1) El documento habla sobre la historia del desarrollo de software y la crisis del software. 2) La crisis del software se refiere a la dificultad de escribir programas libres de defectos, comprensibles y verificables debido a la complejidad y cambios requeridos. 3) La crisis incluyó proyectos que no terminaban a tiempo, no cabían en el presupuesto, tenían baja calidad o no cumplían las especificaciones.
Este documento describe los conceptos clave de la gestión de proyectos de TI utilizando RUP y UML. Explica que RUP es un proceso iterativo e incremental centrado en la arquitectura y guiado por casos de uso. Describe los principales artefactos de RUP como los modelos de casos de uso, requisitos, diseño e implementación. También explica los diagramas clave de UML 1.X y 2.0 y cómo se usan en las diferentes fases del desarrollo de software.
El RUP (Rational Unified Process) es una metodología de desarrollo de software orientada a objetos creada por IBM que utiliza UML (Lenguaje Unificado de Modelado) para modelar el sistema. RUP se centra en los requisitos, la arquitectura y los casos de uso, e involucra al cliente en iteraciones cortas para entregar valor temprano. Su objetivo es producir software de alta calidad a tiempo y dentro del presupuesto.
Este documento describe la metodología RUP (Rational Unified Process), la cual proporciona guías para el desarrollo de software de manera ordenada y eficiente. La metodología RUP se basa en UML y se caracteriza por estar guiada por casos de uso, centrarse en la arquitectura desde las primeras fases, y ser un proceso iterativo e incremental. El documento consta de siete capítulos que explican los conceptos fundamentales de RUP como sus fases, disciplinas, organización y su relación con UML.
4 Clase Metodologia De Desarrolo De SoftwareJulio Pari
El documento describe la evolución de las metodologías de desarrollo de software, comenzando con enfoques convencionales y de programación estructurada y progresando hacia enfoques orientados a objetos. Explica conceptos clave como ciclo de vida, métodos, técnicas y herramientas, y clasifica las metodologías en estructuradas, orientadas a procesos, datos u objetos. También cubre características deseables de una metodología y su impacto en el entorno de desarrollo.
Clasificación de las metodologías de desarrollo de softwareElvisAR
- Las metodologías de análisis y diseño estructurado se utilizan con herramientas CASE para incrementar la productividad en el desarrollo e implementación de sistemas de información, incluyendo metodologías como Kendall & Kendall.
- Las metodologías orientadas a procesos se centran en especificar y descomponer la funcionalidad del sistema utilizando diagramas de flujo de datos y especificaciones de procesos.
- Los diagramas de flujo de datos representan cómo se mueven y transforman los datos e incluyen procesos
Las metodologías de desarrollo de software son conjuntos de pasos y procedimientos para desarrollar software. Se clasifican en estructuradas, orientadas a procesos, orientadas a datos, mixtas, no estructuradas y orientadas a objetos. Las estructuradas se basan en dividir el proyecto en etapas y definir tareas, restricciones, técnicas y herramientas para cada etapa, mientras que las orientadas a objetos se enfocan en modelar el dominio del problema como objetos que interactúan.
Este documento presenta una monografía sobre la metodología de desarrollo de software Rational Unified Process (RUP). Explica brevemente la historia y origen de RUP, así como su grado de conocimiento y uso en El Salvador. Establece los objetivos de investigar a profundidad RUP, sus conceptos, elementos y ciclo de vida, a través de casos prácticos como el de la empresa VOLVO IT. El objetivo general es elaborar esta monografía para que sirva de base de conocimiento a estudiantes y profesionales sobre esta importante metodología de
Metodologías para desarrollo de softwareAbner Garcia
Este documento describe varias metodologías para el desarrollo de software, incluyendo metodologías estructuradas, orientadas a objetos, tradicionales y ágiles. Explica brevemente el modelo en cascada, modelo V y la metodología Scrum. Luego profundiza en tres metodologías: Rational Unified Process, Extreme Programming y Scrum.
Este documento describe los conceptos clave de la gestión de proyectos de TI utilizando RUP y UML. Explica que RUP es un proceso iterativo e incremental centrado en la arquitectura y guiado por casos de uso. Describe los principales artefactos de RUP como los modelos de casos de uso, requisitos, diseño e implementación. También explica los diagramas clave de UML 1.X y 2.0 y cómo se usan en las diferentes fases del desarrollo de software.
El RUP (Rational Unified Process) es una metodología de desarrollo de software orientada a objetos creada por IBM que utiliza UML (Lenguaje Unificado de Modelado) para modelar el sistema. RUP se centra en los requisitos, la arquitectura y los casos de uso, e involucra al cliente en iteraciones cortas para entregar valor temprano. Su objetivo es producir software de alta calidad a tiempo y dentro del presupuesto.
Este documento describe la metodología RUP (Rational Unified Process), la cual proporciona guías para el desarrollo de software de manera ordenada y eficiente. La metodología RUP se basa en UML y se caracteriza por estar guiada por casos de uso, centrarse en la arquitectura desde las primeras fases, y ser un proceso iterativo e incremental. El documento consta de siete capítulos que explican los conceptos fundamentales de RUP como sus fases, disciplinas, organización y su relación con UML.
4 Clase Metodologia De Desarrolo De SoftwareJulio Pari
El documento describe la evolución de las metodologías de desarrollo de software, comenzando con enfoques convencionales y de programación estructurada y progresando hacia enfoques orientados a objetos. Explica conceptos clave como ciclo de vida, métodos, técnicas y herramientas, y clasifica las metodologías en estructuradas, orientadas a procesos, datos u objetos. También cubre características deseables de una metodología y su impacto en el entorno de desarrollo.
Clasificación de las metodologías de desarrollo de softwareElvisAR
- Las metodologías de análisis y diseño estructurado se utilizan con herramientas CASE para incrementar la productividad en el desarrollo e implementación de sistemas de información, incluyendo metodologías como Kendall & Kendall.
- Las metodologías orientadas a procesos se centran en especificar y descomponer la funcionalidad del sistema utilizando diagramas de flujo de datos y especificaciones de procesos.
