El documento presenta conceptos básicos sobre informática. Define información, datos y computadoras, e introduce los componentes clave de un sistema de cómputo como la CPU, memoria, dispositivos de entrada/salida y usuarios. También distingue entre software de sistema, aplicaciones y programación, e introduce conceptos como software propietario y libre. Finalmente, clasifica diferentes tipos de computadoras incluyendo supercomputadoras, mainframes, minicomputadoras y microcomputadoras.
Nos permite realizar búsquedas rápidas de archivos, programas,
configuraciones, etc.
Programas: Contiene accesos directos a los programas instalados en el
ordenador, agrupados por categorías.
En la parte inferior encontramos:
Escritorio: Nos lleva directamente al escritorio.
Configuración: Nos permite personalizar la apariencia y comportamiento de
Windows.
Ayuda y soporte: Acceso a la ayuda y soporte técnico de Windows.
Apagar el equipo: Nos permite apagar o reiniciar el
El documento describe los principales componentes de hardware de una computadora, incluyendo los componentes internos como la placa madre, procesador, memoria, y tarjetas, y los periféricos externos como teclado, mouse, monitor, impresora, y dispositivos de entrada/salida mixtos como modem. También explica las funciones básicas de estos componentes y cómo interactúan para permitir el funcionamiento de la computadora.
Este documento introduce los conceptos básicos de informática. Explica que la informática estudia las computadoras y su capacidad de procesar y almacenar datos. Describe los componentes básicos de una computadora como la CPU, memoria y dispositivos de entrada/salida. También define términos como bit, byte, hardware y software.
Informe De La ExposicióN Del Grupo N° 1 (Funcionamiento Del Computador)Rafael Silva
Una computadora es un dispositivo electrónico que acepta datos de entrada, los procesa, los almacena y los emite como salida. Está compuesta de hardware como el CPU, RAM y periféricos de entrada y salida, y de software como programas. Existen diferentes tipos de computadoras clasificadas por su tamaño y función, como las PC, minicomputadoras y mainframes. Las redes de computadoras pueden ser públicas, privadas o de diferentes áreas como LAN, MAN y WAN.
Diapositivas De Exposició De InformáTicaRafael Silva
Este documento define las computadoras y sus componentes principales como el hardware y software. Explica las funciones de la CPU, RAM, ROM y otras partes. Clasifica las computadoras en microcomputadoras, minicomputadoras, mainframes y supercomputadoras. También describe las redes como PAN, LAN, MAN y WAN. Finalmente, cubre dispositivos periféricos como ratones, teclados y lápices digitales e interfaces gráficas.
Conoce las partes del pc. (interactivo) (2)victor colina
El documento describe los principales componentes de una computadora, incluyendo el monitor, teclado y parlante. Explica que el monitor muestra la información de salida, y puede ser de tipo CRT o LCD. El teclado permite la entrada de datos y contiene teclas alfanuméricas, de función y numéricas. El parlante reproduce sonido.
El documento describe la historia de la computación desde los primeros sistemas de numeración en la antigüedad hasta los computadores modernos. Explica las diferentes generaciones de computadores, desde los primeros computadores grandes construidos con tubos al vacío hasta los pequeños y potentes computadores actuales basados en chips. También describe los componentes básicos del hardware como la unidad central de proceso y los periféricos, incluyendo teclados, mouse, monitores e impresoras. Finalmente, ofrece consejos sobre ergonomía al usar computadoras.
Este documento describe los diferentes tipos de teclas de un teclado y sus funciones. Explica que las teclas como Intro, Cursores, Shift, Insert, Tab, Bloq Mayus, Alt, Alt Gr, Control, Supr, Esc, Inicio, Fin, Re Pág, Av Pág e Impr pant tienen funciones específicas como terminar párrafos, mover el cursor, cambiar entre mayúsculas y minúsculas, insertar caracteres, alinear texto, activar bloqueo de mayúsculas, ejecutar funciones especiales y avanzar o
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ordenador, agrupados por categorías.
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Configuración: Nos permite personalizar la apariencia y comportamiento de
Windows.
Ayuda y soporte: Acceso a la ayuda y soporte técnico de Windows.
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El documento describe los principales componentes de hardware de una computadora, incluyendo los componentes internos como la placa madre, procesador, memoria, y tarjetas, y los periféricos externos como teclado, mouse, monitor, impresora, y dispositivos de entrada/salida mixtos como modem. También explica las funciones básicas de estos componentes y cómo interactúan para permitir el funcionamiento de la computadora.
Este documento introduce los conceptos básicos de informática. Explica que la informática estudia las computadoras y su capacidad de procesar y almacenar datos. Describe los componentes básicos de una computadora como la CPU, memoria y dispositivos de entrada/salida. También define términos como bit, byte, hardware y software.
Informe De La ExposicióN Del Grupo N° 1 (Funcionamiento Del Computador)Rafael Silva
Una computadora es un dispositivo electrónico que acepta datos de entrada, los procesa, los almacena y los emite como salida. Está compuesta de hardware como el CPU, RAM y periféricos de entrada y salida, y de software como programas. Existen diferentes tipos de computadoras clasificadas por su tamaño y función, como las PC, minicomputadoras y mainframes. Las redes de computadoras pueden ser públicas, privadas o de diferentes áreas como LAN, MAN y WAN.
Diapositivas De Exposició De InformáTicaRafael Silva
Este documento define las computadoras y sus componentes principales como el hardware y software. Explica las funciones de la CPU, RAM, ROM y otras partes. Clasifica las computadoras en microcomputadoras, minicomputadoras, mainframes y supercomputadoras. También describe las redes como PAN, LAN, MAN y WAN. Finalmente, cubre dispositivos periféricos como ratones, teclados y lápices digitales e interfaces gráficas.
Conoce las partes del pc. (interactivo) (2)victor colina
El documento describe los principales componentes de una computadora, incluyendo el monitor, teclado y parlante. Explica que el monitor muestra la información de salida, y puede ser de tipo CRT o LCD. El teclado permite la entrada de datos y contiene teclas alfanuméricas, de función y numéricas. El parlante reproduce sonido.
