El documento describe el diseño de la arquitectura de software. Explica que el diseño implica sintetizar la estructura de un programa a partir de los requerimientos del usuario. También habla sobre la creación de representaciones de las capas de datos y la arquitectura del modelo de diseño. Finalmente, menciona que existen diferentes géneros arquitectónicos que indican el enfoque específico para la estructura que debe construirse.
Este documento describe la arquitectura de pizarra o repositorio. Consiste en fuentes de conocimiento, una pizarra que representa el estado actual del problema, y una estrategia que regula el orden de las fuentes. Los componentes principales son una estructura de datos que representa el estado y componentes independientes que operan sobre ella. Se ha usado en aplicaciones que requieren complejas interpretaciones de procesos o sistemas con acceso compartido a datos.
Este documento describe varios conceptos clave del diseño de software, incluyendo modelos de estructura de datos, normalización de bases de datos, modelos lógicos y arquitectónicos, diseño de interfaces de usuario, y diseño procedimental. Explica técnicas como el modelo relacional, normalización de formas normales, arquitecturas como la de flujo de datos y centrada en datos, y representaciones como diagramas de flujo y cajas.
Presentación para la clase de diseño de sistemas de los estudiantes de informática empresarial en la corporación de estudios tecnológicos del norte del valle
Este documento presenta una introducción al diseño arquitectónico de software. Explica que el diseño arquitectónico comprende el establecimiento de un marco estructural básico para un sistema e incluye actividades como la estructuración del sistema, el modelado de control y la descomposición modular. También discute decisiones de diseño clave, estilos arquitectónicos y estrategias para la descomposición modular de un sistema.
Este documento presenta un resumen de conceptos clave de diseño de sistemas como subsistemas, servicios, acoplamiento, cohesión, capas, particiones, arquitecturas cliente-servidor, peer-to-peer y MVC. También discute consideraciones importantes en el diseño de sistemas como concurrencia, correspondencia entre software y hardware, almacenamiento persistente de datos y control de acceso.
Este documento presenta un resumen de conceptos clave de diseño de sistemas. Explica conceptos como subsistemas, servicios, acoplamiento, cohesión, capas, particiones y diferentes arquitecturas de software como cliente/servidor, peer to peer y MVC. También cubre consideraciones importantes en el diseño de sistemas como concurrencia, correspondencia entre software y hardware, manejo de datos persistentes y control de acceso.
Este documento describe los modelos informáticos, el Lenguaje de Modelado Unificado (UML) y las herramientas CASE. Los modelos informáticos representan la realidad mediante abstracciones enfocadas en ciertos aspectos importantes de un sistema. UML es un lenguaje estándar para modelar software que se utiliza para visualizar, especificar y documentar sistemas de software. Las herramientas CASE ayudan en todas las etapas del desarrollo de software reduciendo los costos.
El documento describe el diseño de la arquitectura de software. Explica que el diseño implica sintetizar la estructura de un programa a partir de los requerimientos del usuario. También habla sobre la creación de representaciones de las capas de datos y la arquitectura del modelo de diseño. Finalmente, menciona que existen diferentes géneros arquitectónicos que indican el enfoque específico para la estructura que debe construirse.
Este documento describe la arquitectura de pizarra o repositorio. Consiste en fuentes de conocimiento, una pizarra que representa el estado actual del problema, y una estrategia que regula el orden de las fuentes. Los componentes principales son una estructura de datos que representa el estado y componentes independientes que operan sobre ella. Se ha usado en aplicaciones que requieren complejas interpretaciones de procesos o sistemas con acceso compartido a datos.
Este documento describe varios conceptos clave del diseño de software, incluyendo modelos de estructura de datos, normalización de bases de datos, modelos lógicos y arquitectónicos, diseño de interfaces de usuario, y diseño procedimental. Explica técnicas como el modelo relacional, normalización de formas normales, arquitecturas como la de flujo de datos y centrada en datos, y representaciones como diagramas de flujo y cajas.
Presentación para la clase de diseño de sistemas de los estudiantes de informática empresarial en la corporación de estudios tecnológicos del norte del valle
Este documento presenta una introducción al diseño arquitectónico de software. Explica que el diseño arquitectónico comprende el establecimiento de un marco estructural básico para un sistema e incluye actividades como la estructuración del sistema, el modelado de control y la descomposición modular. También discute decisiones de diseño clave, estilos arquitectónicos y estrategias para la descomposición modular de un sistema.
Este documento presenta un resumen de conceptos clave de diseño de sistemas como subsistemas, servicios, acoplamiento, cohesión, capas, particiones, arquitecturas cliente-servidor, peer-to-peer y MVC. También discute consideraciones importantes en el diseño de sistemas como concurrencia, correspondencia entre software y hardware, almacenamiento persistente de datos y control de acceso.