- Los diagramas de flujo de datos representan cómo se mueven y transforman los datos e incluyen procesos
Las metodologías de desarrollo de software son conjuntos de pasos y procedimientos para desarrollar software. Se clasifican en estructuradas, orientadas a procesos, orientadas a datos, mixtas, no estructuradas y orientadas a objetos. Las estructuradas se basan en dividir el proyecto en etapas y definir tareas, restricciones, técnicas y herramientas para cada etapa, mientras que las orientadas a objetos se enfocan en modelar el dominio del problema como objetos que interactúan.
Este documento presenta una monografía sobre la metodología de desarrollo de software Rational Unified Process (RUP). Explica brevemente la historia y origen de RUP, así como su grado de conocimiento y uso en El Salvador. Establece los objetivos de investigar a profundidad RUP, sus conceptos, elementos y ciclo de vida, a través de casos prácticos como el de la empresa VOLVO IT. El objetivo general es elaborar esta monografía para que sirva de base de conocimiento a estudiantes y profesionales sobre esta importante metodología de
Metodologías para desarrollo de softwareAbner Garcia
Este documento describe varias metodologías para el desarrollo de software, incluyendo metodologías estructuradas, orientadas a objetos, tradicionales y ágiles. Explica brevemente el modelo en cascada, modelo V y la metodología Scrum. Luego profundiza en tres metodologías: Rational Unified Process, Extreme Programming y Scrum.
Este documento describe diferentes modelos y técnicas para el desarrollo de software, incluyendo modelos de procesos como el modelo en cascada, incremental y evolutivo. También describe técnicas como el análisis de requerimientos y herramientas para el proceso de desarrollo. Explica que el modelo espiral es iterativo y evalúa riesgos, y que el modelo incremental construye el software en partes pequeñas pero utilizables.
Este documento presenta una introducción a la ingeniería de software y al proceso RUP. Explica que la ingeniería de software es una disciplina que desarrolla software de calidad mediante métodos, procesos y herramientas. Luego describe los componentes clave de RUP, incluidas sus fases, iteraciones, roles y artefactos. Finalmente, resume que RUP captura las mejores prácticas de desarrollo de software y es una guía para usar UML de manera efectiva.
El documento describe diferentes modelos de ingeniería de software como el modelo de capacidad de madurez (CMM), el modelo en cascada, el modelo de prototipos y el modelo en espiral. El CMM define cinco niveles de madurez para medir la capacidad de una organización para desarrollar software. Los modelos de cascada, prototipos y espiral describen enfoques secuenciales, iterativos y basados en riesgo respectivamente para el desarrollo de software.
Este documento describe la metodología del Proceso Unificado Racional (RUP). El RUP es un proceso iterativo e incremental centrado en casos de uso y arquitectura. Se compone de cuatro fases (Inicio, Elaboración, Construcción y Transición), disciplinas, roles, artefactos y diagramas. El objetivo del RUP es producir software de alta calidad que satisfaga las necesidades del usuario dentro del presupuesto y plazo establecidos.
El Proceso Unificado de Rational (RUP) es una metodología para el desarrollo de software orientado a objetos que se basa en iteraciones. RUP no es un proceso rígido sino adaptable a cada organización. Se compone de cuatro fases (inicio, elaboración, construcción y transición) en las que se realizan iteraciones enfocadas en diferentes actividades como requisitos, diseño e implementación. RUP también incluye principios como la adaptación al contexto, demostración de valor iterativa y colaboración entre equipos.
La fase de implementación en RUP se ubica en la etapa de elaboración junto con las fases de diseño y desarrollo. Esta fase implementa las clases de diseño como componentes y asigna estos componentes a los nodos del sistema para integrarlos en un sistema ejecutable. Las actividades de implementación incluyen la codificación, pruebas individuales de programas, integración de programas en módulos y pruebas integrales.
El documento describe diferentes metodologías de desarrollo de software. Explica que una metodología es un conjunto de procedimientos, técnicas y herramientas que ayudan a los desarrolladores a crear software. Luego clasifica las metodologías en estructuradas, orientadas a objetos y para sistemas de tiempo real, e introduce conceptos como ciclo de vida, generaciones de metodologías y características deseables.
El documento describe el Proceso Unificado de Rational (RUP), una metodología para el desarrollo de software. El RUP es un proceso iterativo e incremental basado en seis principios como la adaptación al contexto, el equilibrio de prioridades y la demostración de valor de forma iterativa. El ciclo de vida del RUP consta de cuatro fases: inicio, elaboración, construcción y transición. Cada fase incluye varias iteraciones enfocadas en actividades como los requisitos, el análisis, el diseño e implementación.
El documento describe el Proceso Unificado para el Desarrollo de Software (RUP). RUP es un proceso iterativo e incremental desarrollado por Rational Software que integra casos de uso, arquitectura, componentes y otras disciplinas. El proceso incluye cuatro fases principales - Preparación Inicial, Preparación Detallada, Construcción y Transición - y produce varios subproductos clave a lo largo del ciclo de vida del proyecto como modelos, arquitectura y manuales.
Este documento presenta los fundamentos para el desarrollo de proyectos informáticos. Se discuten cinco elementos clave para el éxito de los proyectos: personas, información, procesos, herramientas y productos/servicios. Asimismo, se presentan dos modelos para la madurez de procesos y capacidad de personas. Finalmente, se analiza la importancia de la comunicación en el desarrollo de proyectos. El documento provee una guía útil para el diseño y gestión exitosa de proyectos informáticos.
El documento describe el Proceso Unificado de Rational (RUP), una metodología para el desarrollo de software. RUP se basa en principios como la adaptación al contexto, el equilibrio de prioridades, la demostración de valor iterativa y la colaboración entre equipos. El proceso incluye fases como inicio, elaboración, desarrollo y cierre, con actividades como modelado de negocios, requisitos, diseño e implementación. RUP promueve el desarrollo iterativo e incremental centrado en la arquitectura y guiado por casos de uso
Este documento presenta una introducción a las metodologías para el desarrollo de software, describiendo el desarrollo convencional, estructurado y orientado a objetos. Explica las críticas del desarrollo convencional y las ventajas del desarrollo estructurado y orientado a objetos, incluyendo ejemplos de código en cada enfoque.
