Este documento presenta información sobre árboles de decisión y su uso para la resolución de problemas y la toma de decisiones. Incluye los pasos para el análisis de árboles de decisión, así como términos clave como nodos de decisión y probabilidad. También contiene un ejemplo de cómo usar un árbol de decisión para determinar la decisión más acertada sobre si aceptar una oferta de indemnización o ir a juicio.
La toma de decisiones puede aparecer en cualquier contexto de la vida cotidiana, ya sea a nivel profesional, sentimental, familiar, etc. El proceso, en esencia, permite resolver los distintos desafíos a los que se debe enfrentar una persona o una organización.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
La toma de decisiones puede aparecer en cualquier contexto de la vida cotidiana, ya sea a nivel profesional, sentimental, familiar, etc. El proceso, en esencia, permite resolver los distintos desafíos a los que se debe enfrentar una persona o una organización.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Estructuras básicas_ conceptos de programación (1).docx
Presentacion
1. 15/10/2013
Resolución de Problemas y Toma de
Decisiones
Casos de Uso “PrecisionTree”
Alumno: Moctezuma Figueroa Carlos Adán
Cel: 044-55-28-46-00-80
Mail: barxo_u2@hotmail.com
Alumno: Jose Antonio Chávez M
Cel: 044-13-84-74-26
Mail: antoniomchavez@hotmail.com
2. Introducción
Un árbol de decisión es una forma gráfica y analítica de
representar todos los eventos (sucesos) que pueden surgir a
partir de una decisión asumida en cierto momento.
Nos ayudan a tomar la decisión “más acertada”, desde un
punto de vista probabilístico, ante un abanico de posibles
decisiones.
Permite desplegar visualmente un problema y organizar el
trabajo de cálculos que deben realizarse.
3. Pasos para el Análisis del Árbol
de Decisión
Definir el problema.
Dibujar el árbol de decisión.
Asignar probabilidades a los eventos aleatorios.
Estimar los resultados para cada combinación posible de
alternativas.
Resolver el problema obteniendo como solución la ruta que
proporcione la política óptima.
4. Terminología
Nodo de decisión: Indica que una decisión
necesita tomarse en ese punto del proceso.
Está representado por un cuadrado.
Nodo de probabilidad: Indica que en ese
punto del proceso ocurre un evento
aleatorio. Está representado por un círculo.
Rama: Nos muestra los distintos caminos que
se pueden emprender cuando tomamos una
decisión o bien ocurre algún evento
aleatorio
6. Ejemplo:
Una compañía de seguros nos ofrece una indemnización por
accidente de $210,000. Si no aceptamos la oferta y
decidimos ir a juicio podemos obtener $185,000, $415,000
o $580,000 dependiendo de las alegaciones que el juez
considere aceptables. Si perdemos el juicio, debemos pagar
las costas que ascienden a $30,000.
Sabiendo que el 70% de los juicios se gana, y de éstos, en el
50% se obtiene la menor indemnización, en el 30% la
intermedia y en el 20% la más alta, determinar la decisión
más acertada.
7. Solución
Bajo 50%
$ 185.000
Gana 70%
Evento
Ir
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al J
Medio 30%
$ 415.000
Evento
Alto 20%
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$ 580.000
Pierde 30%
- $ 30.000
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$ 210.000
8. Solución
Bajo 50%
$ 185,000
$ 333,100
$ 224,100
$ 224,100
Ir
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u
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Evento
Evento
Medio 30%
Gana 70%
Alto 20%
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xtr
aj u
$ 415,000
$ 580,000
Pierde 30%
- $ 30,000
dic
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l
$ 210,000