El documento describe la historia de la computación desde los primeros sistemas de numeración en la antigüedad hasta los computadores modernos. Explica las diferentes generaciones de computadores, desde los primeros computadores grandes construidos con tubos al vacío hasta los pequeños y potentes computadores actuales basados en chips. También describe los componentes básicos del hardware como la unidad central de proceso y los periféricos, incluyendo teclados, mouse, monitores e impresoras. Finalmente, ofrece consejos sobre ergonomía al usar computadoras.
Este documento describe los diferentes tipos de teclas de un teclado y sus funciones. Explica que las teclas como Intro, Cursores, Shift, Insert, Tab, Bloq Mayus, Alt, Alt Gr, Control, Supr, Esc, Inicio, Fin, Re Pág, Av Pág e Impr pant tienen funciones específicas como terminar párrafos, mover el cursor, cambiar entre mayúsculas y minúsculas, insertar caracteres, alinear texto, activar bloqueo de mayúsculas, ejecutar funciones especiales y avanzar o
El documento proporciona información sobre los componentes de una computadora, incluyendo el hardware y el software. Explica que el software permite a los usuarios comunicarse con la computadora a través de programas, sistemas operativos e interfaces. También describe varios tipos de periféricos de entrada como teclados y mouse, y explica sus funciones y evolución a través del tiempo.
Este documento introduce las tecnologías de la información y la comunicación (TIC), incluyendo computadoras, software, hardware, sistemas operativos, periféricos como teclados y ratones, y componentes de una computadora. Explica las ventajas de las TIC, como facilitar la comunicación, eliminar barreras de tiempo y espacio, y aumentar la producción. También describe los principales componentes de una computadora y cómo usar periféricos como teclados, ratones y escritorios.
El documento describe los componentes principales del hardware de una computadora, incluyendo la unidad central de procesamiento, la memoria RAM y ROM, las unidades de almacenamiento como discos duros y unidades ópticas, periféricos de entrada como teclados y ratones, periféricos de salida como monitores e impresoras, y describe las funciones básicas de estos componentes.
Este documento describe diferentes periféricos de entrada y salida para computadoras, incluyendo teclados, mouse, cámaras web, escáneres, micrófonos, joysticks, pantallas táctiles, procesadores, discos duros, memoria RAM, monitores, impresoras, auriculares y altavoces. Cada periférico se describe brevemente en términos de su función y propósito.
Este documento ofrece una introducción a los principales componentes de una computadora, incluyendo periféricos como el monitor, teclado, mouse, impresora y escáner. Explica brevemente lo que es cada componente y cómo funciona.
Los dispositivos de entrada y salida son periféricos esenciales para que las computadoras puedan procesar y mostrar información. Los principales dispositivos de entrada mencionados son el teclado, el ratón, el micrófono y el escáner, mientras que los dispositivos de salida primarios son el monitor, la impresora y los parlantes. Estos dispositivos permiten la interacción del usuario con la computadora para introducir y ver datos.
El documento resume los diferentes tipos de dispositivos de entrada a un computador, incluyendo teclados, ratones, escáneres, cámaras y biométricos. Explica cómo estos dispositivos digitalizan datos para su procesamiento y cómo los datos se representan en el sistema binario de un computador. También describe cómo estos dispositivos se conectan a la tarjeta madre para introducir datos al sistema.
Este documento describe las partes principales de una computadora, incluyendo la unidad central de procesamiento, dispositivos de entrada y salida, memorias, teclado y otras partes. Explica la función de cada parte y cómo interactúan entre sí para procesar y almacenar información.
La computadora es una herramienta poderosa creada por el hombre para procesar información. Se compone de partes externas como la unidad central de procesamiento, monitor, teclado, mouse e impresora. Su tarea principal es ejecutar actividades según las instrucciones recibidas, aunque requiere programación para resolver problemas específicos.
Este documento proporciona una introducción general a la informática. En 3 oraciones:
Introduce los conceptos básicos de informática, incluyendo hardware, software, bits, bytes y unidades de almacenamiento. Explica las partes principales de una computadora como la CPU, memoria y dispositivos de entrada/salida, y describe elementos básicos como teclado, mouse, pantalla y unidades de almacenamiento. También presenta conceptos sobre sistemas operativos, programas y virus informáticos.
Este documento describe diferentes tipos de dispositivos de entrada para computadoras, incluyendo teclados, ratones, micrófonos, escáneres, cámaras digitales y lectores de códigos de barras. Explica las funciones básicas de cada dispositivo y cómo convierten la información del mundo físico en señales eléctricas que pueden ser procesadas por una computadora.
Este documento proporciona información sobre computadoras personales (PC). Explica que la PC se refiere a una computadora personal y que la primera computadora fue ENIAC en 1946, creada para realizar cálculos matemáticos militares. Las dos principales partes de una PC son el hardware (componentes físicos) y el software (componentes lógicos). Algunos componentes clave de hardware incluyen la placa base, el microprocesador, la memoria y los puertos.
El documento describe las partes principales de un computador, incluyendo la unidad central de procesamiento, dispositivos de entrada y salida, memorias, y el teclado. Explica que la unidad central de procesamiento es la parte más importante porque procesa la información, y que los dispositivos de entrada envían datos a la CPU mientras que los dispositivos de salida reciben información de la CPU.
El documento proporciona información sobre los diferentes componentes de una computadora. Explica brevemente qué es una computadora y describe varios periféricos comunes como el monitor, teclado, mouse, impresora, escáner y otros. También describe componentes internos como la tarjeta madre, fuente de poder, unidades de almacenamiento y ranuras.
Este documento proporciona información sobre los diferentes componentes de una computadora. Explica brevemente qué es una computadora y describe varios periféricos comunes como el monitor, teclado, mouse, parlantes e impresora. También describe otros componentes internos como la tarjeta madre, unidades de almacenamiento y fuente de poder.
Este documento presenta una lista de dispositivos de entrada comunes para computadoras, incluyendo teclados, ratones, micrófonos, escáneres, cámaras web y más. Varios estudiantes contribuyeron definiciones y detalles adicionales sobre cada dispositivo de entrada.
El documento describe las partes principales de una computadora, incluyendo el hardware y software. Explica que el hardware se refiere a las partes físicas como el teclado, monitor, mouse, etc. Mientras que el software no es tangible y incluye sistemas operativos, programas de aplicación, y programas para desarrollar software. También clasifica los diferentes tipos de computadoras como analógicas, digitales, miniordenadores, microordenadores y superordenadores.