El documento describe la metodología del Proceso Unificado de Desarrollo de Software (PUD). El PUD es un proceso iterativo e incremental que consta de cuatro fases: inicio, elaboración, construcción y transición. Cada fase tiene actividades específicas como el modelado del negocio, la captura de requisitos, el análisis, el diseño e implementación y las pruebas, con el objetivo de desarrollar un producto de software de manera iterativa.
Introducción al proceso unificado de desarrollo de software en Curso de Anali...Educagratis
En el Aula Virtual online de Educagratis ( http://www.educagratis.org ) es posible encontrar un curso gratis de Analisis y Diseño Orientado a Objetos - UML (http://computacion.educagratis.org ) en el cual se tratan los siguientes contenidos:
- INTRODUCCION LOS COSTOS Y LA CALIDAD DEL SOFTWARE
- LA TECNOLOGIA OO Y UML
- UML Y EL PROCESO MODELADO
- SOFTWARE PARA MODELAR UML (HERRAMIENTAS CASE)
- EJERCICIOS Y CERTAMENES DE UML
- LA PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETO
- NETSBEANS
- SOFTWARE ECLIPSE
- REFERENCIAS Y MATERIALES EXTERNOS
Y muchos otros cursos de diversas áreas:
- Animales, Aves y Peces ( http://animales.educagratis.org )
- Artes, Diseño, Pintura y Dibujo ( http://artes.educagratis.org )
- Autoayuda ( http://autoayuda.educagratis.org )
- Belleza y Moda ( http://belleza.educagratis.org )
- Ciencias Alternativas ( http://alternativas.educagratis.org )
- Ciencias Naturales ( http://ciencias.educagratis.org )
- Ciencias Sociales y Juridicas ( http://sociales.educagratis.org )
- Cocina, Bebidas, Pastelería y Repostería ( http://cocina.educagratis.org )
- Computación e Informática ( http://computacion.educagratis.org )
- Construcción, Arquitectura y Paisajismo ( http://construccion.educagratis.org )
- Deportes y Educación Física ( http://deportes.educagratis.org )
- Educación, Religión y Filosofía ( http://educacion.educagratis.org )
- Historia, geografía, tradiciones y cultura ( http://historia.educagratis.org )
- Hogar, Tejido, Borado y Jardín ( http://hogar.educagratis.org )
- Idiomas, Lenguaje y Letras ( http://idiomas.educagratis.org )
- Juegos, Recreación y Pasatiempos ( http://juegos.educagratis.org )
- Matemáticas ( http://matematicas.educagratis.org )
- Mecánica, Autos y Motos ( http://mecanica.educagratis.org )
- Medicina, Psicología y Salud ( http://medicina.educagratis.org )
- Musica, Baile y Danza ( http://musica.educagratis.org )
- Negocios, Empresa y Economía ( http://negocios.educagratis.org )
- Técnicos, Oficios y Manualidades ( http://tecnicos.educagratis.org )
PRESENTACION: PROYECTO DE SOFTWARE & ESTIMACION DE COSTECAMILO
El documento describe métodos para estimar el costo de un proyecto de desarrollo de software. Explica que la estimación de costos es importante para la toma de decisiones al comenzar un proyecto. Señala que los casos de uso ayudan a definir claramente los requisitos funcionales y el alcance del sistema. Luego introduce el método de puntos en casos de uso como un enfoque prometedor para estimar el tamaño y costo de un proyecto basado en su descripción mediante casos de uso.
Presentacion de Software y Estimacion de CosteCAMILO
El diseño es el proceso clave para la calidad del software. Requiere modularidad efectiva para reducir complejidad y facilitar cambios, resultando en una implementación más sencilla. Los principios de diseño orientado a objetos incluyen abstracción, encapsulamiento, modularidad y jerarquía. Estimar correctamente el costo de un proyecto de software es importante, y los casos de uso y el método de puntos de casos de uso pueden ayudar a definir el alcance y tamaño del proyecto para una estimación inicial.
El documento describe el método de puntos de caso de uso para la estimación de costos de desarrollo de software. Este método se basa en identificar los casos de uso del sistema y sus transacciones, y asignar un peso a cada caso de uso en función del número de transacciones. El peso de los casos de uso se usa para calcular los puntos de caso de uso iniciales, los cuales luego se ajustan considerando factores técnicos y ambientales para estimar el esfuerzo de desarrollo requerido. La definición de una transacción de caso de uso y la met
presentacion de software y estimacion de dosteCAMILO
El diseño es el proceso clave para la calidad del software. Requiere un enfoque modular que reduzca la complejidad y facilite cambios, resultando en una implementación más sencilla. Los principios del modelo orientado a objetos como la abstracción, encapsulación, modularidad y jerarquía son fundamentales para el diseño. Estimar correctamente el costo de un proyecto de software desde el inicio es importante, y métodos como los puntos de caso de uso ayudan a definir el alcance del proyecto y realizar estimaciones iniciales.
El documento describe el método de puntos de caso de uso para la estimación de costos de desarrollo de software. Este método se basa en identificar los casos de uso del sistema y sus transacciones, y asignar un peso a cada caso de uso en función del número de transacciones. El peso de los casos de uso se usa para calcular los puntos de caso de uso iniciales, los cuales luego se ajustan considerando factores técnicos y ambientales para estimar el esfuerzo de desarrollo requerido. La definición de una transacción de caso de uso y la met
El documento describe el método de puntos de caso de uso para la estimación de costos de desarrollo de software. Este método se basa en identificar los casos de uso del sistema y sus transacciones, y asignar un peso a cada caso de uso en función del número de transacciones. El peso de los casos de uso se usa para calcular los puntos de caso de uso iniciales, los cuales luego se ajustan considerando factores técnicos y ambientales para estimar el esfuerzo de desarrollo requerido. La definición de una transacción de caso de uso y la met
Este documento trata sobre introducción a la ingeniería del software. Explica conceptos como programación modular, ciclo de vida del software y diferentes modelos como el modelo en cascada y el modelo contractual. También habla sobre punteros, explicando que son índices de memoria RAM que permiten desarrollar estructuras de datos dinámicas sin tamaño fijo y técnicas de ejecución imposibles en otros lenguajes.