Este documento presenta un resumen de conceptos clave de diseño de sistemas. Explica conceptos como subsistemas, servicios, acoplamiento, cohesión, capas, particiones y diferentes arquitecturas de software como cliente/servidor, peer to peer y MVC. También cubre consideraciones importantes en el diseño de sistemas como concurrencia, correspondencia entre software y hardware, manejo de datos persistentes y control de acceso.
Este documento describe los modelos informáticos, el Lenguaje de Modelado Unificado (UML) y las herramientas CASE. Los modelos informáticos representan la realidad mediante abstracciones enfocadas en ciertos aspectos importantes de un sistema. UML es un lenguaje estándar para modelar software que se utiliza para visualizar, especificar y documentar sistemas de software. Las herramientas CASE ayudan en todas las etapas del desarrollo de software reduciendo los costos.
El documento describe los pasos en el diseño de la arquitectura de software. Primero se define el contexto y las interfaces externas del sistema. Luego se identifican arquetipos de arquitectura abstractos que se refinan en componentes de software específicos. Finalmente, se desarrollan instancias de la arquitectura para demostrar que los componentes son adecuados para resolver el problema.
El documento habla sobre el diseño detallado. Explica que el diseño detallado implica especificar detalles algorítmicos, representaciones de datos, interconexiones de funciones y la estructura del producto final. Señala que el diseño detallado separa el diseño de bajo nivel de la implementación y minimiza sorpresas durante la implementación. También menciona algunas notaciones usadas como pseudo código y diagramas de flujo.
El documento describe el modelado de sistemas usando el Lenguaje de Modelado Unificado (UML). Explica que UML permite modelar tanto sistemas existentes como nuevos a través de diagramas como el de actividad, casos de uso, secuencia y clases. Además, señala que los modelos se usan como parte del proceso de desarrollo de software y deben ser completos y concretos para generar el código fuente del sistema.
Este documento describe los modelos esquemáticos, que son representaciones gráficas que muestran la estructura o comportamiento de un sistema a través de líneas y símbolos. Proporcionan una guía visual para predecir resultados. Algunos ejemplos son organigramas, diagramas de flujo y mapas de ruta. Los modelos esquemáticos tienen ventajas como facilitar la toma de decisiones, el entrenamiento y el control de procesos en una empresa. Un ejemplo específico es el uso de modelos esquemáticos para represent
Este documento describe una arquitectura basada en el patrón de tuberías y filtros. Los filtros se conectan entre sí mediante tuberías que transmiten datos de un filtro al siguiente de forma independiente. Cada paso del proceso se encapsula en un filtro y los datos fluyen a través de las tuberías entre filtros adyacentes.
OMT es un método de desarrollo de software orientado a objetos que pone énfasis en el modelado y uso de modelos para lograr abstracción. OMT se enfoca en el análisis del mundo real para el diseño y provee detalles para el modelado de recursos computacionales. OMT también se enfoca en estructuras de datos, constantes y sistemas de transacciones, lo que es importante para aplicaciones de base de datos.
El documento trata sobre la evolución de la arquitectura de software a través de los años, desde los enfoques monolíticos de las décadas de 1970 y 1980, hasta las arquitecturas basadas en servicios y la nube de la actualidad. También discute conceptos como SOA, cloud computing y marcos de arquitectura empresarial, y las tendencias actuales hacia modelos más elásticos, orientados a servicios, de bajo acoplamiento y aprovechamiento de la nube.
El documento describe las herramientas de modelado utilizadas para enfocarse en las propiedades importantes de un sistema, comunicarse con los usuarios y verificar la comprensión del entorno del usuario. Las principales herramientas son el diagrama de flujo de datos (DFD), el diagrama entidad-relación (D-ER) y el diagrama de transición de estados (DTE). El DFD describe las funciones y flujos de datos, el D-ER las relaciones entre datos y el DTE el comportamiento dependiente del tiempo.
Este documento describe el análisis estructurado, un método para analizar sistemas manuales o automatizados que conduce al desarrollo de especificaciones para nuevos sistemas o modificaciones a sistemas existentes. Sirve para que el analista conozca un sistema de forma lógica y detallada. Utiliza diagramas de flujo de datos, físicos y lógicos, así como flujos de datos para modelar los componentes de un sistema. El análisis estructurado se centra en especificar los requerimientos funcionales del sistema de man
Este documento describe los principales modelos de datos utilizados para diseñar bases de datos. Explica que un modelo de datos incluye entidades, atributos y relaciones. Luego describe brevemente cuatro modelos: el modelo entidad-relación, el modelo jerárquico, el modelo de red y el modelo relacional, que es el más utilizado actualmente debido a su facilidad de uso y comprensión.
