El documento proporciona definiciones de varios elementos informáticos clave como software, hardware, programa informático, memoria RAM y ROM, periféricos de entrada y salida, sistema operativo, ventanas, menús, cuadros de diálogo, barras de herramientas, título, estado y formato. También describe procesadores de texto, hojas de cálculo, bases de datos, motores de búsqueda y actividades de aprendizaje en línea conocidas como webquests.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Diagrama de flujo basada en la reparacion de automoviles.pdf
Software
1. CENTRO DE ESTUDIOS UNIVERSITARIOS
“INSTITUTO DE INTEGRACIÓN CULTURAL A. C.”
LICENCIATURA EN PEDAGOGÍA
SEXTO SEMESTRE
“ELEMENTOS INFORMÁTICOS”
GLORIA MARTÍNEZ MARTÍNEZ
2. SOFTWARE:
“Es el conjunto de los programas de cómputo,
procedimientos, reglas, documentación y datos
asociados que forman parte de las operaciones de
un sistema de computación.”
comprende el conjunto de los componentes lógicos
necesarios para hacer posible la realización de una
tarea específica; como lo son:
● Software de sistema
● Sistema operativo
● Procesador de textos, etc.
3. HARDWARE:
“Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de
una computadora: sus componentes eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus
cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y
cualquier otro elemento físico involucrado”
● Ratón
● Teclado
● Monitor, etc.
4. PROGRAMA INFORMÁTICO:
“Es simplemente un conjunto de instrucciones para
una computadora“
● Las computadoras necesitan de los programas
para funcionar, y un programa no hace nada a
menos que sus instrucciones sean ejecutadas por
el procesador
● El código fuente puede ser convertido en una
imagen ejecutable por un compilador
5. MEMORIA RAM
Random Access Memory :
(Memoria de Acceso Aleatorio)
● Es la memoria desde donde el procesador
recibe las instrucciones y guarda los
resultados. Es el área de trabajo para la
mayor parte del software de un
computador.
6. MEMORIA ROM
Read-only memory:
(Memoria de sólo lectura)
● Es una clase de medio de almacenamiento utilizado
en las computadoras y otros dispositivos electrónicos.
Los datos almacenados en la ROM no se puede
modificar -al menos no de manera rápida o fácil- y se
utiliza principalmente para contener el firmware
(software que está estrechamente ligada a hardware
específico, y es poco probable que requieren
actualizaciones frecuentes).
7. PERIFÉRICOS DE ENTRADA
DE INFORMACIÓN
“En Informática, se denominan periféricos a los
aparatos o dispositivos auxiliares e independientes
conectados a la CPU de una computadora.”
DE ENTRADA: Son los que permiten introducir datos
externos a la computadora para su posterior tratamiento por
parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas
fuentes, siendo la principal un ser humano. Los periféricos
de entrada más habituales son:
• ··Micrófono
• ··Escáner
• ··Mouse
• ··Teclado
8. PERIFÉRICOS DE SALIDA DE
INFORMACIÓN:
Son los que reciben información que es procesada
por la CPU y la reproducen para que sea
perceptible para el usuario. algunos ejemplos son:
• ··Monitor
• ··Impresora
• ··Altavoces
• ··Auriculares
• ··Fax
9. SISTEMA OPERATIVO:
Es el programa (o software) más importante de un
ordenador. Para que funcionen los otros programas,
cada ordenador de uso general debe tener un sistema
operativo. Los sistemas operativos realizan tareas
básicas, tales como reconocimiento de la conexión del
teclado, enviar la información a la pantalla, no perder
de vista archivos y directorios en el disco, y controlar
los dispositivos periféricos tales como impresoras,
escáner, etc.
10. SISTEMA OPERATIVO DE
ENTORNO GRÁFICO:
Es un sistema que como dice contiene gráficos, o
intermediario gráfico para que el usuario no tenga que
accesar a sus funciones por medio de código, en esta caso
windows a partir de la versión 3.11 a la actual que es
windows seven (beta 1) son de entorno gráfico
Así mismo sistemas como Linux Mandrake, ubuntu, suse,
redhat, etc.