Este documento introduce varios temas relacionados con la ingeniería de software. Explica conceptos como programación modular, ciclo de vida del software y diferentes modelos como el modelo en cascada y el modelo contractual. También introduce el concepto de punteros en programación, describiendo que un puntero es una referencia a una ubicación de memoria y cómo permiten crear estructuras de datos dinámicas.
Este documento describe diferentes modelos y técnicas para el desarrollo de software, incluyendo modelos de procesos como el modelo en cascada, incremental y evolutivo. También describe técnicas como el análisis de requerimientos y herramientas para el proceso de desarrollo. Explica que el modelo espiral es iterativo y evalúa riesgos, y que el modelo incremental construye el software en partes pequeñas pero utilizables.
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El Proceso Unificado de Rational (RUP) es una metodología para el desarrollo de software orientado a objetos que se basa en iteraciones. RUP no es un proceso rígido sino adaptable a cada organización. Se compone de cuatro fases (inicio, elaboración, construcción y transición) en las que se realizan iteraciones enfocadas en diferentes actividades como requisitos, diseño e implementación. RUP también incluye principios como la adaptación al contexto, demostración de valor iterativa y colaboración entre equipos.
La fase de implementación en RUP se ubica en la etapa de elaboración junto con las fases de diseño y desarrollo. Esta fase implementa las clases de diseño como componentes y asigna estos componentes a los nodos del sistema para integrarlos en un sistema ejecutable. Las actividades de implementación incluyen la codificación, pruebas individuales de programas, integración de programas en módulos y pruebas integrales.
El documento describe diferentes metodologías de desarrollo de software. Explica que una metodología es un conjunto de procedimientos, técnicas y herramientas que ayudan a los desarrolladores a crear software. Luego clasifica las metodologías en estructuradas, orientadas a objetos y para sistemas de tiempo real, e introduce conceptos como ciclo de vida, generaciones de metodologías y características deseables.
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El documento describe el Proceso Unificado para el Desarrollo de Software (RUP). RUP es un proceso iterativo e incremental desarrollado por Rational Software que integra casos de uso, arquitectura, componentes y otras disciplinas. El proceso incluye cuatro fases principales - Preparación Inicial, Preparación Detallada, Construcción y Transición - y produce varios subproductos clave a lo largo del ciclo de vida del proyecto como modelos, arquitectura y manuales.
Este documento presenta los fundamentos para el desarrollo de proyectos informáticos. Se discuten cinco elementos clave para el éxito de los proyectos: personas, información, procesos, herramientas y productos/servicios. Asimismo, se presentan dos modelos para la madurez de procesos y capacidad de personas. Finalmente, se analiza la importancia de la comunicación en el desarrollo de proyectos. El documento provee una guía útil para el diseño y gestión exitosa de proyectos informáticos.
El documento describe el Proceso Unificado de Rational (RUP), una metodología para el desarrollo de software. RUP se basa en principios como la adaptación al contexto, el equilibrio de prioridades, la demostración de valor iterativa y la colaboración entre equipos. El proceso incluye fases como inicio, elaboración, desarrollo y cierre, con actividades como modelado de negocios, requisitos, diseño e implementación. RUP promueve el desarrollo iterativo e incremental centrado en la arquitectura y guiado por casos de uso
Este documento presenta una introducción a las metodologías para el desarrollo de software, describiendo el desarrollo convencional, estructurado y orientado a objetos. Explica las críticas del desarrollo convencional y las ventajas del desarrollo estructurado y orientado a objetos, incluyendo ejemplos de código en cada enfoque.
El documento describe la metodología del Proceso Unificado de Desarrollo de Software (PUD). El PUD es un proceso iterativo e incremental que consta de cuatro fases: inicio, elaboración, construcción y transición. Cada fase tiene actividades específicas como el modelado del negocio, la captura de requisitos, el análisis, el diseño e implementación y las pruebas, con el objetivo de desarrollar un producto de software de manera iterativa.
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- NETSBEANS
- SOFTWARE ECLIPSE
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Y muchos otros cursos de diversas áreas:
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El documento describe métodos para estimar el costo de un proyecto de desarrollo de software. Explica que la estimación de costos es importante para la toma de decisiones al comenzar un proyecto. Señala que los casos de uso ayudan a definir claramente los requisitos funcionales y el alcance del sistema. Luego introduce el método de puntos en casos de uso como un enfoque prometedor para estimar el tamaño y costo de un proyecto basado en su descripción mediante casos de uso.
Presentacion de Software y Estimacion de CosteCAMILO
El diseño es el proceso clave para la calidad del software. Requiere modularidad efectiva para reducir complejidad y facilitar cambios, resultando en una implementación más sencilla. Los principios de diseño orientado a objetos incluyen abstracción, encapsulamiento, modularidad y jerarquía. Estimar correctamente el costo de un proyecto de software es importante, y los casos de uso y el método de puntos de casos de uso pueden ayudar a definir el alcance y tamaño del proyecto para una estimación inicial.
El documento describe el método de puntos de caso de uso para la estimación de costos de desarrollo de software. Este método se basa en identificar los casos de uso del sistema y sus transacciones, y asignar un peso a cada caso de uso en función del número de transacciones. El peso de los casos de uso se usa para calcular los puntos de caso de uso iniciales, los cuales luego se ajustan considerando factores técnicos y ambientales para estimar el esfuerzo de desarrollo requerido. La definición de una transacción de caso de uso y la met
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El diseño es el proceso clave para la calidad del software. Requiere un enfoque modular que reduzca la complejidad y facilite cambios, resultando en una implementación más sencilla. Los principios del modelo orientado a objetos como la abstracción, encapsulación, modularidad y jerarquía son fundamentales para el diseño. Estimar correctamente el costo de un proyecto de software desde el inicio es importante, y métodos como los puntos de caso de uso ayudan a definir el alcance del proyecto y realizar estimaciones iniciales.