El documento describe varios dispositivos de entrada y salida comúnmente utilizados con computadoras. Entre los dispositivos de entrada se encuentran el teclado, el mouse, la cámara web y el escáner. Los dispositivos de salida incluyen el monitor, los parlantes e impresoras para mostrar u output de audio e imágenes.
Se trabajó con la base de datos de la página web y se muestran imágenes de esta. La próxima semana se estará trabajando con el diseño de la página web, modificando la comodidad visual para el usuario.
Este manual presenta orientaciones para realizar un Análisis de Situación de Salud (ASIS) de manera multidisciplinaria e intersectorial. El ASIS es una herramienta epidemiológica que permite caracterizar el perfil de salud de una población, identificar necesidades insatisfechas y facilitar la priorización de problemas. El manual describe la metodología para realizar un ASIS a nivel local, regional o nacional, incluyendo la participación comunitaria, el diagnóstico de la situación, el análisis causal y la búsqueda
Matriz de requisitos legales y otros en el sg-sst.. ..
Este documento presenta una matriz de requisitos legales y normativos aplicables a un programa de salud ocupacional. Incluye artículos de leyes y convenios internacionales relacionados con temas como seguridad y salud ocupacional, riesgos laborales, seguridad social, entre otros. Asimismo, indica los artículos aplicables al programa de salud ocupacional de la empresa y el estado de cumplimiento de cada requerimiento.
El documento proporciona información sobre los componentes de una computadora, incluyendo el hardware y el software. Explica que el software permite a los usuarios comunicarse con la computadora a través de programas, sistemas operativos e interfaces. También describe varios tipos de periféricos de entrada como teclados y mouse, y explica sus funciones y evolución a través del tiempo.
Este documento introduce las tecnologías de la información y la comunicación (TIC), incluyendo computadoras, software, hardware, sistemas operativos, periféricos como teclados y ratones, y componentes de una computadora. Explica las ventajas de las TIC, como facilitar la comunicación, eliminar barreras de tiempo y espacio, y aumentar la producción. También describe los principales componentes de una computadora y cómo usar periféricos como teclados, ratones y escritorios.
El documento describe los componentes principales del hardware de una computadora, incluyendo la unidad central de procesamiento, la memoria RAM y ROM, las unidades de almacenamiento como discos duros y unidades ópticas, periféricos de entrada como teclados y ratones, periféricos de salida como monitores e impresoras, y describe las funciones básicas de estos componentes.
Este documento describe diferentes periféricos de entrada y salida para computadoras, incluyendo teclados, mouse, cámaras web, escáneres, micrófonos, joysticks, pantallas táctiles, procesadores, discos duros, memoria RAM, monitores, impresoras, auriculares y altavoces. Cada periférico se describe brevemente en términos de su función y propósito.
Este documento ofrece una introducción a los principales componentes de una computadora, incluyendo periféricos como el monitor, teclado, mouse, impresora y escáner. Explica brevemente lo que es cada componente y cómo funciona.
Los dispositivos de entrada y salida son periféricos esenciales para que las computadoras puedan procesar y mostrar información. Los principales dispositivos de entrada mencionados son el teclado, el ratón, el micrófono y el escáner, mientras que los dispositivos de salida primarios son el monitor, la impresora y los parlantes. Estos dispositivos permiten la interacción del usuario con la computadora para introducir y ver datos.
El documento resume los diferentes tipos de dispositivos de entrada a un computador, incluyendo teclados, ratones, escáneres, cámaras y biométricos. Explica cómo estos dispositivos digitalizan datos para su procesamiento y cómo los datos se representan en el sistema binario de un computador. También describe cómo estos dispositivos se conectan a la tarjeta madre para introducir datos al sistema.
Este documento describe las partes principales de una computadora, incluyendo la unidad central de procesamiento, dispositivos de entrada y salida, memorias, teclado y otras partes. Explica la función de cada parte y cómo interactúan entre sí para procesar y almacenar información.
La computadora es una herramienta poderosa creada por el hombre para procesar información. Se compone de partes externas como la unidad central de procesamiento, monitor, teclado, mouse e impresora. Su tarea principal es ejecutar actividades según las instrucciones recibidas, aunque requiere programación para resolver problemas específicos.
Este documento proporciona una introducción general a la informática. En 3 oraciones:
Introduce los conceptos básicos de informática, incluyendo hardware, software, bits, bytes y unidades de almacenamiento. Explica las partes principales de una computadora como la CPU, memoria y dispositivos de entrada/salida, y describe elementos básicos como teclado, mouse, pantalla y unidades de almacenamiento. También presenta conceptos sobre sistemas operativos, programas y virus informáticos.
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Este documento proporciona información sobre computadoras personales (PC). Explica que la PC se refiere a una computadora personal y que la primera computadora fue ENIAC en 1946, creada para realizar cálculos matemáticos militares. Las dos principales partes de una PC son el hardware (componentes físicos) y el software (componentes lógicos). Algunos componentes clave de hardware incluyen la placa base, el microprocesador, la memoria y los puertos.
El documento describe las partes principales de un computador, incluyendo la unidad central de procesamiento, dispositivos de entrada y salida, memorias, y el teclado. Explica que la unidad central de procesamiento es la parte más importante porque procesa la información, y que los dispositivos de entrada envían datos a la CPU mientras que los dispositivos de salida reciben información de la CPU.
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El documento describe las partes principales de una computadora, incluyendo el hardware y software. Explica que el hardware se refiere a las partes físicas como el teclado, monitor, mouse, etc. Mientras que el software no es tangible y incluye sistemas operativos, programas de aplicación, y programas para desarrollar software. También clasifica los diferentes tipos de computadoras como analógicas, digitales, miniordenadores, microordenadores y superordenadores.
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Este manual presenta orientaciones para realizar un Análisis de Situación de Salud (ASIS) de manera multidisciplinaria e intersectorial. El ASIS es una herramienta epidemiológica que permite caracterizar el perfil de salud de una población, identificar necesidades insatisfechas y facilitar la priorización de problemas. El manual describe la metodología para realizar un ASIS a nivel local, regional o nacional, incluyendo la participación comunitaria, el diagnóstico de la situación, el análisis causal y la búsqueda
Matriz de requisitos legales y otros en el sg-sst.. ..