En pocas palabras son todos aquellos sistemas que usan
un entorno gráfico no siempre amigable para poderlos
manipular.
11. “VENTANA”:
● Una ventana es un área visual, normalmente de forma
rectangular, que contiene algún tipo de interfaz de usuario,
mostrando la salida y permitiendo la entrada de datos para
uno de varios procesos que se ejecutan simultáneamente. Las
ventanas se asocian a interfaces gráficas, donde pueden ser
manipuladas con un puntero. La idea fue desarrollada en el
Xerox PARC.
●
Una interfaz gráfica de usuario (GUI) que usa la ventana como
una de sus metáforas principales se denomina
sistema de ventanas. Las ventanas se representan casi
siempre como objetos bidimensionales (como papeles o
libros) colocados en un escritorio. La mayoría de las ventanas
pueden ser redimensionadas, movidas, ocultadas,
restauradas, y cerradas a voluntad
12. MENÚ:
“En informática un menú es
una serie de opciones que
el usuario puede elegir
para realizar determinada
tarea.”
● Los menús están contenidos en
una barra de menús, la cuál se
puede decir que es una
propiedad que tienen las
ventanas para poseer menús,
esto es porque la barra de
menús en sí misma no es una
ventana como lo puede ser un
botón de comando o un
cuadro de texto, pero tampoco
es una barra de herramientas,
sino un objeto contenedor de
otros menús.
13. CUADRO DE DIÁLOGO :
●
Es una ventana para un
propósito especial que le está
pidiendo que ingrese algo.
Puede ser que tenga que
escribir alguna cosa, que
podría ser su nombre o el de
un archivo. Podría tener que
contestar seleccionando Sí o
No, para responder a una
pregunta. Hay varios tipos de
entradas para ayudarlo a que
todo le resulte más fácil.
Usted ya ha visto la Cuadro
de Diálogo de Propiedades
del ratón. Ahora verá algunas
otras que ilustran cuales son
los diferentes tipos de
entradas.
14. BARRA DE HERRAMIENTAS:
Una barra de herramientas contiene botones para los comandos usados más
comúnmente. Se supone que los iconos hacen más fácil saber que es lo
que hace cada botón. La mayoría de las aplicaciones modernas utilizan
botones similares para los mismos comandos.
La barra de herramientas de más arriba tiene iconos para los comandos:
Nueva página | Abrir | Guardar | Imprimir | Vista preliminar | Buscar | Cortar
| Copiar | Pegar | Deshacer | Insertar Fecha/Hora
Una aplicación puede tener varias barras de herramientas a la vista
simultáneamente. Una barra de herramientas sensible al contexto va a
aparecer solamente cuando los comandos que incluye sean aplicables a la
que usted esté haciendo. Por ejemplo, si usted escoge un dibujo en un
documento de Word, el toolbar del Dibujo aparece.
15. BARRA DE TÍTULO:
La barra de título de una ventana de aplicación muestra el
título del documento corriente y el nombre de la aplicación.
A la izquierda de la barra de título está el icono de control. Cada programa
tiene su propia gráfico para que se vea aquí. Cuando hace clic en el
icono, aparece un menú con comandos para controlar el tamaño y la
ubicación de la ventana.
En el extremo derecho de la barra de título hay botones para poder
minimizar la ventana hacia la Barra de Tareas y maximizar la ventana para
cubrir todo el Escritorio o cerrar la ventana.
16. BARRA DE ESTADO:
La parta inferior de una ventana contiene la barra de estado. Muestra allí
mensajes sobre el estado del programa. Por ejemplo, podría decir
"guardando documento" durante el proceso de guardado y a
continuación " "Terminado" cuando finalizó.
Las líneas en diagonal en el rincón de la Barra de Estado, significan que la
ventana puede ser redimensionada arrastrándola por sus bordes.