El documento habla sobre el diseño orientado a objetos. Explica que este método crea una representación del problema del mundo real y mapea la solución al software. Describe los tres pilares del diseño orientado a objetos: abstracción, ocultamiento de información y modularidad. También menciona algunas áreas de aplicación como sistemas comerciales, de información y CAD/CAE.
El documento describe el lenguaje de modelado unificado (UML) y cómo provee una forma consistente para especificar, visualizar, construir y documentar artefactos de sistemas de software. También menciona que UML es útil para hacer modelos de negocios. Luego presenta un ejemplo de un juego de dados donde un jugador lanza dos dados y gana si la suma es siete, y pierde en caso contrario.
Unidad 6 Mad Modelado Analsis Diagrama De Secuencia Del SistemaSergio Sanchez
Un diagrama de secuencia del sistema (DSS) muestra los eventos de entrada y salida relacionados con el sistema que se está estudiando de manera rápida y fácil. Un DSS ilustra lo que hace el sistema como una "caja negra", no cómo lo hace, para un escenario específico de un caso de uso. Los DSS también se pueden usar para ilustrar la relación entre sistemas y se derivan de los casos de uso.
Este documento describe los modelos de datos y la arquitectura de los sistemas de gestión de bases de datos. Explica que los modelos de datos definen formalmente los elementos de datos y sus relaciones para un dominio particular y que la arquitectura incluye un nivel conceptual que describe las entidades, relaciones y propiedades de interés para la empresa. También menciona que el lenguaje SQL se utiliza para implementar y mantener esquemas relacionales mediante operaciones como crear, modificar y eliminar tablas y sus componentes.
El documento describe el análisis estructurado y el diseño estructurado para el desarrollo de sistemas. El análisis estructurado se centra en especificar las funciones del sistema, mientras que el diseño estructurado crea programas formados por módulos independientes. Algunas herramientas usadas incluyen diagramas de flujo, diccionarios de datos y diagramas de datos.
El documento describe diferentes métodos de análisis estructurado como IDEF y UML, así como diagramas de flujo de datos y sus elementos. También explica conceptos como bases de datos, sistemas de gestión de bases de datos, modelos relacionales y de entidad-relación para modelar datos.
Análisis y diseño de sistemas sesion 11 - modelo de analisisGianfrancoEduardoBra
Este documento presenta los conceptos clave del modelo de análisis orientado a objetos. Explica que el modelo de análisis permite comprender la estructura global del sistema desde la perspectiva de los desarrolladores y ayuda a definir los conceptos principales del sistema. También describe los artefactos clave del análisis como la arquitectura de análisis, las clases de análisis y los paquetes de análisis. Finalmente, propone un caso práctico para que los estudiantes apliquen estos conceptos al analizar
El documento describe los conceptos fundamentales del diseño de software. Explica que el diseño se puede dividir en dos subprocesos: el diseño de la arquitectura de alto nivel y el diseño detallado de los componentes. También describe varios estilos arquitectónicos como la arquitectura funcional, orientada a objetos y basada en eventos, así como métodos de diseño como los métodos estructurados y orientados a objetos. Finalmente, presenta diagramas como herramientas para representar gráficamente el diseño, incluyendo diagramas de componentes
Este documento describe los conceptos clave del diseño arquitectónico en ingeniería de software. Explica que el diseño arquitectónico es un proceso crítico que identifica los principales componentes de un sistema y sus comunicaciones. También cubre temas como los estilos arquitectónicos, la descomposición modular, los estilos de control y las arquitecturas de referencia. El resultado es un documento de diseño que representa gráficamente la estructura del sistema.
El documento describe los conceptos de diseño conceptual y técnico en el diseño de sistemas de software. El diseño conceptual describe el sistema en términos que el cliente pueda entender, mientras que el diseño técnico especifica los componentes de hardware y software necesarios para implementar el sistema. El diseño es un proceso iterativo que involucra la descomposición del sistema en subsistemas y módulos.
El documento describe diferentes estilos arquitectónicos para el diseño de software. Explica que los estilos arquitectónicos definen categorías de sistemas que incluyen componentes, conectores, restricciones y modelos semánticos. También cubre estilos como la arquitectura centrada en datos, la arquitectura de flujo de datos, y las arquitecturas de llamada y retorno.