El documento describe el método de puntos de caso de uso para la estimación de costos de desarrollo de software. Este método se basa en identificar los casos de uso del sistema y sus transacciones, y asignar un peso a cada caso de uso en función del número de transacciones. El peso de los casos de uso se usa para calcular los puntos de caso de uso iniciales, los cuales luego se ajustan considerando factores técnicos y ambientales para estimar el esfuerzo de desarrollo requerido. La definición de una transacción de caso de uso y la met
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Este documento trata sobre introducción a la ingeniería del software. Explica conceptos como programación modular, ciclo de vida del software y diferentes modelos como el modelo en cascada y el modelo contractual. También habla sobre punteros, explicando que son índices de memoria RAM que permiten desarrollar estructuras de datos dinámicas sin tamaño fijo y técnicas de ejecución imposibles en otros lenguajes.
Este documento introduce varios temas relacionados con la ingeniería de software. Explica conceptos como programación modular, ciclo de vida del software y diferentes modelos como el modelo en cascada y el modelo contractual. También introduce el concepto de punteros en programación, describiendo que un puntero es una referencia a una ubicación de memoria y cómo permiten crear estructuras de datos dinámicas.
El documento describe diferentes modelos de procesos de desarrollo de software, incluyendo el modelo en cascada, el modelo DRA, el modelo de prototipos, el modelo de desarrollo concurrente, el modelo extremo (XP), el modelo Scrum y el modelo DSDM. Cada modelo se caracteriza por un enfoque particular para las actividades, fases y principios del desarrollo de software.
El documento describe el proceso de estimación de costos para un proyecto de desarrollo de software. Explica que el diseño modular reduce la complejidad y facilita los cambios. Luego, introduce el método de puntos de caso de uso para estimar el esfuerzo requerido, el cual se basa en identificar las transacciones en cada caso de uso. Finalmente, discute los desafíos en definir y contar estas transacciones de caso de uso, ya que esto afecta directamente los resultados de la estimación.
La crisis del software se refiere a la dificultad de escribir programas libres de defectos, fácilmente comprensibles y verificables. Esto se debe a la complejidad de programar y a los cambios constantes requeridos por los usuarios.
Este documento describe el modelo en cascada para el desarrollo de software. El modelo incluye las siguientes fases: especificación de requisitos, diseño del sistema, diseño del software, implementación del software, integración, pruebas y mantenimiento. El modelo en cascada ha sido criticado por su inflexibilidad ante cambios en los requisitos.
Este documento presenta una unidad sobre el análisis de proyectos de software. Explica conceptos clave como el modelado, análisis, diseño y documentación de software, así como su construcción, codificación, pruebas y evaluación. Se describen técnicas como el modelado, análisis de requisitos, diseño modular y por niveles de abstracción, y pruebas de software. El documento provee una guía completa para el desarrollo de proyectos de software.
El documento analiza la historia y crisis del desarrollo de software a finales del siglo XX. Señala que los proyectos de software a menudo sobrepasaban los presupuestos y plazos, y que la calidad y fiabilidad del software era cuestionable. Explica que factores como el aumento de la potencia computacional y la complejidad creciente del software contribuyeron a la crisis, la cual se manifestó en excesos de tiempo, costo y recursos en el desarrollo de software.
Metodologias De Analisis Y Diseño De Sistemasgrupo7inf162
El documento presenta una introducción a las metodologías de análisis y diseño de sistemas, describiendo su importancia para las organizaciones. Luego, resume varios modelos como el modelo evolutivo en espiral, los modelos ágiles que ponen énfasis en la adaptación al cambio, y el modelo evolutivo basado en componentes que permite la reutilización de software.
Este documento describe la crisis del software en los años 80 y cómo surgió el paradigma de orientación a objetos para abordarla. La crisis incluyó proyectos que no terminaban a tiempo, sobrepasaban el presupuesto, tenían baja productividad y calidad. La orientación a objetos surgió como una solución basada en la descomposición, abstracción y jerarquización de los sistemas en objetos discretos con datos y comportamiento.
Ingeniería de software y el paradigma orientado a objetosWilfredo Mogollón
Todo proyecto de ingeniería nace de un problema y la ingeniería de software no es excepción. Estable principios básicos para el desarrollo de software confiable que cubra las necesidades de la empresa.
Este documento describe varios modelos de procesos de desarrollo de software, incluyendo:
1) El modelo en cascada, que sigue un enfoque secuencial de análisis, diseño, codificación, prueba y mantenimiento.
2) El modelo en espiral, que es iterativo e incremental y evalúa riesgos en cada iteración.
3) El modelo incremental, que entrega software operacional en incrementos para obtener comentarios del cliente.
4) El proceso unificado, que es iterativo, incremental y dirigido por casos de uso y arqu
Este documento describe los conceptos clave de la ingeniería de software libre. Explica que la ingeniería de software libre permite diferentes enfoques de desarrollo como el análisis estructurado o el paradigma orientado a objetos. También discute los objetivos de la ingeniería de software libre como realizar un análisis completo del proceso de desarrollo de software libre. Finalmente, concluye que aunque el desarrollo de software libre actualmente carece de métodos formales, tiene potencial para adoptar estas técnicas en el futuro
Aspect Oriented Programming introductionMiguel Pastor
Este documento introduce la programación orientada a aspectos (AOP) y el lenguaje AspectJ. Explica las motivaciones para el desarrollo de AOP como una solución a los problemas de dispersión y entrelazamiento del código en la programación orientada a objetos. Luego describe brevemente la evolución de AOP y su uso común en aplicaciones empresariales para funcionalidades transversales como seguridad y transacciones. Finalmente, proporciona una visión general de los conceptos clave de AspectJ como puntos de unión y aspectos.
Este documento trata sobre un proyecto de vida. Describe una situación donde obreros construyeron carriles de tren en direcciones opuestas, causando un problema. Luego, pide a los estudiantes que elijan 10 profesiones que les gustaría ejercer y explicar sus razones para la selección. Finalmente, pregunta si lo que quieren ser se relaciona con lo que estudiarán en el SENA.
