Modelos de negocios 2.0:
 ¿cómo tratar de rentar?	


                                      10 Junio, 2011	

                              Carlos Rojas A – MBA	

           Gerente Nuevo Medio | Media Management
¿Quién soy yo?	


Carlos Rojas Arancibia	


Ingeniero Comercial	


Magíster en administración de empresas	


Profesor de economía y gestión de medios
de comunicación	


Papá, esposo, geek tecnológico	


Mac lover …
El mercado de la
                      información	


•  Una queja frecuente es la
  dificultad para rentar en la
  Web	

•  Muchas de las empresas que
  se iniciaron con el Boom de
  Internet fracasaron	

  •    Trataron de vender, sin un modelo
Aún hay 
presupuesto por gastar …
Situación actual	




                      Zenit OptiMedia 2008
¿Otros modelos de negocios?	




             ?????????
Thomas Jefferson: 	

	

“Knowing everything”	





	

Biblioteca de Alejandría: 	

“El conocimiento de la humanidad”
Con 12 billones de gigabytes
   de información disponible
Con 12 billones de gigabytes
   de información disponible	





             	

Es imposible	

          	

“conocer todo”
La generación C está aquí …	


  Co-creadores	

                Comunicaciones	


                    Control	

Contenidos	

                                   Conectados	

        Consumidores 2.0	

                                    Creatividad	

Conversaciones	

                            Comunidades	

          Canales
open web, open data

open panic!
gratis! $0.00 
            
el negocio del futuro
entonces, 
           
¿cómo rentar en la Web?
Monetarizando	

Avisaje	

    Contextual ads, microads (RSS), etc.	

        Goooooooo…gle, 	

Marca	

    La comunidad como canal de la marca	

        MySpace, SecondLife, Facebook	

Producción entre pares (Virtual)	

    Juega gratis, paga por lo más bacán	

        Habbo, SecondLife	

Producción entre pares (Físico)	

    Apoyar a productores pares	

        Zazzle, threadless	

Transaccionales	

    eBay, SideStep, Indeed, LinkedIn	

Empresas para consumidores subsidiados	

    Pagan los clientes institucionales, las personas no	

        Skype, Technorati, Facebook
Suscripción: cóbrele al usuario final 
      una cantidad regular y recurrente	


Considere:	

	

•    Contratos mínimos	

•    Compre X (días/meses/semanas) y obtenga Y (d/m/s) gratis	

•    Primer X (d/m/s) gratis (período de prueba)	

•    Períodos de descuento	

•    Pague por remover la publicidad	

•    Pague por contenido adicional (premium)	

•    Pague por características API/avanzadas	

•    Pague por una subscripción de soporte adicional
El cliente final recibe el servicio gratis, 
 un tercero paga por el servicio entregado	

                            Pagar por cualquier tipo de avisaje puesto en la aplicación o la Web.
Publicidad	

               Se cobra por cost per click, cost per action o cost per thousand
                            impressions	


                            Se nombra un auspiciador del sitio. Puede ser publicidad
Auspicio	

                            permanente, integración con el auspiciador y/o licencias o patentes	


                            Advertorials: publicidad escrita en forma de una opinión
Contenido pagado	

                            objetiva en la editorial	

                            Terceros pagan por estar incluidos en listas o en las
Cita pagada	

                            aplicaciones 	

                            Los usuarios finales son redirigidos a los sitios de los terceros,
Referencial	

              quienes pagan un fee al sitio inicial de acontecer una
                            transacción referida	

                            Se da permiso a terceros para re-utilizar el contenido del sitio
Licencias de contenido	

                            para sus propios fines
Pagos: el usuario final paga 
                         por sus transacciones	


                            Micropagos: el usuario final paga un fee por usar un servicio on-line. Ej.
Pay-per-use	

                            Ser broker donde se cobra por transacción (ebay)	



Productos físicos	

        Representa el típico modelo de e-commerce: amazon	


                            El usuario final compra un producto virtual que tiene un costo de
Productos virtuales	

                            reproducción nimio. Ej. Facebook,World of Warcraft, land in Second Life	

                            El usuario final tiene acceso gratuito a los productos y servicios
Productos relacionados	

   principales. Por un cobro extra obtiene acceso a productos de valor
                            agregado. Ej. documentación, soporte, versiones comerciales, etc.	

Donaciones	

               El sitio Web se mantiene con donaciones de los usuarios finales
Venda / Salga: arbitraje	





	

Cree una aplicación o un sitio Web
   popular, luego traspase el problema
   de monetarizarlo a otros Ej. YouTube
¿ y el futuro… ?
Anytime, anyhow, anywhere …
El marketing móvil es App-vertising
10%    27%
   3%
  2%              Apple iOS
                  RIM BlackBerry OS
                  Android OS
                  Symbian
                  Palm / Web OS
                  Microsoft WP7

37%        22%
Beneficios del medio
              móvil	

Cliente:	

  •   Ampliar los canales de marketing y venta	

  •   Llegar de manera más directa al consumidor	

  •   Disminuir la sensación de SPAM en el cliente	

  •   Aumentar la sensación de preocupación por el cliente	

  •   Converger en una aplicación el plan de medios	

Usuario: 	

  •   Conocer la oferta en tiempo real de productos o nuevo arribos 	

  •   Acceder a contenido exclusivo
Clientes         Distribución          Usuarios




           $$$                  Apps




                 Publicidad
Gracias por su tiempo!
                     	


             e-mail:       	

carlos@nuevomedio.cl
             Blog: 	