Este documento presenta una matriz de requisitos legales y normativos aplicables a un programa de salud ocupacional. Incluye artículos de leyes y convenios internacionales relacionados con temas como seguridad y salud ocupacional, riesgos laborales, seguridad social, entre otros. Asimismo, indica los artículos aplicables al programa de salud ocupacional de la empresa y el estado de cumplimiento de cada requerimiento.
El documento describe los conceptos clave de sueldos, salarios y finiquito según la Constitución Política de México y la Ley Federal del Trabajo. La Constitución establece el derecho a salarios mínimos, igualdad salarial, protecciones para mujeres embarazadas, y prohibición de pagos en especie. La Ley Federal del Trabajo define salario, establece cálculos para salario diario y finiquitos, y requisitos para aguinaldos y prima de antigüedad.
The document lists products from the brand Northface with their normal price, internet price, and link. There are over 100 listings of Northface jackets, pants, gloves, hats, and other apparel with prices ranging from $15,990 to $399,990 Chilean pesos. The prices listed are for products available from Northface through the website www.comparacion.cl.
The document lists products from the brand Northface with their normal price, internet price, and link. There are over 200 listings of Northface jackets, pants, shorts, hats, gloves, socks and other apparel. The prices range from $15.990 to $399.990. All items are available on the website at either the normal or internet price listed.
Este documento presenta actividades relacionadas con conceptos básicos de derecho como las fuentes del derecho, la teoría tridimensional del derecho, la relación entre derecho y moral, y la constitución como ley suprema. Las actividades incluyen preguntas, ejercicios y foros de discusión sobre estos temas con el objetivo de que los estudiantes comprendan la naturaleza y función del derecho.
El documento describe las funciones principales de los envases y embalajes, incluyendo proteger el producto, identificarlo, conservar sus propiedades y facilitar su transporte. También explica las características funcionales que debe tener un envase como resistencia, hermeticidad y compatibilidad con el producto. Finalmente, clasifica los diferentes tipos de envases y embalajes, así como los medios de manipulación y transporte de mercancías.
Este documento presenta la información general sobre un programa de formación en Administración Empresarial. El programa tiene una duración de 18 meses de formación lectiva y 6 meses de formación productiva, para un total de 24 meses. El programa busca desarrollar competencias en los estudiantes como administradores de empresas y en la formulación de proyectos y planes de negocios. El documento también describe los requisitos de ingreso, competencias a desarrollar, ocupaciones a las que puede aspirar el estudiante y la estrategia metodológica del programa.
Este documento describe el proceso de realizar un análisis cualitativo de riesgos, incluyendo su propósito y objetivos, factores críticos de éxito, herramientas y técnicas, y documentación de resultados. Explica cómo priorizar los riesgos según su probabilidad e impacto en los objetivos del proyecto para enfocar los esfuerzos de gestión de riesgos en las áreas de mayor preocupación.
Este documento describe los conceptos clave de la estructura organizacional. Explica que existen cinco mecanismos de coordinación (ajuste mutuo, supervisión directa, estandarización de procesos, estandarización de producción y estandarización de destrezas) y que la estructura se divide en la cumbre estratégica, núcleo operativo, línea media, tecnoestructura y staff de apoyo. También cubre los nueve parámetros de diseño que permiten lograr la división del trabajo y coordinación necesarias, incl
This document provides information about a course on the history of information design and visualization. It introduces the instructor, Paul Kahn, and describes the course themes, assignments, and schedule. The course will explore nine functional themes of information design through history, with a focus on how data has been transformed into visual information across cultures. Students will make in-class presentations on different themes and historical examples. They will also write a research paper analyzing a historical information design technique. The first theme is "Cosmology & theological narrative," and students are assigned to teams to present on topics within this theme, such as religious murals and bas-reliefs from various cultures.
El documento presenta una introducción al concepto de gestión de proyectos. Define qué es un proyecto y describe las principales fases del ciclo de vida de un proyecto, incluyendo la planificación, ejecución, control y cierre. También explica la importancia de identificar a las partes interesadas o stakeholders de un proyecto y algunos ejemplos comunes como clientes, patrocinadores y el equipo del proyecto.
The right people can make or break a company. That’s great news for the self-employed, but unless you have a workforce of one, staffing is a major, perpetual concern.
El gobernador de Zacatecas somete a la consideración de la Legislatura estatal un proyecto de decreto para expedir una nueva Ley de Obligaciones, Empréstitos y Deuda Pública del Estado de Zacatecas. La propuesta se hace necesaria para dar cumplimiento a la reciente Ley de Disciplina Financiera de las Entidades Federativas y Municipios. La nueva ley regulará aspectos como la programación, autorización, contratación, registro y control de la deuda pública estatal y municipal, así como los mecanismos de pago y
El documento describe las etapas clave del ciclo de vida de un proyecto, incluyendo la preinversión, inversión y operación. En la preinversión, se identifica el problema, se evalúan alternativas y se selecciona una solución. Luego, en la etapa de inversión, se implementa el proyecto seleccionado. Finalmente, en la operación, el proyecto comienza a funcionar y producir los beneficios previstos. El documento también distingue entre proyectos de inversión privada y pública.
Este documento describe el proceso de realizar un análisis cuantitativo de riesgos. Explica que este análisis provee una estimación numérica del efecto total del riesgo en los objetivos del proyecto cuando se consideran múltiples riesgos simultáneamente. También describe los factores críticos de éxito para este proceso como la identificación previa de riesgos, el uso de un modelo de proyecto adecuado, y la recolección de datos de riesgo de alta calidad. Finalmente, menciona algunas her
Este documento analiza la situación de la diversidad de género en las empresas españolas. Muestra que aunque las mujeres representan el 60% de los graduados universitarios y el 45% del mercado laboral, solo representan el 22% de los puestos de dirección funcional y su presencia disminuye a medida que aumenta la jerarquía. El documento destaca la necesidad de pasar de analizar los datos a implementar planes de acción concretos para fomentar la igualdad de género en los puestos directivos, y ofrece ejemp
1. O documento descreve o conteúdo de uma disciplina de matemática básica, incluindo tópicos como conjuntos numéricos, álgebra elementar, funções, trigonometria e cálculo.
2. Os principais tópicos abordados são conjuntos numéricos, expressões algébricas, equações, funções do primeiro e segundo grau, exponenciais e logaritmos, e trigonometria.