Este documento define conceptos clave relacionados con las normas de competencias laborales, incluyendo titulación laboral, competencia laboral, norma de competencia laboral, elemento de competencia, criterios de desempeño, evidencias requeridas, rango de aplicación y conocimientos esenciales. También describe los diferentes niveles de titulación laboral y presenta un ejemplo de titulación para el mantenimiento de hardware.
Este documento presenta la estructura curricular del programa de formación en Programación de Software. El programa tiene una duración de 6 meses lectivos y 6 meses productivos, para un total de 12 meses. El programa busca formar técnicos competentes en programación de software que puedan desempeñarse como programadores de sistemas informáticos o desarrolladores de sistemas. El documento describe los contenidos y competencias del programa, así como los perfiles requeridos para los instructores.
Este documento presenta el reglamento para aprendices del Servicio Nacional de Aprendizaje (SENA) de Colombia. Establece los derechos y deberes de los aprendices durante su formación, incluyendo el derecho a recibir formación profesional, ser evaluado oportunamente, y participar en actividades extracurriculares. También incluye los deberes de los aprendices como cumplir con las actividades académicas, portar su carné de estudiante, y respetar las instalaciones y otros aprendices. Finalmente,
El documento narra la historia de unos sapos que intentaban subir una torre mientras la multitud los animaba negativamente diciendo que no lo lograrían. La mayoría de los sapos desistió por los comentarios, menos uno sordo que ignoró las voces y pudo alcanzar la cima. El mensaje es que no dejemos que las palabras negativas de otros derriben nuestros sueños y seamos siempre positivos.
Los estilos de aprendizaje son rasgos cognitivos, afectivos y fisiológicos que indican cómo los estudiantes perciben y responden a sus entornos de aprendizaje. Los rasgos cognitivos incluyen cómo procesan información y resuelven problemas, los rasgos afectivos son motivaciones y expectativas, y los rasgos fisiológicos se relacionan con el biotipo y ritmos biológicos. Elementos como la forma de estructurar contenidos y representar información también influyen en el estilo de aprendizaje de un estud
El documento proporciona una breve historia del Servicio Nacional de Aprendizaje (SENA) en Colombia. Fue creado en 1957 para brindar formación profesional a trabajadores. Desde entonces, ha ampliado su alcance a toda Colombia y ofrece más de 500 programas de formación. Su misión es ofrecer formación profesional gratuita para contribuir al desarrollo social, económico y tecnológico del país. Sus valores incluyen el respeto, la solidaridad y la justicia. Sus símbolos principales son el esc
El documento discute las causas de la pobreza y la riqueza entre países. Argumenta que la diferencia no radica en la antigüedad, recursos naturales o inteligencia de las personas, sino en la actitud de las personas. Explica que los países ricos tienen poblaciones que siguen reglas como la ética, el orden, la integridad y el respeto por las leyes, mientras que en los países pobres pocas personas siguen estas reglas. Concluye que los países son pobres debido a la falta de carácter para cumplir estas normas bás
HPE presenta una competició destinada a estudiants, que busca fomentar habilitats tecnològiques i promoure la innovació en un entorn STEAM (Ciència, Tecnologia, Enginyeria, Arts i Matemàtiques). A través de diverses fases, els equips han de resoldre reptes mensuals basats en àrees com algorísmica, desenvolupament de programari, infraestructures tecnològiques, intel·ligència artificial i altres tecnologies. Els millors equips tenen l'oportunitat de desenvolupar un projecte més gran en una fase presencial final, on han de crear una solució concreta per a un conflicte real relacionat amb la sostenibilitat. Aquesta competició promou la inclusió, la sostenibilitat i l'accessibilitat tecnològica, alineant-se amb els Objectius de Desenvolupament Sostenible de l'ONU.
Catalogo Cajas Fuertes BTV Amado Salvador Distribuidor OficialAMADO SALVADOR
Explora el catálogo completo de cajas fuertes BTV, disponible a través de Amado Salvador, distribuidor oficial de BTV. Este catálogo presenta una amplia variedad de cajas fuertes, cada una diseñada con la más alta calidad para ofrecer la máxima seguridad y satisfacer las diversas necesidades de protección de nuestros clientes.
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Catalogo Refrigeracion Miele Distribuidor Oficial Amado Salvador ValenciaAMADO SALVADOR
Descubre el catálogo general de la gama de productos de refrigeración del fabricante de electrodomésticos Miele, presentado por Amado Salvador distribuidor oficial Miele en Valencia. Como distribuidor oficial de electrodomésticos Miele, Amado Salvador ofrece una amplia selección de refrigeradores, congeladores y soluciones de refrigeración de alta calidad, resistencia y diseño superior de esta marca.
La gama de productos de Miele se caracteriza por su innovación tecnológica y eficiencia energética, garantizando que cada electrodoméstico no solo cumpla con las expectativas, sino que las supere. Los refrigeradores Miele están diseñados para ofrecer un rendimiento óptimo y una conservación perfecta de los alimentos, con características avanzadas como la tecnología de enfriamiento Dynamic Cooling, sistemas de almacenamiento flexible y acabados premium.
En este catálogo, encontrarás detalles sobre los distintos modelos de refrigeradores y congeladores Miele, incluyendo sus especificaciones técnicas, características destacadas y beneficios para el usuario. Amado Salvador, como distribuidor oficial de electrodomésticos Miele, garantiza que todos los productos cumplen con los más altos estándares de calidad y durabilidad.
Explora el catálogo completo y encuentra el refrigerador Miele perfecto para tu hogar con Amado Salvador, el distribuidor oficial de electrodomésticos Miele.
Catalogo general Ariston Amado Salvador distribuidor oficial ValenciaAMADO SALVADOR
Distribuidor Oficial Ariston en Valencia: Amado Salvador distribuidor autorizado de Ariston, una marca líder en soluciones de calefacción y agua caliente sanitaria. Amado Salvador pone a tu disposición el catálogo completo de Ariston, encontrarás una amplia gama de productos diseñados para satisfacer las necesidades de hogares y empresas.
