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Ricardo Cárdenas
Consultor Independiente CRM
CRM Social de Película
    Primer Acto: Antecedentes
            la industria cinematográfica
            la película
    Segundo Acto: El reto
            Estrategia de mercadotecnia: offline, online
            Táctica implementada
    Tercer Acto: Resolución
            Lecciones aprendidas
    Créditos...
CRM Social de Película
    Primer Acto: Antecedentes
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    Segundo Acto: El reto
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Antecedentes de la Industria

    Hollywood: 600 películas al año, US$28.0B
    Bollywood (India): 1000 películas al año, US$3.6B
    México: produce 60-80 películas al año, US$30-50M
            Más de 50% no encuentran distribución; apenas
             un 25% generan alguna ganancia
            Promedio presupuesto N$15M
            Primer fin de semana determina supervivencia
            4to mercado más grande. 4000 salas.
             (Brasil=2000)
            Saliendo del “género mexicano”
La película: “2033”

    Ciencia ficción, futurista, acción
    5 años en concepción; 2 años
     desde inicio de filmación
    Presupuesto N$25M
    Artículo 226, Ley Impuesto sobre
     la Renta
    Festivales: Lünd, Trieste,
     Londres, Cancún (premiada),
     Sci-fi México (inaugura)
    Estreno comercial: Febrero 2010
Ciencia ficción en México
CRM Social de Película
    Primer Acto: Antecedentes
            la industria cinematográfica
            la película
    Segundo Acto: El reto
            Estrategia de mercadotecnia: offline, online
            Táctica implementada
    Tercer Acto: Resolución
            Lecciones aprendidas
    Créditos...
Estrategia

    Presupuesto N$2,000,000
            Medios tradicionales
            Medios digitales
                  Preparar plataformas
                  Captación y Perfilamiento
                  Concurso
                  Voz Propia: seguimiento y participación en
                   Comunidades
                  Agilidad en reacción
                  Análisis
                  Cerrar el ciclo: experiencia del cliente
Medios digitales utilizados

    Página Internet de la película
    Página Internet del Concurso
    Newsletter – base de datos, información demográfica
    Youtube
    Facebook
              Varios grupos, fan pages, no limitarse...
    Blog “La Casa de Cine”
    Twitter
    International Movie Data Base
    Wikipedia
Página principal
Concurso (crowdsourcing)
    Participa con un trabajo futurista
                 Canción, Imagen (Photoshop), Narrativa
    Regístrate
    Tu perfil demográfico
    Premios en $, con socios de negocio (marcas)
    Presentación de trabajos premiados
                 Canción en el DVD oficial
                 Imagen en un Museo
                 Narrativa en una revista
    Atrae a tus amigos (registrados) para votar por ti
Concurso
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    Facebook – pago por
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            la industria cinematográfica
            la película
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    Tercer Acto: Resolución
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Lecciones: Clientes

    “Los clientes viven en muchas comunidades”
            No limitarse a comunidades genéricas
            Microtribus - pensar lateralmente
             (predictify.com, skyscrapercity.com, sitios
             rusos, húngaros)
    “Escuchar, no argumentar”
            Más difícil de lo que parece
            Lo importante es generar buzz
    “Cultivar líderes de opinión” - escalabilidad
            skyscrapercity.com
Lecciones: Medios
    “Los medios tradicionales y digitales se
     complementan, no compiten”
            Tradicionales:
                  Masivos (“reach”)
                  Geográficos
            Digitales:
                  Demográficos
                  Muy especializados
                  Generación de conversaciones multi-
                   toque con el cliente
                  Retorno sobre inversión en tiempo
                   real
Lecciones: Perfilamiento

    “Perfilar demográficamente a los clientes”
            Entender mejor el público de este producto
            Campañas precisas para el futuro
Lecciones: Tu voz

    “Voz auténtica, única, fresca”
            En lo posible que los jugadores clave
             actualicen información
             (dir/guionista/prod/actores)
    “Voz consistente”
            Actualizar a menudo, mas no demasiado
    “Experiencia divertida”
            “2012” creó realidades alternativas
Lecciones: Análisis

    Rigor analítico
            ¿Cuánto vale una visita a tu sitio?
            ¿Cuántas conversiones de anuncio a click;
             de click a contacto; de contacto a venta?
Lecciones: Mejorar el producto

    “Retroalimentación para mejorar el producto”
           Primeros comentarios sobre el trailer:
            “música deficiente”, escenas innecesarias
Lecciones: Flexibilidad, Agilidad

    Atento para aprovechar coyunturas y crisis
           “Tropa de Elite” (Brasil 2007) y la piratería
           Predictify.com – cierra puertas agosto 2009
           2033: Elecciones de julio
Créditos
    Estadísticas de industria
     http://www.mpaa.org/researchStatistics.asp
    Ciclo de Experiencia del Cliente – Podcast
     http://ecorner.stanford.edu/authorMaterialInfo.html?mid=1648
    “Tropa de Elite” – piratería
     http://hablemosdecine.com/2008/02/berlinale-tropa-de-elite/
    “Roadmap to CRM” - Esteban Kolsky http://www.ekolsky.com
¿Preguntas?

