Slideshare es un sitio web que permite a usuarios subir y compartir presentaciones de PowerPoint y OpenOffice. Los usuarios pueden crear una cuenta en el sitio slideshare.net para publicar sus presentaciones y unirse a comunidades de presentaciones. El proceso de publicar una presentación involucra buscar la presentación en el computador, agregar un título y descripción, y hacer clic en "subir" para publicarla en la cuenta de usuario en Slideshare.
La web nos ofrece diversas herramientas para crear productos comunicativos. En esta presentación te comparto 10 opciones para realizar contenido en distintos formatos.
Este formato, no es un formato profesional para llevar el script de un audiovisual, pero reúne varios ítems que hay que tener en cuenta en el momento de la grabación de un audiovisual.
En este formato cada plano debe tener una página diferente.
Tiene 5 secciones:
La primera permite identificar a qué producción pertenece la hoja de script, a qué plano corresponde y quienes intervienen como cabezas de equipo en el rodaje.
La segunda corresponde a una descripción rápida de diferentes elementos del rodaje: tipo de cámara, lentes, micrófonos, grabadora de sonido, atrezzo (elementos de arte indispensables para el plano), vestuario y maquillaje por personaje.
La tercera sección es un espacio para dibujar un mapa básico de ubicación de elementos en el set: paredes, puertas, ventanas, luces, cámara y personajes.
La penúltima parte corresponde a una descripción de la escena y de las características del plano.
Por último está el espacio para las tomas que se hacen del plano.
Es ideal que se imprima una de éstas páginas por hoja y que en el reverso se anoten otros elementos que no quepan en el formato.
Este tema se encuentra actualizado en
https://es.slideshare.net/rafalinares/produccin-audiovisualcine-tema-3-fuentes-de-financiacin-actualizado-201920
Diapositivas correspondientes al tema 3 de la asignatura Prdoducción Audiovisual Cine de la URJC de los grupos de CAV y PER-CAV
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Diagrama de flujo - ingenieria de sistemas 5to semestre
Slideshare, es un sitio web a semejan...
1. Slideshare, es un sitio web a semejanza de "youtube" pero para alojar nuestras
presentaciones de Powerpoint y Openoffice.
Es una aplicación web 2.0 que nos permite publicar las presentaciones y conformar
comunidades
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