Calderas de condensación: Ofrecemos calderas de alta eficiencia energética que aprovechan al máximo el calor residual. Estas calderas Ariston son ideales para reducir el consumo de gas y minimizar las emisiones de CO2.
Bombas de calor: Las bombas de calor Ariston son una opción sostenible para la producción de agua caliente. Utilizan energía renovable del aire o el suelo para calentar el agua, lo que las convierte en una alternativa ecológica.
Termos eléctricos: Los termos eléctricos, como el modelo VELIS TECH DRY (sustito de los modelos Duo de Fleck), ofrecen diseño moderno y conectividad WIFI. Son ideales para hogares donde se necesita agua caliente de forma rápida y eficiente.
Aerotermia: Si buscas una solución aún más sostenible, considera la aerotermia. Esta tecnología extrae energía del aire exterior para calentar tu hogar y agua. Además, puede ser elegible para subvenciones locales.
Amado Salvador es el distribuidor oficial de Ariston en Valencia. Explora el catálogo y descubre cómo mejorar la comodidad y la eficiencia en tu hogar o negocio.
2. La historia del software como se ha visto, no surge con los equipos electrónicos, esta, está presente
desde el empleo de ábacos o sumadoras mecánicas. Sin embargo, en estos casos, el software no se
encuentra incorporado en el equipo. Es aportado por el operario. La máquina analítica de Charles
Babbage, incidentalmente, tuvo su software, y fue una amiga de éste, la legendaria lady
Lovelace, quien aportó el software que no se llegó a usar, dado que la máquina nunca se completó.
En el ENIAC el control de las operaciones estaba parcialmente integrado en el equipo. Dicho control
era realizado por un circuito que requería un alambrado específico para cada aplicación.
Imaginemos lo engorroso que resultaba realambrar el circuito cada vez que cambiaba el uso del
ENIAC.
Hasta este momento, no se percibía una diferencia sustancial entre el equipo y el control de las
operaciones. El concepto de programa de control almacenado en memoria, aportación
popularmente atribuida a John Von Neumann, precipitó el desarrollo de software. En éste se
perfilaron dos tendencias de desarrollo: los programas de aplicación y los de servicio. Estos últimos
tenían como propósito facilitar el desarrollo de programas a partir de programas. Algunos
programas de servicio fueron simples cargadores que permitieron emplear notaciones como el octal
o hexadecimal más compactas que el binario. Otros como los ensambladores simplificaron más el
proceso al reemplazar las notaciones numéricas con los símbolos mnemónicos que aportaron para
describir a cada instrucción de la máquina. El siguiente paso significativo fue la traducción de
fórmulas, que permitió el desarrollo de la historia del software y la descripción de los algoritmos con
el empleo de expresiones algebraicas.
3. Dicha traducción se realiza con programas que se denominan compiladores, generan programas que
al ejecutarse producen los resultados. Es importante destacar que en tanto los programas de
aplicación saturaron los recursos de los equipos, imponiendo sus requerimientos en cuanto a
velocidad, precisión en la aritmética y capacidad en los almacenamientos; los programas de servicio
repercutieron en la evolución de la arquitectura de los equipos (hardware). Entre las aportaciones
más notables, podemos citar el empleo de pilas y el reemplazo de referencias físicas por lógicas.
Con la pila (Push Down List), se da lugar al manejo recursivo de los procesos. Por ejemplo, esto
ocurre en una oficina administrativa, cuando se pospone la solución de un problema para resolver
otro de mayor exigencia.
El problema original se suspende y se aborda nuevamente cuando el de mayor exigencia ya ha sido
resuelto. Con el reemplazo de referencias físicas por lógicas, se obtuvo un incremento más real que
virtual de los recursos disponibles. Almacenamientos secundarios, registros operacionales, memoria
virtual, memoria cache e hizo translapes (overlay), son algunas de las técnicas que emplean este
concepto. El efecto es similar al de las operaciones bancarias nominales con que las instituciones de
crédito prestan varias veces su capital. Los elementos aportados por los programas de servicio, al
interrelacionarse configuran el sistema operativo con el cual se administran los recursos disponibles
en las computadoras y se establecen líneas de producción para el proceso de programas con una
mínima participación del operario: la automatización de la automatización. En los principios de la
historia del software, los sistemas operativos brotan como extensiones de los lenguajes.
Posteriormente, el fenómeno se invierte de modo que los sistemas operativos configuren el
ambiente en el que se desempeñan las aplicaciones y los programas de servicio.
4. La crisis del software se fundamentó en el tiempo de creación de software, ya que en la
creación del mismo no se obtenían los resultados deseados, además de un gran costo y poca
flexibilidad.
Es un término informático acuñado en 1968, en la primera conferencia organizada por la OTAN
sobre desarrollo de software, de la cual nació formalmente la rama de la ingeniería de
software. El término se adjudica a F. L. Bauer, aunque previamente había sido utilizado por
Edsger Dijkstra en su obra The Humble Programmer.
Básicamente, la crisis del software se refiere a la dificultad en escribir programas libres de
defectos, fácilmente comprensibles, y que sean verificables. Las causas son, entre otras, la
complejidad que supone la tarea de programar, y los cambios a los que se tiene que ver
sometido un programa para ser continuamente adaptado a las necesidades de los usuarios.
Además, no existen todavía herramientas que permitan estimar de una manera exacta, antes
de comenzar el proyecto, cuál es el esfuerzo que se necesitará para desarrollar un programa.
Este hecho provoca que la mayoría de las veces no sea posible estimar cuánto tiempo llevará
un proyecto, ni cuánto personal será necesario. Cuando se fijan plazos normalmente no se
cumplen por este hecho. Del mismo modo, en muchas ocasiones el personal asignado a un
proyecto se incrementa con la esperanza de disminuir el plazo de ejecución.
5. Por último, las aplicaciones de hoy en día son programas muy complejos, inabordables por una
sola persona. En sus comienzos se valoró como causa también la inmadurez de la ingeniería de
software, aunque todavía hoy en día no es posible realizar estimaciones precisas del coste y
tiempo que necesitará un proyecto de software.