3. A bibliografia inclui livros didáticos de matemática básica, cálculo e á
Este documento describe conceptos básicos de computación. Explica que una computadora es un sistema digital capaz de procesar datos a partir de un programa de instrucciones. También describe diferentes tipes de computadoras como computadoras personales, portátiles, de escritorio y supercomputadoras. Además, explica conceptos como software, hardware, sistemas operativos como Windows, e introducciones a redes e Internet.
El computador y sus partes (Hardware y Software)
-Dispositivos de Entrada, Salida y Entrada-Salida. (Los que consideres más comunes)
-Software ofimático (procesadores de texto, hojas de cálculo, graficadores....)
Este documento introduce los conceptos básicos de informática. Explica que la informática estudia las computadoras y su capacidad de procesar y almacenar datos. Describe los componentes básicos de una computadora como la CPU, memoria y dispositivos de entrada/salida. También define conceptos como bit, byte, hardware y software. Finalmente, explica los diferentes tipos de dispositivos, memoria y partes de una computadora.
El documento describe los componentes fundamentales de hardware de una computadora, incluyendo la CPU, dispositivos de entrada y salida, y cómo estos componentes se conectan y interactúan para procesar y mostrar información. La CPU contiene la unidad de control, ALU y memoria interna y es responsable de ejecutar las instrucciones. Los dispositivos de entrada como el teclado y scanner permiten introducir datos, mientras que la salida se muestra en el monitor.
El documento describe los componentes y partes fundamentales de una computadora. Explica que una computadora es un sistema digital que procesa datos a partir de instrucciones programadas. Las partes principales incluyen la CPU, memoria, dispositivos de entrada/salida y buses de comunicación entre ellos. También describe brevemente algunos componentes comunes como el monitor, ratón, teclado e impresora.
Una computadora es un sistema electrónico que procesa datos siguiendo instrucciones de un programa. Está compuesta de varios elementos como la CPU, memoria, dispositivos de entrada y salida, y buses de comunicación. Algunos elementos clave son el monitor, teclado, ratón, CPU e impresora. Una computadora acepta datos de entrada, los procesa y genera resultados o salidas basadas en el programa.
La Mesa Técnica de Telecomunicaciones de la Comuna Socialista Ataróa se ha encargado de promover estrategias para la formación continua de los comuneros en el uso de las TIC bajo Software Libre. El decreto 3.390 establece que el uso de Software Libre facilita la interoperabilidad entre sistemas del estado y brinda servicios más rápidos a los ciudadanos. Por lo tanto, la administración pública utilizará prioritariamente Software Libre en sus sistemas y realizará una migración gradual hacia este tipo de software.
Este documento describe los componentes principales de una computadora personal y sus periféricos. Explica que la CPU es el componente central que controla todas las demás partes y que el monitor, teclado y mouse permiten la interacción del usuario con la computadora. También describe periféricos como la impresora, escáner, parlantes, cámara web y diferentes unidades de almacenamiento como la unidad de disco, unidad de CD/DVD y unidades USB.
El documento presenta una actividad sobre conceptos claves de informática. Incluye un mapa conceptual con definiciones de informática, computadora y sus partes, e historia. También incluye un cuadro con los dispositivos de hardware y sus funciones, y un análisis comparativo del software de sistema, aplicaciones y programación.
El documento describe los conceptos básicos de un computador, incluyendo lo que es un computador, por qué se necesita un sistema operativo, los tipos de computadoras personales, qué es un programa, y los componentes de hardware y software. También incluye instrucciones para encender y apagar una computadora.
El documento describe los diferentes tipos de software, incluyendo software de sistema, software de programación y software de aplicación. También describe los elementos básicos de un escritorio de computadora, como el botón de inicio, la barra de tareas, la papelera y otros.
El documento resume los conceptos básicos de software, incluyendo su clasificación en tres tipos principales: software de sistema, software de programación y software de aplicación. También describe los elementos básicos de un escritorio de computadora, como el botón de inicio, la barra de tareas y la papelera de reciclaje.
El documento describe los conceptos básicos de algoritmos, software y hardware de computadoras. Define algoritmos como un conjunto de pasos finitos, eficientes y definidos para resolver un problema. Explica que el software incluye sistemas operativos y programas de aplicación, y que el hardware incluye dispositivos de entrada como teclados y pantallas, y dispositivos de salida como monitores e impresoras.
Un documento describe los componentes principales de una computadora personal, incluyendo la CPU, monitor, teclado, mouse, y periféricos como impresoras, escáneres, parlantes y cámaras. Explica que la CPU procesa la información mientras que el monitor muestra la interfaz de usuario y el teclado y mouse permiten la entrada de datos. Los periféricos amplían las capacidades de la computadora.
El documento describe los componentes principales de un sistema computacional, incluyendo el hardware, software, y dispositivos de entrada/salida. Explica que el hardware se refiere a la parte física de la computadora, mientras que el software se refiere a la parte lógica. Luego enumera y describe varios ejemplos de dispositivos de hardware como el monitor, unidad óptica, teclado, y tarjeta de video.
Este documento proporciona una introducción a los conceptos básicos de los sistemas operativos, incluyendo definiciones de hardware, software, Windows XP y cómo gestionar archivos. Explica las partes clave de una interfaz gráfica de usuario como el escritorio, barra de tareas y menú inicio.
El documento describe la historia de los dispositivos y generaciones de computadoras, desde dispositivos mecánicos hasta la cuarta generación de microprocesadores. También menciona algunas de las máquinas más importantes en el desarrollo de la computadora, como la máquina diferencial y analítica de Charles Babbage y la máquina de Pascal.
Este documento describe dos tipos principales de computadoras: 1) compatibles con IBM que pueden usar diferentes sistemas operativos como Windows o Linux y 2) computadoras Apple que usan exclusivamente el sistema operativo Macintosh. También describe varios componentes de hardware interno como la placa base, tarjetas de video y discos duros, así como hardware externo como monitores, teclados e impresoras. Finalmente, explica brevemente diferentes tipos de software como aplicaciones de productividad y sistemas operativos.
El documento proporciona definiciones de varios elementos informáticos clave como software, hardware, programa informático, memoria RAM y ROM, periféricos de entrada y salida, sistema operativo, ventanas, menús, cuadros de diálogo, barras de herramientas, título, estado y formato. También describe procesadores de texto, hojas de cálculo, bases de datos, motores de búsqueda y actividades de aprendizaje en línea conocidas como webquests.