¿Por qué es importante el diseño arquitectónico?¿Qué decisiones se deben tomar respecto al sistema durante el diseño arquitectónico?¿Qué son los patrones o estilos arquitectónicos?¿Cuáles son los más usados en diferentes tipos de aplicaciones?
El documento describe los pasos en el diseño de la arquitectura de software. Primero se define el contexto y las interfaces externas del sistema. Luego se identifican arquetipos de arquitectura abstractos que se refinan en componentes de software específicos. Finalmente, se desarrollan instancias de la arquitectura para demostrar que los componentes son adecuados para resolver el problema.
El documento habla sobre el diseño detallado. Explica que el diseño detallado implica especificar detalles algorítmicos, representaciones de datos, interconexiones de funciones y la estructura del producto final. Señala que el diseño detallado separa el diseño de bajo nivel de la implementación y minimiza sorpresas durante la implementación. También menciona algunas notaciones usadas como pseudo código y diagramas de flujo.
El documento describe el modelado de sistemas usando el Lenguaje de Modelado Unificado (UML). Explica que UML permite modelar tanto sistemas existentes como nuevos a través de diagramas como el de actividad, casos de uso, secuencia y clases. Además, señala que los modelos se usan como parte del proceso de desarrollo de software y deben ser completos y concretos para generar el código fuente del sistema.
Este documento describe los modelos esquemáticos, que son representaciones gráficas que muestran la estructura o comportamiento de un sistema a través de líneas y símbolos. Proporcionan una guía visual para predecir resultados. Algunos ejemplos son organigramas, diagramas de flujo y mapas de ruta. Los modelos esquemáticos tienen ventajas como facilitar la toma de decisiones, el entrenamiento y el control de procesos en una empresa. Un ejemplo específico es el uso de modelos esquemáticos para represent
Este documento describe una arquitectura basada en el patrón de tuberías y filtros. Los filtros se conectan entre sí mediante tuberías que transmiten datos de un filtro al siguiente de forma independiente. Cada paso del proceso se encapsula en un filtro y los datos fluyen a través de las tuberías entre filtros adyacentes.
OMT es un método de desarrollo de software orientado a objetos que pone énfasis en el modelado y uso de modelos para lograr abstracción. OMT se enfoca en el análisis del mundo real para el diseño y provee detalles para el modelado de recursos computacionales. OMT también se enfoca en estructuras de datos, constantes y sistemas de transacciones, lo que es importante para aplicaciones de base de datos.
El documento trata sobre la evolución de la arquitectura de software a través de los años, desde los enfoques monolíticos de las décadas de 1970 y 1980, hasta las arquitecturas basadas en servicios y la nube de la actualidad. También discute conceptos como SOA, cloud computing y marcos de arquitectura empresarial, y las tendencias actuales hacia modelos más elásticos, orientados a servicios, de bajo acoplamiento y aprovechamiento de la nube.
El documento describe las herramientas de modelado utilizadas para enfocarse en las propiedades importantes de un sistema, comunicarse con los usuarios y verificar la comprensión del entorno del usuario. Las principales herramientas son el diagrama de flujo de datos (DFD), el diagrama entidad-relación (D-ER) y el diagrama de transición de estados (DTE). El DFD describe las funciones y flujos de datos, el D-ER las relaciones entre datos y el DTE el comportamiento dependiente del tiempo.
Este documento describe el análisis estructurado, un método para analizar sistemas manuales o automatizados que conduce al desarrollo de especificaciones para nuevos sistemas o modificaciones a sistemas existentes. Sirve para que el analista conozca un sistema de forma lógica y detallada. Utiliza diagramas de flujo de datos, físicos y lógicos, así como flujos de datos para modelar los componentes de un sistema. El análisis estructurado se centra en especificar los requerimientos funcionales del sistema de man
Este documento describe los principales modelos de datos utilizados para diseñar bases de datos. Explica que un modelo de datos incluye entidades, atributos y relaciones. Luego describe brevemente cuatro modelos: el modelo entidad-relación, el modelo jerárquico, el modelo de red y el modelo relacional, que es el más utilizado actualmente debido a su facilidad de uso y comprensión.
El documento habla sobre el diseño orientado a objetos. Explica que este método crea una representación del problema del mundo real y mapea la solución al software. Describe los tres pilares del diseño orientado a objetos: abstracción, ocultamiento de información y modularidad. También menciona algunas áreas de aplicación como sistemas comerciales, de información y CAD/CAE.
El documento describe el lenguaje de modelado unificado (UML) y cómo provee una forma consistente para especificar, visualizar, construir y documentar artefactos de sistemas de software. También menciona que UML es útil para hacer modelos de negocios. Luego presenta un ejemplo de un juego de dados donde un jugador lanza dos dados y gana si la suma es siete, y pierde en caso contrario.
