Demostración de lo importante que es el conocimiento de SocialGraph como acceder a su información mediante API's y como las Social Apps nos permiten analizar esos datos.
La mayoría de los negocios quieren estar en la red, pero no saben cómo. Típicamente cometen errores como crear un perfil en Facebook sin saber con qué objetivo. Primero deben decidir ¿qué persiguen? y ¿a quién quieren llegar? Como consecuencia de ello se deben definir los contenidos a generar, sus formatos y los medios y redes específicas a usar, entre otros.
Conferencia impartida en el marco del XIX Foro Universitario Luis Vives "Comunica.t: Internet, comunico luego existo" Miercoles 16 de febrero de 2011 en Valencia
"Nuestro perfil en redes sociales" en el Foro Universitario Juan Luis Vives (...Juan Merodio
Workshop que tuve el privilegio de impartir en el Foro Universitario Juan Luis Vives de Valencia, donde pudimos hablar acerca del uso de los perfiles sociales a la hora de emprender un negocio o desarrollar uno ya creado
Puedes ver en video el principio de la ponencia en http://www.youtube.com/watch?v=2PUzZ_rUB_c
La mayoría de los negocios quieren estar en la red, pero no saben cómo. Típicamente cometen errores como crear un perfil en Facebook sin saber con qué objetivo. Primero deben decidir ¿qué persiguen? y ¿a quién quieren llegar? Como consecuencia de ello se deben definir los contenidos a generar, sus formatos y los medios y redes específicas a usar, entre otros.
Conferencia impartida en el marco del XIX Foro Universitario Luis Vives "Comunica.t: Internet, comunico luego existo" Miercoles 16 de febrero de 2011 en Valencia
"Nuestro perfil en redes sociales" en el Foro Universitario Juan Luis Vives (...Juan Merodio
Workshop que tuve el privilegio de impartir en el Foro Universitario Juan Luis Vives de Valencia, donde pudimos hablar acerca del uso de los perfiles sociales a la hora de emprender un negocio o desarrollar uno ya creado
Puedes ver en video el principio de la ponencia en http://www.youtube.com/watch?v=2PUzZ_rUB_c
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Estructuras básicas_ conceptos de programación (1).docx
SocialGraph, API's y Social Apps
1. SOCIAL GRAPH
Es el universo de identidades digitales de los usuarios en los medios sociales
así como los conceptos, intereses y relaciones que se establecen entre ellos.
miércoles 22 de septiembre de 2010
3. SOCIAL GRAPH
• ¿Para qué sirve?
Múltiples perfiles
• ¿Por qué es importante?
Para el Usuario: su información
Para el Propietario: la publicidad en función del contenido del social
graph
• El mejor uso
Propietario: construir servicios y darle un valor al usuario
Usuario: Conocer gente nueva, recomendaciones útiles de información,
miércoles 22 de septiembre de 2010
4. OPENGRAPH
• Activities • non_profit
• school
• activity Products and Entertainment
• university
• sport People • album
Businesses • book
• actor • drink
• bar • athlete • food
• company • author • game
• cafe • director • product
• hotel • musician • song
• restaurant • politician • movie
Groups • public_figure • tv_show
Places
• cause
• sports_league • city Websites
• sports_team • country • blog
Organizations • landmark • website
• state_province • article
• band
• government
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5. SOCIAL GRAPH
• XFN (XHTML Friends Network)
Cataloga los contactos como ‘amigos’ , ‘colegas’ , ‘conocidos’ , etc para
definir cual es la relación con la persona a la que están enlazando.
• FOAF (Friend of a Friend)
Es un archivo diseñado para describir a personas, documentos,
procesos,... y es la descripción detallada de ellos.
miércoles 22 de septiembre de 2010
7. {API}
Una API es una interfaz de comunicación entre
componentes de software.
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8. {API}
• REST
La URL es la representación de un objeto o recurso capaces de ser accedidos
mediante HTTP.
• RCP
Protocolo que permite a un programa ejecutar código residente en otra
maquina.
• SOAP
Comunicación por medio de intercambio de datos XML.
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9. {API} REST
• Recurso
Toda la información y los elementos que la conforman.
• URI
Nombre único que identifica a un recurso.
• HTTP
Acceso a los recursos GET, POST, PUT, DELETE.
Múltiples representaciones HTML, XML, JSON, RSS...
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10. SOCIAL GRAPH
{API}
• Obtener información sobre contactos y relaciones que existen entre ellos
• Podemos obtener los nombres y el numero de followers de un usuario de
Twitter
• Importar (o conocer) todos los “amigos” de un usuario hacia una nueva
cuenta creada en una red social.
• Los desarrolladores pueden utilizar conexiones públicas previamente
creadas por sus usuarios en otros servicios web, lo cual permite acceder
fácilmente a información de utilidad sobre esas conexiones públicas
entre usuarios.
• Las API no pueden acceder a información de carácter no público.
miércoles 22 de septiembre de 2010
11. SOCIAL APPS
Aplicaciones que interactuan con los medios sociales
para obtener o aportar contenidos.
miércoles 22 de septiembre de 2010
14. SOCIAL APPS
• Tipos • Extensión de conexiones
Web • Innovación
Desktop • Startups
Móvil • Social Gaming
Plugins • Impulsar Estrategia de
Marketing
• Inclusión de datos
• Almacenamiento BD
• Extracción de datos
• SCRM
• Análisis
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15. GRACIAS
Jonathan Corona
@soequelle
jonathan.corona@didxa.com
http://www.foaf-project.org/
http://opengraphprotocol.org/
http://developers.facebook.com/docs/opengraph
http://developers.facebook.com/docs/api
http://code.google.com/apis/socialgraph/
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