     	

economiaymedios.blogspot.com
             Twitter:      	

reds_cl
             Slideshare:   	

www.slideshare.net/reds_cl 
             LinkedIn:     	

http://cl.linkedin.com/in/carlosrojasa
             Skype:        	

reds_cl

Uai modelos web

  • 1.
    Modelos de negocios2.0: ¿cómo tratar de rentar? 10 Junio, 2011 Carlos Rojas A – MBA Gerente Nuevo Medio | Media Management
  • 2.
    ¿Quién soy yo? CarlosRojas Arancibia Ingeniero Comercial Magíster en administración de empresas Profesor de economía y gestión de medios de comunicación Papá, esposo, geek tecnológico Mac lover …
  • 3.
    El mercado dela información •  Una queja frecuente es la dificultad para rentar en la Web •  Muchas de las empresas que se iniciaron con el Boom de Internet fracasaron •  Trataron de vender, sin un modelo
  • 4.
    Aún hay presupuestopor gastar …
  • 5.
    Situación actual Zenit OptiMedia 2008
  • 6.
    ¿Otros modelos denegocios? ?????????
  • 7.
    Thomas Jefferson: “Knowingeverything” Biblioteca de Alejandría: “El conocimiento de la humanidad”
  • 8.
    Con 12 billonesde gigabytes de información disponible
  • 9.
    Con 12 billonesde gigabytes de información disponible Es imposible “conocer todo”
  • 10.
    La generación Cestá aquí … Co-creadores Comunicaciones Control Contenidos Conectados Consumidores 2.0 Creatividad Conversaciones Comunidades Canales
  • 12.
    open web, opendata open panic!
  • 14.
    gratis! $0.00 el negocio del futuro
  • 15.
    entonces, ¿cómo rentar en la Web?
  • 16.
    Monetarizando Avisaje Contextual ads, microads (RSS), etc. Goooooooo…gle, Marca La comunidad como canal de la marca MySpace, SecondLife, Facebook Producción entre pares (Virtual) Juega gratis, paga por lo más bacán Habbo, SecondLife Producción entre pares (Físico) Apoyar a productores pares Zazzle, threadless Transaccionales eBay, SideStep, Indeed, LinkedIn Empresas para consumidores subsidiados Pagan los clientes institucionales, las personas no Skype, Technorati, Facebook
  • 18.
    Suscripción: cóbrele alusuario final una cantidad regular y recurrente Considere: •  Contratos mínimos •  Compre X (días/meses/semanas) y obtenga Y (d/m/s) gratis •  Primer X (d/m/s) gratis (período de prueba) •  Períodos de descuento •  Pague por remover la publicidad •  Pague por contenido adicional (premium) •  Pague por características API/avanzadas •  Pague por una subscripción de soporte adicional
  • 19.
    El cliente finalrecibe el servicio gratis, un tercero paga por el servicio entregado Pagar por cualquier tipo de avisaje puesto en la aplicación o la Web. Publicidad Se cobra por cost per click, cost per action o cost per thousand impressions Se nombra un auspiciador del sitio. Puede ser publicidad Auspicio permanente, integración con el auspiciador y/o licencias o patentes Advertorials: publicidad escrita en forma de una opinión Contenido pagado objetiva en la editorial Terceros pagan por estar incluidos en listas o en las Cita pagada aplicaciones Los usuarios finales son redirigidos a los sitios de los terceros, Referencial quienes pagan un fee al sitio inicial de acontecer una transacción referida Se da permiso a terceros para re-utilizar el contenido del sitio Licencias de contenido para sus propios fines
  • 20.
    Pagos: el usuariofinal paga por sus transacciones Micropagos: el usuario final paga un fee por usar un servicio on-line. Ej. Pay-per-use Ser broker donde se cobra por transacción (ebay) Productos físicos Representa el típico modelo de e-commerce: amazon El usuario final compra un producto virtual que tiene un costo de Productos virtuales reproducción nimio. Ej. Facebook,World of Warcraft, land in Second Life El usuario final tiene acceso gratuito a los productos y servicios Productos relacionados principales. Por un cobro extra obtiene acceso a productos de valor agregado. Ej. documentación, soporte, versiones comerciales, etc. Donaciones El sitio Web se mantiene con donaciones de los usuarios finales
  • 21.
    Venda / Salga:arbitraje Cree una aplicación o un sitio Web popular, luego traspase el problema de monetarizarlo a otros Ej. YouTube
  • 22.
    ¿ y elfuturo… ?
  • 24.
  • 27.
    El marketing móviles App-vertising
  • 28.
    10% 27% 3% 2% Apple iOS RIM BlackBerry OS Android OS Symbian Palm / Web OS Microsoft WP7 37% 22%
  • 31.
    Beneficios del medio móvil Cliente: •  Ampliar los canales de marketing y venta •  Llegar de manera más directa al consumidor •  Disminuir la sensación de SPAM en el cliente •  Aumentar la sensación de preocupación por el cliente •  Converger en una aplicación el plan de medios Usuario: •  Conocer la oferta en tiempo real de productos o nuevo arribos •  Acceder a contenido exclusivo
  • 32.
    Clientes Distribución Usuarios $$$ Apps Publicidad
  • 33.
    Gracias por sutiempo! e-mail: carlos@nuevomedio.cl Blog: economiaymedios.blogspot.com Twitter: reds_cl Slideshare: www.slideshare.net/reds_cl LinkedIn: http://cl.linkedin.com/in/carlosrojasa Skype: reds_cl