Unidad 6 Mad Modelado Analsis Diagrama De Secuencia Del SistemaSergio Sanchez
Un diagrama de secuencia del sistema (DSS) muestra los eventos de entrada y salida relacionados con el sistema que se está estudiando de manera rápida y fácil. Un DSS ilustra lo que hace el sistema como una "caja negra", no cómo lo hace, para un escenario específico de un caso de uso. Los DSS también se pueden usar para ilustrar la relación entre sistemas y se derivan de los casos de uso.
Este documento describe los modelos de datos y la arquitectura de los sistemas de gestión de bases de datos. Explica que los modelos de datos definen formalmente los elementos de datos y sus relaciones para un dominio particular y que la arquitectura incluye un nivel conceptual que describe las entidades, relaciones y propiedades de interés para la empresa. También menciona que el lenguaje SQL se utiliza para implementar y mantener esquemas relacionales mediante operaciones como crear, modificar y eliminar tablas y sus componentes.
El documento describe el análisis estructurado y el diseño estructurado para el desarrollo de sistemas. El análisis estructurado se centra en especificar las funciones del sistema, mientras que el diseño estructurado crea programas formados por módulos independientes. Algunas herramientas usadas incluyen diagramas de flujo, diccionarios de datos y diagramas de datos.
El documento describe diferentes métodos de análisis estructurado como IDEF y UML, así como diagramas de flujo de datos y sus elementos. También explica conceptos como bases de datos, sistemas de gestión de bases de datos, modelos relacionales y de entidad-relación para modelar datos.
Análisis y diseño de sistemas sesion 11 - modelo de analisisGianfrancoEduardoBra
Este documento presenta los conceptos clave del modelo de análisis orientado a objetos. Explica que el modelo de análisis permite comprender la estructura global del sistema desde la perspectiva de los desarrolladores y ayuda a definir los conceptos principales del sistema. También describe los artefactos clave del análisis como la arquitectura de análisis, las clases de análisis y los paquetes de análisis. Finalmente, propone un caso práctico para que los estudiantes apliquen estos conceptos al analizar
El documento describe los conceptos fundamentales del diseño de software. Explica que el diseño se puede dividir en dos subprocesos: el diseño de la arquitectura de alto nivel y el diseño detallado de los componentes. También describe varios estilos arquitectónicos como la arquitectura funcional, orientada a objetos y basada en eventos, así como métodos de diseño como los métodos estructurados y orientados a objetos. Finalmente, presenta diagramas como herramientas para representar gráficamente el diseño, incluyendo diagramas de componentes
Este documento describe los conceptos clave del diseño arquitectónico en ingeniería de software. Explica que el diseño arquitectónico es un proceso crítico que identifica los principales componentes de un sistema y sus comunicaciones. También cubre temas como los estilos arquitectónicos, la descomposición modular, los estilos de control y las arquitecturas de referencia. El resultado es un documento de diseño que representa gráficamente la estructura del sistema.
El documento describe los conceptos de diseño conceptual y técnico en el diseño de sistemas de software. El diseño conceptual describe el sistema en términos que el cliente pueda entender, mientras que el diseño técnico especifica los componentes de hardware y software necesarios para implementar el sistema. El diseño es un proceso iterativo que involucra la descomposición del sistema en subsistemas y módulos.
El documento describe diferentes estilos arquitectónicos para el diseño de software. Explica que los estilos arquitectónicos definen categorías de sistemas que incluyen componentes, conectores, restricciones y modelos semánticos. También cubre estilos como la arquitectura centrada en datos, la arquitectura de flujo de datos, y las arquitecturas de llamada y retorno.
¿Por qué es importante el diseño arquitectónico?¿Qué decisiones se deben tomar respecto al sistema durante el diseño arquitectónico?¿Qué son los patrones o estilos arquitectónicos?¿Cuáles son los más usados en diferentes tipos de aplicaciones?
Este documento presenta un resumen de la arquitectura de desarrollo de software. Explica brevemente la historia y evolución de la arquitectura de software, introduce conceptos clave como estilos, vistas y marcos arquitectónicos, y describe tipos de arquitecturas como flujo de datos. También discute investigación actual y temas relacionados a la arquitectura de software.