2. CONCEPTOS BASICOS
Información: En sentido general, la información es un conjunto
organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje sobre
un determinado ente o fenómeno.
Dato: El dato (del latín datum), es una representación simbólica
(numérica, alfabética, etc.), atributo o característica de una
entidad.
Informática: El vocablo informática proviene del francés
informatique, El vocablo es acrónimo de las palabras information y
automatique (información automática).
"Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible
el tratamiento automático de la información por medio de
ordenadores".
3. Ordenador o computador, es una máquina electrónica que recibe y
procesa datos para convertirlos en información útil.
EL COMPUTADOR Y SUS PARTES
EL SISTEMA DE CÓMPUTO
Un sistema de cómputo es un conjunto de elementos físicos y electrónicos
(Hardware), los cuales funcionan ordenadamente bajo el control de
programas (Software); ambos componentes se comportan como un todo para
facilitar y satisfacer las peticiones y tareas del usuario.
4. Conjunto de elementos físicos que conforman un
computador:
• La CPU o Procesador (Control Processor Unit).
• Dispositivos de E/S.
• Memoria y dispositivos de almacenamiento.
5. Dispositivos o Periféricos de entrada
Dispositivos que permiten introducir información al computador:
Ejemplo: El teclado, El ratón, El escáner, La tableta
digitalizadora, Otros (Cámara de video, lápiz óptico, pantalla
sensible al tacto, entre otros).
6. Dispositivos o Periféricos de salida
Dispositivos que permiten visualizar información obtenida después
de la ejecución de un proceso del computador: Ejemplo: Pantalla
(CRT, LCD), impresora, Parlantes o audífonos.
7. Dispositivos o Periféricos de entrada
y salida (Mixtos)
Dispositivos que permiten enviar y recibir información del
Computador. Ejemplo: Memorias USB, Unidades de cd o dvd
grabadoras, Módem y Tarjeta de sonido..
8. Usuarios
Personas, máquinas e incluso otros computadores, conectados a un
computador con quien intercambian información.
SOFTWARE
Conjunto de instrucciones o programas necesarios para el
funcionamiento del computador se refiere a los programas y
datos almacenados en un ordenador.
9. CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE
Se puede clasificar al software en tres grandes tipos:
Software de sistema o soporte lógico: Su objetivo es administrar los
recursos del sistema (memoria, discos, puertos y dispositivos de
comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de
sistema Incluye entre otros:
• Sistemas operativos (Ej: Unix, Linux, Windows, Mac)
• Controladores de dispositivo
• Herramientas de diagnóstico
• Herramientas de Corrección y Optimización
• Servidores
Software de aplicación: Aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o
varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de
ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye
entre otros:
Aplicaciones de Sistema de control y automatización industrial
Aplicaciones ofimáticas
Software educativo
Software empresarial
Bases de datos
10. CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE
Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten
al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes
alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluye
entre otros:
• Compiladores
• Intérpretes
• Enlazadores
Ej: Java, C, C++, C#, PHP
Estos tipos de software pueden ser también:
Software Propietario
Cualquier programa informático en el que los usuarios tienen limitadas las
posibilidades de usarlo, modificarlo o redistribuirlo o cuyo código fuente no
está disponible o el acceso a éste se encuentra restringido.
El usuario compra una licencia o permiso para usar el software pero este es
propiedad de quien lo crea, está protegido por los derechos de autor.
11. Software Libre
Es el software con autorización para que cualquiera pueda
usarlo, copiarlo, modificarlo y distribuirlo. En particular, esto significa que el
código fuente debe estar disponible.
El software es libre si hay:
o Libertad de usar el programa, con cualquier propósito
o Libertad de estudiar cómo funciona el programa y adaptarlo.
o El acceso al código fuente y libertad de distribuir copias
o Libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras a los demás.
Ejemplos de software libre
12. SOFTWARE Y LICENCIAS
Freeware: se usa comúnmente para programas que
permiten la redistribución pero no la modificación (y su
código fuente no está disponible).
Shareware: software con autorización de redistribuir
copias, pero debe pagarse cargo por licencia de uso
continuado.
Software licenciado: generalmente se refiere a softwate
comercial que es vendido a través de una licencia
(contrato) y que es desarrollado por una empresa que
pretende ganar dinero por su uso.
Licencia: contrato entre el desarrollador de un software y
el usuario, en la cual se definen con precisión los derechos
y deberes de ambas partes. Es el desarrollador, quien elige
la licencia según la cual distribuye el software.
13. TIPOS DE COMPUTADORES
• Super Computadores
• Macrocomputadores (Mainframes)
• Minicomputadores
• Microcomputadores
Super Computadores
Superan los cien mil millones de operaciones por segundo.
Un problema que toma 8 horas en ser resuelto en un PC del hogar, se podría
resolver en 0,002 seg. en una supercomputadora.
Utilizan toda su potencia para ejecutar un programa en la menor cantidad de
tiempo posible.
De uso científico principalmente: simulaciones, estudios de ingeniería, cálculos
complejos o tareas que requieren de sofisticados algoritmos.
14. Macrocomputadores (Mainframes)
• Sistemas de gran rapidez y alto costo.
• Capaces de controlar al mismo tiempo cientos o miles de usuarios así como
cientos dispositivos de entrada y salida.
• El número de programas que puede soportar simultáneamente es más grande
que un supercomputador, pero los supercomputadores pueden ejecutar un
solo programa más rápido.
• Poseen varios procesadores que ejecutan varias tareas a la vez.
• Por lo general cuentan con varias unidades de disco para procesar y almacenar
grandes cantidades de información.
15. Minicomputadores
• Son de propósito general
• Más pequeños que un mainframe.
• Sistemas multiproceso (varios procesos en paralelo). Puede soportar de 10 a
200 usuarios simultáneos.
• Pueden manejar docenas o inclusive cientos de terminales (servidor).
• Usos principales: almacenar grandes bases de datos, automatización industrial
y para aplicaciones multiusuario.
Microcomputadores
•Conocidos como Computadores Personales
(Personal Computer, PC)
•De propósito general.
•Modelo de escritorio, torre, semitorre,
notebook, laptop y PDA.
•Bajo costo, múltiples aplicaciones.
•Ambientes mono y multi usuario e incluso
como servidores de red.
