardware, software y de recurso
humano que permite almacenar y
procesar información.
3. COMPONENTES DE UN SISTEMA
INFORMÁTICO:
Hardware
Software
Firmware
Infoware
Humanware
4. HARDWARE
Se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus
componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos
Una de las formas de clasificar el hardware es en dos categorías: por un
lado, el "básico", que abarca el conjunto de componentes indispensables
necesarios para otorgar la funcionalidad mínima a una computadora; y por
otro lado, el hardware "complementario", que, como su nombre indica, es el
utilizado para realizar funciones específicas (más allá de las básicas), no
estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora.
Así es que: un medio de entrada de datos, la unidad central de
procesamiento (C.P.U.), la memoria RAM, un medio de salida de datos y un
medio de almacenamiento constituyen el "hardware básico".
Los medios de entrada y salida de datos estrictamente indispensables
dependen de la aplicación: desde el punto de vista de un usuario común, se
debería disponer, al menos, de un teclado y un monitor para entrada y salida
de información, respectivamente; pero ello no implica que no pueda haber
una computadora (por ejemplo controlando un proceso) en la que no sea
necesario teclado ni monitor; bien puede ingresar información y sacar sus
datos procesados, por ejemplo, a través de una placa de adquisición/salida
de datos.
5. SOFTWARE
Es el conjunto de los programas de cómputo,
procedimientos, reglas, documentación y datos
asociados, que forman parte de las operaciones de
un sistema de computación
6. FIRMWARE
El firmware es un bloque de instrucciones de máquina para
propósitos específicos, grabado en una memoria,
normalmente de lectura / escritura (ROM,EEPROM, flash,
etc.), que establece la lógica de más bajo nivel que controla
los circuitos electrónicos de un dispositivo de cualquier tipo.
Está fuertemente integrado con la electrónica del dispositivo
siendo el software que tiene directa interacción con
el hardware: es el encargado de controlarlo para ejecutar
correctamente las instrucciones externas.
En resumen, un firmware es el software que maneja al
hardware.
El programa BIOS de una computadora es un firmware cuyo
propósito es activar una máquina desde su encendido y
preparar el entorno para cargar un sistema operativo en
la memoria RAM
7. INFOWARE
El término infoware fue acuñado por Tim O'Reilly y
define a los sitios web como amazon.com que
utilizan software con el propósito de recuperar
datos (comentarios de libros y calificaciones) para
luego ser compartidos en el sitio web y de esta
manera generar valor agregado. podría describirse
como el software para la información.
8. HUMANWARE
El humanware es el hardware y el software que es
diseñado pensando en la experiencia y la interfaz
que le dará el usuario final (el humano).
9. ARQUITECTURA Y COMPONENTES DE UNA
COMPUTADORA:
CPU
ALU
UC
MEMORIAS (RAM – ROM)
Puertos USB
Placa Madre (Motherboard)
Tarjeta de Audio y Video
10. CPU
CPU, abreviatura de Central Processing
Unit (unidad de proceso central), se pronuncia
como letras separadas. La CPU es el cerebro del
ordenador. A veces es referido simplemente
como el procesador o procesador central, la CPU
es donde se producen la mayoría de los cálculos.
En términos de potencia del ordenador, la CPU es
el elemento más importante de un sistema
informático.
11. ALU
En computación, la unidad aritmético lógica, también
conocida como ALU (siglas en inglés de arithmetic
logic unit), es un circuito digital que calcula
operaciones aritméticas (como suma, resta,
multiplicación, etc.) y operaciones lógicas (si, y, o,
no), entre dos números.
12. UC
La unidad de control (UC) es uno de los tres bloques
funcionales principales en los que se divide una unidad
central (CPU). Los otros dos bloques son la unidad de
proceso y el bus de entrada/salida. Su función es buscar las
instrucciones en la memoria principal, decodificarlas
(interpretación) y ejecutarlas, empleando para ello la unidad
de proceso.
Existen dos tipos de unidades de control, las cableadas,
usadas generalmente en máquinas sencillas, y las micro
programadas, propias de máquinas más complejas. En el
primer caso, los componentes principales son el circuito
de lógica secuencial, el de control de estado, el de lógica
combi nacional y el de emisión de reconocimiento de señales
de control. En el segundo caso, la microprogramación de la
unidad de control se encuentra almacenada en una micro
memoria, a la cual se accede de manera secuencial para
posteriormente ir ejecutando cada una de las
microinstrucciones.
13. MEMORIAS RAM Y ROM
Memoria RAM: RAM son las siglas de random Access
memory, un tipo de memoria de ordenador a la que se
puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede
acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los
bytes precedentes. La memoria RAM es el tipo de
memoria más común en ordenadores y otros
dispositivos como impresoras.
Memoria ROM: La memoria ROM, (read-only memory)
o memoria de sólo lectura, es la memoria que se utiliza
para almacenar los programas que ponen en marcha el
ordenador y realizan los diagnósticos. La mayoría de los
ordenadores tienen una cantidad pequeña de memoria
ROM (algunos miles de bytes).
14. PUERTOS USB
En la informática, un puerto es una forma genérica de
denominar a una interfaz a través de la cual los
diferentes tipos de datos se pueden enviar y recibir.
Dicha interfaz puede ser de tipo físico, o puede ser a
nivel de software (por ejemplo, los puertos que permiten
la transmisión de datos entre diferentes ordenadores)
(ver mas bajo para más detalles), en cuyo caso se usa
frecuentemente el término puerto lógico.