El análisis y diseño orientado a objetos (ADOO) es un enfoque de la ingeniería del software, la cuál permite modelar un sistema como un grupo de objetos que interactúan entre sí
La Fase C tiene como objetivo desarrollar las arquitecturas de sistemas de información objetivo (datos y aplicaciones) y identificar los componentes de la Hoja de Ruta Arquitectura candidatos sobre la base de las diferencias entre la línea base y la arquitectura objetivo. Esta fase involucra una combinación de la arquitectura de datos y aplicaciones, con diferentes enfoques defendidos. Proporciona entradas arquitecturales y no arquitecturales, y describe pasos detallados para cada dominio de la arquitectura, resultando en versiones actual
Este documento describe el diseño de sistemas y las responsabilidades de los diseñadores. Explica que el diseño lógico y físico son etapas secuenciales, con el diseño lógico enfocándose en las funciones sin considerar la tecnología, y el diseño físico definiendo la implementación tecnológica. También cubre los modelos de datos y procesos, y las obligaciones de los diseñadores de documentar y probar el sistema.
El documento describe la arquitectura de sistemas de software, incluyendo los componentes principales, los tres niveles de abstracción (estilo, patrón de diseño y patrón arquitectónico), y ejemplos como el patrón MVC. Explica que el patrón MVC separa la lógica de negocio de la interfaz de usuario a través de los roles de Modelo, Vista y Controlador.
Este documento describe los conceptos clave del diseño arquitectónico de sistemas de información. Explica diferentes estilos arquitectónicos como la arquitectura centrada en datos, en capas y distribuida. También cubre temas como la descomposición modular, estilos de control y documentación de la arquitectura.
Este documento describe diferentes técnicas de modelado orientadas a objetos y metodologías para aplicaciones web. Explica conceptos como bases de datos orientadas a objetos, modelado orientado a objetos y sus pasos, modelos de objetos, dinámicos y funcionales. También incluye un cuadro comparativo de metodologías como HDM y RMM.
El documento describe diferentes técnicas de modelado orientadas a objetos para aplicaciones web, incluyendo bases de datos orientadas a objetos, modelado orientado a objetos y metodologías como OMT. Explica los pasos para construir modelos de objetos, dinámicos y funcionales, y compara metodologías como HDM, RMM, EORM y OOHDM. Concluye que no existe una única metodología adecuada y que la elección depende de la funcionalidad y estructura del sistema.
El documento trata sobre el diseño arquitectónico de software. Explica que la arquitectura de software es la primera etapa del diseño y se encarga de organizar la estructura global del sistema. Se describen conceptos como las vistas arquitectónicas, los patrones arquitectónicos y las arquitecturas de aplicaciones. También se mencionan decisiones de diseño arquitectónico como el estilo, la descomposición en componentes y la evaluación del diseño.
El documento habla sobre el diseño arquitectónico de sistemas de software. Explica que la arquitectura de software establece el marco estructural básico de un sistema y describe cómo interactúan sus componentes. También cubre los diferentes tipos de modelos que se pueden usar para representar la arquitectura de un sistema, como modelos estructurales, de comportamiento y funcionales. Además, menciona varios estilos arquitectónicos comunes como cliente-servidor, capas y orientado a objetos.
Los negocios del siglo XXI se caracterizan por ser lucrativos, innovadores, flexibles, estratégicos y globalizados. El análisis y diseño orientado a objetos modela un sistema como un grupo de objetos que interactúan, identificando los objetos del dominio del problema durante el análisis y definiendo los objetos lógicos del software durante el diseño. La reingeniería de software implica modificar un producto de software existente mediante el análisis inverso y la reconstrucción con herramientas de ingeniería directa.
Este documento presenta los conceptos fundamentales de la arquitectura de software. Explica que la arquitectura proporciona una vista abstracta de alto nivel de un sistema, incluyendo los elementos, propiedades y relaciones. También describe el ciclo de influencias entre la arquitectura, los factores ambientales y los requerimientos, llamado Ciclo de la Arquitectura de Negocios. Finalmente, detalla los pasos para diseñar una arquitectura, incluyendo la descomposición de módulos y la asignación de funcionalidad.
El documento describe el diseño orientado a objetos (DOO), incluyendo la transformación del modelo de análisis en un modelo de diseño, la organización modular de los componentes del sistema en subsistemas, y la aplicación de conceptos como la abstracción, el ocultamiento de información, la independencia funcional y la modularidad. El DOO se centra en las colaboraciones entre objetos más que en el flujo de control.
El documento describe los conceptos fundamentales detrás del diseño arquitectónico de sistemas basados en computadoras. Explica que el diseño arquitectónico representa la estructura de datos y componentes de un sistema, así como las interrelaciones entre ellos. También describe que los ingenieros de sistemas y especialistas diseñan la arquitectura, y que existen diferentes tipos de modelos y estilos arquitectónicos como los centrados en datos, flujo de datos y capas. Finalmente, destaca que un buen diseño arquitectónico facilita la comunic
Este documento presenta conceptos clave sobre arquitecturas de software. Explica diferentes estilos arquitectónicos como centrados en datos, de flujo de datos, de llamar y regresar y en capas. También describe la importancia de la arquitectura, géneros arquitectónicos, representación del sistema y métodos para analizar la arquitectura.