Englobó a una serie de sucesos que se venían observando en los proyectos de desarrollo de
software:
Los proyectos no terminaban en plazo.
Los proyectos no se ajustaban al presupuesto inicial.
Baja calidad del software generado.
Software que no cumplía las especificaciones.
Código inmantenible que dificultaba la gestión y evolución del proyecto.
Aunque se han propuesto diversas metodologías para intentar subsanar los problemas
mencionados, lo cierto es que todavía hoy no existe ningún método que haya permitido estimar
de manera fiable el coste y duración de un proyecto antes de su comienzos.
7. Metodología: Conjunto de procedimientos, técnicas, herramientas y un soporte
documental que ayuda a los desarrolladores a realizar nuevo software.
Tarea: Actividades elementales en que se dividen los procesos.
Procedimiento: Definición de la forma de ejecutar la tarea.
Técnica: Herramienta utilizada para aplicar un procedimiento. Se pueden utilizar
una o varias.
Herramienta: Para realizar una técnica, podemos apoyarnos en las herramientas
software que automatizan su aplicación.
Producto: Resultado de cada etapa.
8. AÑO METODOLOGÍA
1968 Conceptos sobre la programación estructurada de
DIJKSTRA
1974 Técnicas de programación estructurada de
WARNIER y JACKSON
1975 Primeros conceptos sobre diseño estructurado de
MYERS y YOURDON
1977 Primeros conceptos sobre análisis estructurado
GANE y SARSON
1978 Análisis estructurado: DEMARCO y WEINBERG.
Nace MERISE
1981 SSADM (versión inicial)
Information Engineering (versión inicial)
1985 Análisis y Diseño estructurado para sistemas de
tiempo real de
WARD y MELLOR
1986 SSADM Versión 3
9. AÑO METODOLOGÍA
1987 Análisis y Diseño estructurado para
sistemas de tiempo real de
HATLEY y PIRHBAY
1989 METRICA (versión inicial)
1990 SSADM Versión 4
1993 METRICA Versión 2
1995 METRICA Versión 2.1
10. •Los resultados finales son impredecibles
•No hay forma de controlar lo que está sucediendo
Desarrollo Convencional (Sin Metodología) en el Proyecto
•Los cambios organizativos afectan negativamente
al proceso de desarrollo
•Programación estructurada
•Diseño estructurado
•Análisis estructurado
Desarrollo Estructurado •Especificaciones funcionales:
•Gráficas
•Particionadas
•Mínimamente redundantes
11. La esencia del desarrollo orientado a objetos es la identificación y organización de conceptos del
dominio de la aplicación y no tanto de su representación final en un Lenguaje de programación.
CARACTERÍSTICAS ASPECTOS POSITIVOS
•Se eliminan fronteras entre
•Son interactivas e
fases debido a la naturaleza
Incrementales.
iterativa del desarrollo
•Fácil de dividir el sistema en
Orientado al objeto.
varios subsistemas
•Aparece una nueva forma de
independientes.
concebir los lenguajes de
•Se fomenta la reutilización de
programación y su uso al
componentes.
Incorporarse bibliotecas de
clases y otros componentes
reutilizables.
•Hay un alto grado de iteración
y solapamiento, lo que lleva a
una forma de trabajo muy
Dinámica.
12. •Existencia de reglas predefinidas
•Cobertura total del ciclo de desarrollo
•Verificaciones intermedias
•Planificación y control
•Comunicación efectiva
•Utilización sobre un abanico amplio de proyectos
•Fácil formación
•Herramientas CASE
•Actividades que mejoren el proceso de desarrollo
•Soporte al mantenimiento
•Soporte de la reutilización de software
13. Estructuradas Orientadas a Objetos Para Sistemas de Tiempo Real
O. Procesos Mixtas
O. Datos
Jerárquicas No Jerárquicas
14. FASES DEL ANÁLISIS ESTRUCTURADO
Método de DeMarco Método de Gane y Sarson
Especificación: 1. Construir el modelo físico 1. Construir el modelo lógico
•Diagramas de Flujo de Datos actual (DFD físico actual) actual
•Diccionario de Datos 2. Construir el modelo lógico (DFD lógico actual)
actual (DFD lógico actual) 2. Construir el modelo del nuevo
•Especificaciones de procesos
3. Crear un conjunto de modelos sistema: elaborar una
físicos alternativos especificación
4. Estimar los costes y tiempos estructurada y construir un
de cada opción modelo
5. Seleccionar un modelo lógico de datos en tercera forma
Metodología de Yourdon/Constantine 6. Empaquetar la especificación normal que exprese el contenido
•Realizar los DFD del sistema de
•Realizar el diagrama de estructuras los almacenes de datos.
•Evaluar el diseño 3. Seleccionar un modelo lógico
•Preparar el diseño para la implantación 4. Crear el nuevo modelo físico
del
sistema
5. Empaquetar la especificación
15. JERARQUICOS NO JERARQUICOS
• La estructura de control del (Ingeniería de la
programa debe ser jerárquica Información)
y se debe derivar de la •Planificación: construir una
estructura de datos del arquitectura de la Información
programa y una estrategia que soporte
• El proceso de diseño los objetivos de la
consiste en definir primero las organización
estructuras •Análisis: comprender las
de los datos de entrada y áreas del negocio y
salida, mezclarlas todas en determinar los requisitos del
una estructura jerárquica de sistema
programa y después ordenar •Diseño: establecer el
detalladamente la lógica comportamiento del sistema
procedimental para que se deseado por el usuario y que
ajuste a esta estructura sea alcanzable por la
• El diseño lógico debe tecnología
preceder y estar separado del •Construcción: construir
diseño físico sistemas que cumplan los tres
niveles anteriores
16. “Revolucionarios” o “puros” “Sintetistas” o “evolutivos”
Manejo de interrupciones Datos continuos o discretos
Gestión de procesos concurrentes
Respuesta oportuna ante eventos externos Comunicación y sincronización entre tareas