Este documento trata sobre conceptos básicos de sistemas de información. Define datos e información, y describe los recursos físicos y lógicos de un sistema informático. Explica los conceptos de software, programa, sistema operativo, riesgos, seguridad informática, proceso computacional, entrada, procesamiento y salida de información. También cubre la recolección y procesamiento de datos, el sistema binario y unidades de medida.
*Sistema informático.
*Concepto de dato e información.
*Concepto de Hardware y Software.
*Concepto de Hardware y Software.
*Concepto de programa.
*Concepto de sistema operativo.
*Riesgo de un sistema informático.
*ABC de la seguridad informática.
*Proceso computacional.
*Proceso computacional.
*Concepto de sistema binario.
*Unidades de medida.
*Diferencia entre tecnología analógica y digital.
*Concepto de digitalización.
*Sistema informático.
*Concepto de dato e información.
*Concepto de Hardware y Software.
*Concepto de Hardware y Software.
*Concepto de programa.
*Concepto de sistema operativo.
*Riesgo de un sistema informático.
*ABC de la seguridad informática.
*Proceso computacional.
*Proceso computacional.
*Concepto de sistema binario.
*Unidades de medida.
*Diferencia entre tecnología analógica y digital.
*Concepto de digitalización.
Sistema informático
- Dato e información.
- Hardware
- Software y su clasificación
- Sistemas operativos
- Riesgos del sistema informatico
- Proceso computacional
- Sistema binario
- Diferencias entre tecnología tecnológica y digital
- Concepto digitalización
En este Power Point damos a conocer todo lo que se tiene que saber sobre los Sistemas de Infomación.
Entre los que están el ABC , el Sistema Binario, entre otros.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...
Sistema Informatico
1.
2. DATO: Es un elemento susceptible de
observación directo o un componente
indivisible de la información.
INFORMACIÓN: La información es un
conocimiento del análisis de datos.
3. Recursos físicos ( Hardware)
El termino hardware se refiere a todas las partes
física de un sistema informático ; sus
componentes son: eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos. Son cables
gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y
cualquier otro elemento físico involucrado;
contrariamente, el soporte lógico es intangible y
es llamado Software
4. Recursos Lógicos (Software)
El software es un conjunto de programas, instrucciones
y reglas informáticas que permiten ejecutar distintas
tareas en una computadora.
Se considera que el software es el equipamiento lógico e
intangible de un ordenador. En otras palabras, el
concepto de software abarca a todas las aplicaciones
informáticas, como los procesadores de textos, las
planillas de cálculo y los editores de imágenes.
6. Concepto de Programa
El programa permite el control de la computadora y
la solución de datos
7. Concepto de Sistema operativo
Es el conjunto de órdenes y programas que controlan los
procesos básicos de una computadora y permiten el
funcionamiento de otros programas.
Un sistema operativo (SO) es el programa o conjunto de
programas que efectúan la gestión de los procesos
básicos de un sistema informático, y permite la normal
ejecución del resto de las operaciones.
Sistema Operativo Propietario Como su nombre lo indica
es un sistema operativo privado, significa que no es
gratuito, y su código fuente no es accesible excepto para
la empresa que lo creó
8. Riesgos de un sistema informático
Llamamos riesgos de un sistema
informático al conjunto de todos aquellos
factores que ponen en peligro la
integridad, la operatividad o la privacidad
de la información.
9. Los riesgos se clasifican en 3 tipos:
1. Los riegos de origen físico: Sus ejemplos
son las inundaciones , los incendios, etc.
2. Los riesgos de origen humano: son por
ejemplo el sabotaje y el robo de
información.
3. Los riesgos de origen técnico: serian los
virus informáticos y la intrusión
10. ABC de la seguridad informática
Las tres herramientas básicas utilizadas en seguridad informática
son:
1. Antivirus: programa que permite detectar, identificar y eliminar
los virus informáticos más conocidos.
2. Backup: programa que permite realizar copias de seguridad
periódicas de la información producida por el sistema.
3. Control de acceso: programa que permite establecer las
prioridades y los usuarios autorizados a trabajar en el sistema.
12. Entrada de Información
Es el proceso mediante el cual el Sistema de
Información toma los datos que requiere para
procesar la información. Las entradas pueden
ser manuales o automáticas. Las manuales son
aquellas que se proporcionan en forma directa por
el usuario, mientras que las automáticas son datos o
información que provienen o son tomados de
otros sistemas o módulos. Esto último se denomina
interfaces automáticas.
Las unidades típicas de entrada de datos a
las computadoras son las terminales, las cintas
magnéticas, las unidades de diskette, los códigos de
barras, los escáner, la voz, los monitores sensibles
al tacto, el teclado y el mouse, entre otras.
13. Procesamiento de información
Es la capacidad del Sistema de Información para efectuar
cálculos de acuerdo con una secuencia
de operaciones preestablecida. Estos cálculos pueden
efectuarse con datos introducidos recientemente en el
sistema o bien con datos que están almacenados. Esta
característica de los sistemas permite la transformación de
datos fuente en información que puede ser utilizada para
la toma de decisiones, lo que hace posible, entre otras cosas,
que un tomador de decisiones genere una proyección
financiera a partir de los datos que contiene un estado de
resultados o un balance general de un año base.
14. Salida de información
La salida es la capacidad de un Sistema de Información para
sacar la información procesada o bien datos de entrada al
exterior. Las unidades típicas de salida son las impresoras,
terminales, diskettes, cintas magnéticas, la voz, los
graficadores y los plotters, entre otros. Es importante aclarar
que la salida de un Sistema de Información puede constituir la
entrada a otro Sistema de Información o módulo. En este
caso, también existe una interface automática de salida. Por
ejemplo, el Sistema de Control de Clientes tiene una interface
automática de salida con el Sistema de Contabilidad, ya que
genera las pólizas contables de los movimientos procesales de
los clientes
15. Recolección de datos
Se refiere al uso de una gran diversidad
de técnicas y herramientas que pueden
ser utilizadas para desarrollar los sistemas
de información, los cuales pueden ser la
entrevista, la encuesta, el cuestionario, la
observación, el diagrama de flujo y el
diccionario de datos
16. Procesamiento de datos
La tarea fundamental es el tratamiento y análisis de los datos obtenidos
durante la recolección de datos.
Los métodos de procesamiento de datos pueden ser:
Manuales
Mecánicos
Electrónicos
Este proceso consta de tres pasos:
Etapa de ingreso de datos
Ejecución ordenada de los datos
Obtención de resultados finales
Se deben de tres condiciones básicas:
Significativo
Oportuno
Preciso
17. Sistema Binario
El sistema binario es aquel que numera empleando
sólo ceros (0) y unos (1). Esto quiere decir que, en el
marco de estos sistemas, cualquier cifra puede
expresarse a partir de estos números.
18. Unidades de medida
Un bites la unidad mínima de información.
Se agrupan de a ocho formando un byte.
19. Tecnologías
Tecnología digital: datos representados por
cantidades discretas con un sistema binario.
Tecnología analógica: se empieza para medir
magnitudes físicas en una escala continua.
Digitalización: acción de convertir en digital información
analógica, convirtiendo una señal de entrada continua
en una serie de valores numéricos.