Este documento presenta tres secciones:
1) Explica la oración según el Catecismo de la Iglesia Católica, incluyendo definiciones, la revelación de la oración en el Antiguo y Nuevo Testamento, y las enseñanzas de Jesús.
2) Describe el "Código Oracional" de Fernando Rielo para misioneros, incluyendo que la oración sea íntima, sencilla, contrita, afectuosa, atenta, continua e intercesora.
3) Examina los fundamentos de la esp
Asesoria trabajo fin de titulacion (Lineas y proyectos de investigación )Videoconferencias UTPL
El documento presenta líneas y proyectos de investigación para guiar el trabajo de fin de titulación de estudiantes de ingeniería en administración en banca y finanzas. Incluye cuatro líneas de investigación y dos proyectos específicos sobre estructura de capital de pymes y competitividad del microcrédito para pymes. Además, provee preguntas orientadoras para que los estudiantes desarrollen sus propios temas de investigación alineados a los proyectos presentados.
Este documento describe diferentes tipos de géneros gráficos como la fotografía. Explica que las fotografías son una representación icónica de la realidad que aportan credibilidad a las palabras y refrescan la visión social de los hechos. Describe tipos de fotografías como las de identificación que muestran un solo rostro en primer plano y las de interés humano que buscan sensibilizar al lector sobre problemas sociales. También habla sobre las fotos en secuencia que detallan los diferentes aspectos de un hecho desde el principio hasta
El documento describe las características fundamentales del periodismo digital, incluyendo que debe ser periodismo de calidad con información relevante, actualizada y veraz, además de ser fácil de leer y novedoso. Explica que el periodismo digital se caracteriza por el hipertexto, la multimedialidad, la integración de texto, sonido e imágenes, y la interactividad que permite el diálogo entre usuarios. También recomienda algunos blogs y sitios web sobre periodismo.
Este documento habla sobre el periodismo responsable y los editoriales. Explica que los editoriales deben estar fundamentados en la verdad y expresar convicciones personales de una manera ordenada y lógica. También describe las columnas periodísticas como espacios de opinión abierta que interpretan y valoran la realidad desde la perspectiva de su autor. Resalta la importancia de usar un buen estilo periodístico con mesura, objetividad y claridad sobre el autor.
Este documento proporciona una introducción a la entrevista como género periodístico, destacando que requiere proximidad, intercambio y exposición entre el entrevistador y el entrevistado. Explica que una buena entrevista depende de la preparación previa y la selección adecuada del personaje. También menciona diferentes tipos de entrevistas e introduce el reportaje como un género de periodismo de investigación que amplía la vida de una noticia evidenciando las causas de un hecho.
El documento define la noticia como cualquier evento actual o futuro que el periodista considere importante y de interés general para el público. Explica que una noticia debe responder las preguntas básicas de qué, quién, cuándo, dónde, cómo y por qué para proporcionar el contexto clave. Además, una buena noticia debe centrarse en hechos de alto impacto, prominencia, proximidad y rareza para captar la atención del lector.
El documento describe los diferentes tipos de géneros periodísticos según varios autores. Explica que los géneros periodísticos son formas convencionales de captar la realidad y ordenar la información. Se dividen en géneros de información como las noticias, entrevistas y reportajes, y géneros de opinión como editoriales, columnas y artículos. El documento concluye citando una reflexión sobre los desafíos del periodismo en Ecuador debido al control de los medios por parte de la élite política y comercial.
Este documento presenta un resumen de los principales temas de Biología General para el primer bimestre. Incluye información sobre la célula y su organización, la reproducción celular en procariotas y eucariotas, la genética Mendeliana y la teoría de la evolución de Darwin. Los docentes a cargo son Rosa Armijos, José Patiño, Oscar Vivanco y Máximo Moreira.
Este documento presenta una introducción a las ciencias ambientales. Cubre tres unidades: 1) Las ciencias ambientales, 2) Nociones generales sobre el ambiente y las ciencias ambientales, y 3) El ambiente del planeta. Explica conceptos clave como evolución, extinción, ecosistemas, y las interacciones entre el ambiente, la economía y la sociedad. También analiza el origen de la Tierra, la aparición de la vida y la diseminación del ser humano a lo largo del planeta.