    Contactar a Ricardo Cárdenas
           Web (enlaces a redes sociales):
            http://alum.mit.edu/www/rcardenas
           Email: rcardenas@alum.mit.edu

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Social CRM... de Película

  • 1. CRM Social... ¡De Película! Caso de estudio en vivo: Mercadotecnia con redes sociales en la industria cinematográfica Ricardo Cárdenas Consultor Independiente CRM
  • 2. CRM Social de Película  Primer Acto: Antecedentes  la industria cinematográfica  la película  Segundo Acto: El reto  Estrategia de mercadotecnia: offline, online  Táctica implementada  Tercer Acto: Resolución  Lecciones aprendidas  Créditos...
  • 3. CRM Social de Película  Primer Acto: Antecedentes  la industria cinematográfica  la película  Segundo Acto: El reto  Estrategia de mercadotecnia: offline, online  Táctica implementada  Tercer Acto: Resolución  Lecciones aprendidas  Créditos...
  • 4. Antecedentes de la Industria  Hollywood: 600 películas al año, US$28.0B  Bollywood (India): 1000 películas al año, US$3.6B  México: produce 60-80 películas al año, US$30-50M  Más de 50% no encuentran distribución; apenas un 25% generan alguna ganancia  Promedio presupuesto N$15M  Primer fin de semana determina supervivencia  4to mercado más grande. 4000 salas. (Brasil=2000)  Saliendo del “género mexicano”
  • 5. La película: “2033”  Ciencia ficción, futurista, acción  5 años en concepción; 2 años desde inicio de filmación  Presupuesto N$25M  Artículo 226, Ley Impuesto sobre la Renta  Festivales: Lünd, Trieste, Londres, Cancún (premiada), Sci-fi México (inaugura)  Estreno comercial: Febrero 2010
  • 7. CRM Social de Película  Primer Acto: Antecedentes  la industria cinematográfica  la película  Segundo Acto: El reto  Estrategia de mercadotecnia: offline, online  Táctica implementada  Tercer Acto: Resolución  Lecciones aprendidas  Créditos...
  • 8. Estrategia  Presupuesto N$2,000,000  Medios tradicionales  Medios digitales  Preparar plataformas  Captación y Perfilamiento  Concurso  Voz Propia: seguimiento y participación en Comunidades  Agilidad en reacción  Análisis  Cerrar el ciclo: experiencia del cliente
  • 9. Medios digitales utilizados  Página Internet de la película  Página Internet del Concurso  Newsletter – base de datos, información demográfica  Youtube  Facebook  Varios grupos, fan pages, no limitarse...  Blog “La Casa de Cine”  Twitter  International Movie Data Base  Wikipedia
  • 11. Concurso (crowdsourcing)  Participa con un trabajo futurista  Canción, Imagen (Photoshop), Narrativa  Regístrate  Tu perfil demográfico  Premios en $, con socios de negocio (marcas)  Presentación de trabajos premiados  Canción en el DVD oficial  Imagen en un Museo  Narrativa en una revista  Atrae a tus amigos (registrados) para votar por ti
  • 16. Blog
  • 23. Anuncios por Internet  Facebook – pago por impresiones  En 8 días: 2.6M impresiones, 930 clicks, CTR 0.036%, CPC $0.09. Total US$87  Google Adwords – por click  Aprox US$0.10 por click
  • 24. CRM Social de Película  Primer Acto: Antecedentes  la industria cinematográfica  la película  Segundo Acto: El reto  Estrategia de mercadotecnia: offline, online  Táctica implementada  Tercer Acto: Resolución  Lecciones aprendidas  Créditos...
  • 25. Lecciones: Clientes  “Los clientes viven en muchas comunidades”  No limitarse a comunidades genéricas  Microtribus - pensar lateralmente (predictify.com, skyscrapercity.com, sitios rusos, húngaros)  “Escuchar, no argumentar”  Más difícil de lo que parece  Lo importante es generar buzz  “Cultivar líderes de opinión” - escalabilidad  skyscrapercity.com
  • 26. Lecciones: Medios  “Los medios tradicionales y digitales se complementan, no compiten”  Tradicionales:  Masivos (“reach”)  Geográficos  Digitales:  Demográficos  Muy especializados  Generación de conversaciones multi- toque con el cliente  Retorno sobre inversión en tiempo real
  • 27. Lecciones: Perfilamiento  “Perfilar demográficamente a los clientes”  Entender mejor el público de este producto  Campañas precisas para el futuro
  • 28. Lecciones: Tu voz  “Voz auténtica, única, fresca”  En lo posible que los jugadores clave actualicen información (dir/guionista/prod/actores)  “Voz consistente”  Actualizar a menudo, mas no demasiado  “Experiencia divertida”  “2012” creó realidades alternativas
  • 29. Lecciones: Análisis  Rigor analítico  ¿Cuánto vale una visita a tu sitio?  ¿Cuántas conversiones de anuncio a click; de click a contacto; de contacto a venta?
  • 30. Lecciones: Mejorar el producto  “Retroalimentación para mejorar el producto”  Primeros comentarios sobre el trailer: “música deficiente”, escenas innecesarias
  • 31. Lecciones: Flexibilidad, Agilidad  Atento para aprovechar coyunturas y crisis  “Tropa de Elite” (Brasil 2007) y la piratería  Predictify.com – cierra puertas agosto 2009  2033: Elecciones de julio
  • 32. Créditos  Estadísticas de industria http://www.mpaa.org/researchStatistics.asp  Ciclo de Experiencia del Cliente – Podcast http://ecorner.stanford.edu/authorMaterialInfo.html?mid=1648  “Tropa de Elite” – piratería http://hablemosdecine.com/2008/02/berlinale-tropa-de-elite/  “Roadmap to CRM” - Esteban Kolsky http://www.ekolsky.com
  • 33. ¿Preguntas?  Contactar a Ricardo Cárdenas  Web (enlaces a redes sociales): http://alum.mit.edu/www/rcardenas  Email: rcardenas@alum.mit.edu