Puerto Lógico
PCI
PCI-Express
Puertos de memoria
Puertos inalámbricos
Puerto USB
15. MOTHERBOARD
Motherboard significa tarjeta madre y en la práctica se trata de la tarjeta principal
de la computadora.
Funciones principales de la tarjeta principal:
Interconectar todos los dispositivos internos, tales como discos duros, unidades
ópticas, disqueteras, etc.
Por medio de puertos, permitir la entrada y salida de información con distintos
dispositivos externos.
Permitir la extensión de capacidades de la computadora por medio de ranuras
especiales para tarjetas de expansión.
Albergar al cerebro de la computadora: el microprocesador, en un conector
espacial para el.
Adecuarse con la velocidad del microprocesador por medio de un circuito
integrado especial llamado "Chipset" el cuál viene soldado también a la placa.
Opcionalmente integrar ciertos dispositivos de video, audio y red en la placa y
evitar el uso de tarjetas de expansión.
Distribuir electricidad adecuada a sus distintos elementos montados en ella
(Chipset, puertos, memorias RAM, etc.).
Soportar la inserción memoria RAM y memoria Caché en ranuras especiales para
ellas.
16. TARJETA DE AUDIO Y VIDEO
La tarjeta de audio cumple la función de
proporcionar la interfase auditiva al usuario por
medio de altoparlantes o bocinas al igual que
integra audio externo por medio de micrófono o
fuentes externas en algunos casos.
la tarjeta de video cumple la función de
proporcionar la interfase gráfica al usuario por
medio de el monitor o pantalla.
17. CARACTERÍSTICAS DE UN COMPUTADOR: ALMACENAMIENTO DE
INFORMACIÓN Y VELOCIDAD DE PROCE-SAMIENTO.
Dispositivo de almacenamiento es todo aparato que se utilice para
grabar los datos de la computadora de forma permanente o temporal.
Una unidad de disco, junto con los discos que graba, es un dispositivo
de almacenamiento. A veces se dice que una computadora tiene
dispositivos de almacenamiento primarios (o principales) y secundarios
(o auxiliares). Cuando se hace esta distinción, el dispositivo de
almacenamiento primario es la memoria de acceso aleatorio RAM de la
computadora, un dispositivo de almacenamiento permanente pero cuyo
contenido es temporal. El almacenamiento secundario incluye los
dispositivos de almacenamiento más permanentes, como unidades de
disco y de cinta. La velocidad de un dispositivo se mide por varios
parámetros: la velocidad máxima que es capaz de soportar, que suele
ser relativa, en un breve espacio de tiempo y en las mejores
condiciones; la velocidad media, que es la que puede mantener de
forma constante en un cierto período, y, por último, el tiempo medio de
acceso que tarda el dispositivo en responder a una petición de
información debido a que debe empezar a mover sus piezas, a girar y
buscar el dato solicitado. Este tiempo se mide en milisegundos (ms), y
cuanto menor sea esta cifra más rápido será el acceso a los datos.
18. PERIFÉRICOS
En informática, se denomina periféricos a los
aparatos y/o dispositivos auxiliares e
independientes conectados a la unidad central de
procesamiento de una computadora.
Clasificación de periféricos:
• De entrada
• De salida
• De almacenamiento masivo
• De conectividad
19. PERIFÉRICOS DE ENTRADA
Un dispositivo de entrada o periférico de entrada es
cualquier periférico (pieza del equipamiento
del hardware de computadora) utilizado para
proporcionar datos y señales de control a un
sistema de procesamiento de información (por
ejemplo, un equipo).
20. PERIFÉRICOS DE SALIDA
Un periférico de salida es un dispositivo electrónico
capaz de imprimir, mostrar o emitir señales que sean
fácilmente interpretables por el usuario. Básicamente,
un periférico de salida tiene la función de mostrarle al
usuario operador de la computadora el resultado de las
operaciones realizadas o procesadas por la misma.
Es decir que mediante la utilización del periférico de
salida la computadora se comunica y nos muestra el
resultado de nuestro trabajo, pudiendo observarlos
fácilmente por intermedio del monitor o la impresora, los
dos periféricos de salida más utilizados. También existe
un tercer tipo de periférico de salida, comúnmente
conocido como parlantes o auriculares, los cuales nos
permitirán escuchar lo que la computadora tiene para
decir.
21. PERIFÉRICOS DE ALMACENAMIENTO MASIVO
Se utilizan para almacenar grandes cantidades de
información de forma permanente, con el objetivo
de poder recuperarla de forma automática y
eficiente cuando se precise. En estos casos hay
que distinguir los siguientes conceptos:
SOPORTE: Material en el que se graban los datos.
Por ejemplo magnético u óptico.
MEDIO: Elemento físico que contiene el soporte.
Por ejemplo una cinta o un disquete.
PERIFÉRICO: Dispositivos que manipulan la
información almacenada en el medio, como por
ejemplo, las unidades de disquete, las unidades
lectoras, grabadoras de CD
22. PERIFÉRICOS DE CONECTIVIDAD
Conectividad es la capacidad de un dispositivo
(ordenador personal, periférico, PDA, móvil, robot,
electrodoméstico, automóvil, etc.) de poder ser
conectado (generalmente a un ordenador personal
u otro dispositivo electrónico) sin la necesidad de
un ordenador, es decir en forma autónoma.
23. SISTEMA BINARIO
El sistema binario, en ciencias e informática, es
un sistema de numeración en el que
los números se representan utilizando solamente
las cifras cero y uno (0 y 1). Es el que se utiliza en
las computadoras, debido a que trabajan
internamente con dos niveles de voltaje, por lo cual
su sistema de numeración natural es el sistema
binario