Este documento presenta el plan de estudios para la asignatura de Expresión Oral y Escrita en el primer bimestre. La asignatura se divide en cuatro partes principales: ortografía, redacción, expresión oral y lectura. La parte de ortografía cubre temas como la división silábica, acentuación, mayúsculas, números y signos de puntuación. La parte de redacción trata elementos básicos como el párrafo y el estilo. El documento explica cada unidad y tema de forma detallada.
El documento presenta las consideraciones iniciales para el estudio de Matemáticas durante el primer bimestre, incluyendo los temas a revisar (Unidad 1: Fundamentos de álgebra y Unidad 2: Ecuaciones y Desigualdades), los materiales necesarios y la forma de envío de las evaluaciones. Se explican los indicadores de aprendizaje esperados y se detallan los contenidos de cada unidad, con ejemplos de operaciones básicas con polinomios, factorización y resolución de ecuaciones y desigualdades.
Este documento presenta un resumen de los principales temas de la asignatura Contabilidad General I que incluyen la empresa y la contabilidad, el plan de cuentas, las cuentas del estado de situación financiera y del estado de resultados, y los principios básicos de contabilidad como la partida doble y la ecuación contable. También explica conceptos como el activo, pasivo, patrimonio, inventarios, IVA y retenciones.
Este documento presenta una guía didáctica para la asignatura "Realidad Nacional y Ambiental" impartida en la Universidad Técnica Particular de Loja. La guía incluye información sobre los objetivos, contenidos, unidades y anexos del curso. El curso cubre la historia, economía, sociedad, cultura y medio ambiente de Ecuador desde la época de la independencia hasta la actualidad constitución de 2008.
El documento presenta información sobre la evolución de Internet y las nuevas tecnologías como la Web 2.0, redes sociales y blogs. Explica cómo estas herramientas han revolucionado la comunicación permitiendo el diálogo e interacción entre usuarios para generar y compartir conocimiento de forma colaborativa. También analiza el uso y desarrollo de estas plataformas en Ecuador.
Este documento presenta información sobre marketing y protocolo empresarial. Explica cuatro unidades que comprenden fundamentos de marketing, investigación de mercados, estrategias de marketing y marketing global. También describe el proceso de marketing que incluye análisis del mercado, planeación de estrategias, aplicación de planes y control del desempeño en el mercado.
Este documento presenta información sobre la maestría en gerencia y liderazgo educacional impartida en el cuarto semestre. Incluye una reflexión sobre el liderazgo, el objetivo general del módulo de gerencia educativa y resúmenes de dos textos de apoyo que conceptualizan términos y procesos de administración educativa.
Este documento presenta información sobre la toma de decisiones en el contexto educativo. Explica los objetivos de facilitar lineamientos para que los directivos resuelvan problemas en sus centros educativos de manera alineada con sus objetivos. También describe diferentes métodos de toma de decisiones individuales y en grupo, así como un modelo de utilidad multiatributo para evaluar múltiples criterios al tomar decisiones complejas.
Este documento presenta varios ejercicios sobre fonética y fonología española propuestos por la profesora Luisa Cocíos. Los ejercicios incluyen identificar sonidos sonoros y sordos en palabras, separar el núcleo y margen silábico, y transcribir fonológica y fonéticamente palabras. El documento también lista los sonidos sonoros y sordos del alfabeto español y provee referencias bibliográficas sobre fonología.
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KAWARU CONSULTING presenta el projecte amb l'objectiu de permetre als ciutadans realitzar tràmits administratius de manera telemàtica, des de qualsevol lloc i dispositiu, amb seguretat jurídica. Aquesta plataforma redueix els desplaçaments físics i el temps invertit en tràmits, ja que es pot fer tot en línia. A més, proporciona evidències de la correcta realització dels tràmits, garantint-ne la validesa davant d'un jutge si cal. Inicialment concebuda per al Ministeri de Justícia, la plataforma s'ha expandit per adaptar-se a diverses organitzacions i països, oferint una solució flexible i fàcil de desplegar.
4. REQUERIMIENTOS “ Un requisito es definido como "una condición o la capacidad que un sistema debe considerar” Tal como lo veía el promotor Como se especificó en la demanda del proyecto Tal como lo entendió el analista Tal como lo diseñaron los programadores Tal como se instaló Lo que el usuario quería
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7. MODELOS DE SISTEMAS Tipos de modelos Flujo de datos Composición Arquitectónico Clasificación Estímulo – respuesta o diagrama de Transición de estados.
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23. DISEÑO DE INTERFACES DE USUARIO(A) SUBPROCESOS Análisis (forma de realiza el trabajo) Prototipado de la interfaz (papel base automa- tizados Evaluación (usabilidad)