16. El Ratón
Los botones del ratón
Hoy en día hay una gran variedad de ratones, con 2, 3, incluso hasta
cuatro botones, pero las funciones básicas son las mismas.
El botón Izquierdo. Es el más utilizado porque con él
seleccionaremos los objetos.
El botón del medio o la ruedecilla se utiliza para desplazarse hacia
arriba o hacia abajo. A veces para que tenga efecto tenemos que
pinchar en el área donde nos queremos desplazar.
El botón derecho se utiliza para desplegar el menú contextual, este
menú recibe este nombre porque en función del objeto seleccionado
el menú contendrá unas opciones u otras.
17. Las funciones del ratón
El clic. Se realiza con el botón izquierdo del ratón un clic sobre
algún objeto, de esta forma hacemos una selección.
Pinchar y arrastrar. Se utiliza para seleccionar varios objetos al
mismo tiempo. Para hacerlo pinchas en una zona y arrastras hasta
seleccionar los objetos deseados, luego suelta el botón.
Doble clic. Se utiliza para ejecutar los programas asociados a los
iconos.
Punteros del ratón
Normal. El aspecto normal del puntero del ratón es una flecha, pero puede tomar estas otras
formas:
Ocupado. Tiene la forma de un reloj de arena. El ordenador está procesando y no permite
hacer ninguna otra operación hasta que no acabe la actual.
Texto. Cuando estamos en un lugar en el que es posible escribir texto toma esta forma.
Punto de inserción. No confundir con el puntero del ratón. El punto de inserción es el lugar
donde se insertará la próxima letra que escribamos. El punto de inserción se va desplazando
solo según vamos introduciendo texto, pero también se puede desplazar con las teclas de las
flechas del teclado, y también al hacer clic con el ratón se coloca en la posición donde esté el
puntero.
18. TECLADO
ESC: Tecla de escape. Se utiliza para salir de un programa.
CAPSLOK o Bloqueo de mayúscula: Con las dos lucecitas encendidas se
escribe todo con mayúsculas.
ENTER: Pasa el cursor al próximo renglón y se emplea para confirmar
una orden.
CONTROL: Tecla que genera un efecto determinado al utilizarse en
combinación con otras. Por ejemplo en Windows, Ctrl. + N para negrita.
SUPR o DELET: Borra todo a la derecha del cursor.
BACKS PACE: Borra todo lo que se encuentra a la izquierda del cursor.
Teclas de dirección: Desplaza el puntero por el texto.
SHIFT: Con esta tecla presionada + el 4 escribimos $; + el 2 comillas "; +
O el signo =.
ALT: Tecla, que en combinación con otra u otras, permite agilizar
algunas funciones. Por ejemplo, la presión simultánea de ALT y 6 + 4 se
transforman en Arroba @.
19. Definición de Sistema Operativo
Un sistema operativo es parte del software de un
ordenador
y desempeña las siguientes funciones básicas:
1. Gestión de los recursos hardware del ordenador.
2. Gestión de las aplicaciones que se ejecutan en el
ordenador (procesos).
3. Interfaz entre el usuario y el ordenador (IHM).
Windows es un sistema operativo; gracias a él podemos
realizar infinidad de tareas con nuestra computadora.
Trabaja en un entorno gráfico porque lo hace con
imágenes y gráficos.
20. Puntero del Mouse: Con él seleccionamos y abrimos o cerramos los programas que
contiene la computadora.
Cursor: Nos muestra dónde empezaremos a escribir.
Barra de título: Indica el programa que estoy usando.
Barra de menú: Opciones que ofrece el programa.
Barra de herramientas: Opciones del programa pero más directas.
Barra de estado: Muestra el estado de nuestro documento. Se encuentra sobre la
barra de Inicio.
Restaurar: Vuelve la pantalla a su tamaño original
Maximizar: Con un clic del Mouse ocupamos toda la pantalla.
Minimizar: Transforma en forma de botón la imagen de la pantalla.
Escritorio: Primera pantalla que aparece cuando encendemos la computadora, y es
también el espacio en el que trabajamos con cualquier programa y tipo de
documento.
Inicio: Haciendo clic en el botón de Inicio, luego programas, podemos seleccionar la
mayoría de las aplicaciones de Windows.
21. Unidades de almacenamiento
Son las encargadas de guardar la información.
Unidad A: Disquetera de 31/2
Unidad C: Disco rígido
Unidad D: Lectora de CD.
Para abrir las unidades de almacenamiento: Clic en mi PC- doble clic en
unidad de
almacenamiento C. Para operar las unidades A y D éstas deberán tener
insertado el
Disquete o el CD, respectivamente.
La unidad A es la que trabaja con Disquetes.
La unidad C es el Disco Rígido en el que se almacenan todas las carpetas y
todos los
archivos que nosotros realicemos. También en él está instalado el Sistema
Operativo, por ejemplo Windows 98.
22. PAPELERA DE RECICLAJE
Es un lugar fijo en donde se ubican lo archivos que elimino. La papelera ocupa un
10% de la memoria de la computadora. Si los archivos que elimino superan ese
porcentaje, la misma se ocupará de sacar los archivos para darle lugar a los más
nuevos. Todo lo que se elimina de la papelera, desaparece por completo.
Si deseo recuperar algún archivo de la Papelera, lo único que debo hacer es
seleccionarlo, ir al menú
Archivo y elegir la opción RESTAURAR, éste devolverá al archivo la ubicación que
tenía antes de ser eliminado.
Cuando queremos eliminar algún archivo de la papelera de reciclaje, lo
seleccionamos, vamos al menú Archivo y elegimos ELIMINAR.
Si deseamos vaciar la Papelera, vamos al menú Archivo y elegimos VACIAR
PAPELERA DE RECICLAJE»
23. Explorador de Windows: La ventana del explorador esta dividida en dos: A nuestra
izquierda veremos las carpetas almacenadas y a nuestra derecha el contenido de la
carpeta que nosotros seleccionemos. Por ejemplo, si yo selecciono la carpeta Mis
Documentos, a la derecha me muestra todos los archivos que contiene esa unidad.
El Explorador de Windows me permite crear carpetas de la misma manera que en mi
PC, sólo con la deferencia que debemos dar un solo clic con el botón izquierdo.