Algunos diálogos pueden ser agrandados pero no achicados. En este caso,
el rincón solo tiene 2 líneas en diagonal
17. BARRA DE DESPLAZAMIENTO:
Las ventanas que sean muy pequeñas para poder mostrar el
documento completo tendrán barras desplegables a lo ancho o a
lo largo del documento, o en ambos sentidos si resultara
necesario. Se cambia la parte del documento que se ve,
arrastrando la caja de despliegue o cliqueando en la flecha de
despliegue o en la barra desplegable misma.
El tamaño de la caja de despliegue en muchas aplicaciones está en
proporción a cuanto se esté mostrando del documento. De
manera que si es visible la mitad del documento, la caja de
despliegue medirá la mitad de su largo máximo.
18. BARRA DE FORMATO:
Contiene botones y listas que se despliegan para todas las cosas
que la gente cambia más a menudo sobre el aspecto de su texto,
como el color, tamaño y fuente. Existen tantas opciones.
Barra de Formato - flotante
Word le proporciona más ayuda sobre los estilos y plantillas. Es
mucho más fácil mantener el aspecto de un documento extenso o
de un conjunto de documentos, si usted usa los mismos estilos o
una plantilla. También puede cambiar ese aspecto fácilmente,
cambiando el estilo o la plantilla subyacentes.
19. PROCESADOR DE TEXTOS:
Un procesador de textos es una aplicación informática destinada a la
creación o modificación de documentos escritos por medio de un
ordenador. Representa una alternativa moderna a la antigua
máquina de escribir, ahora es mucho más potente y versátil que
ésta.
Los procesadores de texto también incorporan desde hace algunos
años correctores de ortografía y gramática, así como diccionarios
multilingües y de sinónimos que facilitan sobremanera la labor de
redacción.
20. HOJA DE CÁLCULO:
Una hoja de cálculo es un programa que permite manipular
datos numéricos y alfanuméricos dispuestos en forma de
tablas (la cual es la unión de filas y columnas).
Habitualmente es posible realizar cálculos complejos con
fórmulas y funciones y dibujar distintos tipos de gráficas.
21. BASE DE DATOS:
●
Una base de datos o banco de datos (en inglés: database) es un
conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y
almacenados sistemáticamente para su posterior uso. En este
sentido, una biblioteca puede considerarse una base de datos
compuesta en su mayoría por documentos y textos impresos en
papel e indexados para su consulta. En la actualidad, y debido al
desarrollo tecnológico de campos como la informática y la
electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato
digital (electrónico), que ofrece un amplio rango de soluciones
al problema de almacenar datos.
22. MOTOR DE BÚSQUEDA
●
Un motor de búsqueda es un sistema informático que indexa
archivos almacenados en servidores web gracias a su «spider»
(o Web crawler). Un ejemplo son los buscadores de Internet
(algunos buscan sólo en la Web pero otros buscan además en
noticias, servicios como Gopher, FTP, etc.) cuando se pide
información sobre algún tema. Las búsquedas se hacen con
palabras clave o con árboles jerárquicos por temas; el resultado
de la búsqueda es un listado de direcciones Web en los que se
mencionan temas relacionados con las palabras clave
buscadas.
23. WEBQUEST:
Una WebQuest es un tipo de actividad didáctica que consiste en una investigación
guiada, con recursos principalmente procedentes de Internet, que promueve la
utilización de habilidades cognitivas superiores, el trabajo cooperativo y la
autonomía de los alumnos e incluye una evaluación auténtica. Cada vez son más
utilizadas como recurso didáctico por los profesores, puesto que permiten el
desarrollo de habilidades de manejo de información y el desarrollo de competencias
relacionadas con la sociedad de la información.Una WebQuest tiene la siguiente
estructura:
• Introducción
• Tarea
• Proceso
• Recursos
• Evaluación
• Conclusión
• Autores
Para desarrollar una WebQuest es necesario crear un sitio web que puede ser
construido con un editor HTML, un servicio de blog o incluso con un procesador de
textos que pueda guardar archivos como una página web.