El Explorador de Windows facilita la copia y la movilidad de los archivos, es decir, si
en mi computadora tengo un juego y deseo hacer una copia para un amigo, lo único
que debo hacer es ir al Explorador y mover o copiar los archivos a un Disquete. Para
esto debo seguir una serie de pasos:
1) Seleccionar los archivos que deseo copiar o mover.
Para seleccionar debemos dar un clic en el primer archivo, presionar la tecla Shift (si
son consecutivos) y dar un clic en el último archivo a seleccionar.
2) Hay varias maneras de cojíiarj) mover (cortar) archivos.
Menú Edición -copiar o cortar
Menú Edición - Pegar
Arrastrar el archivo con la tecla Shift presionada (cortar o mover) o la tecla Control
presionada (copiar). Soltar el archivo sobre la unidad en donde quiero que se ubique.
24. CÓMO CREAR UNA CARPETA
1) Doble clic en mi PC y elegimos unidad de
almacenamiento C.
2) Desde el menú archivo ponemos el puntero del Mouse
en "NUEVO", luego
CARPETA.
3) Escribimos el nombre que queremos asignarle.
4) Presionamos la tecla ENTER para confirmar.
CÓMO SE ELIMINA UNA CARPETA
1) Seleccionamos la carpeta.
2) Menú archivo - ELIMINAR, o con la tecla SUPRIMIR o
DELET.
25. Es una superficie rectangular sobre el escritorio, que generalmente contiene
una cantidad de partes estándar.
La ventana siguiente es la que se abre al pulsar sobre el icono Mi PC.
26. La barra de título contiene el nombre del programa con el cual se está
trabajando (Microsoft Word) y en algunos casos también aparece el
nombre del documento abierto (no_descargar.doc). En el extremo de la
derecha están los botones para minimizar, restaurar y cerrar.
• El botón minimizar convierte la ventana en un botón situado en la
barra de tareas de Windows XP.
• El botón maximizar amplia el tamaño de la ventana a toda la pantalla.
• El botón restaurar permite volver la pantalla a su estado anterior.
• El botón de cerrar se encarga de cerrar la ventana. En el caso de haber
realizado cambios en algún documento te preguntará si deseas guardar
los cambios antes de cerrar.
27. La barra de menús contiene las operaciones del programa, agrupadas en menús
desplegables. Al hacer clic en Archivo, por ejemplo, veremos las operaciones que
podemos realizar con los archivos. Todas las operaciones que el programa nos
permite realizar las encontraremos en los distintos menús de esta barra.
Para abrir un menú desplegable con el teclado tendrás que mantener pulsada la
tecla Alt + la letra subrayada del menú que quieras desplegar. Por ejemplo Alt+A
abre el menú Archivo.
Si en un menú aparece una opción con una pequeña flecha a la
derecha quiere decir que esa opción es un menú que contiene a su
vez otras opciones. Por ejemplo: "Enviar a". Si quieres desplegar el
menú asociado sólo tienes que mantener unos segundos la opción
seleccionada, si lo haces con el ratón utiliza la fecha de la
derecha.
Si en un menú te encuentras una opción que contiene puntos
suspensivos, (por ejemplo Compartir y seguridad...) quiere decir
que esa opción necesita más información para ejecutarse,
normalmente se abre un cuadro de diálogo en el que puedes
introducir esa información.
Si te encuentras con una opción atenuada quiere decir que no es
posible seleccionarla en estos momentos.
28. La barra de herramientas contiene iconos para ejecutar de forma inmediata
algunas de las operaciones más utilizadas. Estas operaciones también se pueden
ejecutar desde la barra de menús.
Las barras de desplazamiento permiten movernos a lo largo y ancho de la hoja de
forma rápida y sencilla, simplemente hay que desplazar la barra arrastrándola con
el ratón, o hacer clic en las flechas. Hay barras para desplazar horizontal y
verticalmente. El cuadradito con unos puntos que hay a la derecha sirve para
cambiar de tamaño la ventana, solo hay que hacer clic y arrastrar.
La barra de estado suele utilizarse para ofrecer cierta información al usuario.
Esta información puede variar en función de la ventana que tengamos abierta.
En nuestro caso nos informa que tenemos dentro de Mi PC 129 objetos, nos
quedan 5,50 GB libres en el disco, y el objeto seleccionado ocupa 1,37 MB.
Esta barra no se ve, por defecto, en Windows XP, puedes activarla o desactivarla
desde el menú Ver, Barra de estado.
29. El Escritorio es la primera pantalla que nos aparecerá una vez se haya
cargado el Sistema Operativo con el cual vamos a trabajar, en nuestro
caso será el escritorio de Windows XP.
Este escritorio es muy similar al de otros sistemas operativos de
Windows, como puede ser Windows 95, Windows 98, Windows
NT, Windows 2000,...
Una vez se ha cargado
Windows XP nos aparece la
siguiente pantalla, puede
suceder que varíe con
respecto a la que tienes en tu
ordenador ya que Windows
nos permite
personalizarla, pero esto lo
aprenderemos más adelante.
En el escritorio tenemos
iconos que permiten abrir el
programa correspondiente.
Por ejemplo pinchando en el
icono se abre el Internet
Explorer.
30. Las Barras y El Botón Inicio
Barra de Tareas. La barra de tareas es la que aparece en la parte inferior de la pantalla.
En el extremo izquierdo está el botón Inicio, a continuación tenemos la zona de accesos
directos, luego los programas abiertos y por último el área de notificación.
El Botón Inicio. Es el botón a través del
cual podemos acceder a todo el abanico
de opciones que nos ofrece Windows XP. Si
lo seleccionamos se desplegará un menú
similar al que te mostramos a
continuación.
31. La zona de accesos directos
Contiene iconos que se utilizan para acceder más rápidamente a un programa.
Para colocar aquí un icono basta arrastrarlo desde el escritorio. Estos iconos
son accesos directos que podemos crear nosotros mismos,
EL ÁREA DE NOTIFICACIÓN.
Esta área contiene iconos que representan los programas residentes
(programas que se cargan automáticamente al encender el ordenador) y
otras informaciones adicionales. Por ejemplo puede aparecer la indicación
del idioma, en este caso ES, por Español; también vemos la cabeza del
panda que representa un programa antivirus.
32. ENLACES SUGERIDOS
EXPLORADOR DE WINDOWS
ESCRITORIO DE WINDOWS
SISTEMAS OPERATIVOS